pátek 22. prosince 2023

 

KRÁSNÉ PROŽITÍ SVÁTKŮ VÁNOČNÍCH

 A 

VŠE NEJLEPŠÍ  DO NOVÉHO ROKU 2024!



A jaké to předsevzetí jsem si dal do roku 2024? V první řadě pokračovat v hraní adventur a psaní o nich. Za těch pár měsíců roku 2023 se mi podařilo popsat nejen pěknou řádku plných her, ale i demoverzí her, které se na nás teprve chystají.

Pojďme ale od začátku. V následujícím roce bych rád pokračoval u firmy Revolution Software. Rád bych si znovu zahrál Beneath a Steel Sky a na to navázal hrou Beyond a Steel Sky. K tomu bych ještě rád přidal "Bondovku" In Cold Blood, která mě totálně minula. Na co se však opravdu těším je "Reforged" verze Broken Swordu 1. Originální vydání jsem dohrál cca 3x a tu vylepšenou si kupuji okamžitě v den vydání!

Od Sierry bych v letních měsících rád opět pokořil nějakou sérii. Už dlouho se třepu na Police Quest (1 - 4), který jsem, na rozdíl od jiných sérii, nikdy nehrál.  Taktéž bych chtěl znovu rozahrát sérii Quest for Glory 1 - 5 (včetně nové Hero-U). První díl ve VGA mám už skoro kompletní a tak bych v hraní rád pokračoval. Stejně tak bych rád dokončil Black Cauldron a podíval se na Gold Rush, tedy dvě další hry, které mě totálně minuly.

Z českých her bych si rád znovu zahrál Poldu 2 (remástr), který mi přijde z kampaně na Hit-Hitu a k tomu bych přes vánoční svátky sáhl na Pohádku o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce. Doufám také, že se mi podaří projít další dvě originálky koupené v roce 2023, a to konkrétně Tale of Hero a Belief & Betrayal.

Mimoto bych moc rád konečně dokončil hry z roku 2022 (Crowns and Pawns, Syberia 4, Voodoo Detective) a z roku 2023 (Life of Delta, Superfluous Returnz).

O dušičkách by to chtělo navázat na Dark Seed 2, případně I Have No Mounth and I Must Scream či některou z her Alone in the Dark (2, 3 a 4 The New Nightmare).

No a jako bonus nesmím zapomenou na The Longest Journey a její sequel s názvem The Dreamfall.


Krásných 34 her! A to nepočítám to, že bych rád dočetl množství knih a alespoň částečně se s Vámi podělil o jejich obsah.


Pokud tedy vše půjde podle plánu, na konci roku bych měl mít dohranou většinu her tak, abych se mohl dále soustředit na hry od Lukasů, Deadelic Games, Animation Arts, Pendulo Studio a Phoenix Online Studios. 
 

 

pátek 15. prosince 2023

Lure of the Temptress

Český název: Vábení svůdnice Žánr: Adventura – historická / pohádková, Výrobce: Revolution Software Distributor:  Virgin Interacvite, Rok vydání: 1992,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, GOG (zdarma) Čeština: Ano.

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%


Lure of the Temptress je herní debut anglického studia Revolution Software, které později přineslo takové pecky jako duo her Beneath a Steel Sky (1, 2), sérii Broken Sword (1, 2, 3, 4, 5, 1 - Reforged a připravovanou 6) či In Cold Blood. Jak to však celé začalo?

Za všechno může Charles Cecil, jedna z nejvýraznějších osob světové adventurní tvorby.  Ten se spolu se třemi dalšími lidmi, Noirin Carmody (jeho budoucí žena), Tony Warriner (programátor) a David Sykes (programátor) rozhodl v roce 1990 založit malé anglické studio s názvem Revolution Software a soustředit se na tvorbu adventur.

K nim se později, na Cecilův popud, přidal Dave Cummins (jeho bývalý kolega z jiného dřívějšího zaměstnání; již zemřel) a s ním, díky jeho nadání sepisovat sáhodlouhé reporty, začal tvořit příběh hry. Původní pracovní název hry byl "Vengeance" (msta / odplata) a v jádru vypadala jinak. Jednou Charlesovi volala jistá Alison Beasley z managementu vydavatelské společnosti MirrorSoft (firma spadající do impéria multimilionáře Roberta Maxwella (1923 -1991); zkrachovala před vydáním hry a proto se vydavatel stal Virgin) a ta mu řekla, že potřebují pár pracovních jmen hry pro budoucí reklamu. Charles jí nadiktoval pár názvů, mezi kterými byl i Lure of the Temptress. Ke svému překvapení mu stejná žena volala o pár dní později s tím, že Lure of the Temptress se všem líbí nejvíce a že se tak musí za každou cenu jmenovat!

Problémem však byly dvě věci. Zaprvé ve hře nebylo žádné "vábení" a za druhé tam nebyla ani žádná "svůdnice". Alison se však nedala odbýt a zeptala se, zda by byl problém hru mírně upravit a dodat jak vábení tak onu svůdnici. Hra prý stejně byla příliš krátká a zasloužila si dodělat. Charles souhlasil, oba se dohodli na půlročním odkladu hry a scénář se začal přepisovat ve světle názvu "Lure of the Temptress".

Úvodní obrazovka hry


Abych se přiznal, tuto hru jsem si kdysi koupil v originále ve výprodeji. Mám ji stále doma a hrál jsem ji kolem roku 2000! Bohužel s mojí mizernou angličtinou jsem byl rád, že jsem se dostal z vězení a pak jsem absolutně netušil co dál dělat. 

Jsem proto nesmírně rád, že hra je od roku 2003 vedena jako freeware, že je zcela zdarma a já se do ní mohu pustit znovu a tentokrát ji snad dohrát. Pojďme se tedy podívat na to, o co v příběhu jde.

 

Ospalé Turnvale

Na malém městečku Turnvale by nebylo až tak nic extra zajímavého nebýt toho, že vyrostlo na místě, které dříve patřilo zlému démonovi. Jeho životní forma sice byla už dávno zničena, ale jeho zlá duše stále přežívá a vyčkává na někoho, koho bude moci využít ke svému návratu.

Pomocnou ruku mu podá mladá čarodějka Selena. Ta je v učení mocnějšího mága Taidgha, ale prahne po větší moci. Prahne po tom ovládnout temnou magii. Démon posedne Selenu a začne plánovat, co dalšího by mohl ovládnout. Na pomoc si přivolá bandu lidožravých zlobrů, kterým se říká Skorlové a začne tyranizovat Turnvale a přilehlé okolí. Místní lidé (odboj) sice zorganizují malé povstání, to je však díky zrádci ve vlastních řadách rychle prozrazeno a rozprášeno ...


Náhončí Diermot na scéně

Ve stejnou dobu se na opačné straně království účastní král se svými společníky honitby a navštíví při tom malou vesničku, kde bydlí i náš hrdina Diermot. Ten v návštěvě krále vidí příležitost, jak si vydělat nějaký ten peníz a dobrovolně se stává nadháněčem divoké zvěře. 

Ratpouch / Ratty - Váš kamarád. Většina hráčů ho však překřtila na "k*k*ta".

 

Vše probíhá klidně dokud nedorazí posel, který králi zvěstuje zvláštní zprávy z městečka Turnvale, kde se děje něco, co rozhodně není královi po chuti. Rozhodne se tedy situaci prověřit. Bohužel co nečeká je, že by proti němu někdo vyslal hordu zlých zlobrů, kteří krále zabijí a Diermota vhodí do kobek pod Turnvale, kde má buďto umřít hlady, na mučidlech nebo jako potrava pro zlobry.


Za SVODOBU!

Ani jeden zmíněný scénář není logicky dobrý a tak se Diermont rozhodne z vězení utéci. Na své cestě za svobodou se potkává s Ratpouchem, místním šaškem, který byl odsouzen taktéž k trestu smrti a také se dozvídá o místním odboji od jednoho člena, který bohužel krátce na to umírá. 

Z vězení se skutečně za chviličku dostanete skrz tajnou chodu (zaplať pánbůh, že ve hrách existují tajné chodby) a protože jste ve městě úplně nový, Vaše kroky povedou ke členům odboje a v první fázi hry bude nutné jim trošičku pomoci. Některé (Geowin) osvobodit ze spárů Seleny a jiné (Morkuse) zase usvědčit ze zrady. 

Pokud se Vám to povede, odměnou Vám bude další postup hrou s finálním plánem na zničení zlé Seleny. A já Vám držím obě pěsti, aby se Vám to povedlo s minimem záseků NPC postav :)


Ovládání, grafika a zvuk

Hra je čistokrevná point & click adventura a ovládání se výhradně myší, avšak takovým trošku krkolomným způsobem. Levé tlačítko funguje pouze na průzkum, pravým tlačítkem pak řešíte vše ostatní. Kliknete-li například pravým tlačítkem na dveře, vyskočí další skrolovací okno s tím, co s dveřmi chcete provést.

Ukázka interakce

Ok. Dveře ujdou. Těžko si je můžu "Vzít" a nebo "Použít" a tak jediné co zůstává je "Otevřít" či "Zavřít". S postavami nebo s dalšími předměty to však tak jednoznačné není. Nabídka Vám bobtná pod rukama podle toho, jak ve hře postupujete a stalo se mi, že jsem absolutně přehlédl, že se ženské u kováře mám ptát na nějaké květiny.

Co víc, některé postavičky můžete i naskriptovat, aby za Vás vykonali nějaké akce. Ratpouchovi tak například můžete "Dát paklíč" a "Poslat ho na náměstí" aby "Odemknul zámek" a "Otevřel dveře". Proč si to Diermot nemůže udělat sám, jsem do dnešní doby nepochopil :).

NICMÉNĚ, až na pár zapeklitých adventurních špeků musím napsat, že hra není až tak moc těžká, za jakou jsem ji pokládal. Od začátku do konce na sebe vše navazuje a pokud dáváte v psaném textu pozor, pak se snad ani nemůže stát, že by jste hru nedohráli za jedno odpoledne. A to i s detailní analýzou toho, co se stane, když některé akce neuděláte přesně tak, jak se po vás chce. Například nesebrání mince z rozpáraného pytle v kobce - žádný problém, usmrcení Ratpouche - velký problém (ačkoliv ho za hru využijete cca 1x či 2x a jinak je zcela zbytečný!!!).

Když už se motám kolem těch postav, tak zde MUSÍM ZDŮRAZNIT jednu věc, které mé nervy drásala více než jakýkoliv adventurní špek. Hra byla napsána v enginu jménem Virtual Theatre a jak už název napovídá, tento engine speciálně podporoval náhodné chování všech NPC postav. Jinými slovy si všechny postavy (kromě těch za barem nebo násosků) žijí tak nějak svůj městský středověký život. Pohybují se po městě nezávisle na sobě, sem a tam do sebe vrazí, nebo se pozdraví, pokecají, atd. Problémem je otřesný path-finding. Sem tam se postavy zasekávají, překáží v cestě, vyruší zadaný příkaz, takže ho musíte zadávat třeba 3x. No prostě vopruz. Poslední hřebíček do rakve tomu u mě nasadil samotný Ratpouche, který se z nepochopitelného důvodu šel podívat na místo, kde jsme vypadli ze stok pod kobkou a na tomto místě se zasekl. A to ještě tak blbě, že problikával mezi 2 obrazovkami a já ho napoprvé ani neviděl. Zkrátka a jednoduše řečeno, pokud na této hře mám něco zkritizovat, bude to hlavně nedokonalý engine.

Jeden adventurní špek - květina Cowbane se stane aktivní až po určitém rozhovoru v kovárně.

Grafická stránka hry je "dobrá". Prostředí Turnvale je nakresleno obstojně a využívá plně vše 256 barev. Za zmínku stojí především hrátky s dynamickým stínováním (vrhající se stín od ohně v krbu, změna světla u dveří při jejich otevření (světlo proniká dovnitř místnosti) a zavření.


Jak již napsáno výše, hra vyšla v roce 1992 na několik platforem. PC a Amiga dominovaly. Hra na PC měla lepší grafiku, ale používala jen MIDI (takové ty hrozné pípavé zvuky). Kdykoliv tak kovář Luthern uhodil do kovadliny, Váš počítač pípl tak, že Vám to málem protrhlo ušní bubínky. Naproti tomu byla Amigáčská verze hezky ozvučena (v ulicích například štěkal pes) ale zase měla horší grafiku. V roce 2003  hra vyšla jako freeware, spustitelná rovnou pod enginem ScummVM a v něm kombinuje obě přednosti. Nicméně nečekejte, že budete z výsledku nějak extra odvařeni. Sam a tam sice něco hraje, ale žádná sláva to není. 



Hodnocení:

Debutující hra od studia Revolution Software. Hra má zajímavý historicko pohádkový námět a povedené grafické zpracování. Taktéž spoustu zajímavých myšlenek, které však nejsou kolikrát dotaženy úspěšně do konce. Požitek ze hry kazí mizerné skriptování NPC postav a obecně kratší herní doba. Hra určitě není top a velkým hrám roku 1992 nesahá ani po kolena (po kotníky ještě ano :)). Na druhou stranu však také nikoho neurazí! Max. 50%.

PS: A co ten konec s tou Geowin? To se to nemohlo vymyslet nějak lépe?



Dobové časopisy

Recenze na Lure of the Temptress nevyšla v žádném českém časopise. Jediná zmínka o této hře byla v časopise Excalibur č. 12 v podobě návodo-recenze od autora, nebo týmu autorů, THE PLAYERS. Ten / ti hru hodnotili nebývale vysokým hodnocením 90% se kterým se jen těžko dá souhlasit. Přeci jen Sierra ve stejnou dobu uvolnila svoji vlajkovou loď s návzem King´ Quest 6, či Quest for Glory 3 a nebo Lauru Bow 2 a LukasArts zase triumfoval s Indiana Jones and the Fate of Atlantis či Monkey Islandem 2. A všechny zmíněné hry byly na mnohonásobně vyšší úrovni a stejně se některé k 90% nepřiblížily.  

Nicméně onen návodo-recenzní článek nejdete níže pod textem.




A k návodu přidám jen trošku češtiny. V jeden moment totiž máte nasbírat tři byliny, v angličtině je to Houndstooth, Cowbane a Elecampane. Do češtiny přeloženo jako Úžanka lékařská, Rozpuk jízlivý, Oman Pravý. Rozpuk jízlivý roste na zahrádce u kováře, ale stane se aktivním až tehdy, když si o něm promluvíte s ženou uvnitř.


Další obrázky ze hry

(s volným překladem pasáží v intru a outru)


" Království si žilo v míru; po desetiletích nepokojů sjednotil král své hádavé poddané. Pod jeho vládou nyní lidé prosperují a úrodá vzkvétá." 



"Král se svými společníky navštívil při lovu naši vesnici. To mně, Diermotovi, poskytlo šanci se na pár dní stát jejich nadháněčem. Jamile nečekaně dorazil posel, měl jsem vědět, že něco není úplně v pořádku ..." 

 


 

"Povstání v dalekém městečku Turnvale, krásná mladá čarodějka jménem Selena; všechno to znělo tak napínavě - ale také přílis nebezpečně! Osedlal jsem mého poníka a chtěl jsem se nepozorovaně zdekovat pryč. Ale to hloupé zvíře asi cítilo rostoucí napětí a další co si pamatuji bylo, že jsem jel s královskou stráží!"

 

 

"Za úsvitu jsme se konečně přiblížili k městečku Turnvale. I přes ranní mlhu jsme mohli slyšet vytí a řev přibližující se armády. Až když se před námi zjevili, zjistili jsme, že Selana na nás poslala armádu zlobrů. To bylo poprvé co jsem setkal s rasou Skorl."



"Zde na kopci nad městem král padl a zde byl pohřben pár jeho společníky, kteří přežili onu bitvu. Město padlo za oběť Seleny a jejích Skorlů; a já jsem po pádu z koně upadl do bezvědomí. Když jsem se probral, zjistil jsem, že jsem uvězněn ve špinavých Turnvaleských kobkách. Toto je můj příběh ... "


---------

Sranda na mučidlech? Ani nápad!

S Rattym jsme unikly skrz odpadní svod.

Před místní radnicí. Stopy odboje (počmáraný nápis radnice) je patrný.

Místní kovář Luthern a jeho ... matka?

Před hospodou s mítním šmelinářem Mallinem.

Geowin je volná. Přeměněn za Selenu jsem je oklamal :)

Průchod k bájnému drakovi.

I boss-fight je tu. Naštěstí ne s drakem, ale jen nějakým strážcem.

Drak, který mi pomůže získat bájný medailon, se kterým Selenu můžeme porazit.

Před místním "klášterem"?

Geowin vykládá historii o Seleně.

Tajný rozhovor o tom, jak se později dostat do zámku.

Celé Turnvale a ohromný zámek.

Mladý otrok Minnow, syn Morkuse.

Kuchyně Skorlů.

Někde v zámku.

I takto to může skončit. Mimochodem zde krásně vidíte visuál Diermota.

Šéfe, teče Vám sud s vínem.

Druhý boss-fight za mnou. Cesta k Seleně je volná.

Selena! Celkem pěkná, že?

Ok. Tak jsem se spletl. Ten škorpión se mi už tak nelíbí...

---------



"... a tak bylo městečko Turnvale osvobozeno od Seleniného zlého tyranství. Skorlové sice zůstali, ale stali se součástí jinak ospalého města. Morgus byl s ostudou z města vyhnán, zatímco jeho syn Minnow se stal učedníkem kováře Lutherna."

 


"A má krásná Geowin? Trošku se jí zakulatilo bříško. Někdy si představím ty překvapené tváře Nellie, Rattyho (Ratpouche) a všech mých přátel kdybych je navštívil v hospůdce u Straky. Nicméně tato kapitola mého živote je uzavřena. Když totiž byli Luthern a Geowin oddáni, opustil jsemem Turnvale, snad nadobro."




čtvrtek 7. prosince 2023

Memento Mori 2: Guardians of Immortality

Český název: Memento Mori 2: Strážci nesmrtelnosti / Pamatuj na smrt 2: Strážci nesmrtelnosti, Žánr: Adventura – detektivní, Výrobce: Centauri Production, Distributor:  DTP entertainment / Bohemia Interactive, Rok vydání: 2012 (jen v němčině) / 2014 (od 2014 na Steamu s anglickým dabingem a českými titulky),  Info: wikipedie (sekce pokračování)mobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, Čeština: Ano.

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 85%


Po pár měsících od dohrání prvního dílu jsem se konečně dostal k jeho pokračování. Pokračování takové té hry, která Vám příjemně uvízne v paměti. Zajímavý příběh, gradující dějové napětí, silně nelineární příběh, kde Vaše rozhodnutí definuje Váš osud v závěru hry. Už víte? Ano, je to Memento Mori (dále jen MM1)! Z mého pohledu jedna z těch výraznějších českých adventur vůbec.

Pokračování to však nemělo vůbec jednoduché. Ačkoliv se kritici u prvního dílu v ČR shodli na známce 7 - 8 /10, hráči hru moc nekupovali a prodeje tak nebyly příliš povedené. To naopak v Německu byla situace o mnoho příjemnější a tým Centauri Production se rozhodl, na žádost vydavatele DTP, vytvořit pokračování.

Bohužel DTP Entertainment v roce 2012 nečekaně zkrachoval a hra zůstala kdesi za hranicemi bez vidiny české lokalizace. Centauri Production to také dlouho nevydrželo a sloučilo se s firmou Bohemia Interactive a s možnou českou lokalizací to vypadalo skutečně špatně. Až o dva roky později se tým rozhodl alespoň pro český překlad formou titulků.

Úvodní obrazovka

Pojďme se spolu opět podívat na zbrusu nový původní příběh a výborné grafické zpracování, které se mě osobně dotklo poprvé od doby Posla Smrti & Ni.Bi.Ru


Workoholismus může zabíjet

Memento Mori 2 navazuje na události z konce prvního dílu. Tedy abych byl upřímný, tak na ty pozitivní události, kdy Max přechytračil smrťáka a Lara byla jako vzorná vyšetřovatelka povýšena na šéfku Odboru pro odhalování zcizených uměleckých děl - tzv. SWoA (více zde).

Navíc oba se do sebe zakoukali, vzali se a zrovinka si užívají romantické líbánky v Kapském Městě v Jihoafrické republice.  Zdá se však, že s Maxem není stále něco v pořádku. Maluje podivný makabrózní obraz a trpí jakýmisi nočními můrami a vizemi podobnými těm, které ho trápily v prvním díle. Do toho začne otravovat šéf Interpolu s tím, zda-li by se Lara a Max nemohli podívat na podivnou krádež podivných sošek v místním muzeu. Ačkoliv by ho každý normální člověk poslal slušně do prdele, naše workoholická dvojice se rozhodne případ skutečně prozkoumat.

Před místním muzeem.
 

Čím více se do případu dvojice ponořuje, tím více je jasné, že je zde spousta věcí špatně. Většina lidí očividně mlží. Všude se válí různé důkazy, ale místní policie je zcela ignoruje. Zanedlouho se tak hlavní objednavatel i lupič stávají zřejmými a Max se případ rozhodně uzavřít sám. Vše však končí tragicky - při zběsilé automobilové honičce dojde k nehodě. Má se za to, že oba, jak zloděj tak Max spadli z útesu. To se částečně potvrdí v okamžiku, kdy je zlodějovo tělo vyloveno z jeho dna. Maxovo tělo se však nalézt nepodaří.


Z líbánek zpět do práce

Zdrcená Lara se vrací zpět do Lyonu a v první moment má tendenci se vším praštit, dát výpověď a odejít. Nicméně se nechá ukecat k zajímavému případu, který se začal odehrávat na druhé straně planety v San Franciscu. Zajímavostí je, že zhruba ve stejný čas, kdy se ztratil Max.

Zde do místního kostela vyslala společnost Argo tým statiků na průzkum podzemních prostor, které po malém zemětřesení vykazují zhoršenou statiku. Průšvihem však je, že po pár dnech tým statiků záhadně mizí a na místě se objevují různé nákresy historických děl, které jsou nakresleny krví. Jako šéfka úřadu a vyhlášená specialistka na historická díla si Vás vyžádá FBI - podle všeho na žádost Vaší bývalé kolegyně Keiry. Ta se mimochodem stane sem a tam třetí hratelnou postavou!

Před místním kostelem kdesi v San Franciscu.

Po příjezdu na místo to Laře začíná šrotovat hlavou. Co se na místě mohlo stát? Kam se poděli oni statici a kdo na světě by mohl mít takovou dobrou paměť překreslovat umělecká díla a vlastně tak zanechávat za sebou malé drobečky. Proč by autor vůbec chtěl, aby jste ho vypátrali? 

Naprosto šokujícím pro Laru bude zjištění, že čím víc ony stopy zkoumá, tím víc jí připomínají Maxe. Jak by ale mohl nezvěstný Max z Jihoafrické republiky cestovat ve stejnou dobu do USA a podílet se na něčem takovém? Bylo jeho zmizení jen kamufláží a vrátil se na dráhu padělatele? Zahodil snad vše o co se s Larou snažili? Nebo je to někdo jiný, kdo se všechno na nezvěstného Maxe snaží hodit?

To je ale otázek, co? Naštěstí pro Vás, pokud dáváte v rozhovorech obzvláště pozor, začne být vše jasné jakmile do vysílačky oznámíte, že "jste spolu s Keirou" vyřešili zmizení statiků. Odpověď je totiž "Kdo je my? Kdo je Keira?" a pokud si spojíte dvě a dvě dohromady a popřemýšlíte nad tím, jak smrťák přestrojený za Maxova bratra Andrého prahl po jeho duši v prvním díle, pak začne být pomalu jasné, že s nadpřirozenem budete bojovat i zde.

Od tohoto momentu hra začne být skutečně pořádně temnou a bude mít ten pravý spád, který Vás hru donutí dokončit na jeden zátah (naštěstí kapitoly VI. a VII. jsou fakt lehké). Dokonce se podíváte i do podzemí známého místa - vyhořeného kláštera Věčný Spáč, který Max v prvním díle vypálil. Zkrátka skvělé a zároveň nenásilné propojení s MM1.

Lara před vypáleným klášterem Věčný spáč.

 

Lara vs Vita Mortis

A tím s propojováním ještě nekončíme! Výše zmíněným podnadpisem jsem totiž chtěl odkázat na maličký Easter Egg v podobě známého hororu Evil Dead případně Ash vs Evil Dead, kde hrdina jménem Ash stojí proti zlu vyvolaného recitací jistých pasáží v knize mrtvých (Nekronomicon). 

Nalevo film Evil Dead 2, napravo hra MM2

Série Evil Dead patří k mým oblíbeným a proto, když Lara začala odkrývat pravou podstatu příběhu a do popředí se dostávala tajná kniha Vita Mortis s jejíchž pomocí někdo chtěl opět přechytračit samotnou smrt, byl jsem skutečně nadšen a jen nevěřícně vzpomínal kolik hodin příběhu mám za sebou a jak je vše do poslední chvíle nejasné. Jak se klasická detektivní zápletka mění na mysteriózní thriller. Jak Vám opět půjde více než jindy o holý život. 

Se smrtí není radno si zahrávat.


Adventurní peklíčko

Pokud se Vám výše popsaný příběh líbí a pokud patříte do kategorie adventurních bláznů lačnících po pořádné pařbě, ze které se Vám uvaří hlava, pak si MM2 zamilujete.

Důvodem není jen extrémní herní doba (>20hod) s krásně nelineárním příběhem, ale také hlavně to, že si tým Centauri Production vzal negativní reakce kritizující lehkost prvního dílu k srdci a do pokračování nám naservíroval extrémní množství ORIGINÁLNÍCH adventurních hádanek. Sám jsem větší množství u žádné předešlé hry ještě neviděl a můžu Vám garantovat, že než na některé dojdete (za předpokladu, že nehrajete s návodem), uplyne hodně času. Níže schválně dávám alespoň několik obrázků hádanek, které jsem během hraní zachytil. Podotýkám, že z celkového množství se jedná slabou polovinu!

Podaří se nám z fragmentů rekonstruovat otisk?

Hint: Nezapomeňte originály papírů oskenovat u místní policie!

Klasická skládačka.

Uzavření jedné větve plynu skrz kroucení čtyř ventilů

Nastavení kříže podle fotek - levá část má ukazovat tajnou skrýš.

Menší puzzle nesmí chybět

Hint: Vozíkem rozbít žebřík a následně uložit jednu bednu do výtahu! :-)

Rekonstrukce případu.

Prolomení kódu k zámečku.

Pokud čtete moje příspěvky, pak víte, že já tyto hádanky a minihry miluji, ale řekněme, že jen v přiměřeném množství - např. 1x za kapitolu. Jestli každá kapitola obsahuje takových hádanek několik, pak to celkové hraní může až zprotivit.  Co víc, MM2 některé hádanky povyšuje do úplně jiné dimenze. V některých hádankách totiž nesmíte být jen slepě zaseklí v jedné obrazovce, ale musíte se k vyřešení pohlédnout ještě někde jinde. Klidně na jiném konci města. 

To se mi mimochodem stalo na začátku hry. Hned v prvním aktu jsem měl přes promítačku prosvítit nějaké průvodní dokumenty k dávnému nákladu lodi (druhý obrázek shora). Ač jsem dělal cokoliv, výsledek byl 0. Max prostě nechtěl dokumenty složit dohromady. Až kouknutí do návodu mě přimělo tyto papíry prvně oskenovat na místní policejní stanici (vlastně ani nevím proč) a následně je použít na promítačku.

Stejný peklíčko nastalo v případě přemisťování beden, abych se dostal do zadní místnosti kostela (třetí obrázek zdola) v San Francisku. Ani zaboha jsem nemohl přijít na to, jak bedny přesunout tak, aby mi nepřekážely. Až po nějaké době jsem našel hint, že prvně musím rozbít žebřík vysunutím vidlí vysokozdvižného vozíku do nejvyšší polohy a najetím do něho. Pak se teprve bude dát naložit výtah bednou, kterou pak vyzvednu to takové pozice, že mi nebude překážet.

Rekonstrukce únosu detektiva Burkeho.

 

A to ještě ani nemluvím o DETAILNÍM prozkoumání různých míst, aby se dal rekonstruovat nějaký případ. V tomto ohledu byla asi nejzapamatovatelnější V. kapitola, ve které se v čínské restauraci má najít tělo ubohého detektiva Burkeho. Jenže! To je v chlaďáku za dveřmi, které jsou schované za některým z 8 regálů. Regály mají svůj čtyřpísmenný popis, ale ten správný získáte prolomením hádanky na visícím kalendáři, kdy spojujete dny v jednotlivém měsíci podle symbolů vyškrábaných na stolech v jídelně. Ale aby jste identifikovali ony měsíce, musíte prvně identifikovat ony stoly. Jedinou nápovědou v jinak v temné restauraci, kde si svítíte jen UV lampou budiž Burkeho číslo na odznaku na dveřích. Neustále se tak vracíte zpět, zkoušíte a někdy jen slepě hádáte.


V roli pravého detektiva

A to jsme vlastně u poslední věci, kterou chci více popsat. Co by to bylo za detektivní hru, kdyby Vás tak nějak netlačila dělat věci jako pravý detektiv. Od druhého scénáře [Krev a Kříž] Vám k deníku přibydou ještě tzv. statistiky. Ty obecně popisují, jak dobře se v roli detektiva chováte. Přečtete-li si například zprávu o úniku NEtoxického plynu, pak nemůžete při vyšetřování tvrdit, že se jím někdo otrávil [ = 0 bodů], ale naopak argumentovat, že se NIKDO nemohl plynem otrávit [+ body]. Nebo například, pokud onen plyn cítíte a jdete si jako první hrát se zásuvkou, místo toho abyste místnost vyvětrali, máte opět bodového smolíka.

Jak by řekla Renierová na konci hry: "Výsledky máte".
 

A jak tyto nenápadné prohřešky vadí? Vzpomínáte si ještě jak v prvním MM byl Váš osud (konec hry) ovlivněn Vašimi kroky? V případě "správného" postupu jste nakonec mohli být povýšeni a nebo v případě "špatného" postupu vyhozeni. Stejný mechanismus funguje i zde, ale už to není tak skryto jako v MM1.

Ze začátku mě tento mechanismus dost překvapil a trošku i štval, ale jakmile hra pokračovala a herní doba se protahovala do neuvěřitelných čísel (> 20hodin), pak jsem se kolikrát přichytl, že je to právě tento (statistický) mechanismus, který mě drží v pozornosti, protože nikdy nevím, kdo se na jakou věc bude vyptávat.  Autorům proto patří velké plus!



Ovládání, grafika a zvuk

Jedná se o klasickou point & click adventuru a tak nikoho nepřekvapí, že se hra ovládá myší. Levé tlačítko myši slouží k pohybu, sběru předmětů či základnímu průzkumu, pravým tlačítkem naopak můžete objekty zkoumat detailněji. Při dvojkliku levého tlačítka sice může postava běhat, ale někdy, než se skutečně rozběhne, tak jí to neskutečně trvá a některé hráče to může vytáčet doběla. 

Skvělým hintem je opět tlačítko TAB, po jehož stisknutí se zobrazí všechny aktivní objekty v obrazovce. Na rozdíl od prvního dílu, kdy jsem TABulátor využil cca 2x za celou hru, jsem se v MM2 TABulátoru málem umačkal k smrti. Skrytých a nenápadně se tvářících předmětů je v MM2 zkrátka až příliš.

Inventář je umístěn v horní části obrazovky a zobrazí se jen tehdy, když na něj najedete ukazatelem myši. Většinu předmětů v inventáři lze ještě dodatečně zkoumat - otáčet s nimi, přibližovat, mačkat na nich různá tlačítka, aj. Vzájemná kombinace předmětů je příjemně logická.

Poslední co stojí za zmínku je téměř nevyčerpatelné množství pozic, kde můžete hru uložit. Nebojte se tedy hru ukládat kdykoliv se Vám zachce.

 

Hra je plně ve 3D. Grafická stránka hry je na rok 2012 více než povedená. Tým použil stejný in-house engine CPAL3D, který byl použit již při vývoji MM1, nicméně s pár novými funkcemi, shadery (hrátky se stíny) a navíc s outsourcovaným systémem ANNOSOFT pro lipsync. To umožnilo synchronizaci pohybu rtů a mluvy. Obecně také umožnil lepší práci s obličejovou mimikou a všimněte si, jak na ni byli autoři pyšní. Neexistuje chvilka, kdybyste se nedívali na obličej nějaké postavy. 

Dokonce si autoři více vyhráli i se samotnými pohyby postav a je na nich poprvé vidět celková nálada - kroutí nevěřícně hlavou, rozhazují rukama, atd. Jen tak pro zajímavost je dobré uvést, že MM1 pracovala v průměru se 7 výrazy ve tváři, zatímco MM2 používá v průměru 20 výrazů.


Zvuková stránka je taktéž velmi povedená a dabing (bohužel jen anglický v produkci dtp) exceluje. Všechny postavy mají hlasy, které k nim bez výjimek sedí a dobře se poslouchají. Jediným neduhem ve Steam verzi jsou občasné výpadky řeči. Bohužel netuším, zda byl tento neduh i v originální verzi z roku 2012 a jedná se o neprofesionalitu, nebo jestli se tyto bugy do hry vloudily až později.



 

Hodnocení:

Memento Mori 2 je mimořádně dlouhé dílo od českých tvůrců mezinárodním fandům adventurního žánru. Na rok 2012 s nevídaně dokonalou grafikou, propracovaným detektivním a temným příběhem. Hra se také pyšní neskutečným množstvím logických hádanek či miniher, které mají různé řešení a které dále, po vzoru prvního dílu, ovlivňují Váš vlastní osud na jejím konci. První díl ode mně dostal 80% a zde si dovolím toto krásné hodnocení ještě o pět bodíků zvednout. Kdyby hra měla český dabing, méně výpadků dabingu a zakončení příběhu bylo trošku "lepší", pak se nemáme v roce 2012 o čem bavit a hra by získala 100%! 

Kéž by takových hardcore pařeb bylo více!

85%



Dobové recenze:

Nenalezeno



Další obrázky ze hry:

Animace postav se povedly.

Osobní deník vystřídá později ten pracovní.

V muzeu v Kapském Městě

Bar v loděnici. Majitel je jakýsi podezřelý ...

Mohutné sídlo místní věštkyně.

Ostrá zatáčka první v pravo.

Nebýt tak paličatý...

... neskončil bys kdesi na dně útesu.

Zase ta věštkyně - tentokráte v Lyonu. Trošku podezřelé.

V Lyonu. U Lary doma.

V podzemí pod kostelem v San Franciscu.

Andělé smrti. Nakresleni lidskou krví.

Statici se našli. Pozdě.

Kdesi v zadní traktu kostela.

Únos detektiva Burkeho - vyšetřování 1 - za Laru.

Únos detektiva Burkeho - vyšetřování 2 - za Keiru.

Zpět v Lyonu.

V kanceláři.

Makabrózní obraz. Co s ním? Schovat? Nechat ho ležet?

Reniérová zaúřadovala a nařídila Laře domácí vězení. Myslíte, že ju to udrží?

Motorest ve Finsku. Blízko kláštera Věčný Spáč.


Večerní tajný průzkum kláštera.

Jde se spát!

Tak pojďme se na ten klášter podívat společne, profesore.

Moc toho z kláštera nezbylo.

V motorestu kdesi v Mexiku.

Jen opatrně.

Bateman! Finální souboj - Lara to moc dobře nevede.

Keira jeko Anděl smrti.

Sice trošku zničená, ale jinak živá.

Konec dobré, všechno dobré.


Polda: aneb s poctivostí nejdřív pojdeš

Český název: Polda: aneb s poctivostí nejdřív pojdeš, Žánr: Adventura – detektivní , Výrobce: Sleep Team, Distributor: Zima Software, Rok...