úterý 22. dubna 2025

Woodruff

Výrobce: Coktel Vision, Distributor: Sierra Entertainment, Rok: 1994, Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Abandonware, Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 75%

 

25.04.2025: Na četné žádosti jsem upscaloval originální obrázky z rolišení 640x480 na dvojnásobek.
 

Máme tu duben roku 2025 a já se opět rozhodl přijmout (adventurní) výzvu portálu high-voltage.cz, jako již před dvěma měsíci s hrou Ečstatica, kterou jsem si náramě užil. Tentokrát se jedná o hru Woodruff [čti Wúdraf] či celým názvem Woodruff and the Schnibble of Azimuth nebo dokonce The Bizzare Adventures of Woodruff and the Schnibble. Pokud se ptáte, proč má hra tolik názvů, berte to prostě jako jistý druh Evropsko - Americké schizofrenie :-).

Hra vyšla na přelomu let 1994/1995 pod hlavičkou firmy Sierra a může za ní menší ale dobře etablované francouzské studio Coktel Vision, od kterého můžeme znát již řadu her - erotické divnohry jako Emmanuelle (1989) či Fascination (1991),  pěkně zvládnutou FMV záležitost jménem Lost in Time (1993) nebo trilogii hádankových her Goblins (1991 - 1993). 

Stejně tak bych měl připomenout i dva nejvýraznější tahouny studia, kterými byly Muriel Tramis a.k.a. francouzská Roberta Williams a Pierre Gilhodes, duchovní otec zmíněných her o goblinech. A oba zmínění se na hře Woodruff významně podíleli! 


Toto není zrovna úvodní obrazovka ve hře, ale to nevadí :).

Velké problémy ve velkém městě 

Pojďme tedy na to. Woodruff, neboli Svízel vonný roste ... ehm, o tom jsem psát nechtěl. Pardon. Tak tedy znovu a lépe!

Woodruff je francouzská adventura, ve které se kloubí vážnost post apokalyptického světa, rasové diskriminace a svérázného humoru autorů. Příběh nás konkrétně zatáhne do doby, kdy bylo lidstvo téměř zničeho během atomové války. Ti šťastnější přežili a dlouhá staletí se skrývali hluboko v podzemí, než se konečně odhodlali vytáhnout své podlé čumáky na povrch. Na povrchu však mezitím vznikla nová rasa - tzv. Bouzoukové, kteří žili hluboko v neprostupné džungli ve vertikálním městě známém jako Vlurxtrznbnaxl (ani se to nesnažte vyslovit).

Vertikální město Vlurxtrznbnaxl.

A samozřejmě co udělali lidé?  Ano, správně - rasu Bouzouků napadli, většinu pobili a ze zbytku udělali otroky. Co naplat, že Bouzouci mají vlastního krále, radu starších a magické schopnosti, když vše bylo z nějakého důvodu zapomenuto. Město se navíc dostalo pod totalitní a byrokratickou vládu prezidentova rádce BigWiga, kterého se bojí nejen Bouzouci ale i samotní lidé.

Naštěstí ne všem se tato diktatura zamlouvá. Mezi hlavními odpůrci je i uznávaný profesor Azimuth, který již dlouhé roky marně brojí proti vládě a bohužel nedávno na sebe strhl nechtěnou pozornost pro své hrátky s časem a bádáním nad bájným Šniblem - jakousi magickou věcí, která může do srdcí všech zasít opět semínka naděje.

Jednoho dne je tak profesor se svým (adoptivním) synem jménem Woodruff přepaden, omráčen a odvlečen do vězení. Malý Woodruff trestu unikl jen tak tak tím, že ho profesor ukryl do truhly i s jeho "zvětšovadlem", které je aktivováno a Woodruff rázem přichází o své sladké nevinné mládí.

Profesor Azimuth s malým Woodruffem.

 
Proradný BigWig likvidující Woodruffovi jeho plyšového medvídka.


Dospělý Woodruff před profesorovým domem.

A tím vlastně začíná celé adventurní dobrodružství hry. Ale kdo by čekal, že Woodruff půjde hledat jen svého adoptivního otce, ten by se šeredně spletl. Nezapomeňte totiž, že Woodruff byl před malou chvílí malé 3 roční dítě a po jeho zvětšení nemá oblek, neumí číst a už vůbec neví, co se děje.

Najednou tak před sebou budete mít celý zástup úkolů - neustále se ptát, objevovat nové lokace, hledat vaše známé nebo známé profesora (např. učitelku co vás naučí číst) a vůbec přijít na to, co se v daném městě vůbec děje. Stojí za vším prezident, BigWig nebo ještě někdo úplně jiný? Co se stalo se silnou Bouzouckou vládou (mudrci) a králem? Je zde šance vše napravit?

 
To z té Bouzoucké rady starších moc nezůstalo.

 

Adventurní peklo

Je tak jasné, že se před vámi otevírá hra, která slibuje velké množství tuhých adventurních hádanek, nikoliv kafíčkových puzzlů známých ze série Goblins. Ze začátku tomu sice moc věcí nenasvědčuje a hra se jeví jako poměrně lineární (nalezení bot, získaní kafe pro opilce, naučení se číst), časem se však promění a nejednoho hráče potrápí.

Bude to především v množství lokací ve 3 (základních) patrech města, které musíte procházet a které se dokonce i mění v průběhu hraní. Věci, které dříve nebyly aktivní se aktivními stanou poté, když si s někým promluvíte nebo něco splníte. U pár lokací bych to přežil, ale pokud takto máte chodit a zkoušet každou z cca 40 možných, herní doba se tak extrémně protahuje.

Druhé "patro" města.

I samotný Andrej Anastasov, autor recenze ve SCORE (klasicky na konci příspěvku) velmi barvitě popisuje jeden Woodruffuv výlet do minulosti, kde kurzorem po lokaci můžete máchat jak chcete, ale nic aktivního neuvidíte, dokud nesplníte hezky jeden puzzle po druhým.

 

Druhou specifikou jsou poměrně neokoukané mechanismy, které detailněji popisuji v další sekci a na které jsem se bohužel po celou dobu hry nenaladil. Prvním mechanismem je sběr, ukládání a používání tajných kódů, které jsou různě ukryty ve městě a které jsou alfou a omegou pro to, aby jste se vůbec někam pohnuli - aby jste otevřeli dveře, někam zavolali, atd.

A to není ještě vše. S sebou dokonce taháte hodinky, které kombinujete s předpovědí počasí. Zahlásí-li pan rosnička na nějakém místě pád meteoritů, silný vítr nebo déšť, je to proto, aby jste tam spěchali, hodinky použili a vyřešili nějaký další puzzle (deštěm můžete naplnit klobouk, protože se voda nikde nevyskytuje; meteoritem můžete rozbít nejtvrdší ořech na světě; díky větru můžete vyletět do takové výšky, kam se normálně nedostanete). Samozřejmě ale toto všechno předem nevíte :-/ !

Fontána bez vody. Voda je prostě nedostatkový zboží.

Dalším mechanismem je sběr slabik a tvorba kouzelných bouzouckých formulí, které se Woodruff může naučit, protože je ... spoiler alert ... napůl Bouzouk a napůl člověk. Ony slabiky a formule pak opět předáváte dále postavám okolo, nebo s nimi řešíte další adventurní hádanky.

Slabiky a kouzelné formule.

No a vše výše napsané si spojte s tím, že předmětů přibývá geometrickou řadou, taháte s sebou ještě falešné oblečení a učíte se od jakéhosi spirituálního mistra ovládat své tělo proto, abyste ve výsledku mohli levitovat na místa, kam se opět normálně nedostanete. Prostě - uff - musím se vám přiznat, že to bylo skutečně několik perných dní, než jsem vše dokončil a jakž-takž pochopil. 

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Woodruff je ryzí 2D point-and-click adventura a část ovládání bylo přeneseno z Goglinní série. Veškeré činnosti jako chůzi, mluvu či sběr předmětů a jejich kombinaci provádíte pouze levým tlačítkem myši. Pod pravým máte inventář, do něhož padá řada předmětů, které mají své opravdu specifické použití. Mimochodem inventář je víceúrovňový a tak má v sobě ještě "bedničky", ve kterých taháte peníze (ano, i ty si musíte ve hře vydělat), různé listiny nebo například falešné oblečení.

Ukázka víceúrovňového inventáře.

V inventáři také naleznete strojek zvaný Tobozon, něco jako dřívější PDÁčko nebo dnešní chytrý telefon, do kterého se ukládají hesla pro zavolání si o předpověď počasí, spojení do televize, otevření specifických dveří aj. Zmíněné hesla či kódy se přitom nacházejí všude možně. Najdete je na reklamních letácích, v tajných zprávách a dopisech, když si promluvíte se specifickou postavou nebo když pro ni něco uděláte. Celé je to pak jeden funkční adventurní mechanismus.

Blaz-kah-poo-glap: Heslo k paní Ko-kot-ové.


Přes inventář také můžete vytvářet již zmíněné kouzelné formule díky sběru tzv. sylabů neboli slabik. Kouzelné formule reprezentují druhý funkční adventurní mechanismus. Díky nim pak například můžete cestovat časem, přičarovat si velkou sílu, odhalit tajné chodby, nechat něco vyrůst, atd. Magický svitek, kde jsou všechny kouzelné formule a slabiky napsány naleznete u Bouzouckýho krále a jednotlivé slabiky pak opět nacházíte všude možně, podobně jako u zmíněných kódů.

Vytváření kouzla.
 

Dobrou zprávou však je, že vše se dá najít ve hře a nic není řešeno jako úchylná protipirátská ochrana. Ač si dokáži představit, že být hra přímým výtvorem Sierry, hned by toho využila. 

Ale ani to není úplně vše. Ve hře existuje ještě jeden, třetí mechanismus. Po záchraně umírajícího Bouzouka v minulosti se vám totiž odvděčí jeho potomek, jakýsi mistr na ovládání vlastního těla. Ten vás bude postupně učit ovládat uši, nos, ústa až nakonec z vás udělá meditačního mistra a umožní vám levitovat - klíčovou to vlastnost, bez které opět nemáte šanci projít do pozdějších fází hry. Jen je zde takový maličký problém - pokud hru hrajete vůbec poprvé, nikdy nevíte, kde se onen mistr nalézá. Jednou je jen schovaný v nějaké lokaci (tj. všech 40+ musíte projít), jindy se však objeví až prozkoumáním nějakého předmětu (televize, 2x zmáčknutí zvonku u baru, poklepáním na silové pole, vyšplháním na pravou stranu nejvyšší věže vězení, atd). 

Cestování mezi lokacemi se ve hře odehrává následovně. Do takových 3/4 hry navštěvujete lokace (3 patra města) zásadně pěšky a povím vám, že je to skutečný "vopruz". Hlavně tedy když jste ztraceni a nevíte co dál dělat. Později však naštěstí získáte přemisťovač, tzv. Transportozon, se kterým to už půjde mnohem rychleji, viz. níže.

Rychlá cesta ve městě.

Pokud si myslíte, že jsem vyčerpal vše, jste na omylu. Woodruff totiž není jen dětská hříčka, ale v pozdějších fázích hry je vážně pojata a Woodruffovi půjde párkrát (celkem jsem napočítal 6 možností) o krk. Jednou ho mohou zabít hlídači ve vězení, poté se může umeditovat a podlehnout přisluhovačům Šniblu nebo ho může o život připravit samotný BigWig alias pradávné bouzoucké Zlo.

Možné úmrtí ve hře.

Naproti tomu, ve hře jsem nenarazil na žádný slepý konec, ačkoliv pocit, že už nevíte kudy kam, se bude dostavovat skutečně často.

Skromné menu (uložit, nahrát, pryč, info o hře, zvuky) se aktivuje pokud najedete kurzorem do horní části obrazovky a na uložení máte 10 pozic; není to moc, ale stačí to.


Grafika

Pokud znáte originální trojdílnou sérii o Goblinech, vše vám přijde velmi povědomé. Aby také ne, když většina pochází z ruky Pierra Gilhodese, jejich duchovního "otce". A ten i zde předvedl velmi pěkný, doslova umělecký, počin. Původní hra byla vydána v rozlišení 640x480 ve VGA rozlišení a obsahuje 40+ lokací. Některé umožňují scrolování přes 2 - 3 obrazovky a většinou je poznáte podle toho, že jsou vůči těm statickým zúženy na výšku

Ulička před Wino barem.
 

nebo šířku.

U BigWiga.

Hra obsahuje obrovské množství pěkných ač někdy pubertálních animací. A to jak u samotné postavy, tak u většiny tvorů okolo. Až mi někdy ukápne slza, když si čtu chvalné recenze, ačkoliv ještě o rok dříve za to byl takový King´s Quest VII kritizován. 

I přes svoji pubertálnost dodávají všechny animace hře život. Woodruff tak najednou nepůsobí jako jakýsi divnotvor, ale je vidět, že má své emoce. Při špatné kombinaci předmětů si umí poklepat na čelo říkajíc vám, že tudy cesta nepovede. Pokud to zkusíte znovu, umí se i pěkně nasoptit. Umí se i zamilovat a při pocitu, že by mu žena lásku neopětovala, umí zase pěkně trucovat - neopustíte s ním lokaci, dokud se nezklidní na lavičce, dokud si nepobrečí a nevysmrká. Zkrátka a jednoduše je na to radost pohledět.


Zvuk

První na co musím upozornit je, abyste ve hře nehledali žádnou příjemnou hudbu, ta prostě absentuje. Většinou jsou do pozadí pouštěny jen zvuky okolí (jakoby zvuky města, utrpení různých tvorů, atd), které se prolínají s Woodruffovým hlasitým dupáním při jeho velmi specifické chůzi. 

Hra obsahuje dabing, který je na jednu stranu povedený, ale pro neanglicky mluvícího člověka poměrně složitý a já osobně jsem se bez pomocných českých titulků moc nechytal. Musím také upozornit, že kvalita titulků není nic extra - někdy prostě absentují, někde jsou značné překlepy či hrubky (no já mám zrovna co říkat :)). Na druhou stranu jsem za ně rád, protože originál neměl titulky žádné!!


Hodnocení:

Závěrem mohu konstatovat, že zkušené autorské duo Tramis - Gilhodes vytvořilo vpravdě velmi kvalitní hru, která umí zaujmout scénářem (kombinace humoru a post apokalyptického námětu není jednoduchá), adventurními mechanismy (kódy, kouzelné formule, aj. ) a grafikou (klon Goblinní série). Navíc animace, ač značně pubertální, berou dech. Za mě je to jednoznačně nejlepší adventurní počin studia Coktel Vision, který jsem od nich kdy hrál.

Přesto mi na ní trošku něco vadilo a přes 75% dát rozhodně nemohu. Hra v žádném případě není jednoduchá a vyžaduje extrémní koncentraci. Žádné kafíčkové řešení puzzlů jako v Goblinech zde jednoduše neexistuje a neznalí hráči tak mohou lehce spadnout do stavu frustrace a nebo ještě hůř, vyhořet. Sám jsem několikrát konzultoval návod (tak a je to konečně venku), jinak bych hru nepokořil. K tomu mě štval styl mluvy "jakoby s přišlápnutými jazyky"  a absence kvalitních titulků. 

75%

 

Post Scriptum:

Hra Woodruff má dokonce i jedno prvenství, ač neslavné. Jedná se totiž o poslední pořádnou hru vydanou tímto studiem, neboť prodej firmy Sierra On-Line v roce 1996 znamenal postupný úpadek i jejich dceřiných společností, kam Coktel Vision patřil. V pozdějších fázích se tak soustředili na vývoj tzv. edukativních her a na pořadné pařby si již nesáhli.

 

 

Dobové recenze:








Další obrázky ze hry

 

V nejspodnějších patrech města.

Opilec před místní barem.

Hodná paní učitelka.

Byrokratický úředník nesmí ve hře chybět.

U fotografického přístroje.

V obchůdku. Když ptákovi pomůžete, později se vám odmění.
 

Sázkařském doupěti. Je libo černá či červená karta?

Uprostřed rušného města.

Falešný spolek Šniblu.

Velká věž s povodníčkem nahoře a majitelem virtuální reality dole.

Chrám Bouzouků.

Uvnitř chrámu - cílem bude najít všechny starší mudrce.

Před Bouzouckým králem.

Ten inventář se pěkně rozrůstá...

Ten inventář se pěkně rozrůstá...

Doom ve virtuální realitě.

Ach, místní mistr, který vás bude učit. Najít ho je však pěkný oříšek.

Uvnitř továrny na klobouky.

Šílený vědec unesl mudrce plodnosti.

Celá rada mudrců zachráněna.

Ve vězení.

Na střeše aristokratického sídla.

Plno vlivných aristokratů - mezi nimi i žena jménem "Ko-kot".

S Ko-kotem. :-)

S Ko-kotem. :-)

Aha! Takže Zlo alias šelma ovládala BigWiga a celé město.

Aha! Takže Zlo alias šelma ovládala BigWiga a celé město.

Konec :).


Woodruff

Výrobce: Coktel Vision, Distributor: Sierra Entertainment , Rok: 1994 , Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-her , Dostupnost: Abandon...