Výrobce: Michal Janáček, Distributor: Vochozka Trading, Rok: 1995, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: - , Čeština: Ano
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 45%
Po českých prvotinách jako Tajemství Oslího ostrova, 7 dní a 7 nocí, Mavlin: Vesmírný únik, Misi Quadam a Dračí Historii jsem sáhl i na poslední českou adventuru z roku 1995 (tedy v mém skromném měřítku), která mi na blogu doposud chyběla a kterou jsem ještě nikdy dříve nehrál - Ramonovo kouzlo.
Za hrou stojí Michal Janáček a Ladislav Schön, kteří spolu udělali už pár her dříve na platformu ZX Spectrum. Sám Michal Janáček se později stal spoluzakladatelem (vedle Jaroslava Koláře) společnosti Pterodon. Distributorem hry se stal v Čechách Petr Vochozka a na Slovensku Riki Computer Games.
Hra byla v době svého vydání originální - klasické kreslené pozadí nahradily digitalizované fotografie z českého města a jeho okolí a postavičku viděnou z pohledu třetí osoby vystřídal pohled z vlastních očí. A pokud vás zajímá více, určitě věnujte pět až deset minutek vašeho času níže napsanému textu.
![]() |
| Ramonovo kouzlo; též Ramon´s Spell jak vidno na některých obrázcích níže. |
Kdo, kde, co?
Příběh je poměrně prostý. Jednoho dne se "nějaký" zlý kouzelník Ramon usadil v lesích blízko Nového Města nad Metují a začal tyranizovat jeho okolí. Zaklel 14 hodných skřítků (král, královna, kuchař, kuchařka, myslivec, podkoní, písař, pomocník písaře, dvořan, dvorní dáma, chůva, opilec, správce pokladny, válečník) a poté se se svými následovníky (Aron, Ralf, Joel, Pius, Sidon a Nathan) probojoval až na novoměstský zámek, kde se usadil.
Na likvidaci Ramona jste byli vybráni vy jako hráč a ultimátním cílem hry je ho zlikvidovat i s jeho následovníky. K tomu musíte všech 14 skřítků vysvobodit obdarováním nějakým předmětem, který se k nim nejvíce hodí a který ve hře určitě někde naleznete (třeba k válečníkovi se hodí meč, ke králi korunka, atd).
![]() |
| Úvod hry a představení hlavního hrdiny. |
Nápad na hru je to skutečně dobrý, jen mi trošku vadilo nevysvětlení detailů, po kterých jsem se pídil. Například kdo to ten Ramon vůbec je? Proč se usadil zrovna v daném městě a co vlastně chce?
No a vůbec - kdo jste vlastně vy? Mladý kluk v saku a motýlkem? Jste snad profesionální lovec zlých čarodějů? Bohužel ani na tuto otázku nedostanete žádnou odpověď a je to sakra škoda!
Devadesátková bolest
Začátek hry mě překvapil. Sice jsem nechápal, proč začínám uprostřed křižovatky, ale rychle jsem se zorientoval a začal jsem prolézat město. Šikovná mapka (o ní ještě více v sekci ovládání), která byla automaticky generována v pravém dolním rohu obrazovky pokaždé, co jsem navštívil novou lokaci, mi neskutečně pomáhala. Za chvilku jsem tak narazil na místní střední školu, sokolovnu, park, obchůdek, vyhlídku, nádraží a cestu k zámku blokovanou neklidným duchem, kterého ovládal kouzelník Ramon a který mi naservíroval první hádanku - chtěl vědět kdo a kdy založil Nové Město nad Metují.
![]() |
| Duch se ptá kdo a kdy založil Nové Město. |
Ducha jsem dokonce "porazil" tím, že jsem se na jiných místech dozvěděl, kdo založil město a kdy to bylo (obě informace musíte napsat!!). Vše probíhalo celkem fajn, ale pak přišlo menší peklíčko, které se mi vůbec nelíbilo.
Tak zaprvé jsem doputoval do zámecké zahrady, kde jsem našel skřítky, ale nevěděl jsem co s nimi dělat. Ono totiž to, že jsem vám vykecal, že je máte něčím obdarovat, ještě neznamená, že jsem to automaticky věděl a hned to dělal. Manuál jsem totiž neměl a hra mě začala štvát tím, že je neskutečně strohá. Ve hře prostě neexistuje žádný pořádný rozhovor, žádná nápověda, nic.
Hledáním některých předmětů byl pak porod sám o sobě. Tak například za zlaťák jsem měl koupit (použité?) plínky, abych je pak dal chůvě. Za zlatý prsten jsem zase měl koupit půlku melounu, abych jej šupl kuchařce. Protože za zlato většinou nenakupuji, selhal jsem. Bohužel mě ani nenapadlo to, že mám bustě pana Jiráska utřít ptačí hovna z čela, on si se mnou promluví a věnuje mi psací stroj, který dám písaři. A to vůbec nezmiňuji tu úchylárnu s tím, že jsem onen hadr na utření hoven musel najít úplně potmě v nějakém podzemním bludišti.
Ve hře jsem dokonce narazil na nepěkný pixel hunting - neviditelné hejno ptáků, které na obrazovce prostě není vidět a přesto je hráč má sestřelit prakem a získat pírko pro skřítka myslivce.
![]() |
| Vidíte na obrázku to hejno ptáků? Nebo je váš výraz jako u hlavního hrdiny? |
Hraní hry je tedy stejný pain jako předešlé hry a je neuvěřitelná škoda. Trošku více péče a mohla to být hra jako řemen!
Edukativní charakter hry
Jak vidíte z výše uvedeného textu, není to prostě žádný žůžo-labůžo. Jedno se však hře musí nechat - a to je její edukativní nádech.
Před hrou jsem totiž absolutně netušil, že nějaké Nové Město nad Metují existuje. Nevěděl jsem, že je v něm zámek a už vůbec jsem netušil, že je v zámku skutečně krásná zahrada se sochami groteskních figur, kterým se odborně říká putto. Figury stvořil M.B.Braun a je jich rovnou 24!!
Stejně tak se v zahradě nachází prvky architekta Dušana Jurkoviče, který vybudoval přes obří příkop dřevěnou krytou lávku, o které se s oblibou říká, že "je jako vystřižená z omalovánek lidové architektury slovenské dědiny".
Autorům tedy patří velké díky a sám jsem si slíbil, že se do Nového Města nad Metují jednou s rodinou podívám!
Ovládání, grafika, zvuk
Ovládání
Ovládání hry je kapitola sama pro sebe a proto ji věnuji poměrně hutnou část. Digitalizovaná fotografie zabírá totiž jen menší (centrální) část obrazovky a zbytek je tvořen zajímavým interfacem.
Ve spodní levé části je fotografie vašeho hrdiny, jehož postoj se mění v případě, že "chcete něco prozkoumat" nebo pokud se mu "něco podaří". V pravém spodním rohu je mapa, která se automaticky generuje jakmile vstoupíte do nějaké nové lokace (jako v dungeonech). Problém jsem měl jen s tím, že jsem někdy kliknul doleva a šel jsem dolů, jindy doprava a šel nahoru a naopak. V určitých místech to autoři fakt moc nezvládli.
Mapa je ve hře vlastně nutností, protože jedna část hry se odehrává v totálně temné jeskyni a bez automapy by bylo téměř nemožné hru pokořit. Lokace navíc můžete přeskakovat - stačí si jen zvolit "jdi" a kliknout na dané místo. Pokud si navíc nejste jistí, zda-li je to správná cílová lokace, můžete kliknout na "ukaž" a zmenšenina lokace se vám ukáže v horním levém rohu.
![]() |
| V předměty v pravém horním rohu musíte "vzít". |
Sběr předmětů je udělán tak, že pokud se předměty v dané lokaci nacházejí, automaticky se zobrazí v pravém horním rohu. Pokud je chcete sebrat, stačí kliknout na "vezmi" a jsou vaše. Pokud je pak chcete na něco použít, stačí kliknout na "použít" a věci začít kombinovat. Příkaz "polož" jsem za celou dobu nepoužil!
Stupidní jsou však dvě věci - zaprvé to, že "vezmi" a "použij" jsou na úplně jiné straně než předměty ve scéně a zadruhé, že ona kombinace není vůbec naznačena. Předměty se totiž jeví jako "Co?" a místo "Kde?", nikoliv obligátní "Použít paklíč na dveře". Inventář se jinak nachází přesně mezi fotkou hrdiny a náhledem dané lokace.
![]() |
| Ukázka inventáře v levé části okna. |
Úmrtí a slepé konce jsou dalším nepříjemným překvapením ve hře. Umřít můžete především v druhé části hry poměrně často, stačí se jen mírně zpozdit s použtím kuše na nepřátele a už ležíte rozpláclý přes celý chodník.
Velmi nepříjemné jsou také slepé konce, kdy se s hrdinou můžete snadno dostat do oblasti, ze které se už nevymotáte - cesta ven prostě neexistuje a vy chodíte v kruhu. Z jedné další lokace můžete dokonce odejít předčasně a pokud v ní neseberete určité předměty, pak ámen s vámi!
![]() |
| Konec hry - bohužel ten špatný. |
Závěrem zmíním už jen několik málo hintů. Zaprvé dva "Sidebary" zobrazují postup ve hře a celkově navštívené lokace. Zadruhé pokud v dané lokaci zmáčknete pravé tlačítko myši, zobrazí se (většinou) všechny aktivní vchody / východy. A konečně zatřetí, pokud chcete hru uložit, máte na to 9 pozic a jdou přepsat jen tehdy, kliknete-li na nějakou opět pravým tlačítkem. Bez toho nelze název pozice změnit.
Grafika
Jak jste si mohli asi už všimnout, grafika je tvořena digitalizovanými fotografiemi Nového Města nad Metují, novoměstského zámku a okolí. Kdo je autorem fotografií nebo jak a kde probíhal sken do počítače se mi nepodařilo bohužel zjistit. Stejně tak se mi nepodařilo zjistit, kde se autoři inspirovali. Čerpali snad inspiraci ze hry Lost in Time of francouzského Coktel Vision nebo ze hry Tajemnica Statuetki od polského Metropolis Software či snad z nějaké úplně jiné hry?
Ať tak či onak, proti obecnému provedení nemám vůbec nic, ale neskutečně mě štvali duchové, přisluhovači či samotný Ramon, kteří většinou působili jako nepovedená šmouha v obraze.
Jinými slovy to, že se obléknete do šíleného kostýmu, vyfotíte se, vezmete negativ fotky a vložíte ho do další fotky nepovažuji za nějaké převratné umění :).
![]() |
| Ukázka ducha před zámkem. |
![]() |
| Ukázka samotného Ramona. |
Zvuk
Z hlediska zvukových efektů je bída - ve hře vlastně neexistuje nic jako nějaký zvukový efekt, který by podpořil například přechod mezi lokacemi nebo vykonání nějaké akce nebo zdůraznil útok Ramonových přisluhovačů. Prostě nic.
Z hlediska hudby jsem zaznamenal jednu skladbu hrající v nekonečné smyčce. Opět tedy nic světoborného. Dabing tu logicky absentuje.
Hodnocení
Těžko se mi hledají slova. Ramonovo kouzlo mohu určitě označit za netradičně zpracovanou adventuru - takový malý český FMV pokus, který se nejspíše inspiroval hrou Tajemnica Statuetki od polského Metropolis Software.
Přesto mi na ní vadí spousta drobností, které když se posčítají, silně sráží výsledné dílo do podprůměru - a to prosím pěkně myslím do podprůměru v českém měřítku. Ve hře je vyjasněno minimum věcí, interakce s postavami je veškerá žádná, několikrát je logika puzzlů na to, aby si z ní hráč hodil mašli a hru kazí i nenáviděné dead endy, kterých není zrovna málo. Pokud hru navíc znáte, dohrajete ji za celých 30 minut!
45%
PS:
Na webu visiongame.cz je krásné srovnání lokací z Ramonova kouzla. Původní fotky jsou z roku 1995, nové z roku 2022. Autorem je Lukáš Pavel.
Historické recenze
Excalibur č.41
Další obrázky ze hry
![]() |
| První obrazovka ve hře. |
![]() |
| Místní sokolovna (nemůžete jít dovnitř). |
![]() |
| Příbytek místního agresivního programátora co rád na lidi hází pudřenky. |
![]() |
| Nádraží. |
![]() |
| Uvnitř staré kotelny místní střední školy. |
![]() |
| Ha! Agresivní programátor vyrušen od práce. |
![]() |
| Před zámkem. |
![]() |
| Interiéry zámku. |
![]() |
| Speciální fontána. |
![]() |
| Trpaslíci objeveni. Už je jen vysvobodit. |
![]() |
| Očištění Jiráska od hoven :). |
![]() |
| Všichni skřítkové zachráněni. |
![]() |
| Zúčtování s Ramonem. |
![]() |
| Sladké vítězství. |
![]() |
| Konec hry! |




























