Žánr: Adventura – fantazy, Výrobce: Infamous Adventures, Distributor: Infamous Adventures, Rok vydání: 2006, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: itch.io, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%
Remástry a remaky - to jsou vylepšení původní hry, které recenzenti (většinou) nechtějí a schválně jej obchází velkým obloukem, zatímco hráči je hrají a často vyzdvihují do nebeských výšin. Stejně tak tomu bylo u remástru prvního a remaku druhého dílu King´s Questu od studia Tierra (později AGD Interactive), kdy se dokonce díky těmto hrám začal znovu prodávat osmý díl s podtitulem The Mask of Eternity.
Touha studia AGD Interactive převést další díly do nového VGA kabátku byla ohromná, jen si po dvou dílech King´s Quest ságy chtěli trošku odpočinout a proto se soustředili na méně známější (komerční) adventuru s názvem Al Emmo and The Lost Dutchman´s Mine a později i na předělávku hry Quest for Glory II: Trial by Fire (a díky jim za to!).
Této menší vývojové pauzi využil další skalní fanoušek - Shawn Mills, který spolu se svým kamarádem Stevenem Alexanderem zformovali v roce 2004 malé studio Infamous Adventures [v překladu něco jako Nechvalně známé adventury] a pustili se do vývoje předělávky často proklínaného či opomíjeného třetího dílu, který pařani často hejtují za jeho složitost spočívající především v časovém limitu a otravným přepisování nutných veršíků kouzel, kde se nemůže udělat ani ta nejmenší gramatická chybička.
Mně samozřejmě tento remástrovaný díl neunikl a při příležitosti dokončení popisu série King´s Quest jsem si ho zapařil a nepřekvapivě i dohrál. A protože si myslím, že za zmínku fakt stojí, rád vám o něm napíšu několik informací.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry |
Zachování staré klasiky - hurá!
Jestli jste četli předešlé příspěvky o upravených King´s Questech, pak jistě víte, že studio AGD Interactive k nim přistupovalo nekonzistentně. Zatímco první King´s Quest byl převod do VGA téměř 1:1 jen s tím rozdílem, že jste si mohli deaktivovat slepé konce hry, v druhém King´s Questu autoři sáhli hluboko do kánonu a lóru příběhu. Najednou se hra hrála úplně jinak - předměty byly na jiných místech, některé lokace přibyly nebo byly pozměněny (např. město Kolyma) a samotný příběh nám nabídl řadu menších odboček - prokletý hrabě Drákula, válka mezi upíry a vlkodlaky či zjevení nějakého "Otce" - vůdce klanu Černé kápě (kam patřila Haghata, Manannan, Mordack a vezír Al Hazred).
Byl jsem tak zvědav, jak se nové studio Infamous Adventures zachová - ponechají vše při starém nebo budou následovat rozdělaný příběh od AGD Interactive? Shawn Mills se však jako zarytý fanoušek her od firmy Sierra On-Line držel předem daného scénáře, jen se snažil hru udělat přístupnější.
Všechny lokace z originálu tak navštívíte téměř v nezměněné podobě, všechny předměty naleznete na starých známých místech a všechny postavy se chovají přesně tak, jako v minulosti - Medůza vás může proměnit velmi lehce v kámen pokud k ní nejste zády, Manannan odchází na své procházky po dobu 25 minut a kdykoliv, najde-li u vás nějaký podezřelý předmět, vás může zabít. Lupiči vás mohou zase okrást a od náhodných postaviček (prodejce v obchodě, dívka v hospodě) se nedozvíte absolutně vůbec nic nového. Prostě klasika.
![]() |
| Medusa byla proměněna v kámen. Nahoře VGA, dole originál. |
Pojem "přístupnější hra" pak konkrétně spočívá v nahrazení "vyťukávaného textu" v parseru do point-and-click interfacu. A to prosím včetně nejotravnějšího mixování přísad na kouzla a vyslovování veršíků, jejíchž přesnou formulaci jste museli v originálu opisovat z manuálu hry. Byl to sice skvělý copy-protection, ale taky neuvěřitelně otravný puzzle, který nepřipouštěl ani jedinou, byť sebemenší chybičku.
V remástru stačí mít všechny potřebné suroviny pro kouzlo uloženy v inventáři, následně změnit kurzor myši na "cast" a kliknout na dané kouzlo. Postava už vše zkompletuje sama, veršíky kouzla odříká a nakonec i mávne kouzelnou hůlkou. Jen se v této fázi nesmíte unáhlit - pokud totiž všechny přísady nemáte a začnete kouzlit, pokus skončí nezdarem a hra končí.
![]() |
| Princip kouzlení v remástru hry. |
![]() |
| Princip kouzlení v originální verzi hry |
Píšu, píšu a vůbec jsem zatím nezmínil příběh. Důvod je ten, že je na chlup stejný jako originál - hrajete za Gwydiona (aka prince Alexandra), sedmnáctiletého otroka krutého kouzelníka Manannana a ultimátním cílem hry je se kouzelníka zbavit a najít znovu svoji rodinu. To se dá udělat jen tak, že objevíte Manannanovu tajnou laborku, napíšete si přísady do všech sedmi kouzel (např. proměnění někoho v kočku - a hádejte koho asi), a po krajině Llewdor běháte tak dlouho, dokud je nenajdete. A toto přesně budete dělat i v případě tohoto remástru.
![]() |
| Těš se kouzelníčku, mám pro tebe mňaminku! |
Remástrovaný příběh přesto přidává pár pěkných maličkostí a o některých hráči nevědí, protože jsou ve hře skryty a hráč je odtajní jen tehdy, pokud bude dostatečně trpělivý a nebo když nasbírá plný počet bodů. Některé z nich vám rád vypíši níže.
První fajn věcí, tedy ještě tou odtajněnou, je mírné poodhalení toho, jak byl princ Alexander ještě jako dítě unesen z kolébky od svých rodičů. Ačkoliv originál se o detailech příliš nezmiňuje, v tomto příběhu povolil Shawn Mills svoji myšlenkovou uzdu a ukázal nám, že za to prý může proradná služebná.
![]() |
| Paní služebná si tímto aktem zpečetila svůj osud. |
Povedeným kouskem má být také (ale to se mi nepodařilo odhalit), že při jedné vycházce má Manannan navštívit svého bratra Mordacka v jeho temném zámku známého z King´s Quest V. Já osobně hádám, že tato cut-scéna bude aktivovaná při druhé a zároveň poslední vycházce kouzelníka. Mým problémem však bylo, že jsem ho zlikvidoval již po té první a už jsem na hru neměl tolik trpělivosti, abych moji hypotézu vyzkoušel. Vy to však s vědomím toho, že by to jít mělo, můžete vyzkoušet.
Samotného Mordacka je mimochodem možné vidět ještě na konci příběhu pokud nasbíráte všech 210 bodů! Jen v tom případě se totiž na samém konci aktivuje cut-scéna, ve které Mordack navštíví svého bratra, kterého už najde proměněného v kočku. Tu vezme s sebou, zapálí celé sídlo a v jeho očích je vidět záblesk pomsty.
![]() |
| Pokračování v King´s Quest V. |
No a jako poslední musím zmínit malý detail. Nevím, zda jste si toho někdy všimli, ale mezi třetím a čtvrtým dílem je téměř nulová časová prodleva v příběhu. Okamžitě jak se navrátí princ Alexander, hází král Graham do vzduchu svou čapku a ještě než dopadne, zachvátí krále slabost, ze které ho pomocí kouzelného ovoce vyléčí jeho dcera Rosella ve čtvrtém díle. Tak to alespoň je v originálu.
V remástru se autoři rozhodli nejprve rodinku spojit, hezky si zatancovat v kruhu rodinném, pomoci všem v království a až teprve, za nějaký čas, nechat krále onemocnět.
![]() |
| Krásné rodinné setkání. |
![]() |
| Oprava království (ano, toho jednoho baráčku dřevorubce). |
Ovládání, grafika, zvuk
Ovládání
Poslední co zbývá trošku okomentovat je ovládání. Hra je naprogramována v Adventure Game Studiu a používá klasický point-and-click interface prvně uvedený v King´s Quest V a známý i z předchozích remaků od společnosti AGD Interactive. To znamená, že na výběr máte ikonky pro pohyb, průzkum, mluvu a sebrání / použtí předmětů.
Časový press je ve hře zachován a čas běží v "menu" hry, kam se musíte přepnout, abyste zjistili, kolik vám zbývá času než natrefíte na Manannana. Ten po vzoru originálu mizí na dvě procházky (2 x 25 minut času) nebo si jde odpočinout (1 x 25 minut času). Celkový čas pak musíte využít k průzkumu domu a okolí a vymyslet, jak ho zlikvidovat (sběr přísad do kouzel).
V menu také můžete aktivovat titulky ke hře.
![]() |
| Menu hry s časovým limitem. |
![]() |
| Kouzelná mapka, nahoře VGA, dole originál. |
Grafika
Všechny pozadí byly znovu nakresleny ve vysokém rozlišení a mající 16-bitovou hloubku. Následně byly všechny obrázky naskenovány do počítače a zmenšeny na konečné rozlišení 320x200 (což je trošku škoda).
V přibližně devadesáti procentech remástr respektuje originál, v těch zbylých 10 došlo k pár drobným úpravám. Postava Gwydiona dostala namísto fialového obleku oblek zeleno-modrý, sever a jich Llewdoru jsou nyní lépe ohraničeny, scéna s mocným Orákulem je rozšířena a takové království Daventry respektuje více svůj první remástr, nežli originál (například schodiště do Oblačné země je nahrazeno zavěšenými mosty).
![]() |
| Téměř na konci. Už jen zdolat otravné zavěšené mosty. |
K tomu všemu autoři nakreslili pár úžasných scén - jak Alexander zírá na vesničku v zemi Llewdor, jak byl Manannan proměněn v kočku nebo jak se Alexander rozhlíží před cestou přes hory do království Daventry.
![]() |
| Manannan. Dostal co si zasloužil. |
![]() |
| To bude dlouhá cesta... |
Zvuk
Originální hudba byla předělána profesionálním hudebním skladatalem Peterem Rockerem a většina lokací a aktivit dostala další dodatečné zvuky. Hra také obsahuje profesionální dabing, kdy v roli vypravěče uslyšíme Jona Tylora-Stolla a Cris Skelton mluví Gwydiona.
Do role Manannana / Mordacka se podařilo obsadit legendárního Andy Hoyose - hlavní grafik firmy Sierra a dabér Mordacka v pátém díle. Do role krále Grahama se zase podařilo obsadit legendu Sierry Joshe Mandela - producenta, scénáristu a dabéra krále Grahama.
Hodnocení
Pokud vám původní King´s Quest III přišel zajímavý, ale jako špačci jste nadávali na otravné a úmorné opisování přísad a kouzelných veršíků, pak je tento remástr právě pro vás! A jistě si ho užijete tak, jako jsem si ho užil v zhruba hodinové pařbě já.
Poctivá práce si zaslouží poctivé sedmdesáti procentní hodnocení! Stahujte a hrajte, je to zdarma!
70%
Další obrázky ze hry
![]() |
| Gwydion aka Alaxander na začátku příběhu. |
![]() |
| Před Manannanovým domem. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Gwydionův pokojík. Nahoře VGA dole originál. |
![]() |
| Manannanova pracovna. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Tajná laboratoř. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Tři mědvědi ze známé pohádky. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Místní městečno. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| U místního prodejce. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Tajná cesta ke schovce banditů. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Tajný domek zlodějů. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Náhodná lokace Llewdoru. Nahoře VGA, dole originál. |
![]() |
| Zbavení se otravného pavouka. Nahoře VGA, dole originál. |























































Žádné komentáře:
Okomentovat