Žánr: Adventura – fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1987, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%
V dnešním příspěvku se pokusím popsat poslední díl z trojdílné série pohádkových King´s Questů, které vyšly ještě ve starším AGI enginu. Dneska se podíváme na původní díl z přelomu let 1986/87, později jistě i na oba remaky - jak od společnosti Infamous games z roku 2006, tak od společnosti AGDI z roku 2011.
Hned na úvod vám povím, že třetí díl je v porovnání s předchozími tituly jiný - složitější. Respektive složitý jako prase, ale to byl podle autorky záměr:
"My earlier games, from Mystery House to King´s Quest II, were great games, but they couldn´t have the deep complex plots I wanted due to memory and space limitations. Basically, they were treasure hunts with lots of simple goals and fun puzzles to add challenge. King´s Quest III had to push things a little farther. The designs had to be more complicated, the plots better and longer, and the character more developed with personalities and more dialog."
Roberta Willams pro King´s Quest Collection Series manual
Já se do tohoto dílu pustil tento rok vůbec poprvé a na to, jak to celkově dopadlo se podívejte níže. Přeji vám příjemné počtení!
Manuál nutný!
Tak jako v předchozích původní titulech King´s Quest I a King´s Quest II, tak i zde je k pochopení příběhu nutný manuál hry, který nás tentokráte netradičně seznamuje s temným kouzelníkem Manannanem z Llewdoru a popisuje jeho ďábelské praktiky.
Kouzelníkovi se totiž jednoho dne zachtělo vlastnit otroka, který by plnil jeho přání - staral se o dům, o pozemky a o něho samotného. Unesl proto neznámého chlapce, kterému nebyl ještě ani rok a vychoval ho jako otroka. Čím však byl mladík starší, tím více vzpurným se stával. Jednoho dne ho dokonce Manannan přistihl, jak se v jeho tajné laboratoři pokouší kouzlit. Protože se čaroděj cítil být ohrožen, chlapce na místě zabil. A to přesně na den jeho 18. narozenin.
![]() |
| Ukázka z manuálu |
Svůj čin zopakoval ještě jednou. A i přesto, že druhý chlapec nebyl tak vzpurný jako ten první, udělal i z něho před jeho 18. narozeninami hromádku popela a pak si jednoduše došel pro svoji další oběť - hrdinu našeho příběhu, kterého opět (nějakým způsobem) vychoval.
V příběhu se tedy ujmeme mladého sedmnáctiletého chlapce Gwydiona a je jasné, že pokud s ním chceme oslavit 18. narozeniny, musíme Manannana zlikvidovat. S chlapcem navíc musíme odhalit jeho pravý původ a při troše štěstí ho dopravit domů za jeho skutečnými rodiči.
![]() |
| Gwydion před Manannanovým domkem. |
A nebojte se, i přesto že všechno vypadá tak, že se vlastně ani nejedná o třetí pokračování King´s Questu, kde až doposud vystupoval král Graham, tak na konci hry dojde k zajímavému zvratu a propojení s původní dvoudílnou sérií.
To Err is Human
S postavou Gwydiona se ocitnete před horským útočištěm zmíněného kouzelníka, který vám ze začátku hraní bude dávat různé úkoly - například uklidit kuchyň, pokrmit slepice nebo mu vynést plnou mísu z jeho pokoje. Po cca asi pěti minutách hry se však zjeví a oznámí vám, že se vydává na "dlouhou" cestu, která v reálu trvá 25 minut, během níž máte první větší šanci prozkoumat nejen všechna tajná zákoutí domu, ale hlavně i vzdálenější údolí LIewdoru.
Vaším ultimálním cílem totiž bude najít předměty (ingredience) na výrobů různých kouzel, naučit se je a umět je použít v pravý čas. To je totiž alfa-omega tohoto třetího pokračovaní a jen díky nim můžete hru dohrát. Nenaučíte se například kouzlo silné bouře - končíte na konci hry, protože jinak nezabijete trojhlavého draka, který ohrožuje vaši rodnou hroudu - království Daventry.
![]() |
| Tajné sklepení pod domem. |
Ve hře je možné naučit se celkově 7 kouzel (kouzlo na porozumění řeči zvířat, kouzlo na změnu člověka v orla nebo mouchu, kouzlo náhodné teleportace, kouzlo na přeměnu někoho v kočku, kouzlo hlubokého uspání, kouzlo na vyvolání silné bouře, kouzlo neviditelnosti). Tato kouzla jsou rozepsána v manuálu hry a stránky vypadají, jakoby pocházely z Manannanovi knihy, kterou najdete v tajném sklepení pod domem.
Pro lepší vysvětlení vám popíši asi to nejznámější kouzlo, které zlého kouzelníka promění v kočku. Kouzlo se tedy nachází na straně XXV a jmenuje se
K tomuto kouzlu jsou potřeba níže rozepsané ingredience, která musíte najít. Hledat můžete v domě (například chlupy kočky, magická hůlka), v tajném sklepení pod domem (prášek z kořene Mandragory), v městečku (rybí olej v obchodě) nebo přilehlých lesích (peníze na nákup rybího oleje najdete v tajném úkrytu banditů).
Víte co to ale vlastně znamená? Bohužel jen to, že si musíte vytisknout manuál hry a krajinu Llewdor musíte procházet tak dlouho, dokud si neodšrknete i ten nejposlednější předmět na pomyslném nákupním seznamu. A buď vám to bude komplikovat Manannan (máte vždy 3x25minut nerušeného hledání, protože Manannan odchází na procházky nebo spí) nebo ho při první příležitosti zlikvidujete a budete mít klid. Že by mě však tento nápad nějak bavil, to říci nemohu.
A musím vás upozornit, že v návodě na konci příspěvku je tolik překlepů či uměle vynechaných nebo přidaných slovíček, že k překonání této specifické pasáže s kouzly je téměř nepoužitelný. Jediné co se mi osvědčilo, bylo vytištění manuálu, který jsem měl stále po ruce.
![]() |
| Neuspěně naučené kouzlo - celkem častá smrt. |
To Heir is Human
I přesto, že jsem v předchozí části příspěvku vyzníval více negativně, neznamená to, že bych hru zcela "pohřbil". Přeci jen je to poměrně zajímavá pařba, která opět kombinuje to nejzajímavější, co se dalo v té době udělat.
Zaprvé je tu onen příběh, který ze začátku vypadá poměrně divně a nezajímavě, ale rozzulení si nezavzdá s nějakým zvratem v kvalitním filmu.
O to hezčí a zajímavější je, jak na všechno dojdete - nehledejte žádné spisy v Mannanově útočišti, místo toho se naučte kouzlo, díky kterému budete umět naslouchat zvířecí řeči a veškeré pikantnosti vám vyštěbetají ptáčci nebo poví veverky. King´s Quest je totiž opět výborně vystavěná pohádka, která v sobě kombinuje spousty fantazy zvířátek nebo potvor.
![]() |
| Ve hře je výhodné poslouchat rozhovory zvířátek. |
Zaprvé tu na poušti potkáte bájnou Medůzu (např. Souboj tytánů), kterou musíte chytře proměnit v kus kamene. Máme tu i tři medvědy (Pohádka o třech medvědech), které nesmíte naštvat a zároveň jim musíte ukrást kaši, kterou si uklohnili, abyste ji využili proti Mannananovi. Ve hře dokonce musíte přežít uvěznění od pirátů, utéct Yettimu nebo po vzoru prvního dílu porazit obávaného (nyní trojhlavého) draka.
![]() |
| Útěk z pirátské lodi se povedl. |
K tomu si připočtete, že sem a tam se musíte vypořádat s nenáviděnými úzkými cestičkami, ze kterých můžete kdykoliv spadnout, specifickém lezení po strmých skalách nebo o neustálém špiclovaní Manannanem, který, pokud vás najde s nějakým specifickým předmětem, tak vás okamžitě zlikviduje. O zajímavé momenty tak určitě nebude nouze :-).
Ovládání, grafika a zvuk
Hra běží na enginu AGI a ovládání je tak totožné se všemi předchozími tituly, ať už mluvíme o King´s Questu I, II či Black Cauldronu - hra se ovládá směrovými šipkami, případě klávesy PgUp či PgDn (nebo numerickými klávesy) pro diagonální pohyb. Tyto klávesy vás mohou zachránit především v závěru hry na schodišti vedoucí k Oblačné zemi, kde spočívá tříhlavý drak. Potažmo pak při sestupu, kde při použití jiného způsobu pohybu vám cestu umí nepřímně zkomplikovat princezna Rosella, která si umí stoupnout tak, že vy se nikam nedostanete.
Jak jsem už zmínil, předmětů ve hře musíte nasbírat celou řadu a když se podíváte do níže uvedeného inventáře, dáte mi asi zapravdu, že jich více než za oba předchozí díly dohromady. Z drtivé většiny se však jedná o již zmíněné ingredience do kouzel a to znamená, že odpadá nutnost něco speciálně kombinovat.
![]() |
| Ukázka inventáře. |
Cestování skrz zemi Llewdor se dá takříkajíc "po svých" a nebo pomocí mapky, kterou najdete v Manannanově skříni za vrstvou jeho hábitů. Ze začátku je sice slepá, ale jakmile poprvé sejdete z horského útočiště a budete si zemi Llewdor procházet, bude se mapka postupně zaplňovat. V určitý moment se tak do mapky stačí podívat, nasměrovat na pozici kam chcete jít a zmáčknout F6. Co mě však nepotěšilo bylo to, že mapka přesune hlavního hrdinu vždy jen pod horu, nikoliv k domu.
Závěrem dodám, že postava ve hře umí i plavat, ale není to žádná nutná podmínka k dosažení určitého předmětu, úkolu, atp.
![]() |
| Cestování pomocí kouzelné mapy. |
Poslední věc na kterou musím hráče upozornit je náhodné spoustění určitých událostí, které mi přišly ještě více náhodné, než v předchozích dílech. Všimejte si například jak se v určitých obrazovkách objevují a zase mizí různá zvířata, všimejte si jak se chovájí tři medvědi (jednou jdou z domku, pak do domku, pak si hrají na zahradě). Ztrátka a jednoduše se nebojte vstupovat do stejné lokace vícekrát a všímejte si v čem se liší - bude se vám to opravdu hodit!
To platí i pro létajícího orla, od kterého musíte získat jeho pírko. S ním jsem mimochodem zažil nejvíce trápení, protože jsem ho nemohl vůbec najít, dokud jsem nevstupil asi 10x do níže zobrazené lokace, kde orel konečně prolétl a přitom upustil své pírko.
![]() |
| Lokace, kde se nejčastěji vyskytuje orel a kde ztrácí své pírko. |
Grafika
Na grafice se po vzoru prvního a druhého dílu podílel Doug MacNeill k němuž se přidal Mark Crowe, který sice málem dostal za svůj Batmobil v King´s Quest II padáka, ale nakonec se u Black Cauldronu dostatečně osvědčil. Oba pak grafickou stránky hry posunuli k horním limitům toho, co AGI engine mohl ještě zvládnout.
Zvuk
O ozvučení a hudbu se postarala Margaret Lowe, manželka Al Loweho, která pro hru složila hudbu pro úvod a závěr hry a také pro případ, kdy v tajném sklepení mixujete přísady do kouzla. O digitalizování hudby se pak postaral Al Lowe, který jako jeden z mála měl v soukromém držení lepší hudební aparát, než kterákoliv společnost.
"Margaret wrote the music on the piano and I believe by then I had a synthesizer and sampler and a Macintosh computer hooked up to a keyboard, and I had a music workstation".
Al Lowe pro knihu The Sierra Adventure, The Story of Sierra On-Line
Hodnocení
Třetí pokračování King´s Questu je hra, na kterou se hráč musí jednoznačně naladit. Ne každému se to však podaří. Jednoho štve tlak na hráče způsobený časovým limitem, druhého otrocké opisování složitých kouzel, třetího náhodně spouštěné události a otravné hledání předmětů. Mně osobně štvalo asi všechno dohromady, ale zároveň ne tak, abych hru úplně kritizoval.
Z programátorského a grafického hlediska se jedná o značný posun vpřed přesně tak, jak si to autorka představovala. Jen to mohla udělat více přístupné i pro takové nimrody jako jsem já :).
60%
Dobové recenze
Pravá recenze hry v ČR nikdy nevyšla. V Excaliburu č. 21 se však objevil komplexní návod (ač s chybami, díky kterým hru asi nedohrajete) a u tohoto návodu se objevila hodnotící tabulka, kde se skóre zastavilo na 60%. A já s hodnocením jednoznačně souhlasím.
Další obrázky ze hry
![]() |
| Před Manannanovým horským útočištěm. |
![]() |
| Gwydion ve svém malé pokoji. |
![]() |
| Malá reklama na pokračování nesmí samozřejmě chybět. |
![]() |
| Tyto procházky jsou ve hře dvě + jeden malý šlofík. |
![]() |
| Manannanova pracovna (a zároveň vchod do tajného sklepení). |
![]() |
| Na první vetší a tajné vycházce po okolí Llewdoru. |
![]() |
| Lokace kde nejčastěji potkáte létajícího orla. |
![]() |
| Ha! Civilizace. |
![]() |
| Na molu u městečka. |
![]() |
| Domeček tří medvědů. |
![]() |
| Tajný lanový žebřík vedoucí do ... |
![]() |
| ... to tajné schovky banditů. |
![]() |
| Krátký proces s pavoukem blokující vstup do jeskyně. |
![]() |
| Rozmluva s Orákulem. |
![]() |
| Nalodění se na pirátskou loď. |
![]() |
| Jeden z mnoha tajných rozhovorů ve hře - tentokráte od myšek na lodi. |
![]() |
| Na druhé palubě a u kapitánovy kajuty. |
![]() |
| Záď lodi. |
![]() |
| Na horní palubě po zakouzlení kouzla spánku. |
![]() |
| Bude něco vidět? |
![]() |
| Na pláži království Daventry (asi). |
![]() |
| Cesta přes hory. |
![]() |
| Cesta přes zasněžené hory. |
![]() |
| Menší puzzle - ale v lezení. |
![]() |
| Drak poražen. Rosella zachráněna. |
![]() |
| Domov starého gnóma, který vás šel ohlásit na hrad. |
![]() |
| Rodina opět pohromadě. |
![]() |
| Konéééc. |





















































































































