pátek 14. srpna 2026

Torin's Passage

Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1995,   

Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 


Co se týká her od Al Loweho ve spojení s firmou Sierra On-Line, blížíme se pomalu do finishe, neboť Torin's Passage [Torinova cesta] je jeho předposlední adventurní hrou (tou úplně poslední je sedmé pokračování Larryho - o tom však někdy jindy). Zároveň se jedná o hru, kterou adventurní hráči z nějakého důvodu přehlíží stejně tak, jako přehlíží King´s Quest VII: The Princeles Bride. Je prý nezajímavá, infantilní, trapná, moc "Disney-style" a prostě fuj. 

Ale co kdybych vám, řekl, že ji přesně takto autor zamýšlel. Al Lowe si chtěl na chvilku odpočinout od Larryho primárně určeného pro dospělé publikum a naopak chtěl navrhnout něco, k čemu si sednou rodiče i děti a společně si hru zkusí zahrát a pokořit. 

"I think many people misunderstood Torin's Passage, however. It was designed for a parent to share with a child, because I wanted a game that Megan (my then 11-year-old daughter) and I could play together."

Al Lowe (jeden z mnoha jeho rozhovorů).

Start vývoje hry se datuje do doby kolem roku 1993, kdy Sierra otevřela svoji novou pobočku v Seattlu a přesunula tam značnou část veškeré administrativy. K tomu tam přešli i Al Lowe a Mark Seibert, kteří spolu sice pracovali již dříve, ale až v Seattlu se skutečně "skamarádili" a začali hledat nové lidi do týmu - do týmu pro Torin's Passage a pro sedmé pokračování Larryho. Tým tak obohatili zejména dva animátoři - James Ford Murphy a Bruce Sharp, kteří v podstatě stojí za veškerými animacemi.

Úvodní obrazovka hry

Cesta pohádkovou planetou

Ještě předtím než se pustím do popisu příběhu, domnívám se, že vám musím trošku představit svět, ve kterém se hra odehrává. 

Jedná se tedy o svět Strata, planetu, kde se život dělí do několika oblastí v různých mezisférách (vrstvách). Většina lidí žije v The Lands Above (v zemích na povrchu). Zde se nachází rozlehlá království s městy a vesničkami. Většina obyvatel zde žije spokojeně a o světech pod nimi mají jen tu nejhorší představu, protože v nich většinou končí různí odsouzenci. Přestup mezi jednotlivými oblastmi navíc není otevřen každému - krystalové portály, tzv. Fenokrystaly, většinou hlídá nějaký strážce, neprostupné bludiště nebo složitý mechanismus.

Země Strata dělící se na několik vrstev.

Escarpa je název další vrstvy a život je zde možný jen na příkrých útesech, které jsou pospojovány mosty či chodbami a je obydlen groteskními postavičkami jako jsou Bitternutovi či prapodivně vypadající král Rupert s jeho sarkastickou ženou Di a pěknou dcerou Leenah. Ve vrstvě Pergola žijí maličcí trpaslíčci v neprostupných lesích. V originále jsou zvaní Ostiaries a s jejich vůdcem Smetanou zastávají roli malých uctívačů krystalových portálů. Asthenia je vrstva plná magmatu, kde nežije živá duše, zato je plná prapodivných a nekonečných skalnatých bludišť. 

Escarpa.

Asthenia.

Další vrstvou je Tenebrous, která je obývána humanoidy s nažloutlou kůží a větší hlavou bez vlasů. Kromě toho jsou zde různá stvoření jako šílení králíci, obří stonožky nebo rostliny - a všichni mluví! Překvapením je, že se zde nachází ještě poslední, malá vrstvička zvaná v originále The Null Void a jedná se v podstatě o dutou krystalovou jeskyni bez gravitace, vody a světla. 
 
A pokud by vás snad zajímalo, jaktože je život ve vrstvách možný bez zřejmého zdroje světla, pak vězte, že celá planeta Strata je vlastně seskupení různých krystalů sahajících od jádra až na povrch a právě díky nim se světlo (a teplo) má šířit :-). No prostě pohádka.
 
Všude samý krystal. 

Překvapivý návrat ke kořenům.

Jak už jsem psal v úvodu, hra Torin´s Passage byla pro mě ve spojení se jménem Al Lowe velkým překvapením. Už jsem totiž ani nedoufal, že Al Lowe zvládne po těch všech letech i něco jiného než jen sérii o Larrym (a menší odbočky jménem Freddy Pharkas). Avšak přece! V jeho životě totiž nastal ten příjemný moment, kdy se děti stávají pro rodiče "parťáky" a tráví spolu většinu času. A právě jeho dcera pro něj byla tou dobou největší motivací! 

Al se rozhodl vytvořit rodinou hru, u které by se podle jeho slov střetávali generace - tak jako on s dcerou. No a u koho jiného se inspirovat, než u Wolta Disneyho, který desítky let dělal něco podobného pomocí svých pohádek a zábavních parků? Al tvrdě makal a vytvořil komplexní pohádkový svět, který původně měl mít 5 plnohodnotných dílů, leč přijetí hry, které bylo vcelku vlažné a tržby, které nebyly podle plánu, zapříčinilo, že žádné další pokračování nikdy nevzniklo.

K vyplnění děje prvního příběhu se stačilo podívat jen kousek do minulosti na hry jako Black Cauldron (vybudovaný svět od Lloyda Alexandra), King´s Quest III (unesené dítě) a King´s Quest VII (engine a animace) a vše spojit dohromady. 

Začátek příběhu začíná zradou a vraždou krále a královny neznámým (ale vpravdě předvídatelným) vrahem. Dědic trůnu, malý Torin, je na poslední chvílí zachráněn svojí osobní chůvou a odnesen na neznámé místo. Chůva je později nalezena, ale z obavy o Torinův život se rozhodne mlčet.  Díky tomu je nespravedlivě potrestána tím nejpřísnějším trestem - je odsouzena do vyhnanství, do Zemí pod povrchem.

Čas plynul dál a celých 20 let vyrůstal Torin u adoptivních rodičů nevědom toho, jaké krutosti se kdysi dávno odehrály. V jeden moment se však objeví zlá čarodějnice Lycentia, která z nějakého důvodu zakleje jeho adoptivní rodiče do krystalů a odnese je spolu s sebou do Zemí pod povrchem. O co tu jde? Kdo je Lycentia? Proč zrovna jeho rodiče? Na všechny tyto otázky musí Torin najít odpovědi a aby je nalezl, musí se nepřekvapivě vydat skrz všechny dříve popsané vrstvy planety Strata.

Únos adoptivních rodičů.

První hratelná obrazovka před Torinovým domem.

Skutečná rodiná pařbička

Putování Torina skrz všechny vrstvy planety za záchranou svých rodičů je vpravdě zajímavé dílo - ani lehké, ani příliš složité. Samotné putování ve stylu "tam sebrat to" a "to použít tam" není problém, ale najdou se takové herní špeky, se kterými skutečně běžný hráč potřebuje pomoci od staršího a zkušenějšího pařana. 

V první vrstvě, kde vlastně máte jen přesvědčit místního hlídače, aby vám ukázal cestu k fenokrystalům, nebude pro nikoho žádný problém. Je to vlastně takové pozvolné seznamování se s Torinem a jeho side-kickem, kočkopsem jménem Boogle. U Torina budete obdivovat jeho parkurové dovednosti, u Boogla zase odhalíte, že je to specifická bytost, která se umí proměnit téměř v jakýkoliv předmět - červíka, lampičku, jojo, ošetřující sestřičku, atd.

Torin a Boogle. Celkem flexibilní postavičky.

To druhá vrstva se skládá asi z nejvíce herních obrazovek a je pravdou, že mě jako jedna z mála přinutila sáhnout k nápovědě. Nikoliv však po návodu v tištěné formě, ale k výborně naprogramované nápovědě přímo ve hře. Pokud se totiž podíváte na spodní část obrazovky, objevíte tam malý otazníček, který se vysouvá do přesýpacích hodin. Pokud na něj kliknete, dostane nápovědu jak ve hře pokračovat. V jeden moment mi tak nepřímo bylo naznačeno, jak se zbavit nepříjemných zákaznic bahenních lázní. 

Nejsem si jist, jestli nějaká jiná adventurní hra té doby měla něco podobného, ale přísahal bych, že jsem podobnou nápovědu viděl až v režisérské verzi Broken Swordu z roku 2009, tedy až o 14! let později.

Nezapomeňte prozkoumat skrolovací obrazovky do posledního detailu!

Ve třetí a čtvrté kapitole přišlo menší vyhoření. Vrstvy Pergola a Asthenia jsou totiž specifické tím, že nic nikde a s ničím nekombinujete, ale jsou před vás postaveny dva nechutné puzzly. V první zmíněné vrstvě musíte nejprve s malými trpaslíčky zaujmout takové postavení na "pentagramu", abyste díky jejich barevnosti zaujali vždy specifické pozice na vodorovných čárách. Hned vzápětí je zase musíte vyrovnat do předem daných pozic, jakoby notového zápisu. Protože byl Al Lowe vášnivý saxofonista, hádám, že tento puzzl pochází od něj, avšak protože já jsem na hudbu debil, pomohl až youtube :-).

Malí trpaslíčci.
 

Čtvrtá vrstva je zase charakteristická tím, že musíte pokořit nekonečné bludiště chodeb - tj. do jedné vejdete a vynoříte se v dalším správném východě. Vejdete do další chodby, nyní té nesprávné, a jste opět na začátku. Musel jsem si tedy po delší době obstarat tužku a papír a veškerý chodby si zaznamenávat tak dlouho, dokud jsem celé bludiště neprošel. Zajímavým faktem je, že podle knihy Umění klasických adventur pomáhala toto bludiště navrhnout sama dcera Ala Loweho.

Na tomto místě už asi nemá smysl vypisovat veškeré detaily, ale celkově se dá říci, že se jedná o zajímavý adventurní počin obsahující zajímavé kombinace, větší množství miniher a pěknou řádku špeků, které překvapí i zkušené hráče. Definice "rodinné hry" je tedy více než na místě.

V rámci přechodů mezi jednotlivými vrstvami musím zmínit, ještě jednu zajímavou a originální věc - flashbacky. Při každém přechodu se totiž aktivují krátká animovaná videa, která vždy kousek po kousku vysvětlují děj celé hry. Já jsem vám toho sice při úvodu napsal strašné kvantum, ale pravda je, že v úvodu hry vidíte jen únos Torinových rodičů. Avšak to, že jsou to adoptivní rodiče, to že Torin je královský dítko, a to, co se osudnou noc stalo, to se hráč dozvídá postupně. Já osobně jsem se vždy těšil až danou vrstvu dohraji, abych si složil další kousek skládačky příběhu.

Odsouzení Torinovi chůvy k životu V zemích pod povrchem.

Nepřipomíná vám ten páprda Palpatina ze Star Wars? 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra Torin´s Passage je čistokrevná 2D point and click adventura, která byla vystavěna na enginu SCI2.1. Tedy stejném enginu, který používal například i Gabriel Knight 2, King´s Quest VII, Phantasmagoria nebo Space Quest 6.

Hra se ovládá myší a funguje zde pouze levé tlačítko myši fungující stejným způsobem jako v King´s Quest VII. Je to tzv. inteligentní kurzor, který má v sobě naprogramované všechny základní příkazy - sebrat, promluvit, použít. Detailní průzkum nějakého aktivní místa zde není naprogramován. Pravé tlačítko slouží k rychlému přesunu hlavní postavy.

Inventář je ta hnusná spodní polovina obrazovky, kde nejen přepínáte mezi sebou a vaším čtyřnohým mazlíčkem Booglem, ale kde je také možné najít veškeré sebrané předměty a důsledně je prozkoumat. Předměty se opět po vzoru KQ VII vykreslí ve 3D a je možné s nimi otáčet a interagovat (nepodceňte to!!).

Předměty se většinou kombinují vně inventáře, ale jsou zde i nějaké ty podpásovky, jako například v poslední vrstvě je nutné zkombinovat uvnitř inventáře pilu a dřevěný čagan, aby vznikla magická hůlka nebo zkombinovat hudební krystal s přehrávací skříňkou.

Představení různých vymožeností.

Kromě toho v této spodní části najde i dříve zmíněnou nápovědu (otazník napravo), můžete si zde zobrazit všechny rozhovory (kniha nalevo) a hra stále využívá bodovací systém (maximální počet bodu je 999). Za každou nápovědu se vám pak body snižují.

Ke konci ještě zmíním, že ve hře neexistuje dead-end, ale postava může zemřít. Dokonce je to občas podivná potřeba, aby hráč vyřešil nějaký puzzl.  

Grafika

Grafická stránka hry je pohádková, barevná a velmi detailní. Celá hra běžela v rozlišení VGA 640x480, cut scény byly v rozlišení 320x200 (podobně jako v King´s Questu VII). Jak už jsem zmínil v úvodu, za grafikou stáli především Jim Murphy a Bruce Sharp, kterým ještě sekundoval Al Eufrasio a společně vytvořili skutečně "pestrý" svět Strata, ve kterém se hra odehrává.

Zvuk 

Zvukové efekty obstaral samotný Mark Seibert. Hudbu však složil Michel Legrand, světově proslulý francouzský skladatel a držitel několika Oskarů, což v té době to bylo poměrně unikátní. Hudba je pěkně melodická a často máte moci jakoby byla určena pro film. Hra má navíc plně namluvené dialogy. V hlavní roli Torina je slyšen Michael Shapiro, Lycentii mluví Christine McMurdo Wallis a strýčka Pecanda s vražednými sklony mluví velmi zvučný Frank Corrado.

Titulky nebyly u původní hry dostupné, ale v nové verzi běžící pod  ScumVM jsou samozřejmostí. 

 

Hodnocení

Ač se dívám na hru sebekritičtěji, nemohu ji příliš kritizovat. Torin's Passage má jednoduše vše, co by rodinná hra měla mít - má zajímavý a poutavý pohádkový příběh, je to přiměřeně dlouhá hra a má spoustu novátorských prvků, které jsem do roku 1995 neviděl. U Torina se například ukazují jeho myšlenky, mezi přechody mezi jednotlivými vrstvami se objevují flash-backy vysvětlující celý příběh, je možné se vracet ke všem dialogům a funguje zde unikátní systém nápovědy, který jsem poprvé viděl až kolem roku 2009 s vydáním "režisérské verze" Broken Swordu.

Na hře mi v podstatě vadilo jen to, že se autoři více nepověnovali zakončení hry a spoléhali až příliš na to, že přijde nějakým zázrakem druhý díl. Hra je tak ukončena až příliš násilně a hráč si tak musí osud některých postav (co bude s Lycentií, bude Torin králem, bude s princeznou Leenah nebo ne?) zbytečně domýšlet.

A ano - ten panel ve spodní části obrazovky fungující jako inventář je opravdu hnusný!! :-) 

70% 


Historické recenze

Hodnocení v časopisech je "fajn". Bohužel autoři věnovali hře jen pramálo prostoru a použili takové obrázky, které neměli šanci zaujmout - nikoho!

Koukněte proto do níže uvedené obrázkové sekce. 






Další obrázky ze hry 

Kapitola I.

Před domem.

Krystaly všude kam se člověk podívá.


U domku hlídače fenokrystalů.


Kapitola II.

Na začátku hry.

Sběr destiček - alfa omega druhé kapitoly.

Bitternutovi - komická scénka.

Je libo něco vyprat? 

Opět ty destičky. Celkově jich potřebujete 9!

Boogle jako lampička. To hnědé nalevo je trus draka.

Jeden z místních obyvatel.

Fenokrystal nalezen - jde se dál!


Kapitola III.

Neprostupná džunle s maličkými domečky trpaslíků.

Princenza Leenah nalezena.

Jeden z mnoha puzzlů ve hře.


Kapitola IV.

Kompletně spálená země.

A hle - houpačka. 

Co s daným přístrojem? Že by ochladit lávu a pokračovat dál?



Poslední známá vrstva.

Torin je ihned po přistání zatčen.

Podivný kabaret.

Mistr zvuků.

Finální souboj.

Konec příběhu! Všichni zachráněni!

středa 12. srpna 2026

Mendel: Navzdory vytrvat

Žánr: Adventura – dětská, Výrobce a Distributor: Česká televizeRok vydání: 2022,  Info: officiální webdatabaze-her, Dostupnost: Online, GooglePlay a AppStore,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%

 

Narodil jsem se dne 7.8.1988 v Brně, vystudoval jsem VUT, fakultu strojní, obor aplikované mechaniky a vědecky jsem se podílel na výpočtovém modelování ruptury aneurysmat a ... ale dost toho co jsem dělal já. Já jsem přeci nikdo. 

Tedy nikdo v porovnání s takovým velikánem jako byl Gregor Johann Mendelem. Ten se narodil dne 20. července 1822 v Hynčicích (odkaz na mapy.cz). Studoval na filozofické fakultě Univerzity v Olomouci a později se usadil v Augustiniánském klášteře sv. Tomáše v Brně. Zde přijal řeholní jméno Gregor. Zajímal se o přírodovědu, matematiku a fyziku, především pak o statistiku v kombinaci s přírodními jevy. Toho využil mezi léty 1856 - 1863, kdy se po studiích ve Vídni vrátil zpět do Brna a věnoval se křížení hrachu. Na základě rozsáhlých pokusů formuloval tzv. Mendelovy zákony dědičnosti.

Kromě toho se od roku 1862 až do své nemoci v roce 1883 věnoval meteorologii, kdy každý den prováděl zevrubná meteorologická pozorování pro ústav ve Vídni.  Zabýval se též včelami a stal se obhájcem unisexuální reprodukce zvané partenogeneze.

Dílo a život tohoto učence pak od roku 2002 prezentuje Mendelovo muzeum Masarykovy univerzity. V roce 2022, na oslavu 200. výročí narození, natočila Česká televize dětský seriál Tajemství pana M. 

No a na tzv. burze nápadů ve stejném roce bylo rozhodnuto i o tvorbě hry (viz rozhovor s Jakubem Marešem zde), která je předmětem tohoto příspěvku. 

Úvodní obrazovka hry


Příjemná edukativní hra

Asi nemá smysl se nějak rozepisovat. Hra je, po vzoru všech jiných her od České televize, takovou malou jednohubkou na 30 až 60 minut. Hrajete v ní za samotného Johanna Mendela a plníte s ním jeho každodenní povinnosti coby vědce a mnicha. Do toho se samozřejmě musíte podívat pod lupou i na onen hrášek :-)

Hra je jakoby rozdělena na herní 2 dny. V prvním dnu se po vás bude chtít zdokumentovat počasí - tedy zapsat teplotu, množství dešťových strážek a zakreslit skvrny na slunci. Logicky ale pero bude bez inkoustu, který musíte opatřit nebo filtry budou zamknuté v bedně, kterou musíte prvně promazat, abyste ji otevřeli. Prostě klasické adventuření.


Dokumentace počasí.
 

Budete se také účastnit večerní mše. Jenže hlavnímu opatovi bude chybět kancionál (kniha duchovních písní) a varhaníkovi noty. A opět bude na vás, vše někde najít.

Druhý den konečně začnete pozorovat onen hrášek. Cílem bude získat čtyři sazeničky, dostat se do skleníku, tam je vysadit, zalít a ... to už bude konec, přátelé. Hra je totiž opravdu na necelou hodinku a upřímně mně déle trvalo si nastudovat historické detaily okolo. No a to si myslím, že bylo vlastně i cílem autorů. Dílo se tedy podařilo!

Ve skleníku.

Sazeničky hrášku zasazeny. Ještě 27996 kusů a bude to!

Zajeďte si do Brna

Pokud Vás hra nebo život Johanna Mendela zaujal, můžete se zastavit do Brna, kde kousek od Mendelova náměstí (tzv. Mendláku) stojí Augistiniánský klášter. Je zde také Mendelovo muzeum, Mendelova zahrada, Mendelův skleník či Mendelův včelín. Hned naproti pak dělaj super Mendelovu zmrzku (to už si dělám srandu!). 

Já jsem výpravu vykonal s rodinou v červnu tohoto roku a mohu ji jen doporučit! 


Mendelovo muzeum

Mendelův skleník (nový; ten původní se nedochoval)

Mendelův památník.

Upozorňuji však, že byste měli děti nechat doma. Veškeré to čtení o historii není totiž nic pro ně (vlastní zkušenost). 


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hru si můžete zahrát buďto přímo v prohlížeči nebo na mobilu (můj případ). V druhém případě hru ovládáte prsty. Postava se nikde neseká a dvojklik funguje na rychlejší přesun postavy. Aktivní prvky v lokaci si můžete zobrazit stisnutím malého otazníku vpravo dole. 

Sebrané předměty se ukládají do inventáře, který je umístěn v horní části obrazovky. Kombinace předmětů se musí dělat tak, že na předmět kliknete, táhnete ho a dotáhnete ho až na další aktivní místo v lokaci - např. klíč musíte použít na dveře, viz níže. 


Ukázka kombinace předmětů.

Grafika

Za grafikou stojí opět Jakub Mareš, tak jako i v předchozích hrách - Vrána k vráně sedá nebo Jak bylo ve škole. A jako vždy mě zaujal jeho cit pro detail - exteriéry a interiéry kláštera působí velmi pěkně!  

Zvuk

Zvuky i hudba byly převzaty z hudební banky. Na dabingu se podíleli Jan Meduna (Gregor Johann Mendel), Igor Bareš (Cyril Napp), Eva Spoustová (kuchařka) a Tomáš Juřička (varhaník).

 

Hodnocení 

Jedná se o příjemnou herní záležitost, která vám zabere maximálně hodinku vašeho času. I tak umí zaujmout a ještě se dozvíte i něco málo ze života tohoto velikána. Já osobně například nevěděl nic o tom, že se zabýval i včelami a počasím. Doporučuji z edukačních důvodů.

60% 

 

Další obrázky ze hry

Rozhovor s opatem kláštera.

Na půdě kláštera - pozorovatelna.

Přední trakt kláštera. Dostavník čeká na předání vědeckých zápisků.

U skleníku.

Zadní část kláštera, úly.

V zahradním domku.

Na večerní mši.

Varhaník bez not.

Ve sklepě. Cílem je najít zeleninu a rybu pro kuchařku.

Ve skleníku.

Hrášky jsem zasadil.

Už rostou.

To je pokusů!

Výsledek - základy genetiky.

Konec!


Torin's Passage

Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1995 ,     Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-her ,  Dostupno...