pátek 26. května 2023

Black Mirror

Český název: Black Mirror, Žánr: Adventura – detektivní / horor, Výrobce: King Art Games, Distributor: THQ Nordic, Rok vydání: 2017,  Info: wikipedia, mobygames, databaze-herDostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne!

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 40%

 

V roce 2003 vydala česká vývojářská studia Unknown Identity a Future Games legendární hru Posel Smrti, o které rád tvrdím, že patří mezi české videoherní klenoty. Hlavní protagonista, Samuel Gordon, se v ní snaží dojít na kloub množícím se vraždám na panství Black Mirror a posupně odkrývá šokující tajemství kletby, která rod, konkrétně mužské potomky, sužuje již celá staletí. 

Příběh byl jednoznačně ukončen a další pokračování se původně nechystalo. To se však rozhodli změnit lidi z Cranbery Production, kteří projevili zájem o práva ke hře, aby mohli vytvořit její pokračování. Roku 2011 a 2013 tak světlo světa spatřily dvě další pokračování ve které se hráči ujali Adriana Gordona, syna Samuela a ačkoliv kvalita již nebyla tak vysoká jako u prvního dílu, universum rodu Gordonů se podařilo neuvěřitelně dobře rozšířit!

Když se v kuloárech začalo šuškat o možném pokračování či kompletním rebootu, měl jsem trošku smíšené pocity, jak to celé může dopadnout. Trošku jsem si přál, aby autoři zašli trošku více do historie (prequel), ještě před časem Samuela nebo Williama a abychom viděli, jak se například některý z jejich předků s kletbou snaží vypořádat. Bohužel. Čím víc se blížil rok vydání, tím víc bylo jasné, že se bude jednat o reboot, který prý "bude čerpat z předchozích her", ale "bude to nový začátek". Pojďme se společně podívat, jak tento reboot dopadl. Je to klíště parazitující na značce nebo si hra zaslouží naše plné uznání? 

Úvodní obrazovka - v angličtině (hra neměla a nemá češtinu!)


Sgathan Dubh House (Black Mirror)

Příběh se odehrává v roce 1926 a my se ujímáme role Davida Gordona, mladého šlechtice, který opouští Indii, kde vyrůstal se svojí matkou, a vydává se do rodného Skotska. Nedávno totiž dostal spěšný telegram od rodinného právníka, Andrewa Harrisona, informující ho o  smrti jeho otce Johna Gordona. Ten se podle všeho zbláznil a spáchal sebevraždu. 

Nicméně ani v roce 1926 lidé nevěří všemu, co se píše v nějaké rychlé textovce, ještě k tomu od někoho, koho ani neznáte. Po příjezdu do Sgathan Dubh se potkáváte s paní domu, komorníkem, právníkem, děvečkou z kuchyně, zahradníkem a svým bratrancem a už od prvního pohledu do jejich ksichtů je jasné, že tady něco pěkně smrdí. Každý se vyhýbá jakémukoliv kontaktu a nebýt toho, že se začnete vyptávat všech několikrát okolo, tak vůbec nevíte o co vlastně sakra jde. 

Asi jste si všimli, že jsem napsal trošku podivné slovo "Sgathan Dubh". On se totiž děj hry odehrává na Skotském venkově, kde se využívá tzv. Gaelština, tedy slangový skotský dialekt a "Sgathan Dubh" je pouhé označení domu či panství "Black Mirror". Co k tomu autory vedlo, vážně netuším.

David Gordon před sekretářem a s legendární lampičkou v ruce.

Někdo je určitě vrah!

Víte, jak jsem hru hrál, tak jsem stále přemýšlel, čeho autoři chtěli, abychom ve hře s Davidem docílili. Pak jsem si uvědomil, že místo toho, abych pátral co se stalo s otcem na místě činu, tak chodím jak debil po hradu a snažím se sestavit rodokmen příbuzenstva, který však za šest hodin hraní nedosahuje dál než k Vaší prababičce. Navíc těch útržkových rozhovorů o tom, kdo je kdo a kdo byl s kým, bylo tolik, že jsem si hru musel vrátit zpět, abych vůbec pochopil souvislosti. Vás bych toho rád ušetřil a proto vizte níže příběh o rodu Gordonů:

 

"Za Lamanšským průlivem, celou Anglií a prostě kdesi v prdeli světa (omlouvám se), žila byla Rosemary Gordonová, která jednou, snad rituálně (otec neznámý), přivedla na svět Edwarda Gordona. Zamlada trýznitel zvířat a v dospělosti lidí. Edward si našel a vzal Margaret se kterou měl tři děti - nejstarší Cecilii, Claru a nejmladšího Johna (Vašeho otce). Posedlý studiem rodu a tajného místa pod hradem si ani nevšiml, že mu Cecilia vyrostla. Chce dítě, avšak nedaří se jí otěhotnět. Edward nezkoumá příčiny, ale okamžitě začne dívku trýznit, mlátit a nakonec skončí znásilněna. Jaké překvapení, když se zjistí, že je z incestu těhotná. Těhotenství však skrývá až nakonec porodí (císařem, který si asi neprovede sama) ale je toho už trošku moc a tak to končí na dně jezera. Když se to John (Váš otec a její bratr) dozví, tak svého otce prostě utluče takovou velkou částí stavebnice hradu. Jenže co se stalo s tím dítětem a kdo o tom všem věděl?"

 

Nemá smysl nic tajit. Koneckonců nepíši recenzi ale "příspěvek". Tak tedy, věděli to skoro všichni. Že by vlastní matka nic nepoznala? Komorník je zase fajn na provedení císařského řezu. No a zahradník pro ni pěstoval růže. A kdo nám zbývá? Děvečka - moc mladá. Váš bratranec - ten jen od Clary. Aaaa bingooo - ten právník! Je to klasická filmová zápletka a myslím, že jsem ji již někde viděl, ale nemohu si přesně vzpomenout kde.

Johnova pracovna - asi v ní někdo něco hledal ... Gamu musíte přepálit, aby jste něco viděli.
 
S Ailsou ve sklepení.

Dr. Leah Faber - má to být psycholožka, ale ve hře působí spíše jako nosička lampy.

Srovnávat se nemá

Normálně to nedělám, ale tady se musím rozepsat alespoň v pár bodech. Pokud se podíváme na umístění, Skotsko bylo použito jen a jen proto, aby hra nebyla příliš podobná původní předloze, která se odehrávala v Anglii. Zámek Black Mirror vypadá na první pohled stejně, ale uvnitř je úplně jiný a Vy jako hráči máte jen omezené možnosti kam jít. Panství samotné je na tom ještě hůře - není zde žádná fara Warmhill, žádné městečko, žádný zájezd do Wallesu. Jste jen a jen v zámku a kousek okolo.

Postavy v původním Poslovi měli příběh. Měli emoce. Historie rodu od Markuse a Mordreda byla výborně popsána. V Black Mirror má být rod Gordonů ještě starší, ale žádnou větší historii zde nenajdete a nejstarším členem tak bude Davidova prababička. Emoce postav nehledejte, ty tu nejsou vůbec.

Black Mirror bylo v Poslovi smrti III vykresleno skutečně jako "zrcadlo" za nímž existuje místo, kam mohou přijít duše zemřelých a mohou zde i setrvat do doby, dokud je někdo nezavolá zpět pomocí nějakého obětního rituálu. V Black Mirror se jedná o jakési "jezírko" ale princip je velmi podobný. V původní hře se lidé snažili vyvolat Mordreda, v Black Mirror se Andrew Harrison snaží oživit svého otce Edwarda. Proč zrovna takového nerváka, kterého umlátil malý kluk? To Vážně netuším...


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání hry je ve stylu 3D interaktivního příběhu / filmu. Je velmi podobné Sybérii 3 a odpovídá standardům pro rok 2017. S postavou chodíte kolem dokola a jakmile najdete nějaké zvýrazněné body (knihovna, poličky, fotky, jiné postavy, atd.), můžete s nimi interagovat.  Možnosti, které můžete s danými objekty dělat jsou číselného charakteru (1-2-3-4), případně písemného, pokud hrajete s gamepadem. Interakce mi přišla čistá, bez záseků a neštvala mě tolik jako v Sybérii 3.

Inventář je v celku hezky udělán a kromě přehledu, jaké všemožné předměty v inventáři máte, můžete navíc tyto předměty detailně natáčet, přibližovat a zkoumat. Sem a tam je to nutnost. Hlavně v případě fotografií nebo klíčů. 

Řešení některých puzzlů jsem si hezky užil (otevření sekretáře, otevření tajné chodby do podzemí). U některých jiných (většiny) to však sklouzlo jen do nudného pozicování klíče, aby zapadl do toho či onoho zámku. To mi už tak zajímavé nepřišlo.

Za zcela tragické považuji jakýsi druh interakce ve Vašich vizích, kdy si musíte nasměrovat a načasovat Vaše kroky, abyste u "duší", které vidíte nebyli ani moc krátko ani moc dlouho. V prvním případě se Vám nezobrazí interaktivní bod, v případě druhém Vás duše zabijí. Někdy to tak končilo přibližováním se a vzdalováním tak cca 5-10x za sebou. Myšlenka autorů mít možnost interakce ve vizích není úplně špatná, ale styl provedení se krutě nepovedl.


Co se týká grafiky, tak ta se mi vyloženě nelíbí. Samotné 3D prostředí je uděláno obstojně a říkám "proč ne" a to i přes fakt, že ve hře existují tak cca 3 lokace - zámek, přilehlý pozemek, stará druidská vesnička (v podstatě jsou to díry ve skále či v zemi). Pokud to srovnám, ať už s původní hrou nebo se Sybérií 3, pak se člověk ptá sám sebe, co tam ti grafici tak dlouho dělali. 

Grafika hlavních protagonistů je mimo úplně. Zcela například absentuje mimika v obličejích. Každý tak vypadá jako po nějaké nepovedené plastice a hlavní paní domu to povyšuje na vzhled Ježibaby po rovnou dvou plastikách - nepovedených. Prostě toto se vůbec nepovedlo. 

 

O zvuku toho moc říci nemůžu, protože jsem ho nějak vypustil. Dabing byl udělán tak nějak všelijak a nejhorší na poslech byl zahradník Rory, který mluvil skutečně "Skotsky" a tak neustále uslyšíte jen "laddie", "lassie", "bairn" a podobné slova, která mi do uší příliš nelezou.

Ukázka číselného charakteru možné interakce s komorníkem.

Interiér zámku.

Vězněná Rosemary. Celých 35 let byla zamklá na půdě.

U jezera. Jeden z těch hezčích pohledů.


Závěrem

Jak jsem napsal výše. Ke hře jsem nezískal za celou dobu hraní žádný kladný vztah. Lidé z THQ Nordic museli být na jejich interní schůzi asi pod vlivem drog, když schválili vývoj něčeho takového. Scénárista by pak jednoznačně zasloužil přes držku. Za mě je tato hra jen parazit (někdo to sofistikovaně nazývá reboot), která parazituje na skvělé značce. V podstatě si hru můžete představit jako Posel Smrti I, II a III dohromady, kterou se autoři pokusili zmáčknout do 3 lokací a 7 hodin hraní (max). Příběh hry je tedy laciný a nudný. A co víc? I v tak krátké hře, kde pochopení souvislostí je alfou-omegou se vyskytuje několik chyb. Příklady některých uvádím níže.

1. Téměř hned po příjezdu prozkoumáte zámek a najdete rodinnou fotografii. Od lady Margaret se dozvíte všechna jména a mezi nimi i jméno Clara. Když je pak zabita děvečka Ailsa, a vy najdete medailon patřící Clare, tak najednou nikdo neví kdo to je.

2. Zahradník Rory je u Gordonů od nepaměti a měl by tedy všechno vědět. Jenže když se snažíte dojít na to, kdo je to Rosemary, tak Vám Rory tvrdí, že je to matka Margaret. To však nemůže být pravda, neboť je to matka Edwarda. Nebo že by přeci jen sourozenecká láska?



3. Vražda Ailsy není 100% objasněna. Vypadá to na Edieho, ale ten se nikdy nepřizná. Že by to byl nakonec Andrew? Ani heslo "krev tří" a "duše jednoho" na konci moc nesedí. Zabitím Edieho jsou to najednou dvě duše. Něco tu prostě nesedí nebo neumím počítat.

 

Takových malých detailů je ve hře spousta a často Vám i uniknou. Pokud však dáváte trošku větší pozor a chcete ze hry něco mít, pak Vás naopak začnou neuvěřitelně štvát.

 

Hru jsem prošel bez návodu z 6-7hodin. Celkově mohu hru doporučit jen se 40%! Víc ani ťuk. Vivat Syberie 3, vivat Posel Smrti, vivat všechno ostatní!

sobota 20. května 2023

Alternativa

Český název: Alternativa, Žánr: Adventura – cyberpunk, Výrobce: First Reality & Centauri Production, Distributor: Idea Games, Rok vydání: 2010,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, Čeština: Ano - přímo od vývojářů, ale musí se speciálně aktivovat.

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%

 

Píše se rok 2006 a parta nadšenců z videoherního světa zakládá First Reality, malé vývojářské studio, které si dává za cíl vytvořit adventuru s názvem Alternativa. Původně hra měla být určena do soutěže Becherovka Game, avšak cyber-punkový námět jaksi nesplňoval kritérium a hra byla ze soutěže vyřazena. Tým lidí tak začal přemýšlet, že by hru přepracovali a vydali komerčně. Problémem bylo, že na takový projekt nebyli připraveni a potřebovali pomoc. Tu jim nabídla firma Centauri Production a tak, po letech peripetií, byla Alternativa dokončena. O čem hra je a jak se povedla?

Úvodní obrazovka (zde ještě v angličtině)

Třetí světová

V roce 2045 má svět za sebou třetí světovou válku, ze které se stále nevzpamatoval. Všední dny, na jaké jsme zvyklí, jsou dávno pryč. Kdo neumřel při válce, umírá postupně ve světě, který ovládají tři autokratické společnosti.

První je tzv. Stát. Je to vlastně jakýsi konglomerát (slepenina, uskupení) původních států světa, jejíchž vůdcům za třetí světové odzvonila hrana. Stát ovládá téměř vše a diktuje, jak věci mají vypadat. Současná města jsou například upravena dle předpisů do centralizovaných aglomerací, které mají jasnou hierarchii. Každé město se skládá jen z vládní, technické a chudinské čtvrti (=dnešní nižší a střední třída), odděleny jsou nepřekonatelnou zdí. Cestování mezi těmito čtvrtěmi obstarává nadzemní dráha. Volný pohyb téměř neexistuje.

Další je společnost Theolex, která se zabývá technogolickými výdobytky doby - například vývojem androidů, kteří jsou využíváni jako policie, dělníci, uklízeči, aj. Poslední je společnost Endora, která Státu zajišťuje dělnické, stavební a těžařské práce. 

Všichni se tváři tak nějak kamarádsky, ale ve skutečnosti každý prahne po absolutní moci a podle toho taky vypadá svět ve hře - osud jednotlivce je všem ukradený.

Jestli Vám přijde v dnešních městech nepořádek, asi by jste nechtěli být ve hře.

Místní bar patřící Tomovi - Vašemu opatrovníkovi, který o Vás staral od mala.

Staré město přežilo i 3. světovou


Malý příběh z velké Prahy

Všichni lidé musí "patřit" k jedné ze zmíněných stran a jejich postavení je zaneseno v osobní kartě. Pokud kartu ztratíte nebo je Vám odebrána, pak končíte jako spodina společnosti a smrt pro Vás může být vykoupením.

To se zrovna stalo našemu hrdinovi. Richard Roček (bože, koho to jméno napadlo?) žije v chudinské čtvrti se svým kamarádem Andym. Každý den pracuje pro Edoru jako dělník na stavbě poblíž Prahy, kde hloubí jakousi díru pro budoucí výstavbu. Jednoho večera je však bez udání důvodu propuštěn a je mu odebrána ona osobní karta. Tím pádem má jen zhruba tři alternativy: a) půjde škemrat o práci někam jinam, b) může si hodit provaz, c) zkusí to u Odboje.

Můžete si tipnout, pro jakou z výše uvedených možností se Richard rozhodne.  A pokud by jste hru hráli, určitě by jste udělali to stejné. Atmosféra ve hře (alespoň do 3/4 hry) je skutečně tak ponurá, že nic jiného nepřipadá v úvahu. 


Per aspera ad astra?

Cesta k odboji nebude přímo jednoduchá. Adresu odboje prostě nenajdete ve Zlatých stránkách a tak musíte hledat! Spadnout ještě trošku níže. Níže do těch špinavých praktik státu a obou společností, do vražd a znásilnění, abyste nakonec našli alespoň někoho, kdo Vám může trošku pomoci. Tou vyvolenou bude Andrea Rašková (chudáci zahraniční hráči), která v odboji již nějakou dobu je a má již nějaké zkušenosti. Ona jediná Vám může pomoci. Dokonce se ve hře stává hratelným charakterem. Postupně Vám klade různé úkoly a zároveň poskytuje skrýš před tajným agentem státu jménem NoName, který se Vás rozhodl nekompromisně zlikvidovat poté, co jste ho tak trošku podrazili. Společně s Andreou tedy jdete hlavou proti zdi a snažíte dojít na všechny nesrovnalosti a otázky, které postupně v příběhu vyvstaly. Jako například proč jste byli vůbec vyhozeni z práce? Proč musel umřít zakladatel společnosti Theolex? Co velkého chystá společnost Edora proti svým rivalům?

Márnice v místní chudinské nemocnici.

PDáčko jsem ve hře zkousl. Lepší než v Broken Swordu 4.

Andrea ve své skrýši.


Ovládání, grafika, zvuk

V principu se jedná o 2.5D point&click adventuru. Tedy hru, kde se 3D postavička pohybuje na 2D pozadí. Ovládání je jednoduché a typické pro adventury. Kvituji také možnost, že po stisku klávesy TAB se zobrazí aktivní místa. Několikrát se mi stalo, že jsem se typicky nepodíval do trsu trávy nebo úplně v poslední scéně jsem si myslel, že existuje jen jeden roh skleněného okna, který mohu nakřápnout - opak byl pravdou. Díky TABulátoru jsem tak nezakysl úplně. Kombinace předmětů je logická a nestalo se mi, že by jsem nad něčím podivoval. Jediné, co mě štvalo, že jen díky obyčejným chybným rozhovorům jste mohli skončit v prackách zabijáckých androidů.

Smrt je téměř všudy přítomna.

Grafika, jak již zmíněno, nevybočuje ze standardu v daných letech (např. Posel Smrti II, Sybéria II). Hlavní hrdina mi však nepřirostl k srdci. Stále jsem měl pocit, že se jedná o nějakého maníka s prořídlými vlasy, bradkou a nohy do x, jež jsou ještě zvýrazněny těmi jeho zvonáči. Oproti Kate Walker (Sybéria 1-4) či Adrianovi Gordonovi (Posel Smrti II-III) to skutečně byla slabota. Naopak vykreslení vedlejších postav, jako androidi, patolog, recepční, aj. bylo naprosto v pořádku.

Zvuk je průměrný či spíše podprůměrný a upřímně jsem si hudbu ztlumil. Anglický dabing je naopak povedený, až mě štve, že si nikdo nedal práci i s českým dabingem (pokud si dobře pamatuji, hra vyšla jen s českými titulky). Mohlo Centauri Production čekat, že se zde hra ujme? Ještě k tomu v roce 2010?



Závěrem

Cyberpunkových / future adventur tu zrovna moc není. Tomu se však nesmíme moc divit, protože tento žánr je neskutečně složitý na zpracování. Představte si, že musíte vymyslet něco jako Pátý Element či Equilibrium do počítačové hry. Autorům se musí nechat, že 3/4 hry fungují výborně. Příběh je nelineární, je zde spousta zvratů. ALE! V okamžiku cesty do Brazílie, do hlavního střediska společnosti Edora, už příběh trošku stagnuje.

Hodně komentářů závěr kritizuje, ale já v něm nevidím nic špatného. Ano, konec je otevřen, ale nalejme si čistého vína a vzpomeňme si, jak vypadaly konce her Posel Smrti 2 či Syberia 2 (či Syberia 3). Velmi podobně. Hlavní hrdinové vše splnili, všem pomohli, zkrátka došli až na konec a pak? Hra skončila otevřeně a čekalo se na pokračování. Možná je jen škoda, že Alternativa nevyšla cca o 3 - 4 roky dříve a nevěnovala se dostatečná péče hlavním protagonistům a českému publiku. Věřím, že hra by si na sebe nejen vydělala ale vzniklo by i ono pokračování, o kterém se v náznacích šuškalo.

Celkově však hru oceňuji, nápad to byl dobrý. Hodně dobrý. Škoda, že se tomu nedalo trošku více. Max 60%.



Zajímavosti:

Ve hře se vyskytuje pár EasterEggů, které uvádím níže. Pobavili mě, ale jen kvůli nim hodnocení nemohu zvednout.

Arcadia a "The Longest Journey"

Že by "SAM&MAX"?

 

Další screenshoty

Místní stavba, kde Richard pracoval.

Skrýš odboje.

Tajná centrála Endory v Kolíně.

Letiště

Agent NoName v celé své kráse.

Brazilie - letiště.

Brazilie - hotel SunSet.

Vyslýchací místnost v centrále Edory.

A je to. Vše splněno. Ale?


středa 17. května 2023

Alternativa

aneb jak na hru ze Steamu

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 

Zásoby došly. Hry, které jsem si chtěl zahrát, jsem si zahrál a dohrál. Začal jsem tedy hledat nějakou novou (chápej jako novou pro mě) adventuru na Steamu nebo GOGu. Ve slevě na mě koukla Alternativa, starší hra s českými kořeny. Neváhal jsem a na Steamu vysolil 1.99 Euro, tedy necelých 50Kč.


Čeština

Už při prozkoumání hry jsem si všiml, že v adresáři existují nějaké soubory s jménem cs - tedy čeština. Logicky jsem se začal pídit po tom, jak češtinu spustit. Po chvilce hledání jsem to našel a rád bych Vám to zde popsal. Je to neuvěřitelně lehké, až trapné. Viz popis a obrázky níže.

1. Jděte do své knihovny s hrami

2. V přehledovém sloupci klikněte pravým tlačítkem na Alternativu

3. Klikněte na Vlastnosti

4. V záložce Obecné vyhledejte lištu Možnosti spuštění

5. Do této lišty napište "-lang:cz"; bez uvozovek, bez mezer.

 



FPS

Druhou věcí bylo, že dialogy byly neskutečně rychlé. Tento problém jsem znal už ze Sybérie 2 a tak jsem věděl, že je v tom nějaký frame-rate. No ale jak ho změnit?

Některé internetové diskuze odkazují na změnu FPS přímo ve hře či pomocí nějakého programu.  Zde jsem selhal. Ve hře nic změnit nešlo a žádný program jsem si stahovat do počítače nechtěl. Tak mě jen napadlo, že se kouknu na FPS monitoru. Nevěřil jsem tomu, ale zkusil jsem si snížit Obnovovací frekvenci z 165Hz na pouhých 60Hz. Světe div se, ono to zafungovalo. Neuvěřitelné.


Zkuste a podělte se jak to dopadlo na Vaší straně.


pondělí 15. května 2023

Ve stínu havrana

Český název: Ve stínu havrana, Žánr: Adventura – pohádka, Výrobce: Rainbow Rhino, Distributor: Cinemax, Rok vydání: 1999,  Info: wikipedie , Dostupnost: Steam, Čeština: -

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 35%

 

Píše se rok 1999 a česko-slovenská adventurní scéna se začíná pomalu ale jistě rozjíždět. Máme za sebou Horké Léto a Poldu 1 a v daném roce očekáváme jejich pokračování. Najednou se zčista jasna začínají objevovat ne příliš chvalné recenze na hru Ve stínu havrana (SCORE 40%, Level 53%). Za touto hrou stojí malý slovenský tým Rainbow Rhino, který podobně jako SleepTeam, je složen z mladých lidí, kteří se vzájemně znají ze školy a kteří chtějí prorazit ve videoherním světě. Adventuru mají téměř hotovou, ale chybí jim distributor a tak oslovují firmu Cinemax, která hru přepíše do češtiny a najme Jiřího Lábuse, který se postará o dabing. Je v té době potřeba ještě něco jiného? Třeba nějaký zajímavý příběh? Ne, netřeba ...

Úvodní obrazovky


Hledání vlastní cesty

Celý příběh začíná v klášteře. Náš hrdina Severín se zrovna věnuje meditování (chápej: spí), když ho vyruší mnišská mládež, která si mezi sebou přehazuje knihu se zakázanými texty jako horký brambor. Severín knihu zabaví, ale shodou náhod do místnosti vstoupí opat, kterému bohužel nemá smysl nic vysvětlovat. Když z Vás chce dostat zlého ducha sekerou, nezbývá nic jiného než prchnout - oknem a přímo po hlavně do řeky pod klášterem. 

Není proto divu, že Severín skončí v bezvědomí a probouzí se v lese v blízkosti malého městečka. Že by se zde usadil a začal znova? Mohl by. Jenže na scénu přichází jakýsi tajemný jezdec a upouští část zlatého amuletu, obyvatelé městečka začínají mizet a Severínovi se zdají podivné sny na které nemá odpovědi. Rozhoduje se, že bude pokračovat tak dlouho ve své cestě, dokud nezíská odpovědi na všechny otázky. 

A tak postupně procházíte lokacemi a snažíte se najít něco, či spíše někoho, kdo Vám může poradit v tom, co to celé znamená. A to je, přátelé, vše. Nic víc a nic míň než hledání odpovědi na otázku samotného bytí. 

Mapa. Na 30x30cm doputujete až k lidožroutům :)

Místní městečko

Rybářská osada

Ostrov lidožroutů

Legendární střelba na slunce.

...

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání je klasické point&click. Pravým tlačítkem měníte kurzor podle toho, co zrovna potřebujete - chodit, mluvit, atd. Hra není náročná a již v roce 1999 jsem ji dohrál bez návodu - tedy až na poslední zákys v minihře "střílení na slunce". Zde mi však pomohla moje sestřenka, která na to, kam správně střílet, přišla bez jakéhokoliv návodu či gameplaye (dřív ani nic takového jako gameplay neexistovalo). Hra není příliš dlouhá a můžete s ní příjemně strávit jedno deštivé odpoledne. 

Grafika působí hezky a jede v rozlišení 640x480. Pozadí byla nakreslena ručně (vodovkami!) a naskenována do počítače. Obecně se mi více líbí exteriéry. Interiéry působí tak nějak "vyblitě". U postaviček mi chyběla trošku lepší animace pohybu - prostě všichni stojí až moc křečovitě. Z počátku jsem i kritizoval nějaké animované sekvence, jako například legendární šplh pod vodou bez zapojení nohou. Avšak díky hudebnímu doprovodu jsem si hned vybavil historický 1. díl Jen počkej zajíci a pochopil, že se jedná o krásný Easter Egg, viz obrázek níže.

Ve hře jsou základní zvukové efekty a na pozadí hraje velmi uklidňující hudba linoucí se z akustické kytary. Je to vlastně jen takové pobrnkávní, ale nepůsobí to vůbec špatně. O celý dabing se postaral Jiří Lábus. Bylo to díky slabší finanční stránce firmy a producenti nechtěli kombinovat kvalitní dabing (který zaplatili) s dabingem neznámých lidí, například obyčejných programátorů (kteří by to zmákli ke svému platu).  Jiří Lábus proto nadaboval tedy nejen Severína, ale i všechny ostatní postavy včetně žáby, kozy, a já nevím co ještě. Díky krátkosti hry to nepůsobí vůbec špatně! Navíc z Horkého Létě jsme si už na tento styl zvykli (nebo ne?), tak proč by to někdo kritizoval?


Závěrem:

Omlouvám se všem adventuristům za nižší hodnocení (a to není za střelbu na slunce - to mě naopak bavilo!), ale hra mě příliš nenadchla. Snad jsem hru i pochopil, ale já ve hře potřebuji nějaký větší příběh. Alespoň nějakou malou zápletku a alespoň jeden pidi-midi zvrat. Jak to tam není, tak pak to není to pravé adventuření. Max. 35%!

 

 

Zamyšlení se

No tak schválně. Kdo může říci o čem příběh byl?! Já osobně jej chápu jako možnost osvobození se (jste mnich a žijete podle pravidel - ač jste se k tomu rozhodli sami) ale "dostali" jste šanci dozvědět se více. Dozvědět se více o tom, jak to vypadá i za zdmi. A to prosím nejen za zdmi kláštera. Vždyť v dnešní době jsme na tom (někteří) velmi podobně. Do školy, ze školy, učit se, do práce, z práce, spousta povinností kam se jen podíváš. Jste prostě neuvěřitelně svázáni a je velmi těžké se z toho vymanit (to může být symbolizováno tím velkoměstem na konci příběhu za betonovou zdí). Co by se stalo, kdybychom to zkusili změnit? Pojďme zkusit dělat to, co nás baví a vybočme trošku z řady! Ptejme se a poznávejme! 

Trošku to tak připomíná reklamu na knihu od Mikoláše Tučka :)


Zajímavost na konec:

Nějaký čas se mluvilo i o hře Ve stínu havrana 2, tentokráte plně ve 3D. Severín měl pokračovat v hledání své cesty a dokonce ve dvou různých světech. Jeden měl být středověký, druhý futuristický. Hra měla tedy hotový scénář, našli se dva grafici, Erik Šille a Boris Sirka a hru celkově tvořil tým nového studia House of Dragonflies. Distribuci na sebe měl vzít Hypermax a termín hry měl být druhá polovina roku 2008. 

Bohužel se tak nestalo! Jednalo o projekt, kde se sešlo mnoho lidí se zcela odlišnými názory na to, jak by hra měla vypadat a ve výsledku práce nikam extra nevedla. Projekt byl tedy zastaven a ze hry se dochovalo jen pár obrázků, které můžete vidět níže. 

Co myslíte, je to nakonec škoda, že Ve stínu havrana 2 nikdy nevyšlo?












 

 

 

 

Polda: aneb s poctivostí nejdřív pojdeš

Český název: Polda: aneb s poctivostí nejdřív pojdeš, Žánr: Adventura – detektivní , Výrobce: Sleep Team, Distributor: Zima Software, Rok...