Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1992,
Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 85%
Konečně! Po sérii pěti originálních her (I., II., III., IV., V.) a !šesti! předělávkách (I. by Sierra, I. by AGDI, II. by AGDI, III. by AGDI, III. by IA a IV. by MQE) jsem se dopařil k poslednímu King´s Questu, který mi zde na blogu chyběl.
Řeč bude o šestém díle s podtitulem Heir Today, Gone Tomorrow a pokud bych mírně otočil úvod s hodnocením, musím vám rovnou a bez okolků napsat, že King´s Quest VI patří spolu s prvním a druhým dílem k mým oblíbeným. Je to totiž velmi chytlavá, zábavná a docela i "jednoduše hratelná" pařba a je vidět, že Roberta Williams a Jane Jensen si prostě sedli.
"We went through the game from beginning to end. We wrote every puzzle, every object, every action you could do in the game"
Roberta Williams pro InterAction magazin 5, 1992
Já se ke hře dostal již kolem roku 1999, a rovnou k originálce (sice budgetovce, ale přece), která vyšla na CD. Ta svého disketového předchůdce překonávala v povedeném intru a v přepracování všech hlavních charakterů do vysokého rozlišení s propracovaným lip-sync algoritmem.
 |
| Originálka hry |
Samozřejmě v té době jsem hru nehrál tak úplně sám, přeci jen mi bylo 11 let a moje znalost angličtiny byla téměř nulová. Sáhl jsem tedy po nějakém přepisu návodu z Excaliburu č. 15 z března roku 1993 (klasicky na konci příspěvku). Pro ten ho připravil Jindřich Rohlík alias Napoleon a byl to pro něj první větší zářez do videoherního špalíku v historii. Štěstím
bylo, že jsem byl vlastníkem i copy-protection manuálu a hru jsem tak, jako jednu z mála, pokořil.
Později jsem se k ní několikrát vrátil, ale pak zapadla na více než 20 let velmi tlustou vrstvou prachu. Jenže je to taková dobrá hra, že by byla škoda ji opomenout a proto jsem se rozhodl ji znovu zahrát a do detailu se s vámi podělit o vše zajímavé. Včetně popisu dvou různých konců!
 |
| Úvodní obrazovka hry. |
Hurá za dobrodružstvím, mladý princi!
Pokud jste četli příspěvek o předchozím pátým díle, pak jste asi zaznamenali, že jsem moc nevyzrazoval hlavní zápletku ani detaily okolo a jen jsem vám slíbil, že s k nim vrátíme později - tedy právě nyní!
Takže vězte, že zápletka předchozího dílu se točila kolem únosu královské rodiny zlým čarodějem Mordackem, který se jednoduše mstil za to, že mu mladý princ Alexander proměnil jeho bratra Manannana v kočku (zápletka 3. dílu). Finální souboj mezi Mordackem a králem Grahamem se tehdy odehrával v Mordackově pevnosti, kde věznil i mladičkou princeznu Cassimu. Po Mordackově porážce se pak všichni vrátili zpátky domů - rodinka krále Grahama si to štrádovala do království Daventry a mladičká princezna se měla navrátit do země Zelených ostrovů.
Konec? Ani omylem! Alexander je prostě typický chlap a jakmile viděl spoře oděnou dívčinu, tak nějak na ni nemohl přestat myslet :-). Uplynulo pár měsíců a mladý princ prohledal celou královskou knihovnu, obrátil každičkou mapu minimálně dvakrát, ale nikde ani zmínka o zemi Zelených ostrovů. Dokonce ani samotná Cassima o sobě nedala vůbec vědět.
Jako vždy je tu však kouzelné zrcadlo, které umí opravdové zázraky (trochu ho podezřívám, že je to hlavní antagonista vysílajíc hrdiny na smrt). V nouzi ukáže princeznu Cassimu vězněnou po vzoru 2. dílu v nějaké vysoké věži paláce. Alexander si všimne uskupení hvězd a jen díky tomu je schopen navigovat svoji loď k tajemným Zeleným ostrovům. Hráči si tak mohou vychutnat poměrně povedené renderované video.
 |
| Renderované intro hry. |
Jenže závěr plavby se klasicky pokazí. Zvedne se obrovský vítr, začne krutá bouře a loď narazí na skaliska centrálního ostrova - Ostrova Koruny. Posádka loď opustí v záchranných člunech, ale princ Alexander je stržen vlnou vody a pohlcen širým mořem. Díky tomu, že při něm stojí všichni svatí je však vyplaven na nejbližší pláži a zdá se, že nalezení princezny nic nebrání.
 |
| Na pláži na Ostrově Koruny |
Znovu omyl! Království se totiž zmítá v chaosu, kterému šéfuje jistý Abdul Alhazred, který se do království přiřítil před 15 lety a od té doby se dějí podivné věci. Král s královnou zemřeli za podivných okolností a Cassima, i přesto, že se hrdě navrátila do vlasti byla zamknuta do vězení a nesmí s nikým mluvit. Alexander si navíc vyslouží nálepku "podivín-a-asi-zabiják" a jakýkoliv kontakt s palácem je na bodě mrazu.
O co tu jde? Kdo je onen Abdul Alhazred? Co má za lubem? Jak se dostat ke Cassimě? To všechno jsou otázky a vlastně i úkoly, které musíte vyřešit!
Konečně zase něco, co dává smysl
Pokud si pamatujete frustraci v adventurních částech z posledních třech dílů, tak zde vám garantuji, že již trpět nebudete. Hra se svým způsobem "rozkecala" a vše důležité se dozvídáte po cestě a jen si dané úkoly musíte tak nějak zapamatovat nebo někam napsat.
Hra je postavena na plnění různých úkolů, skrz které se postupem dostáváte blíž a blíž ke vstupu do paláce a navíc hatíte vybudované plány na rozkol celého království. Abdul totiž všechny místní vládce všech čtyřech ostrovů, na kterých se hra odehrává, rozhádal ukradením jejich posvátných předmětů, které sice nemusíte navrátit (škoda, že to autory nenapadlo), ale musíte všem dokázat, že jste dostatečně schopný a vznešený princ (všechny musíte ukecat!). Po vzoru předchozích dílů jsou navíc do všeho vmíchány postavy z dobových pohádek či příběhů.
Na Ostrově Netvora například potkáte prince proměněného za své chování v netvora, který netouží po ničem jiném, než po lásce (Panna a Netvor). Na Ostrově Zázraků zase musíte udobřit bílou a červenou šachovou královnu (Alenka v říši divů). Na Ostrově Posvátné hory zachránit místní dívku z Minotaurova bludiště a konečně na Ostrově Mlhy si udobřit bájné druidy.
 |
| Netvor ve své krásné zahradě! |
 |
| Minotaur! |
Sice to všechno vypadá jako extrémně otevřený svět, ale jak jsem vám už psal, stačí dávat dobrý pozor a vše je vám doslova naservírováno pod nos. Dokonce i pořadí v jakém ostrovy prohledat.
Já osobně jsem potřeboval pomoci s adventurní části cirka asi třikrát a jen copy-protection část jsem projel podle youtubu. První zásek přišel díky tomu, že jsem u knihovníka neprozkoumal vzácnou knihu u něj na pultíku. Díky tomu se neaktivoval jeden rozhovor s knihomolem na Ostrově Zázkraků a díky tomu se ani nezjevil jakýsi chameleon na Ostrově Nestvůry. S hrdinou jsem tak slepě bloudil sem a tam, až mi nezbylo nic jiného, než se kouknout do návodu, kde dělám chybu.
Zbylé dva problémy nastaly jen v případě, když jsem dohrával "kompletní" konec, kdy mě prvně upálili druidi (neměl jsem suroviny na kouzlo deště) a poté jsem si nevěděl rady v podsvětí nebo v paláci. Jednoduše jsem buďto něco opomněl (typicky nějaké tajné dveře) nebo něco nesebral či nepoužil a to vedelo k jisté smrti (klíčem z podsvětí jsem neotevřel truhlu v Abdulově pokoji a nenašel tak konfrontační dopis).
 |
| Tajný vzkaz od Shadracka. Tak moment - kdo je vlastně Shadrack??? |
Copy-protection část byla trošku jiné kafe, ale asi jen pro mě, protože jiné (retro) recenze ji vůbec nezmiňují. V jeden moment totiž musíte překonat příkrý útes na Ostrově Posvátné hory. To se udělá aktivací výstupků, které se magicky zjeví po zodpovězení 5 hádanek. Autoři se to však rozhodli okořenit přidáním copy-protection a odpovědi na některé (na tři z nich) přidaly tajně do manuálu a ještě k tomu přidali nutnost slovo rozložit na písmena a ty dekódovat. Na zbylé dvě otázky však odpověď musíte vymyslet a můj mozek to prostě nedal. Například na obrázku níže musíte vyplnit slovo "soar", ale to můj mozek nemá ani v zásobě anglické gramatiky. Díky tomu jsem to vzdal a koukl jednoduše na youtube walkthrough. Shame on me!, ale jinak to nešlo.
 |
| Slovo "soar" musíte vymačkat pomocí tabulky. |
Hra slibující více variability a konců?
V minulém odstavci jste si asi všimli, že jsem nakousnul "dohrání kompletního konce" a nyní vám to musím trošku vysvětlit. Oni si totiž autoři začali zakládat na tom, že hru nemusíte projít striktně podle scénáře a uzavřít ji plným počtem bodů, ale můžete mít trošku větší volnost. Ta měla spočívat v různorodém používání předmětů, ve variabilitě řešení puzzlů a v tom, že hru můžete dokončit dvěma způsoby.
K prvnímu se vyjádřím jen tak, že to není úplně pravda. Předmětů sice sbíráte poměrně dost, ale není zde žádná velká volnost v tom, co a kde použít. Typický příkladem budiž řešení situace v jedné pasti v Minotaurově bludišti. Zde v jeden moment musíte zastavit past, která vás může rozdrtit a to lze udělat jen jedním předmětem - cihlou, kterou musíte sebrat na jednom dříve definovaném místě. V celém (kamenném bludišti) totiž žádná jiná cihla či kámen není a kosti nejsou dost pevné.
Troška variability existuje v samotném scénáři, kdy například nemusíte Cassimě posílat žádné dárky a neobdržíte tak stuhu s jejím vlasem (nutný jako přísada do jednoho kouzla). Tento vlas totiž najdete i v šatech dívky u Netvora a díky tomu není nutné panikařit a nahrávat hru. Jenže že bych si zrovna z toho nějak trhal rodidla, to říci taky nemohu.
Co je však obdivuhodné, je to, že hru můžete dohrát dvěma způsoby, které vám mírně popíši. První konec je tzv. zrychlený a uvažuje pouze část, kdy se Alexander infiltruje do hradu převlečen v dámských šatech, najde kompromitující materiály na Abdula, najde Cassimu a společně ho pak porazí. Tento konec nastínil i návod ve vzpomínaném Excaliburu č.15, ale autor jej nakonec očividně nedokončil. Já se ho pro vás rozhodl natočit a najdete jej zde na mém youtube kanále.
 |
| Zrychlené ukončení hry. |
 |
| Kompletka. |
Druhý konec, řekněme ten kompletní, za který navíc obdržíte větší počet bodů pak přidává podstatnou návštěvu podsvětí, ve kterém musíte chytře vyzrát na samotnou Smrt a zpátky do říše živých přivést rodiče Cassimy. Ti pak navíc spojí vládce všech okolních ostrovů a v úplném závěru vtrhnou na scénu a pomohou vám. Do hradu tak logicky vede jiná cesta a na rozdíl od toho zkráceného konce se v hradu i více motáte pod trošku větším tlakem.
Zdá se to být sice jako blbost, ale snaha hru aspoň nějak ozvláštnit nakonec rozhodla o jejím pěkném hodnocení na konci příspěvku!
Ovládání, grafika a zvuk
Ovládání
King´s Quest VI je čistokrevná 2D point and click adventura. Postavu Alexandra ovládáte výhradně myší a k výběru specifické akce máte po vzoru pátého dílu připravený ikonový systém složený z ikon pro chůzi, sběr předmětů, průzkum kolace a rozhovory.
 |
| Ikonový systém. |
Poslední ikonou je prostorný inventář kam se ukládají sebrané předměty. Předměty se kombinují v 90% vně inventáře, ale najdete pár, které musíte zkombinovat i uvnitř. Například pro tvorbu kouzel je nutné vlít do lampy jistou tekutinu. Zde vás musím upozornit, že v mém případě hra stávkovala a zkombinování určitých věcí se povedlo až tak na desátý pokus.
 |
| Ukázka inventáře. |
V inventáři je výhodné také každý předmět řádně prozkoumat. Ve hře totiž existuje taková malá podpásovka, že v jeden moment potřebujete "dívčí vlas", ale nikde ho nenajdete. On se totiž, zmetek jeden, ukrývá buďto ve stuze, kterou vám věnuje Cassima a nebo v šatech, které vám věnuje dívka, kterou seznámíte s Netvorem. Zároveň prozradím, že hra vám ho dovolí najít jen jednou. Pokud ho najdete ve stuze od Cassimy, nenajdete ho v šatech od oné dívky a naopak.
Země Zelených Ostrovů je vlastně souostroví a cestování mezi jednotlivými (čtyřmi již zmíněnými ostrovy) je pomocí kouzelné mapy, kterou koupíte u vetešníka. Funkce je pak velmi podobná jako v King´s Questu III - jen místo psaní parserového příkazu stačí mapku vzít a použít na postavu.
 |
| Cestování pomocí kouzelné mapky. |