Žánr: Adventura – horor, Výrobce: Turmoil Games, Distributor: Just a Game, Rok vydání: 2011, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, Čeština: Ano (ADV Dream)
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%
V roce 2009 oznámilo malé nezávislé studio Turmoil Games vývoj 2.5D adventury s názvem Alpha Polaris. Vedoucí projektu se stal Teemu Vilén, který měl jasný cíl - hrou se trošku zviditelnit. Do týmu přizval ještě dva své přátele z University, ale stále to bylo žalostně málo a tak se rozhodl zkusit štěstí vyvěšením prostého inzerátu, na který nakonec odpověděli 4 lidi a hádejte co? Všichni byli přijati.
Hra se vyvíjela u Teemua doma. Každý z členů okupoval jednu místnost a sám Teemu se se svojí přítelkyní mačkal v jakémsi přístěnku (pokud nevíte jak to vypadá, vzpomeňte na Harryho Pottera). Původní doba vývoje, maximálně půl roku, se však protáhla na 2 roky a tým si prošel nejednou krizí, kdy společným jmenovatelem problémů byly chybějící zkušenosti.
Naštěstí se projekt doslova za pět minut dvanáct podařilo dokončit a hru umístit na Steam. A jaký je výsledek? Na to se podíváme v dnešním příspěvku.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry |
Horory, ty já rád
Nevím, zda jsem to už někdy či někde zmínil, ale horory patří k mému nejoblíbenějšímu žánru a když jsem u hry viděl název podtitulu A Horror Adventure Game, neváhal jsem a hru si stáhl a zapařil.
No a aby bylo úplně jasno, pokud bychom se bavili o filmu se stejným příběhem, určitě bych neváhal a zašel na něj do kina. Příběh v sobě totiž skrývá klasickou severskou mytologii kanibalistických bubáků, kterou ačkoliv už jsem viděl na milión variací, stále mi umí vyvolat husí kůži. A o čem příběh tedy je?
Ve hře se ujmeme mladého norského studenta biologie Runeho Knudsena, který byl vyslán na stáž na odlehlou základnu Polaris v Grónsku. Má to být pohodová stáž zaměřená na studium ledních medvědů, ale na to co zažije ve třech následujících dnech a nocích, ve kterých se hra odehrává, určitě jen tak nezapomene.
![]() |
| Rune Knudsen. |
Pět lidí ve stísněném prostoru, to je jasná ponorka ...
Abyste se ještě více vžili do příběhu, pak vězte, že stísněnou atmosféru uvnitř základny vytváří fakt, že je zde dohromady 5 lidí - Vy, místní mazák Al, krásná Inuitka Nova, mírně pomatený Tully a k nim se přidá drsný synáček šéfa společnosti Alisteir.
![]() |
| Al v rozhovoru s Tellym. |
Základna je zase složena jen z pár lokací - 3x ubikace (Tully spí ve stanu v garáži), společenská místnost, kuchyně, garáž, sklad a laboratoř. K tomu navštívíte už jen několik obrazovek okolo základny a ony vykopávky. Celá hra vám tak nezabere více jak jednu noc, jednu napínavou noc.
Tu však umí pěkně natáhnout série povedených puzzlů. První je pohodové vystopování medvěda přes triangulační program, který si Rune vytvořil. Druhý je aktivní zapojení hráče skrze psané odpovědi na otázky, které vám hra předkládá (takový novodobý parser). Ze začátku je to primitivní a zřejmé (snowmobile), ale jakmile se dostanete k rozklíčování již zmíněných vyrytých symbolů, sranda jde stranou. Sice vám Nova dá malý hint v podobě jistého učebního textu, ale i s ním to nebude úplně jednoduché. Já například zvládl vydedukovat symboly jako "east", "island" či "šaman", ale slova jako "tribe", "Witiko" nebo "Boreas" jsem už nedal.
![]() |
| Kůže s nějakými klikyháky. Kdo a co tím chtěl říci, budete muset vypátrat. |
Ovládání, grafika a zvuk
Ovládání
Pokud se posuneme k bodu jak se hra hraje, pak vězte, že skutečně dobře. Může za to jistě Wintermute engine vyvinutý českým autorem Janem Nedomou. Runeho ovládáte myší a aktivní jsou obě její tlačítka. Levé slouží ke sběru a kombinování předmětů, chůzi a mluvě. Pravé je pak na detailnější prozkoumávání (není podmínkou pro dohrání hry). Krásným hintem je, že jakmile kliknete levým tlačítkem přímo na Runeho, objeví se nápověda, co máte v danou chvíli dělat.
Sběr předmětů je ve hře odemykán postupně den po dni. To konkrétně znamená, že ačkoliv jsou všechny předměty viditelné hned první den, sebrat lze jen některé, které v daný den budete potřebovat a ty další půjdou sebrat až později. Všechny předměty ukládáte do prostorného inventáře v podobě brašny (kterou však Rune nenosí) a v jeden moment se vám nakupí maximálně 12 předmětů jejichž kombinace, jak uvnitř tak vně inventáře, je striktně logická.
![]() |
| Ukázka inventáře. |
Grafika
Grafická stránka hry je velmi povedená a strašně mi připomínala styl z Posla Smrti III, který vyšel ve stejném roce. Ačkoliv hra využívá engine Wintermute, vše bylo nakresleno v softwaru Blender. Hra je složena z 2D předrenderovaných pozadí s 3D postavami. Třešničkou na pomyslném dortu je cca 12 minut cutscén, ručně kreslené portréty hlavních postav, které se aktivují při dialogu a výborná práce se stíny.
![]() |
| Ukázka jedné z cut-scény. |
Zvuk
Autorům se podařilo do hry vložit výborný zvukový podkres, který dokáže zdůraznit hutnou hororovou atmosféru. Všechny hlavní postavy mají povedený anglický dabing ale omezují se jen na rozhovory mezi sebou samými. To znamená, že popisy předmětů či scén již dabované nejsou a je to trošku škoda.
Hodnocení:
Alpha Polaris lze označit výstižným dvojslovem - příkladná hra. Nezávislí vývojáři bez větších zkušeností vytvořili zajímavý příběh, kde atmosféra houstne každou probdělou nocí, ovládání funguje skvěle, proti grafice nemohu říci ani popel a zvuk dokonale zdůrazňuje příběh.
Protože mám hororovou tvorbu skutečně rád, dovolím si přidat +5 bodů na konečné skóre 70%
Recenze v dobových časopisech
Zatím nenalezeny
Pár snímků z vývoje
Soukromý archiv hlavního tvůrce.
![]() |
| Panorama "hlavní kanceláře". |
![]() |
| Hlavní kancelář. |
![]() |
| Příprava dortu ve hře má očividně reálnou předlohu. Štěstí, že nevyhořeli. |
Další obrázky ze hry
![]() |
| Nova starající se o radiové spojení. |
![]() |
| Pozor - medvěd na obzoru. |
![]() |
| Medvěd uspán a může ho trošku prozkoumat. |
![]() |
| Noční práce na disertační práci. |
![]() |
| Jen se uklidni, to se ti něco určitě zdálo. |
![]() |
| Al Schaumann - dávejte si na něj pozor! |
![]() |
| U trhliny. |
![]() |
| Uvnitř trhliny. |
![]() |
| Nějaký trůn dávných bohů? |
![]() |
| Tady to hodně bolelo a ty nápisy jsem luštil do 3 do rána! Nakonec jsem vyměkl a dal to s návodem. |
![]() |
| No ty vole... |
![]() |
| Krásná polární záře. |
![]() |
| Zobrazení aktivních věcí ve scéně. |
![]() |
| Ok. Tak já teda zůstanu. |





























