středa 28. června 2023

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon

Český název: Broken Sword 3: Spící drak, Žánr: Adventura – detektivní, Výrobce: Revolution Software, Distributor: THQ, Rok vydání: 2003,  Info: wikipediemobygamesdatabazeher,  Dostupnost: Steam, GOGČeština: Ne.

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%.

 

V roce 1996 a 1997 se firma Revolution Software zapsala do herních dějin 2D point-and-click hrami Broken Sword 1 a 2. Čas však v herní branži plyne neuvěřitelně rychle a je nutné držet krok s dobou, která volá po výměně pixelů za polygony. Ani Revolution Software nezahálí a již v roce 2000 uvádí na trh 3D adventuru In Cold Blood s "bondovskou" tématikou. Zároveň se začíná diskutovat o pokračování série Broken Sword jejím třetím dílem. Jak jinak než ve 3D. Po třech letech a celkově po šesti letech na měsíc přesně od BS2 je hotovo!

Přiznávám se, že mně hra v roce jejího uvedení na trh nezaujala. Alespoň tedy podle recenzí v dobových časopisech. Čekal jsem větší grafickou podobnost s předchozími díly a tak jsem se k němu dostal až nedávno. Jak to teda nakonec vypadá a o co v příběhu jde?

Úvodní obrazovky*

* Upozorňuji, že mi nešlo vyfotit obrázky ze hry a tak jsem si obrázky pořídil z Youtube kanálu - především z Adventure Vault


Rovnou na úvod napíši, že příběh se opět točí kolem tajemných Templářů. Děj nám začíná tam, kde skončil fanouškovský BS 2.5 (uvádím ho zde, protože chci, abyste si ho zahráli :-) ). A zdá se, že i přes četné happy-endy to Georgovi s Nicol stále nevychází - po pár měsících vztahu přichází odloučení, aby se oba později zase shledali. Ani zde tomu nebude jinak.


Georgův výlet do džungle

George se vrátil do Ameriky do právnické kanceláře starající se o patenty. Jednoho dne však obržet zvláštní vzkaz od vědce jménem Cholmondely odněkud z Konga, který se v něm pyšnil, že postavil stroj, který umí vytvořit nekonečnou energii. To by mohlo být terno za všechny prachy! Bohužel těsně předtím, než George stihne muže najít, je svědkem jeho vraždy bandou, které šéfuje jistý Susarro, který se s ničím moc nemaže.

Je Vám tato akce povědomá? Přesně tak. I napotřetí si k příběhu sedl samotný Charles Cecil a ve hře je cítit jeho styl psaní a přemýšlení. Nejprve pozvolna, nenápadně a pak bum! Hrdina je vržen do víru událostí, které Vás doslova vtahují do děje a s každým malým úspěchem se herní doba sezení za počítačem protahuje. Ani v případě Goerge to není jinak. Shodou náhod objevíte maličká vodítka posouvající Vás do Glastenbury v Anglii, aby jste vypátrali dalšího nebožáka, který má u templářů taky nějaký ten vroubek. Jedná se o Bruna Ostvalda a jestli Vám toto jméno něco říká, pak máte paměť jako slon! Skutečně je to ten vědátor z hotelu Ubu v BS1, který si zde četl noviny a kyselej byl jak prdel. Možná ještě více než onen legendární recepční.

Menší porovnání BS1 a BS3
 

Naštěstí právě díky tomuto člověku se dozvídáte celou pravdu o aktuálním stavu řádu Templářského a i to, že pár následujících dní bude opět velmi krušných, kde Vám bude nejeden lump usilovat o život. Susarro byl totiž pravou (nebo levou?) rukou samotného "grand mastera", který byl (zaspoileruji když řeknu "měl být") usmrcen v prvním díle poté, co jste na něho odpálili celou jeskyni pod St. Ninians.  Nástupce Susarro však nelení a proměňuje celý řád na Kult Draka (Cult of the Dragon) s cílem dokončit, co dříve společně s grand masterem začali - najít místo nekonečné energie s jejíchž pomocí by ovládli svět. Pokud je někdo proti, je bez milosti odstraněn z cesty. Na pomoc má Susarro zabijáka Flapa (co se stalo s Quidem nevíme) a taky nájemnou vražedkyni Petru, která potrápí především Nico.


Nico stále pod La Liberte

Nicol přichází na scénu samozřejmě také a po vzoru BS2 je druhou hratelnou postavou - zcela ekvivalentně k Georgovi. A jako přes kopírák je i ona vtažena do děje možná ještě rychleji než George. Editor jí totiž domluvil schůzku s jistým IT programátorem Vernonen, který prý našel důkazy o tom, že svět může co nevidět zaniknout. Než však Nicol stihne dojít na domluvenou schůzku, Vernon je surově zavražděn nájemnou vražedkyní z východního bloku - v tomto případě z České republiky a rovnou z Prahy :). Nicméně jak všichni víme, tak dokonalý zločin v podstatě neexistuje a tak i ona zanechává malé stopy, které Nikol sbírá a dává dohromady - paruku, vypálenou nábojnici a sportovní auto a zase díky jejím kontaktům proniká hlouběji a rozkrývá celou podstatu vraždy.

Vetřelci brzy přistanou. Nebo už přistáli? :-)

Jako Rómeo a Julie

George a Nicol se nakonec potkají a až do konce hry to táhnou spolu. Ve hře tedy musíte logicky využívat obě jednotlivé postavy, aby si vzájemně vypomáhali. Nečekejte však nic náročného ve stylu Gobliiins. Jednou prostě oslovíte Nicol, jindy zase George s žádostí o pomoc. Typický příklad je hned v divadle L´Heiroglyphe, kdy potřebujete podrazit nosník stropu, ale sám na to nestačíte a tak malá pomoc od Nicol prostě bodne. Viz obrázek níže.

Pojď mi trošku pomoc, ne?!


Od okamžiku shledání také začíná to pravé detektivní dobrodružství. V nově vytvořeném týmu Vám pomáhá i starý známý André či aktuálně zachráněný Bruno Ostvald a ve výsledku se snažíte najít "Šalamounův klíč" k možnosti ovládat onen pověstný stroj na nekonečnou energii. Zločinci však chtějí úplně to stejné a věci zkomplikují únosem jednoho člena Vašeho týmu, kterého prostě musíte zachránit, kdesi v Praze.

Všichni členové týmu! Zleva André, Bruno, Nico, George.

 

Matička Praha nebo Moskva??

Zmínka o Praze mě z počátku nadchla a těšil jsem se, jak ji budu trošku prolézat. Zklamání přišlo velmi brzy. Zaprvé mě trošku naštvalo, že George s Nikol se v Praze pohybují trabantem, který jim ještě k tomu zdechne a zadruhé jsem nerozdýchal, že v jakémsi "no-name" hradě či zámku všichni mluví rusky. Jako ano, jsme na východě od Anglie, ale mluvíme česky a trabantem jsme v roce 2003 opravdu nejezdili. Ach bože :(

Legendární Trabant 601

 

No nic. Pokračujeme. Cesta do konce je od zhruba poloviny příjemně náročná. Nechybí napětí a plno zvratů. Ať už v podobě přeživších původního řádu Templářů, tak v podobě Grand mastera, který přežil zasypání v BS1 a plánuje si zemskou energii využít po svém. Navíc, pokud přežijete Prahu s extrémním množství bedniček a s plížením jako v nějakém Splinter Cellovi, pak už to bude všechno docela fajn. 


Angličtina pro pokročílé? Kdeže. Historicky je to už ale složitější.

Na celé hře a vlastně i celé sérii mám rád jednoduchou angličtinu, kterou skutečně pochopí každý. Na druhou stranu jsem v tomto dílu nesnášel drobné historické nepřesnosti či to, že se mluvilo o něčem, o čem jsem měl úplně jiné představy. V některých momentech se příběh snažil jít až příliš do hloubky a propojovat, pro mě nelogicky, různé historické události či věci a to mi nesedlo ani v nejmenším. Jednou se mluvilo o "staré civilizaci", pak o "Artušovi", o "Šalamounově klíči", o "Voynichově rukopisu" o "Energetických liniích Země, tzv. Ley-lines" o "Armilání sféře" a ... och ježiši, ve hře je toho tolik ...

Mapa energetických linií Země - ley lines

 
Armilární sféra.

Excalibur! Nalezen pod Glastonbury Tor - skutečná lokalita.

Aby jste se do toho nezamotali, moje rada zní jednoznačně - po ničem nepátrejte! Berte jako fakt, že Vernon rozluštil Voynichův rukopis, že Šalamounův klíč není kniha ale nějaký klíč staré a zaniklé civilizace a že místo největší energie najdete přes Armilání sféru. Když tyto věci přijmete, pak vše dává naprostý smysl :).



Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání bylo, s ohledem na předchozí díly, kompletně přepracováno a na myšku si v tomto díle nesáhnete! Celou hru skutečně používáte jen a jen klávesy - jak na pohyb, tak na výběr věcí z inventáře, tak i na jejich kombinaci. Ze začátku jsem tento styl nesnášel a Revolution za to proklínal až do třetího kolene, ale později jsem si na to zvykl. Co jiného mi taky zbývalo, že?

Z hlediska hry bylo toto ovládání nutné. Autoři se totiž pokusili zkombinovat adventuru s troškou akčnějších scén známých z Indiana Jones (and Infernal Machine) či Tomb Raider. Vaše postavička tak skáče po skalách, leze po římsách, přestěhovává bedny, které využívá jako schůdky k dosažení nějakého místa, atp. Mně osobně se tento styl, ZROVNA V TÉTO SÉRII, nelíbil. Jednou - dvakrát jsem ty bedny rád posunul, ale jakmile se začaly objevovat téměř v každé nové lokaci, začínalo mi to lézt pořádně na nervy a upřímně, kdybych si chtěl hrát s bednami, pak si zahraji Sobokan.

Jako poslední věc bych rád zmínil, že ve hře můžete, stejně jako v předchozích dílech, zemřít. Vývojáři tuto možnost ještě potrhli tzv. Quick-time eventy, kdy máte jen pár sekud (to znamená tak cca 2-3 sekundy maximální), aby jste stiskli jistou klávesu a například uskočili rozjetému autu než Vás srazí, otevřeli dveře ledničky než Vás vražedkyně zastřelí, bouchly Flapa po palici vázou než Vás uškrtí, aj. Já osobně bych se bez těchto věcí obešel.


Z hlediska grafiky se lidi z Revolution Software moc nepřevedli. Na rozdíl od prvních dvou dílů, které využívali engine Virtual Theatre, který si firma sama napsala, tak ve třetím díle použili engine RenderWare od třetí společnosti Criterion Software. Na tomto Enginu běželo například Grand Theft Auto III, San Andreas či Vice City a určitě si všichni pamatujete, jak "krychlově" všechny postavy vypadaly. V případě BS3 se jedná o podobný efekt. Sice se grafici u hlavních postav snažili, ale u těch vedlejších to žádná sláva není.

 

O zvuk se zasloužil Ben McCullough, který byl "draftován" z projektů Gold and Glory a In Cold Blood nicméně kvalit Barringtona Phelounga z BS1 nedosahuje a vlastně nepřináší vůbec nic nového. Dabing si drží dobrou kvalitu hlavně díky Rolfu Saxonovi, který dabuje George. Hlas Nicol byl opět změněn a aktuálně ji mluví Sarah Crook. Celkově je to takový průměr. 

 

 

Závěr:

Jedná se o kvalitní pokračování se silným a zajímavým příběhem. Hratelnost je však hrozná a 3D se taky dvakrát nepovedlo. Historické věci se z části musí zaignorovat a podobnost některých postav (Flap - BS1 vs BS3) nesmíte řešit už vůbec. 

To stejné platí i pro příběhové nelogické scény, kdy například Nico odkryje trezor ve Vernonově bytě, ale už ho neotevře. Trvá pak další hodiny než se do lokality dostanete zpět - dávno po policii, které si asi ničeho nevšimla?!! To se dříve u BS série nestávalo. 

Dal bych tak 65%, ale dalších 5% si dovolím ubrat z toho důvodu, že u Anglánů očividně v Praze mluvíme rusky a jezdíme trabantem 601čkou. To mě skutečně dostalo. 

Celkově tedy 60%

neděle 18. června 2023

 Memento Mori

než začnete hrát - pozor!

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 

Když jsem Memento Mori začínal hrát, neměl jsem ani šajnu o tom, jak si hráč musí během své hry dávat pozor na určitá rozhodnutí. Neboť podle Vašich rozhodnutí se odvíjí konec hry následovně:

 

Hra za Laru:

  • Pokud všechno uděláte správně, pak Vás čeká povýšení.
  • Pokud se dopustíte určitých chyb, pak budete pracovat na stejné pozici - tedy stále dobrý.
  • Pokud však pokazíte během hry vše, pak budete z Interpolu propuštěni.


Hra za Maxe:

U Maxe si musíte dávat větší pozor, neboť

  • Pokud vše uděláte správně, pak Vás Lara v poslední moment zachrání před zřícením se z okna sanatoria a Vy se za 14 dní zotavíte ze všech psychických problémů.
  • Pokud se dopustíte určitých chyb, pak se zřítíte z okna sanatoria. Sice přežijete, ale budete v kómatu a nikdo nebude vědět, zda se někdy vůbec probudíte.
  • Pokud vše pokazíte, pak se zřítíte z okna sanatoria a nepřežijete - smrt vyhrála!
 


Na co si dát tedy pozor?


Hra za Laru:

1.

Hned ze začátku hry na Vás kolega Pierr hodí práci v podobě identifikace rozdílů mezi dvěma obrazy, originálem a falzifikátem. Těchto rozdílů je tam celkově 5 a je výhodné je označit všechny. Ač to nejde na 100% přesně, snažte se co možná nejlépe.

1. Tvář muže vlevo v okně

2. Jiný tvar podlouhlého předmětu u zídky vzadu

3. Malá rybka v tlamě velké ryby

4. Nůž muže, co zabíjí prase

5. +- Ruka muže sedícího vpravo (já tento rozdíl nepoznal a nic se nestalo)

Pierra nezapomeňte informovat o Vaší práci.


2.

V Lisabonu, když se dostanete z bytu, máte jen několik sekund se vyhnout policii a dostat se na letiště. Fígl je v tom, že se musíte vrátit na staveniště a podívat se na billboard, kde najdete číslo na Taxi, kterým se na letiště dostanete.



3.

V Edinburgu vraťte před odchodem PDA zpět na stůl! Ale pozor, použijte hadru a setřete otisky. Toho že pak Lara sahá holýma prackama na všechny kliky okolo si prostě nevšímejte :)



Hra za Maxe

1.

Jakmile se v Ermitáži dostanete za tajné dveře, seberte kamenou kostku a poté co s ní rozmlátíte nějaké potrubí jí nezapomeňte použít na dveře tak, aby zůstaly otevřené a Ostankovič Vás našel.



2.

U tetičky si nechte vyložit karty. Buďte slušní.



3. 

V knihovně nezapomeňte na pojistky u žebříku. Vždy ji zajistěte předtím než polezete nahoru!!


Pokud vše uděláte podle výše hrubého popisu, tak Vám gratuluji. Vše dopadne na výbornou a můžete se vesele vrhnout na hraní druhého dílu.


Memento Mori

Český název: Memento Mori / Pamatuj na smrt, Žánr: Adventura – detektivní, Výrobce: Centauri Production, Distributor: Cinemax / DTP entertainment / Bohemia Interactive, Rok vydání: 2008 (od 2014 na Steamu),  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam; Score č. 220, Level č.194, Čeština: Ano.

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 80%

 

Viděli jste Šifru mistra Leonarda? A pamatujete jak se hlavní protagonista, odborník na symboliku Robert Langdon, nedobrovolně ocitl ve stoletém sváru mezi církví a Převorstvím sionským v honbě za svatým Grálem, potomcích Ježíše a božstvím obecně? Pokud je Vaše odpověď 2x ano, a pokud se Vám tento styl příběhů líbí, pak vězte, že Memento Mori se Vám bude líbit dvojnásob. 

Zmíněné Memento Mori, v překladu Pamatuj na smrti či Pamatuj, že jsi smrtelný, vzniklo v roce 2008 a osobně si myslím, že autoři (Karel Matějka, Aleš Ulm) příběh vymysleli tak, že samotný Dan Brown by jim mohl závidět.

Úvodní obrazovka - v češtině.


Rusko-Francouzské spojenectví

Je nutné zmínit, že samotný příběh nám začíná již o několik let dříve než jak nám představuje samotná hra. Max Durrand je uznávaným malířem a umělcem na akademické půdě. Bohužel mu jednoho dne onemocní žena jejíchž léčba vyžaduje nemalé finanční prostředky, které Max nemá. Udělal by však cokoliv, aby své milované ženě pomohl a tak se dává na dráhu padělatele obrazů. Jedna akce mu však nevychází a je dopaden mladou ctižádostivou policistkou Larisou Ivanovnou Světlovovou z Interpolu. Larisa, ač mladá, tak rozhodně ne hloupá nabízí Maxovi nový život v roli tajného informátora a specialisty přes umění pro Interpol. Jen se bohužel oba dostávají pod jejich neústupného šéfa Ostankoviče a jejich kroky se na nějaký čas rozcházejí.


Krádež v Petrohradské Ermitáži?

Petrohradská Ermitáž se řadí k jednomu z největších světových muzeí a není proto divu, že zabezpečení takového muzea musí být na špičkové úrovni. Toto zabezpečení si zrovinka vzal na starost zmíněný Ostankovič, který za zprovoznění systému a jeho bezchybné fungování má získat čestné ocenění od prezidenta. Co čert nechce, tak systém, který měl být neproniknutelný, tak zcela vypadl a ačkoliv se zjevně nic neztratilo, panují jisté obavy co se tam vlastně stalo.

Na scénu tedy opět přichází Lara a Max, aby Ostankovičovi, který odmítá cokoliv zveřejňovat, pomohli. Ze začátku vypadá vše poměrně nevinně, ale jakmile Max objeví přímo v muzeu podivného mnicha manipulujícího s obrazy a sám při při jeho pronásledování málem umře, hra začíná mít ten pravý spád.


Šifra mistra Leonarda hadra

Spolu s Larou a Maxem se vydáváte na dobrodružnou cestu napříč Evropou - Lyon, Petrohrad, Lisabon, Edinburgh, Finsko. Lámete kódy, tajné šifry, zámky a pronikáte hlouběji do celkové podstaty falsifikace obrazů a těch zpropadených mnichů. Šéf Vám neustále šlape na paty, kolem Vás umírají lidé - naprosto skvělý thriller! A to nejlepší má teprve přijít. Pokud Šifra mistra Leonarda zasahovala do doby Ježíšovy, pak Mememto Mori sahá do samotných počátků lidského bytí a smrti - a o smrt tu půjde především.

Když trošku zaspoileruji, smrt je vážená dáma, které nechce aby ji jen tak někdo očumoval. Toto privilegium mají pouze lidé, kteří se brzy, ať už z jakýchkoliv příčin, odeberou do jiného světa. A aby to tak zůstalo, existují různé sekty, které se o to mají postarat - ano to jsou oni mniši - uctívači smrti. Úplným neštěstím pak je, kdy umírající osoba je umělec, notabene malíř a do svého obrazu vtiskne portrét oné smrti, která je pak všem na očích a ještě se má podrobit jakémusi skenování. To všem stoupencům okamžitě začne blikat červená kontrolka doprovázena maniodepresivními stavy s touhou po vraždách! No a bohužel zrovinka Max šťourá moc hluboko. Jak toto může dopadnout?

V Ermitáži - za Maxe.

Lisabon - za Laru.

Hrej a přemýšlej!

Když jsem začínal hrát, neměl jsem absolutně žádné tušení, o čem příběh je. Snad jen díky adventurním zkušenostem jsem hrou procházel tak nějak logicky a konec skončil happy-endem a nikoliv katastrofou. Autorům se totiž do hry podařilo propašovat několik klíčových momentů jejíchž řešení v závěru diktuje konec hry. Můžete tak skončit jako hrdinové (živí a zdraví a dokonce povýšení) nebo jako trosky. Tuto vsuvku považuji za skvělou myšlenku, která by některé hráče jistě donutila k tomu si hru zahrát znovu a lépe!

PS: zmíněné momenty jsem popsal zde

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ačkoliv se jedná o kompletně 3D adventuru, autoři zachovali 100% myšoidní charakter ovládání - skvělé! Na klávesnici tak vůbec nemusíte sahat. Levým tlačítkem se pohybujete, sbíráte věci a mluvíte. Pravý tlačítko pak slouží k detailnějšímu pohledu a zkoumání dané věci, místa či postavy. Inventář se nachází v horní části obrazovky, stejně tak celé menu. Předměty samotné musíte ještě v inventáři detailně natáčet a zkoumat. Ačkoliv je hra poměrně jednoduchá, autoři implementovali způsob zobrazení aktivních míst pomocí stisknutí tlačítka TAB. Toto tlačítko však budete potřeboval jen minimálně, téměř vůbec. Já vím, že jsem ho aktivoval jen 2x a to poprvé v případě Ermitáže, kdy jsem se nebyl schopen pohnout dál, dokud jsem se nepodíval na kameru a podruhé v případě kláštera Věčný spáč, kdy jsem přehlédl box s nářadím u krypty a tak jsem si nebyl schopen otevřít truhlu, abych do ní dal kradené obrazy.

TABulátor aktivuje všechna aktivní místa.

Po grafické stránce se jedná o 3D adventuru (3D postavička a 3D renderované pozadí). Samotné provedení je výborné, ale v začátcích hry je až moc fádní (běháte z kanceláře a do kanceláře) a na obdiv přichází až za cca půlkou hry v Lisabonu a dále. Práce s dynamickými kamerami, které se mění podle toho kam jdete a jestli zrovna neřešíte nějakou mezihru, hodnotím velmi kladně. Změny v pohledech jsou velmi pozvolné a tak nekazí orientaci. Nikdy se mi také nestalo, že by se postavy někde zasekly nebo se chovaly nějak podivně. Samotné postavy obou našich hrdinů, Larisy a Maxe, jsou krásně vykresleny a rozhodně jsem neměl pocit jistého odporu k postavě jako například u Alternativy. Grafikům se u postav navíc povedlo něco, co jsem už dlouho neviděl - přepravku s leguánem či obrovský korbel si nenarvou do kalhot, ale nesou ho; k oknu, zámku či monitoru se sehnou, atd. Zkrátka jedná se o krásné animace postav, které se chovají více jako ve skutečném světě.  Jako poslední musím vypíchnout techniku obraz v obraze, který se aktivuje většinou při řešení nějaké hádanky, ovládání přístrojů, atd. Není to sice nějaká světoborná novinka, ale scénu to trošičku obzvláštní a dívá se na to skutečně hezky.

PIP - (dynamický) obraz v obraze.
 

Zvukový doprovod je po stránce množství "tracků" slabší. Hudební podkres je aktivován až při nějaké animované sekvenci. Na druhou stranu nemůžu říci, že by mi to nějak vadilo. 

U čeho bych se chtěl zastavit je dabing. Hlasy Josefa Pejchala a Heleny Dvořákové postavám Maxe a Larisy jednoznačně  sedí a celkový dojem je více než dobrý a to i přesto, že se dabéři nesnaží napodobovat ruský čí francouzský akcent! Čemu jsem však nerozuměl, byly krátké výpadky originálního dabingu, který byl nahrazen pomocí čtecího robota. Nejspíše se v on-line Steam verzi jedná o nějaký "bug", protože v dobových recenzích žádnou podobnou zmínku nenajdete. Je to sice trošku ostudné, ale dá se to přežít!


Závěr:

Perfektní hra. Od časů Posla Smrti je zde opět originální a napínavý příběh.  Grafické 3D zpracování je výborné. Závěr hry Vás, v případě špatných tahů, rychle donutí si hru zahrát znovu a lépe! Pánové z Centauri Production se opravdu vytáhli. 80%


Larisa (Lara) Světlovová. V Lyonu v jejím bytě.


Po Lyonu nebo Petrohradě se pohybujete pomocí této mapy.

Lara u sebe v kanceláři.

První setkání Lary a Maxe po letech.

Ostankovič za svým stolem.

Jedna z Petrohradských ulic.

V ulicích Lisabonu.

Překupník obrazů je tuhej.

Na dvorku kláštera Věčný spáč.

U oltáře.

Sanatorium svaté Anny.

Je to Andre nebo převlečená Smrt?




sobota 17. června 2023

Memento Mori

aneb jak se vypořádat s padáním hry v Ermitáži (Steam verze)

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 

Hra se ke mě dostala až jako Steam verze v roce 2023. Jak už to tak bývá, hry staršího data většinou nemají zaručenou podporu. To znamená, že se BOHUŽEL nikdo nevěnuje optimalizaci hry pro novější systémy. Memento Mori není vyjímkou a ve hře se mi objevil jeden malý bug, který jsem naštěstí byl schopný vyřešit. Více viz. níže.


Jakmile se Max dostane do vrchního patra Ermitáže, hra spadne s následující chybou:

"MEMENTO.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module ntdll.dll at 0023:76F0A52D, RtlDeleteCriticalSection()+157 byte(s)"

 


Jediné, co mi v té chvíli pomohlo bylo spustit hru pomocí MEMENTO.exe v kořenovém adresáři hry:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Memento Mori

 


Hra se totiž tímto exačem spustí v anglickém režimu BEZ DABINGU, který nejspíše vykazuje výše zmíněnou chybu. On dabing samotný je ve Steam verzi mimochodem velmi zvláštní. Kolikrát se stává, že český originál vypadne a je nahrazen čtecím robotem. Není proto divu, že hra může vykazovat určité chyby.

 

Lokaci Ermitáže tak můžete projít v tomto režimu a jakmile se tak stane, stačí hru uložit, vypnout a znovu zapnout přes Steam. Nevýhodou je, že se do Ermitáže vracíte několikrát a tak tento trik budete muset otrocky opakovat.

 


čtvrtek 8. června 2023

Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Český název: Broken Sword 2: The Smoking Mirror, Žánr: Adventura – detektivní, Výrobce: Revolution Software, Distributor: Virgin Interactive, Rok vydání: 1997,  Info: wikipedie, mobygames, databazeherDostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ano - v originální distribuci pro ČR.

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 85%.

 

V roce 1996 slavil Broken Sword 1: The Shadow of the Templars (BS1) celosvětový úspěch a nutno podotknout, že právem. Do světa adventur přinesl tolik novinek z hlediska příběhu, grafiky a zvuku, že ještě ani dlouho potom nebyl překonán. 

Není proto divu, že tým Revolution Soft. se rozhodl využít stejný engine jako v případě BS1 a zkusil svůj úspěch zopakovat ještě jednou. Tentokráte však s úplně novým příběhem z oblasti jižní Ameriky. Jak se to celé povedlo a dosahuje druhý díl skutečně stejných kvalit jako díl první?

Úvodní obrazovka remasterované verze.


Nico v nesnázích

Příběh naší dvojice, George Stobbarta a Nico Collardové, pokračuje pouhých 6 měsíců od událostí v prvním díle. George se zrovna vrátil z Ameriky, kde se staral o svého umírajícího otce a Nico ho požádala, aby ji doprovodil k jistému archeologovi profesorovi Oubierovi, se kterým by ráda prodiskutovala nějaké věci o kterých Vy samozřejmě nemáte ani tušení.

V momentě, kdy dveře otevře místo profesora tak dvakrát větší hromotluk ze střední Ameriky, to začíná být celé velmi podezřelý. Jakmile se po ráně zezadu do hlavy a chvilce bezvědomí probíráte připoutáni k židli se smrtícím pavoukem před Vámi je navíc jasné, že zde půjde o kejhák a to možná ještě více než v předchozím dobrodružství. George však není žádné americké ořezávátko a netrpí ani arachnofobií a tak problém s pavoukem bude brzy vyřešen, nicméně po vaší milované Nico není ani vidu ani slechu. 

V pracovně, chvilku po probrání se z bezvědomí.

 

Proč byla unesena? Na čem pracovala tentokrát? Hrozí jí nějaké nebezpečí? To jsou otázky, které Vás v cca první čtvrtce hry ženou dopředu. Je to klasická detektivní zápletka, nicméně funguje na výbornou. George opět musí sbírat drobečky, které za sebou Nico či profesor zanechali a díky nim postupujete dopředu a to i přes fakt, že se musí spojit se svým domnělým rivalem Adréém.


S vypětím všech fyzických i psychických sil Nico skutečně vypátráte a dozvídáte se další kousek příběhu o tom, jak Nico původně sledovala podezřelý drogový kartel patřící jistému vlivnému muži jménem Karzac. Do kartelu se infiltrovala jako kurýr a očekávala nějaký balíček drog. Překvapením pro ní však bylo, když místo zásilky drog dostala do rukou jakýsi kámen. Protože neměla ani šajnu co kámen představuje, kontaktovala Andrého a ten ji doporučil prof. Oubiera. Shodou nešťastných náhod byl však profesor do celého obchodu zapojen také a tak je už jasné, proč na Vás nečekal on, ale ten hromotluk co Vám usiloval o život. Proč je ale ten kámen tak důležitý?


Příběh se opakuje

Všímáte si, jak pomaličku zabředáváte hlouběji a hlouběji? Je to velmi podobné jako v předchozím dílu. Jen si vzpomeňte, jak jste se z obyčejné exploze kavárny v předchozím dílu dostali na stopu neo-templářů a překazili jim plány na převrat, který chystali pomocí nevýslovné přírodní síly, kterou by ovládli. I v BS2 teprve všechno začíná a pokud jste hru nehráli, pak vězte, že se máte na co těšit.

Karzac a jeho banda nemá v úmyslu nic jiného, než oživit "boha" Tezcatlipocu, který byl znám svoji krutovládou vyžadující lidské oběti. Když se situace už stala neúnosná, nejvyšší kněží našli způsob jak Tezcatlipocu uvěznit do zrcadla. Bůh byl však příliš silný a vědělo se, že na konci 5. věku (který nastává právě nyní) může znovu povstat. Aby se tak nestalo, byly vytvořeny 3 kameny moci, které měly Tezcatlipoku uvěznit napořád. Dřív než však byly kameny umístěny na svá místa, vpadli do země Španělé, vydrancovali ji a kameny zmizely. 

Jeden tedy máte a zbylé dva musíte získat dříve než nepřátelská banda. Paříž či Marseillské ponuré doky vystřídá Amazonie či přilehlé karibské souostroví, kde budete pátrat a zároveň se rozplývat nad úžasnou grafikou.

Muzeum kapitána Ketche

Tak kdepak je ten poklad?


Velmi příjemným překvapením ve hře také je, že druhou hratelnou postavou se stává Nico a zastává ekvivalentní roli jako Goerge. Je jen trošku škoda, jak je stále oblečena v maskáčích - myslím, že by jí slušeno i něco jiného :).


Skutečné adventuření?

Pokud se odprostím konečně od příběhu samotného, pak bych rád vyzvedl ještě puzzlovou část. V hře jsou dvě lokace, které Vám dají trošku zabrat. První je v džungli, kde musíte zkrátka najít ten pravý východ ven. Věřte mi, že než na správnou kombinaci východů přijdete, chvilku to potrvá. Nicméně o to tu jde, ne?

Druhou lokací, která Vám dá zabrat je vnitřek pyramidy, kde hádanek řešíte několik a protože je to už skoro před koncem, je to neskutečně nervy drásající zážitek. U Nico a její hádanky, kde rotujete s obřími kameny, aby jste dali dohromady nějaký obrázek je ještě všechno v pohodě, ale v případě George, kdy různou kombinací stlačení pák otevíráte a zavíráte různá kamenná vrata, aby jste nakonec našli tu správnou kombinaci vedoucí ven, může být skutečně o život.

Já však tyto hádanky skutečně miluji a je to vlastně důvod, proč mě tento žánr tolik baví.


Ovládání, grafika a zvuk

Ať už se podíváme na jakoukoliv věc, většina byla jedna k jedné přenesena z BS1. Sem a tam se něco málo změnilo, jako například pozice inventáře, ale to jsou jen detaily. Když bych to měl shrnout, tak můžu napsat, že ovládaní je bezproblémové, grafika úžasná a zvuk skvěle dokresluje to, co se ve hře aktuálně děje. Jediné co se mi příliš nelíbilo, byl dabing Nico od Jennifer Caron Hall. Vůči prvnímu dílu (kdy autoři mimochodem přiznali, že hlas Hazel Ellerby taky není to pravé ořechové) to byl krok trošku tím špatnějším směrem.

Úplně na konci musím dodat, že původní verze vyšla v roce 1997, ale aktuálně seženete jen tzv. remasterovou, což je v podstatě ekvivalent tzv. director´s cut, kdy přibyly face framy a rozlišení grafiky bylo upraveno, aby hra byla spustitelná na současných strojích.


Závěrem

Autoři využili hype prvního dílu na výbornou. Ve stejném duchu a pod stejným enginem vytvořili do roka a do dne hru, která sice po příběhové stránce nedosahuje původních kvalit, nicméně po herní stránce je stejně fantastická. Výborné! 85%


Zajímavost:

Když si vygooglujete jméno Tezcatlipoca, dozvíte se, že z původního jazyka je jeho jméno překládáno jako "smoking mirror", které naráží na jeho spojení s obsidiánem. Do češtiny se to raději nepokouším komolit.


Dobové recenze:

Recenze v časopise SCORE č. 45 (9.1997)





Další obrázky ze hry:


Nico jako hratelná postava u Raoula (syna prezidentky Grasiento)


George ve vesnici, kde se od šamana dozvíte celý příběh o Tezcatlipokovi


Agent Mlíčňák

Žánr:  Adventura   - detektivní,  Výrobce:  Metropolis Software,  Distributor:   Metropolis Software / Vochozka Trading,  Rok vydání:  1995,...