Žánr: Sci-fi, Výrobce: Electronic Paradise, Distributor: Akella, Rok vydání: 2009, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, Lonely Wood, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 55%
Poznámky:
1. Z nějakého důvodu jsem nebyl schopen uložit ani jediný obrázek ze hry. Print-screen selhal, nahrávaní videa také. Naštěstí mi poradil pan Martin "Kovi" Kovář, s tím, že ve hře funguje klávesa F9, která uloží obrazovku do složky .../Documents/ElectronicParadise/Hotel/ScreenShots.
2. Článek na Vortexu o tom, jak se hra lokalizovala.
Na hru hotel U mrtvého alpinisty jsem byl opravdu zvědavý. Proč? Sám jsem kdysi přečetl knižní předlohu a fakt se mi líbila. Bratrům Strugackým se podařilo navodit velmi stísněnou atmosféru panující v hotelu, kde je uvězněno několik lidí, mrtvola v pokoji a tichý boj mezi gangstery a mimozemšťany. Naproti tomu lidé kritizovali (estonskou) filmovou verzi hotelu U mrtvého horolezce, která se prý vleče a nedaří se jí navodit tu pravou atmosféru z knihy.
Pak jsem zase viděl super reklamu na facebooku od Lonely Wood, zvučná jména jako Petr Ticháček, který se podílel na překladu a říkám si, jdu do toho! Jenže když už jsem hru měl koupenou a chystal se ji zahrát, zahlédl jsem komentář od Pluta na databazi-her s hodnocením pouze 30%! "Stojí hra vůbec za to?", říkal jsem si.
Hru jsem tak odložil na více než rok! Až v rámci jarních prázdnin roku 2026 jsem si zakoupil fyzickou verzi knihy, znovu ji přečetl a popsal v minulém příspěvku. A okamžitě poté jsem začal pařit samotnou hru, abych měl co nejlepší srovnání. Co na ní říkám se dočtete v příspěvku níže.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry. |
Mé jméno je Glebsky, Peter Glebsky
Pokud nepatříte mezi fanoušky sci-fi literatury a knihu ani film jste nikdy nečetli nebo neviděli, rád vám trochu z příběhu popíši. Ústřední postavou knihy, filmu i hry je Peter Glebsky, policejní inspektor, který si přijel odpočinout do malého hotýlku kdesi v alpách. Ten hotel se jmenuje U mrtvého alpinisty a doporučil mu ho jeho kolega, inspektor Zgut. Po dobu čtrnácti dní si má v hotelu vychutnávat horské slunce, lyžovačky a spoustu likérů s přídavkem alpské protěže (to je taková bylinka).
S čím však nepočítá, jsou podivní hosté a vražda ukazující na spory mezi gangstery a mimozemšťany. Jo, opravdu je tu od každého trošku. Říkáte si, že to musí být zajímavé? No uvidíte sami v dále v textu...
![]() |
| Příjezd do hotelu stylovým Moskvičem :) |
Zpět do hotelu - ten vlastní jistý Alek Snewar a služebnou mu dělá dívka jménem Kajsa. V hotelu je s nimi i bernardýn Lelius, který zde zůstal po mrtvém alpinistovi, který kdysi v horách zahynul. V hotelu je ubytován podivný fyzik Simone Simonet, významný kouzelník du Barnstoker s neteří Brun a starý tlustý zbohatlík Mauses se svojí ženou Olgou. Později do hotelu přijíždí i muž severského vzhledu Olaf Advarafors a podezřelý skrček Hincus [čti Hinkus]... a ... a ... a co dál?
No bohužel nic! Hru dohrajete za cca 3 hodiny a z toho 2 a půl hodiny jen lítáte po obrovském hotelu, mluvíte se všemi zmíněnými lidmi a sem a tam si vyřešíte nějaký ten puzzle. Autorům hry se totiž vůbec nepovedlo navodit atmosféru stísněného prostoru a podivných charakterů.
Hotel je na rozdíl od knihy velký jako kráva (sestává se z velkého sklepení, obrovského atria, prvního patra, druhého patra, skleníku a střechy) a všichni ti lidé se drží striktně dialogů z knihy bez špetky invence. Pocit naprostého zmaru pak dodává podivný (originální) dabing.
![]() |
| Takový menší hotýlek. |
Adventurně bez nápadu
Pokud byste chtěli vědět něco více o adventurní části, tak mohu zmínit, že prvním úkolem bude zaparkovat auto do garáže (v knize žádná garáž není - auto stojí před domem) a překážkou bude zamrzlý zámek. Pokud však objevíte rychlovarnou konvici a termosku, problém jistě vyřešíte.
Druhým úkolem bude ... chvilka překvapení ... svolat lidi k večeři! Jenže majitelovi nefunguje zvonkový systém a tak mu budete muset trošku pomoci, běhat po hotelu a zjišťovat, jakou barvu má tlačítko zvonku v daném pokoji a pak pospojovat správně barevné drátky a čísla pokojů.
![]() |
| Oprava zvonkového telefonu. |
Třetím super-duper úkolem bude vybrat si jídlo k večeři. No vážně! Všichni ti milí hosté vás neustále vysírají tím, že vám kecaj do toho, co máte a nemáte jíst. Vezmete si houbovou polévku - nelíbí se to jednomu hostovi, vezmete si hovězí - nelíbí se druhému, atd.
A pak až dojíte? Pak prosím pěkně končí první den. Nic jste nezjistili, nic se nestalo (ona zmíněná vražda je až v posledních 30 minutách). Bez znalosti knižní předlohy si tak asi budete říkat: "co to sakra hraju, proč to hraju a o co tu jde?". A to je vlastně dobrá čtvrtina hry pryč!
A co druhý den ráno? No máte se vysprchovat, ale sprcha je obsazena a náš super-duper detektiv se rozhodne zjistit, kdo se to koupe a vy s ním tak OPĚT musíte obíhat hotel jak idioti (opět mimo knižní předlohu). Ne pardon, idioti nejste, protože idiotský je ten scénář, který je totálně mimo. Hra prostě nepůsobí adventurně vůbec dobře. A ačkoliv jsem popsal cca hodinku hraní, stejné chujoviny budete provádět do konce hry.
Hru bohužel nezachraňují ani minihry, kterých je sice několik, ale které jsou opět bídně provedené. Máte zde např. možnost zablbnout si zapřaženi na lyžích za motorkou (minihru nemůžete z nějakého důvodu vyhrát), máte zde možnost zahrát si kulečník se Simonetem (štěstím je, že automat je naprostý debil), zaházet si šipky (ani nevím jak jsem vlastně vyhrál) či dát si partičku black jacka (to ujde, ale je to nuda).
![]() |
| Minihra co nemůžete vyhrát. |
![]() |
| Black Jack. |
![]() |
| Kulečník. |
Zajímavá změna na konci? Bohužel ne!
Až doposud jsem hru kritizoval, přesto mě jedna věc dokázala (mile) překvapit. V knize je totiž hlavním mimozemšťanem pan Mauses a jeho žena Olga je robotem. Stejně tak je robot Olaf Advarafors. Při náhlém sesuvu laviny se však rozbijí robotům generátory a oba se tím pádem vypnou. Olga je Mausesem oživena skrz příruční nabíječku, Olaf má však smůlu - není zde nikdo, kdo by ho oživil a končí tak v podivné křečovité pozici se zkrouceným krkem.
Jenže ve hře se vám může stát (a já opravdu nevím, jak jsem toho dosáhl, ale stalo se), že místo Olafa "byl zabit" Simonet. A tím pádem ani Mauses a Olga nebyly těmi, za které jsem je díky knize považoval. Z hlediska příběhu tak svitlo malé světélko naděje, že alespoň ten konec bude propracovaný, ale bohužel nebyl.
Pokud jste nečetli knihu, pak vám děj ke konci knihy vyzradím:
Petr Glebsky v něm bude řešit osobní dilema, zda-li má mimozemšťanům pomoci nebo ne. Mimozemšťané totiž dříve spolupracovali s gangstery (prostě první lidi, které potkali byli holt zlí a ne hodní). Jakmile však zjistili, jak se situace má, od gangsterů se odprostili a chtějí ze Země odletět. Jeden by řekl "fajn", ale náš hlavní hrdina je zarytý zásadový policista. Vydání osobních věcí mimozemšťanů blokuje a nebýt hoteliéra Aleka a fyzika Simona, nikdy by je nenechal odejít. No a díky všem těm průtahům, které Glebsky dělá nestihnou mimozemšťané utéci a jsou "zadrženi" a odvlečeni v helikoptéře, která se však nikdy nenajde. Až v epilogu se můžeme dočíst pár detailů okolo a také to, jak svého rozhodnutí Glebsky lituje ...
![]() |
| Poslední rozhovor ve hře. |
Hra má tedy nepřekvapivě konce dva - ten knižní a ten, který by nastal, kdyby se Glebsky zachoval "správně". Jenže samotný konec je tááák násilně ukončen, že hráč, který nečetl knižní předlohu může mít nepříjemný "wtf" pocit o tom "co to zase mělo znamenat". Je to prostě jen pár nic neříkajících cut-scén úniku lidí, přeletu helikoptéry a vytí psa Leila. A je to nesmírná škoda, protože teprve posledních 30 minut hry mě začalo bavit a jen to chtělo trošku dokončit.
Ovládání, grafika, zvuk
Ovládání
Hra je klasická 2.5D point-and-click adventura ovládaná myší. Levým tlačítkem chodíte, sbíráte věci a komunikujete s dalšími postavami. Průzkum aktivních lokací či předmětů zde není implementován (divné u detektivní hry, že?). Pravé tlačítko myši slouží k otevření menu, ve které se nalézá brašna (inventář) a deník. Deník samotný je u detektivních her skvělá věc, protože supluje poznámky hráče, které by si stejně musel dělat na papír. Nejinak je tomu i zde. Deník se vyplňuje automaticky podle pokroku ve hře a najdete v něm informace o všech postavách ve hře, myšlenky detektiva Glebskeho a mapku hotelu (není bohužel určena na rychlé cestování).
S inventářem je to složité. Sice do něho nasbíráte kolem 20 předmětů, použití ve hře je však značně omezené. Použijete jich tak 5 a zbytek buďto použít nejde, nebo jsem nepřišel na to jak.
Ve sklepě je např. generátor, který asi slouží k tomu, aby někde rozsvítil. V různých koutech můžete najít i trychtýř (sklep) a klínový řemen (půda), ale nepovedlo se mi najít palivo. Tím pádem absolutně nevím, zda-li je to jen nevyužitý puzzle nebo nějaká odbočka od děje, kterou jsem neodhalil.
![]() |
| Ukázka inventáře. |
![]() |
| Ukázka deníku. |
Grafika
Grafická stránka hry velmi povedená. Ve hře jsou realisticky vykresleny (předrenderovány) jak exteriéry (zasněžené svahy, hory), tak interiéry hotelu v němž je velké množství drobných objektů a dekorací. Jen škoda, že nejsou aktivní.
Dohromady je zde kolem 100 obrazovek, což je tak akorát, aby se člověk v hotelu neztratil (ze začátku jsem ale bloudil). Většina exteriérů je udělána samostatně pro den i noc a opravdu hezky se na ně dívá.
![]() |
| Terasa na střeše - den. |
![]() |
| Terasa na střeše - noc. |
Hra běží ve fixním rozlišení 1024*768 a nedá se v nastavení změnit. Detaily nastavení lze pozměnit v souborů "game_options", který se nachází v .../Documents/ElectronicParadise/Hotel/.
Zvuk
Hra obsahuje kvalitní zvuky - kroky, vrzání dveří, vítr, praskání dříví a jsou součástí aspoň nějaké atmosféry (která je jinak docela nezáživná). Hudebně se mi hra moc nelíbila. Je to totiž hrozný mix žánru vážné hudby, kdy v pokoji u du Barnstokera hraje Romeo a Juliee: Fantasy Overture od Čajkovkého nebo 5. Symfonie (Osudová) od Ludwiga van Beethovena a hraní na elektrickou kytaru, která neuvěřitlně silně hraje v dalších pokojích. Do toho se po hotelu procházíte v takové mírně temné hudbě jako z nějakého hororu. Prostě to složení je fakt děsné a nějak nejde dohromady.
Původní hra vyšla v ruštině, později i s anglickým překladem. Česká verze na Lonely Wood však obsahuje dabing od studia Fénix ProDabing. Logicky to tedy není žádné top provedení, ale když jsem měl možnost slyšet anglický dabing, byl jsem rád i za ten amatérský :).
Hodnocení
Už dlouho se mi nestalo, abych se při hraní hry tak strašně nudil. Pokus o převedení knihy bratrů Strugackých se podle mě absolutně nepodařil. Autorům se totiž nepovedlo vystavět stísněnou atmosféru, ani se jim nedaří zaujmout charaktery nebo, nedejbože, jejich dialogy.
Jediné dvě pozitiva tak vidím v grafice, která se autorům fakt povedla a v nelinearitě příběhu, který se umí otočit tak, jak by jste to asi nečekali. Pár plusových bodů získává i snaha Martina Kováře o českou lokalizaci včetně dabingu.
50%
Další obrázky ze hry
![]() |
| Portér mrtvého alpinisty. |
![]() |
| Atrium hotelu. |
![]() |
| Hlavní ubytovací část hotelu. |
![]() |
| Ve sklepení. |
![]() |
| V garáži. |
![]() |
| V jedné z mnoha slepých ulic. |
![]() |
| Na návštěvě u Mausesových. |
![]() |
| Simone Simonet - zabit? |
![]() |
| Společná večeře. |
![]() |
| Loutka Brun? :-) Tady se to nějak vůči knize přehodilo. |
![]() |
| Rozhovor s Alekem v jeho kanceláři. |




















































































