Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1995,
Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%
Co se týká her od Al Loweho ve spojení s firmou Sierra On-Line, blížíme se pomalu do finishe, neboť Torin's Passage [Torinova cesta] je jeho předposlední adventurní hrou (tou úplně poslední je sedmé pokračování Larryho - o tom však někdy jindy). Zároveň se jedná o hru, kterou adventurní hráči z nějakého důvodu přehlíží stejně tak, jako přehlíží King´s Quest VII: The Princeles Bride. Je prý nezajímavá, infantilní, trapná, moc "Disney-style" a prostě fuj.
Ale co kdybych vám, řekl, že ji přesně takto autor zamýšlel. Al Lowe si chtěl na chvilku odpočinout od Larryho primárně určeného pro dospělé publikum a naopak chtěl navrhnout něco, k čemu si sednou rodiče i děti a společně si hru zkusí zahrát a pokořit.
"I think many people misunderstood Torin's Passage, however. It was designed for a parent to share with a child, because I wanted a game that Megan (my then 11-year-old daughter) and I could play together."
Al Lowe (jeden z mnoha jeho rozhovorů).
Start vývoje hry se datuje do doby kolem roku 1993, kdy Sierra otevřela svoji novou pobočku v Seattlu a přesunula tam značnou část veškeré administrativy. K tomu tam přešli i Al Lowe a Mark Seibert, kteří spolu sice pracovali již dříve, ale až v Seattlu se skutečně "skamarádili" a začali hledat nové lidi do týmu - do týmu pro Torin's Passage a pro sedmé pokračování Larryho. Tým tak obohatili zejména dva animátoři - James Ford Murphy a Bruce Sharp, kteří v podstatě stojí za veškerými animacemi.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry |
Cesta pohádkovou planetou
Ještě předtím než se pustím do popisu příběhu, domnívám se, že vám musím trošku představit svět, ve kterém se hra odehrává.
Jedná se tedy o svět Strata, planetu, kde se život dělí do několika oblastí v různých mezisférách (vrstvách). Většina lidí žije v The Lands Above (v zemích na povrchu). Zde se nachází rozlehlá království s městy a vesničkami. Většina obyvatel zde žije spokojeně a o světech pod nimi mají jen tu nejhorší představu, protože v nich většinou končí různí odsouzenci. Přestup mezi jednotlivými oblastmi navíc není otevřen každému - krystalové portály, tzv. Fenokrystaly, většinou hlídá nějaký strážce, neprostupné bludiště nebo složitý mechanismus.
![]() |
| Země Strata dělící se na několik vrstev. |
Escarpa je název další vrstvy a život je zde možný jen na příkrých útesech, které jsou pospojovány mosty či chodbami a je obydlen groteskními postavičkami jako jsou Bitternutovi či prapodivně vypadající král Rupert s jeho sarkastickou ženou Di a pěknou dcerou Leenah. Ve vrstvě Pergola žijí maličcí trpaslíčci v neprostupných lesích. V originále jsou zvaní Ostiaries a s jejich vůdcem Smetanou zastávají roli malých uctívačů krystalových portálů. Asthenia je vrstva plná magmatu, kde nežije živá duše, zato je plná prapodivných a nekonečných skalnatých bludišť.
![]() |
| Escarpa. |
![]() |
| Asthenia. |
Překvapivý návrat ke kořenům.
Jak už jsem psal v úvodu, hra Torin´s Passage byla pro mě ve spojení se jménem Al Lowe velkým překvapením. Už jsem totiž ani nedoufal, že Al Lowe zvládne po těch všech letech i něco jiného než jen sérii o Larrym (a menší odbočky jménem Freddy Pharkas). Avšak přece! V jeho životě totiž nastal ten příjemný moment, kdy se děti stávají pro rodiče "parťáky" a tráví spolu většinu času. A právě jeho dcera pro něj byla tou dobou největší motivací!
Al se rozhodl vytvořit rodinou hru, u které by se podle jeho slov střetávali generace - tak jako on s dcerou. No a u koho jiného se inspirovat, než u Wolta Disneyho, který desítky let dělal něco podobného pomocí svých pohádek a zábavních parků? Al tvrdě makal a vytvořil komplexní pohádkový svět, který původně měl mít 5 plnohodnotných dílů, leč přijetí hry, které bylo vcelku vlažné a tržby, které nebyly podle plánu, zapříčinilo, že žádné další pokračování nikdy nevzniklo.
K vyplnění děje prvního příběhu se stačilo podívat jen kousek do minulosti na hry jako Black Cauldron (vybudovaný svět od Lloyda Alexandra), King´s Quest III (unesené dítě) a King´s Quest VII (engine a animace) a vše spojit dohromady.
Začátek příběhu začíná zradou a vraždou krále a královny neznámým (ale vpravdě předvídatelným) vrahem. Dědic trůnu, malý Torin, je na poslední chvílí zachráněn svojí osobní chůvou a odnesen na neznámé místo. Chůva je později nalezena, ale z obavy o Torinův život se rozhodne mlčet. Díky tomu je nespravedlivě potrestána tím nejpřísnějším trestem - je odsouzena do vyhnanství, do Zemí pod povrchem.
Čas plynul dál a celých 20 let vyrůstal Torin u adoptivních rodičů nevědom toho, jaké krutosti se kdysi dávno odehrály. V jeden moment se však objeví zlá čarodějnice Lycentia, která z nějakého důvodu zakleje jeho adoptivní rodiče do krystalů a odnese je spolu s sebou do Zemí pod povrchem. O co tu jde? Kdo je Lycentia? Proč zrovna jeho rodiče? Na všechny tyto otázky musí Torin najít odpovědi a aby je nalezl, musí se nepřekvapivě vydat skrz všechny dříve popsané vrstvy planety Strata.
![]() |
| Únos adoptivních rodičů. |
![]() |
| První hratelná obrazovka před Torinovým domem. |
Skutečná rodiná pařbička
Putování Torina skrz všechny vrstvy planety za záchranou svých rodičů je vpravdě zajímavé dílo - ani lehké, ani příliš složité. Samotné putování ve stylu "tam sebrat to" a "to použít tam" není problém, ale najdou se takové herní špeky, se kterými skutečně běžný hráč potřebuje pomoci od staršího a zkušenějšího pařana.
V první vrstvě, kde vlastně máte jen přesvědčit místního hlídače, aby vám ukázal cestu k fenokrystalům, nebude pro nikoho žádný problém. Je to vlastně takové pozvolné seznamování se s Torinem a jeho side-kickem, kočkopsem jménem Boogle. U Torina budete obdivovat jeho parkurové dovednosti, u Boogla zase odhalíte, že je to specifická bytost, která se umí proměnit téměř v jakýkoliv předmět - červíka, lampičku, jojo, ošetřující sestřičku, atd.
![]() |
| Torin a Boogle. Celkem flexibilní postavičky. |
To druhá vrstva se skládá asi z nejvíce herních obrazovek a je pravdou, že mě jako jedna z mála přinutila sáhnout k nápovědě. Nikoliv však po návodu v tištěné formě, ale k výborně naprogramované nápovědě přímo ve hře. Pokud se totiž podíváte na spodní část obrazovky, objevíte tam malý otazníček, který se vysouvá do přesýpacích hodin. Pokud na něj kliknete, dostane nápovědu jak ve hře pokračovat. V jeden moment mi tak nepřímo bylo naznačeno, jak se zbavit nepříjemných zákaznic bahenních lázní.
Nejsem si jist, jestli nějaká jiná adventurní hra té doby měla něco podobného, ale přísahal bych, že jsem podobnou nápovědu viděl až v režisérské verzi Broken Swordu z roku 2009, tedy až o 14! let později.
![]() |
| Nezapomeňte prozkoumat skrolovací obrazovky do posledního detailu! |
Ve třetí a čtvrté kapitole přišlo menší vyhoření. Vrstvy Pergola a Asthenia jsou totiž specifické tím, že nic nikde a s ničím nekombinujete, ale jsou před vás postaveny dva nechutné puzzly. V první zmíněné vrstvě musíte nejprve s malými trpaslíčky zaujmout takové postavení na "pentagramu", abyste díky jejich barevnosti zaujali vždy specifické pozice na vodorovných čárách. Hned vzápětí je zase musíte vyrovnat do předem daných pozic, jakoby notového zápisu. Protože byl Al Lowe vášnivý saxofonista, hádám, že tento puzzl pochází od něj, avšak protože já jsem na hudbu debil, pomohl až youtube :-).
![]() |
| Malí trpaslíčci. |
Čtvrtá vrstva je zase charakteristická tím, že musíte pokořit nekonečné bludiště chodeb - tj. do jedné vejdete a vynoříte se v dalším správném východě. Vejdete do další chodby, nyní té nesprávné, a jste opět na začátku. Musel jsem si tedy po delší době obstarat tužku a papír a veškerý chodby si zaznamenávat tak dlouho, dokud jsem celé bludiště neprošel. Zajímavým faktem je, že podle knihy Umění klasických adventur pomáhala toto bludiště navrhnout sama dcera Ala Loweho.
Na tomto místě už asi nemá smysl vypisovat veškeré detaily, ale celkově se dá říci, že se jedná o zajímavý adventurní počin obsahující zajímavé kombinace, větší množství miniher a pěknou řádku špeků, které překvapí i zkušené hráče. Definice "rodinné hry" je tedy více než na místě.
V rámci přechodů mezi jednotlivými vrstvami musím zmínit, ještě jednu zajímavou a originální věc - flashbacky. Při každém přechodu se totiž aktivují krátká animovaná videa, která vždy kousek po kousku vysvětlují děj celé hry. Já jsem vám toho sice při úvodu napsal strašné kvantum, ale pravda je, že v úvodu hry vidíte jen únos Torinových rodičů. Avšak to, že jsou to adoptivní rodiče, to že Torin je královský dítko, a to, co se osudnou noc stalo, to se hráč dozvídá postupně. Já osobně jsem se vždy těšil až danou vrstvu dohraji, abych si složil další kousek skládačky příběhu.
![]() |
| Odsouzení Torinovi chůvy k životu V zemích pod povrchem. |
![]() |
| Nepřipomíná vám ten páprda Palpatina ze Star Wars? |
Ovládání, grafika, zvuk
Ovládání
Hra Torin´s Passage je čistokrevná 2D point and click adventura, která byla vystavěna na enginu SCI2.1. Tedy stejném enginu, který používal například i Gabriel Knight 2, King´s Quest VII, Phantasmagoria nebo Space Quest 6.
Hra se ovládá myší a funguje zde pouze levé tlačítko myši fungující stejným způsobem jako v King´s Quest VII. Je to tzv. inteligentní kurzor, který má v sobě naprogramované všechny základní příkazy - sebrat, promluvit, použít. Detailní průzkum nějakého aktivní místa zde není naprogramován. Pravé tlačítko slouží k rychlému přesunu hlavní postavy.
Inventář je ta hnusná spodní polovina obrazovky, kde nejen přepínáte mezi sebou a vaším čtyřnohým mazlíčkem Booglem, ale kde je také možné najít veškeré sebrané předměty a důsledně je prozkoumat. Předměty se opět po vzoru KQ VII vykreslí ve 3D a je možné s nimi otáčet a interagovat (nepodceňte to!!).
Předměty se většinou kombinují vně inventáře, ale jsou zde i nějaké ty podpásovky, jako například v poslední vrstvě je nutné zkombinovat uvnitř inventáře pilu a dřevěný čagan, aby vznikla magická hůlka nebo zkombinovat hudební krystal s přehrávací skříňkou.
![]() |
| Představení různých vymožeností. |
Kromě toho v této spodní části najde i dříve zmíněnou nápovědu (otazník napravo), můžete si zde zobrazit všechny rozhovory (kniha nalevo) a hra stále využívá bodovací systém (maximální počet bodu je 999). Za každou nápovědu se vám pak body snižují.
Ke konci ještě zmíním, že ve hře neexistuje dead-end, ale postava může zemřít. Dokonce je to občas podivná potřeba, aby hráč vyřešil nějaký puzzl.
Grafika
Grafická stránka hry je pohádková, barevná a velmi detailní. Celá hra běžela v rozlišení VGA 640x480, cut scény byly v rozlišení 320x200 (podobně jako v King´s Questu VII). Jak už jsem zmínil v úvodu, za grafikou stáli především Jim Murphy a Bruce Sharp, kterým ještě sekundoval Al Eufrasio a společně vytvořili skutečně "pestrý" svět Strata, ve kterém se hra odehrává.
Zvuk
Zvukové efekty obstaral samotný Mark Seibert. Hudbu však složil Michel Legrand, světově proslulý francouzský skladatel a držitel několika Oskarů, což v té době to bylo poměrně unikátní. Hudba je pěkně melodická a často máte moci jakoby byla určena pro film. Hra má navíc plně namluvené dialogy. V hlavní roli Torina je slyšen Michael Shapiro, Lycentii mluví Christine McMurdo Wallis a strýčka Pecanda s vražednými sklony mluví velmi zvučný Frank Corrado.
Titulky nebyly u původní hry dostupné, ale v nové verzi běžící pod ScumVM jsou samozřejmostí.
Hodnocení
Ač se dívám na hru sebekritičtěji, nemohu ji příliš kritizovat. Torin's Passage má jednoduše vše, co by rodinná hra měla mít - má zajímavý a poutavý pohádkový příběh, je to přiměřeně dlouhá hra a má spoustu novátorských prvků, které jsem do roku 1995 neviděl. U Torina se například ukazují jeho myšlenky, mezi přechody mezi jednotlivými vrstvami se objevují flash-backy vysvětlující celý příběh, je možné se vracet ke všem dialogům a funguje zde unikátní systém nápovědy, který jsem poprvé viděl až kolem roku 2009 s vydáním "režisérské verze" Broken Swordu.
Na hře mi v podstatě vadilo jen to, že se autoři více nepověnovali zakončení hry a spoléhali až příliš na to, že přijde nějakým zázrakem druhý díl. Hra je tak ukončena až příliš násilně a hráč si tak musí osud některých postav (co bude s Lycentií, bude Torin králem, bude s princeznou Leenah nebo ne?) zbytečně domýšlet.
A ano - ten panel ve spodní části obrazovky fungující jako inventář je opravdu hnusný!! :-)
70%
Historické recenze
Hodnocení v časopisech je "fajn". Bohužel autoři věnovali hře jen pramálo prostoru a použili takové obrázky, které neměli šanci zaujmout - nikoho!
Koukněte proto do níže uvedené obrázkové sekce.
Další obrázky ze hry
![]() |
| Kapitola I. |
![]() |
| Před domem. |
![]() |
| Krystaly všude kam se člověk podívá. |
![]() |
| U domku hlídače fenokrystalů. |
![]() |
| Kapitola II. |
![]() |
| Na začátku hry. |
![]() |
| Sběr destiček - alfa omega druhé kapitoly. |
![]() |
| Bitternutovi - komická scénka. |
![]() |
| Je libo něco vyprat? |
![]() |
| Opět ty destičky. Celkově jich potřebujete 9! |
![]() |
| Boogle jako lampička. To hnědé nalevo je trus draka. |
![]() |
| Jeden z místních obyvatel. |
![]() |
| Fenokrystal nalezen - jde se dál! |
![]() |
| Kapitola III. |
![]() |
| Neprostupná džunle s maličkými domečky trpaslíků. |
![]() |
| Princenza Leenah nalezena. |
![]() |
| Jeden z mnoha puzzlů ve hře. |
![]() |
| Kapitola IV. |
![]() |
| Kompletně spálená země. |
![]() |
| A hle - houpačka. |
![]() |
| Co s daným přístrojem? Že by ochladit lávu a pokračovat dál? |
![]() |
| Poslední známá vrstva. |
![]() |
| Torin je ihned po přistání zatčen. |
![]() |
| Podivný kabaret. |
![]() |
| Mistr zvuků. |
![]() |
| Finální souboj. |
![]() |
| Konec příběhu! Všichni zachráněni! |








































































