sobota 21. března 2026

King´s Quest III: To Heir is Human (by IA)

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Infamous Adventures, Distributor: Infamous AdventuresRok vydání: 2006,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: itch.io,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 

Remástry a remaky - to jsou vylepšení původní hry, které recenzenti (většinou) nechtějí a schválně jej obchází velkým obloukem, zatímco hráči je hrají a často vyzdvihují do nebeských výšin. Stejně tak tomu bylo u remástru prvního a remaku druhého dílu King´s Questu od studia Tierra (později AGD Interactive), kdy se dokonce díky těmto hrám začal znovu prodávat osmý díl s podtitulem The Mask of Eternity.

Touha studia AGD Interactive převést další díly do nového VGA kabátku byla ohromná, jen si po dvou dílech King´s Quest ságy chtěli trošku odpočinout a proto se soustředili na méně známější (komerční) adventuru s názvem Al Emmo and The Lost Dutchman´s Mine a později i na předělávku hry Quest for Glory II: Trial by Fire (a díky jim za to!).

Této menší vývojové pauzi využil další skalní fanoušek - Shawn Mills, který spolu se svým kamarádem Stevenem Alexanderem zformovali v roce 2004 malé studio Infamous Adventures [v překladu něco jako Nechvalně známé adventury] a pustili se do vývoje předělávky často proklínaného či opomíjeného třetího dílu, který pařani často hejtují za jeho složitost spočívající především v časovém limitu a otravným přepisování nutných veršíků kouzel, kde se nemůže udělat ani ta nejmenší gramatická chybička.

Mně samozřejmě tento remástrovaný díl neunikl a při příležitosti dokončení popisu série King´s Quest jsem si ho zapařil a nepřekvapivě i dohrál. A protože si myslím, že za zmínku fakt stojí, rád vám o něm napíšu několik informací. 

Úvodní obrazovka hry

Zachování staré klasiky - hurá!

Jestli jste četli předešlé příspěvky o upravených King´s Questech, pak jistě víte, že studio AGD Interactive k nim přistupovalo nekonzistentně. Zatímco první King´s Quest byl převod do VGA téměř 1:1 jen s tím rozdílem, že jste si mohli deaktivovat slepé konce hry, v druhém King´s Questu autoři sáhli hluboko do kánonu a lóru příběhu. Najednou se hra hrála úplně jinak - předměty byly na jiných místech, některé lokace přibyly nebo byly pozměněny (např. město Kolyma) a samotný příběh nám nabídl řadu menších odboček - prokletý hrabě Drákula, válka mezi upíry a vlkodlaky či zjevení nějakého "Otce" -  vůdce klanu Černé kápě (kam patřila Haghata, Manannan, Mordack a vezír Al Hazred).  

Byl jsem tak zvědav, jak se nové studio Infamous Adventures zachová - ponechají vše při starém nebo budou následovat rozdělaný příběh od AGD Interactive? Shawn Mills se však jako zarytý fanoušek her od firmy Sierra On-Line držel předem daného scénáře, jen se snažil hru udělat přístupnější.

Všechny lokace z originálu tak navštívíte téměř v nezměněné podobě, všechny předměty naleznete na starých známých místech a všechny postavy se chovají přesně tak, jako v minulosti - Medůza vás může proměnit velmi lehce v kámen pokud k ní nejste zády, Manannan odchází na své procházky po dobu 25 minut a kdykoliv, najde-li u vás nějaký podezřelý předmět, vás může zabít. Lupiči vás mohou zase okrást a od náhodných postaviček (prodejce v obchodě, dívka v hospodě) se nedozvíte absolutně vůbec nic nového. Prostě klasika. 


Medusa byla proměněna v kámen. Nahoře VGA, dole originál.

Pojem "přístupnější hra" pak konkrétně spočívá v nahrazení "vyťukávaného textu" v parseru do point-and-click interfacu. A to prosím včetně nejotravnějšího mixování přísad na kouzla a vyslovování veršíků, jejíchž přesnou formulaci jste museli v originálu opisovat z manuálu hry. Byl to sice skvělý copy-protection, ale taky neuvěřitelně otravný puzzle, který nepřipouštěl ani jedinou, byť sebemenší chybičku.  

V remástru stačí mít všechny potřebné suroviny pro kouzlo uloženy v inventáři, následně změnit kurzor myši na "cast" a kliknout na dané kouzlo. Postava už vše zkompletuje sama, veršíky kouzla odříká a nakonec i mávne kouzelnou hůlkou. Jen se v této fázi nesmíte unáhlit - pokud totiž všechny přísady nemáte a začnete kouzlit, pokus skončí nezdarem a hra končí.

Princip kouzlení v remástru hry.

Princip kouzlení v originální verzi hry

A abych nezapomněl - pamatujete si, jak jste v originální hře sháněli pírko od orla? Problémem bylo, že výskyt orla a upuštění jeho pírka bylo naprogramováno s velmi malou pravděpodobností mezi několik lokací a bylo téměř nemožné ho získat jinak než s velkou dávkou náhody. Naproti tomu v remaku orla potkáte se 100% pravděpodobností vždy, když poprvé sestoupíte z hory na které stojí Manannanův dům. No krása, co?
 
 
Proradná služebná, úklid Daventry a pomsta bratra! 

Píšu, píšu a vůbec jsem zatím nezmínil příběh. Důvod je ten, že je na chlup stejný jako originál - hrajete za Gwydiona (aka prince Alexandra), sedmnáctiletého otroka krutého kouzelníka Manannana a ultimátním cílem hry je se kouzelníka zbavit a najít znovu svoji rodinu. To se dá udělat jen tak, že objevíte Manannanovu tajnou laborku, napíšete si přísady do všech sedmi kouzel (např. proměnění někoho v kočku - a hádejte koho asi),  a po krajině Llewdor běháte tak dlouho, dokud je nenajdete. A toto přesně budete dělat i v případě tohoto remástru.

Těš se kouzelníčku, mám pro tebe mňaminku!

Remástrovaný příběh přesto přidává pár pěkných maličkostí a o některých hráči nevědí, protože jsou ve hře skryty a hráč je odtajní jen tehdy, pokud bude dostatečně trpělivý a nebo když nasbírá plný počet bodů. Některé z nich vám rád vypíši níže.

První fajn věcí, tedy ještě tou odtajněnou, je mírné poodhalení toho, jak byl princ Alexander ještě jako dítě unesen z kolébky od svých rodičů. Ačkoliv originál se o detailech příliš nezmiňuje, v tomto příběhu povolil Shawn Mills svoji myšlenkovou uzdu a ukázal nám, že  za to prý může proradná služebná.

Paní služebná si tímto aktem zpečetila svůj osud.
 

Povedeným kouskem má být také (ale to se mi nepodařilo odhalit), že při jedné vycházce má Manannan navštívit svého bratra Mordacka v jeho temném zámku známého z King´s Quest V. Já osobně hádám, že tato cut-scéna bude aktivovaná při druhé a zároveň poslední vycházce kouzelníka. Mým problémem však bylo, že jsem ho zlikvidoval již po té první a už jsem na hru neměl tolik trpělivosti, abych moji hypotézu vyzkoušel. Vy to však s vědomím toho, že by to jít mělo, můžete vyzkoušet.

Samotného Mordacka je mimochodem možné vidět ještě na konci příběhu pokud nasbíráte všech 210 bodů! Jen v tom případě se totiž na samém konci aktivuje cut-scéna, ve které Mordack navštíví svého bratra, kterého už najde proměněného v kočku. Tu vezme s sebou, zapálí celé sídlo a v jeho očích je vidět záblesk pomsty.

Pokračování v King´s Quest V.

No a jako poslední musím zmínit malý detail. Nevím, zda jste si toho někdy všimli, ale mezi třetím a čtvrtým dílem je téměř nulová časová prodleva v příběhu. Okamžitě jak se navrátí princ Alexander, hází král Graham do vzduchu svou čapku a ještě než dopadne, zachvátí krále slabost, ze které ho pomocí kouzelného ovoce vyléčí jeho dcera Rosella ve čtvrtém díle. Tak to alespoň je v originálu. 

V remástru se autoři rozhodli nejprve rodinku spojit, hezky si zatancovat v kruhu rodinném, pomoci všem v království a až teprve, za nějaký čas, nechat krále onemocnět.


Krásné rodinné setkání.

Oprava království (ano, toho jednoho baráčku dřevorubce).

To vše výše zmíněné jsou však jen detaily či příjemné bonusy, protože jádro příběhu je, jak jsem už psal, naprosto stejné jako originál.


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Poslední co zbývá trošku okomentovat je ovládání. Hra je naprogramována v Adventure Game Studiu a používá klasický point-and-click interface prvně uvedený v King´s Quest V a známý i z předchozích remaků od společnosti AGD Interactive. To znamená, že na výběr máte ikonky pro pohyb, průzkum, mluvu a sebrání / použtí předmětů.

Časový press je ve hře zachován a čas běží v "menu" hry, kam se musíte přepnout, abyste zjistili, kolik vám zbývá času než natrefíte na Manannana. Ten po vzoru originálu mizí na dvě procházky (2 x 25 minut času) nebo si jde odpočinout (1 x 25 minut času). Celkový čas pak musíte využít k průzkumu domu a okolí a vymyslet, jak ho zlikvidovat (sběr přísad do kouzel). 

V menu také můžete aktivovat titulky ke hře. 

Menu hry s časovým limitem.

Gwydion může po krajině Llewdor putovat po vzoru originálu pomocí kouzelné mapky. Stačí si lokace prvně prochodit pěšky, aby se otiskly do mapy a následně ji můžete kdykoliv použít a vybrat si cílovou destinaci - oproti originálu jsou však aktivní pouze ty barevně zobrazené. Vůči originálu mapka také umí transportovat našeho hrdinu přímo před Manannanův dům, v originálu to bylo vždy pod horu a nekočně klikaté a uzoučké cestičky musel hráč zdolat po svých. 

Kouzelná mapka, nahoře VGA, dole originál.
 

Grafika

Všechny pozadí byly znovu nakresleny ve vysokém rozlišení a mající 16-bitovou hloubku. Následně byly všechny obrázky naskenovány do počítače a zmenšeny na konečné rozlišení 320x200 (což je trošku škoda). 

V přibližně devadesáti procentech remástr respektuje originál, v těch zbylých 10 došlo k pár drobným úpravám. Postava Gwydiona dostala namísto fialového obleku oblek zeleno-modrý, sever a jich Llewdoru jsou nyní lépe ohraničeny, scéna s mocným Orákulem je rozšířena a takové království Daventry respektuje více svůj první remástr, nežli originál (například schodiště do Oblačné země je nahrazeno zavěšenými mosty).

Téměř na konci. Už jen zdolat otravné zavěšené mosty.

K tomu všemu autoři nakreslili pár úžasných scén - jak Alexander zírá na vesničku v zemi Llewdor, jak byl Manannan proměněn v kočku nebo jak se Alexander rozhlíží před cestou přes hory do království Daventry.

Manannan. Dostal co si zasloužil.

To bude dlouhá cesta...

Zvuk

Originální hudba byla předělána profesionálním hudebním skladatalem Peterem Rockerem a většina lokací a aktivit dostala další dodatečné zvuky. Hra také obsahuje profesionální dabing, kdy v roli vypravěče uslyšíme Jona Tylora-Stolla a Cris Skelton mluví Gwydiona. 

Do role Manannana / Mordacka se podařilo obsadit legendárního Andy Hoyose - hlavní grafik firmy Sierra a dabér Mordacka v pátém díle. Do role krále Grahama se zase podařilo obsadit legendu Sierry Joshe Mandela - producenta, scénáristu a dabéra krále Grahama.


Hodnocení

Pokud vám původní King´s Quest III přišel zajímavý, ale jako špačci jste nadávali na otravné a úmorné opisování přísad a kouzelných veršíků, pak je tento remástr právě pro vás! A jistě si ho užijete tak, jako jsem si ho užil v zhruba hodinové pařbě já. 

Poctivá práce si zaslouží poctivé sedmdesáti procentní hodnocení! Stahujte a hrajte, je to zdarma!

70% 

 

Další obrázky ze hry

Gwydion aka Alaxander na začátku příběhu.



Před Manannanovým domem. Nahoře VGA, dole originál.


Gwydionův pokojík. Nahoře VGA dole originál.


Manannanova pracovna. Nahoře VGA, dole originál.



Tajná laboratoř. Nahoře VGA, dole originál.



Tři mědvědi ze známé pohádky. Nahoře VGA, dole originál.



Místní městečno. Nahoře VGA, dole originál.

 


U místního prodejce. Nahoře VGA, dole originál.


Tajná cesta ke schovce banditů. Nahoře VGA, dole originál.


Tajný domek zlodějů. Nahoře VGA, dole originál.


Náhodná lokace Llewdoru. Nahoře VGA, dole originál.

  


Zbavení se otravného pavouka. Nahoře VGA, dole originál.

 


 



 


 



 






Žádné komentáře:

Okomentovat

King´s Quest III: To Heir is Human (by IA)

Žánr:  Adventura –  fantazy , Výrobce:  Infamous Adventures,  Distributor:  Infamous Adventures ,  Rok vydání:  2006,    Info:  wikipedie , ...