pátek 22. března 2024

Quest for Glory 4: Shadows of Darkness

Český název: Cesta za slávou 4: Stíny temnoty, Žánr: Adventura / RPG – pohádková, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor:  Sierra On-Line , Rok vydání: 1993 (CD 1994)  Info: wikipediemobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, GOG Čeština: Ano (neoficiální ze SCORE), dostupnost zde (já však doporučuji hrát s originálem).

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 95%


Titul Quest for Glory 4 (dále jen QfG4) byl od samého začátku zamýšlen jako temný a pařansky tuhý díl. Původně měl následovat ihned po 2. dílu, ale autoři si řekli, že hrdina není ještě natolik vytrénován, aby mohl čelit všem výzvám a připravili překlenovací 3. díl. Trošku slabší, ale nutný.

Na QfG4 se opět podíleli manželé Lori Ann a Corey Coleovi, kteří hru napsali a dohlíželi na ni i během vývoje. Do programátorského křesla usedl Henry Yu a o design se největší měrou postaral Marc Hudgins, který si do hry prosadil i technologii rotoskopie a full-screen "kecací" animace.  

Problémem však byl čas! Vývoj hry začal okamžitě v roce 1992 po vydání hry QfG3 a měl být hotov před Vánoci roku 1993. Díky novému systému SCI32, vytíženosti oddělení kvality (beta testing) a náročnému programování příběhu pro 4 rozdílné charaktery však vývoj nabral cirka šesti měsíční skluz. Tým se ocitl pod tlakem, programátoři pracovali téměř non-stop, až drtivá většina vyhořela a z projektu vypadla. 

Vyjednávání o více času neuspělo a hra musela jít do do výroby v listopadu 1993. Hráčům se tak hra pod Vánoční stromeček sice dostala, ale byla tak neskutečně "zabugovaná" a "zaglitchovaná", že se nedala vůbec hrát (doslova!).

Corey se však nevzdal a snažil se přesvědčit vedení Sierry, že si hra zaslouží opravu. Pod tíhou stížností zákazníků Sierra dala Coreymu zapravdu a poskytla mu čas navíc, aby hru opravil. Ten ve firmě našel jednoho juniorského programátora, který odstranil cca 3/4 všech chyb (těch kritických) a protože ještě nějaký čas zbýval, Corey se rozhodl pro nadabování celé hry, na které osobně dohlížel. 

Celé dílko pak bylo vydáno znovu v roce 1994 na CD-Romu a podle manželů Coleyových se jedná o "jediný a pravý QfG4, který kdy vznikl". 


Kde hru sehnat?

Tuto legendární hru mám samozřejmě z časopisu SCORE stále doma. Je však plná bugů, téměř nehratelná a proto jsem se rozhodl pořídit si balík Quest for Glory her přímo z GOGu. Balíček obsahuje sedm her (1. díly EGA i VGA), 2. díl EGA, 3. díl, 4. díl (floppy DOS i CD Win Talkie) a 5. díl ve 3D! Všechny jsou navíc opatřeny tzv. NewRisingSun patchem a fungují jak pod emulátorem DosBox, tak i ScummVM (doporučuji!)


Úvodní obrazovka

Bylo nebylo ...

Kraj Mordávie býval kdysi prosperující oblastí a malé městečko stejného jména zažívalo svůj největší rozkvět. Jednou se však ve městě objevil podivný člověk jménem Amon Tillado (hrozně mi to připomíná název nějakého vína). Byl to prý mnich a do Mordávie ho přivedly jeho sny a temné vize o povstávání Avoozla, a.k.a. Temného z jiného světa.

Místní klášter


Svým kázáním zlanařil místní a vybudoval v Mordávii ohromný klášter. V něm se konali tajné schůzky přívrženců Temného. Jejich vliv rostl a zanedlouho zasáhl i místní rodinu Borgovů, kteří místní oblast spravovali po generace a působili zde jako její ochránci, tzv. Bojarové. Když už podlehl i jeden z posledních Borgovů a kult dosáhl temné jeskyně, kde Temného chtěli přivést do světa Gloriany, muselo se něco stát.

Uvnitř kláštera


Místní paladin a tehdejší starosta Mordávie Piotýr, seskupil poslední zbytky odvážlivců a vydal se s přívrženci Temného bojovat do jeskyně na okraji údolí. V krvavé bitvě málem vyhráli místní fanatici, ale na poslední chvíli zasáhla Erana. Ta jen těstě zabránila dokončení rituálu a Temného se snažila zatlačit zpět do jeho světa. V litém boji se obětovala, aby alespoň uzavřela bránu do světa Gloriany. Démon však zůstal uvězněn někde v meziprostoru čekajíc na někoho, kdo mu bránu opět otevře.

Ve sklepě kláštera


Místní přívrženci byli rozprášeni. Z některých se stali nemrtví [Chernovy], někteří uprchli zpět do kláštera, kde zevrubně popsali jejich příběh i cestu k 6 šesti ukrytým svitkům, díky kterým může Temný znovu povstat. Poslední známý člen řádu, Gregor, se zhruba před 50 lety ztratil v lese a klášter byl nadobro opuštěn.

Paladin Piotýr, poslední z místních dobrodruhů, v Mordávii zůstal a oženil se. Krátce po narození svého syna (nynějšího starosty) však začal mít podobné vize jako tehdy Amon Tillado a rozhodl se, že bránu, kterou by jednou mohl Temný povstat musí zničit. Při litých bojích s duchy o ztracený Gregorův svitek však padl i on. Město tak zůstalo bez dobrodruha.


Historie se má opakovat

Nějaký čas všechno fungovalo tak nějak samo až do doby, než se do hradu nevrátil "vzdálený příbuzný" rodiny Borgovů a kraj se opět začal měnit pod tíhou jakési temné magie, která přišla spolu s ním. Silnou temnou magii ucítila Baba Jaga, která se do kraje nastěhovala a na jihu vznikly neprostupné močály, které zabraňují komukoliv vstoupit či odejít. Zdá se, že se historie má opakovat.

Jeskyně Temného - Kosti.


A přesně v tento moment jste do kraje přeneseni ze Ztraceného města z předchozího dobrodružství. A rovnou do oné pověstné jeskyně Temného! Bude tedy na vás se z jeskyně dostat živí a odhalit toho, kdo Vás sem přivolal, toho kdo stojí za temnou magií a čeho s ní chce vlastně dosáhnout. Můžete mi také věřit, že nic není takové, jaké se zdá být.

První setkání s Katrinou.


Krásný návrat ke kořenům

Hra QfG4 je svým způsobem velmi podobná prvnímu VGA dílu, jen je (zaplať pánbůh) více rozsáhlá a temnější. Podobná je jak svým příběhem, tak ovládáním, tak volností dělat úkoly po svém pro (až) čtyři charaktery, za které si hru můžete zahrát. 

Navrátila se také přímočará mapka okolí, kdy Váš hrdina navštěvuje různé vzájemné propojené obrazovky. Zapomeňte tedy na pouštní cestování v QfG2 nebo cestování savanou a džunglí v QfG3. Okolí není moc rozlehlé a tak si na důležité lokace jako je Eranina zahrada, chaloupka Baba Jagy, kemp cikánů či hřbitov velmi rychle zvyknete a najdete je skoro poslepu.

Místní hřbitov s kameníkem Igorem.


Ač je hra temná, nechybí zde zdařilé rozhovory, které se navíc v průběhu hry mění a které jsou občas i zábavné. Tomu napomáhá i trošku "páclý" hrobník Igor či sílený Dr. Cranium, který si v laborce sestavuje svoji nevěstu.

Taktéž se ve hře objevují občas nějaké ty minihádanky. Jednou musíte správně pootočit kolečkem ve smyslu písmen Temného (Avoozl), pak zase v antwerpím bludišti získat klíč, nebo správně pomačkat barvy na erbu rodu BORGOV (blue, orange, red ...). Celkově si tedy užijete nejen po stránce dobrodružné, ale i té logické. 


Duo hádanek u Dr. Crania.


Tři plus jeden zdarma

Na rozdíl od dvou předchozích dílů se QfG4 může pyšnit opět velmi rozdílnými způsoby, jak vyřešit jednotlivé hádanky či kam všude se dá jít, když hrajete za jednoho ze čtyř charakterů - bojovník, kouzelník, zloděj a Paladin. 

Klasický výběr charakterů. Bojovník, kouzelník a zloděj.


Bojovník je asi nejvíce přímočarý charakter. Stačí ho klasicky mírně vytrénovat v lezení, házení a skákání a ve hře nebudete mít žádný problém. Na druhou stranu je však také nejméně zajímavou postavou. 

To se zlodějem se Vám otevírá pár lokací navíc. V cechu dobrodruhů totiž můžete jen se zlodějem objevit cech zlodějů a v něm zapomenutého a zdegenerovaného šéfa, kterému musíte navrátit zpět jeho podobu. Navíc můžete vykrást i domeček Nikolaje či se vloupat do domku starosty, něco tam pobrat, a osobně osvobodit chyceného cikána. 

S kouzelníkem se mění způsob řešení hádanek asi nejvíce. Na rozdíl od lezení, házení a skákání si kouzelník musí poradit kouzly. Musíte tak levitovat, klouzat nad bezednou bažinou, na velkou vzdálenost přinášet předměty, atd. Co víc, zabojujete si s lesními vílami, které jsou potřebné pro získání svitku s rituálem srdce a které mimochodem s žádným jiným charakterem nepotkáte!

Překrásná Eranina zahrada! V jezírku na Vás čeká překvapení.


Jenže to není nic v porovnání co se dá dělat s Paladinem. Tento hybrid mezi kouzelníkem a bojovníkem je skutečně unikátní. Všechny problémy tak můžete vyřešit několika různými způsoby a navíc se vám ve městě bude zjevovat padlý paladin Piotýr a ukládat Vám různé úkoly. Typickým příkladem může být osvobození duše Rusalky, vypálení kláštera, "znovu"zabití duchů v lese, usmíření manželů, atd.  

Navíc jen a jen díky paladinovi se dozvíte detaily ze života současného starosty, navrátíte jeho rodině dávno ztracenou čest a odměnou Vám může být krásný paladinský meč a štít, se kterým budete místní ohavná stvoření, jako jsou Nekrotauři, Revenanti, Wyverni či malí krvaví králíčci, kosit jedná báseň! 


Zkrátka a jednoduše bych tuto podkapitolku shrnul závěrem, že stejně tak jako v prvním díle, tak i zde máte zaručenou znovuhratelnost a věřte mi, že než hru se všemi čtyřmi charaktery pokoříte, strávíte nad ní pěknou řádku hodin! 




Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání hry je skrz myš. Levým tlačítkem děláte všechny akce. Pravým pak jen měníte ukazatel podle toho, zda se chcete na věc podívat, sebrat ji, nebo se k ní přiblížit. Zloděj dostal kromě chůze a běhu do vínku ještě klasické plížení. Inventář je umístěn v horní části obrazovky v malé symbolické truhličce a předměty, které se Vám v něm nahromadí jsou rázem použity logickým způsobem. K většině věcí navíc dostanete od někoho stručný návod, co se s nimi dá dělat. Typickým příkladem může být recept na koláč pro Babu Jagu, který nezískáte od ní, ale stačí pokecat s lebkou před chaloupkou a ta Vám všechno poví.

Co se musí vyzdvihnout, je nový bojový systém, který doznal podstatných změn. Jedna z nich je možnost automatického boje, který funguje skutečně báječně a v případě boje s hnusnými netopýry, kteří na Vás nalétávají jej skutečně doceníte. V případě tužších nepřátel si ovládání zase můžete vzít do svých rukou. Parádička!

Nový bojový systém.


Poslední co stojí za zmínku je, že ScummVM navíc disponuje téměř nekonečným počtem uložených pozic a tak před každou hloupou akcí můžete ukládat jako smyslů zbavení.



Grafická stránka hry je dokonalá a je jen škoda, že QfG4 je jedna z posledních her, která běžela pouze v rozlišení 320x200px. Jak jsem již psal v úvodu, šéf grafiků se stal Marc Hudgins, který hře vtiskl rotoskopický pohyb postav a full-screenové zobrazení postav, se kterými v průběhu hry mluvíte. Tyto animace se skutečně povedly!

Full-screenové zobrazení postav je vážně skvělé!


Ve většině obrazovkách je taktéž stále vidět nějaký život. Za pomocí spritů vidíte létat orla, bublat potůčky, v noci u bažiny poletovat duše mrtvých dědiček, Rusalka na vás vyskočí z vody a mnoho, mnoho dalšího. Je zde vidět skutečně velké množství práce.

Ve hře se opět střídá den a noc a jednotlivé obrazovky se podle toho mění. Nejsou sice překresleny,  ale autoři do nich v případě noci přidali strašidelné prvky v podobě dalšího temného stromového pozadí. Jak málo stačí k vytvoření temnější atmosféry.


Jedno z pozadí lesa ve dne a v noci.


Původní floppy verze z roku 1993 byla jen nazvučená, ale s CD verzí přišel profesionální dabing a vylepšený soundtrack. Hlavním vyprávěčem se stal John Rhys-Davies, který se zapsal do paměti snad všem, kteří tuto hru hráli. Jeho hlas a intonace v něm jsou zkrátka fantastické. Nutno podotknout, že za tím stojí i Corey Cole, který s panem Rhys-Davies strávil v nahrávacím studiu téměř nemyslitelné množství času. Když pak skončili, hlavní vypravěč rád o své práci říkával: 

"Well, this is the CD-ROM from hell", 

což reflektovalo to, že nad projektem strávil o mnoho více času než si původně myslel. 

Nezapomenutelný je také soundtrack a některé melodie, například ta v místním hotýlku se dá poslouchat donekonečna. Rok vývoje? Puf ... neuvěřitelná práce na všech detailech!!



Hodnocení:

Hra Quest for Glory 4 se pro mě stala srdcovou záležitostí. Byla prostě jednou z prvních her a jednou z nevíce hraných her vůbec. A to prosím i v době před 25 let, kdy udolat tuto hru se povedlo skutečně málokomu.

Každopádně k hodnocení. Hra má výborný temný příběh odehrávající se někde v okolí Transylvánie. Grafické zpracování je fantastické a zvukový soundtrack či namluvení příběhu vypravěčem Johnem Rhys-Daviesem je nezapomenutelný. Na rozdíl od jiných Sierra adventur mi řešení hádanek a miniher přijde přímočaré a logické (snad až na foukání do trubek v jeskyni dechu). Ve ScummVM jsem navíc nenarazil na jediný bug, glitch nebo pád hry, který by mi zacvičil s nervy jako před 25 lety. 

Co dodat? Fantastické dílko tehdejší doby a klenot mezi RPGéčkovými adventurami  dodnes!

95%



Dobové recenze:








Excalibury (1994)




SCORE (1994)





SCORE (1999)





Další obrázky ze hry:
































Polda: aneb s poctivostí nejdřív pojdeš

Český název: Polda: aneb s poctivostí nejdřív pojdeš, Žánr: Adventura – detektivní , Výrobce: Sleep Team, Distributor: Zima Software, Rok...