středa 18. prosince 2024

Vánoce 2025

 


KRÁSNÉ PROŽITÍ SVÁTKŮ VÁNOČNÍCH

 A 

VŠE NEJLEPŠÍ  DO NOVÉHO ROKU 2025!


Rok se s rokem sešel a máme tu opět vánoční a novoroční svátky. Jsou to už skoro 2 roky, co po nocích píši tento blog o herním žánru, který mě kdysi velmi učaroval. Samozřejmě hraji i jiné žánry, jak jsou RTS a RPG, ale adventury jsou u mě prostě top. Za tu dobu jsem byl schopen napsat něco přes 100 příspěvků. Převážně se jednalo o hry, ale přidal jsem i něco o knihách, ať už anglických nebo českých. 

A jak čas plyne, některé starší příspěvky jsem dokonce přepracoval. Naposledy to byl Polda 3, Prisoner of IceBroken Sword 1, tak si je určitě nezapomeňte přečíst nebo jen kouknout na množství přiložených obrázků! 


Poděkování zaprvé:

Pokud bych měl nějak okomentovat rok 2024, pak musím v první řadě poděkovat všem, kteří si mého blogu všimli a kteří na něj nějakým způsobem odkazují. Jsou to stránky adventurista.cz, retropolis.cz (high-voltage.cz), herniarcheolog.blogspot.cz, a také rajadventur.cz, který začal (nejen) mé hodnocení začleňovat do svých přehledů, např. zde, či zde. Díky všem!

Ukázka souhrnného hodnocení na rajadventur.cz

---------


Hry, hry a zase hry:

No a konečně k samotným hrám. Ačkoliv jsem pařil dost, nepodařilo se mi splnit úplně vše, co jsem si předsevzal v minulém roce a mám tedy pár restů, zejména u her Hero-U, In Cold Blood, Dreamfall: The Longest Journey. Doufám tedy, že tyto hry dopařím co nejdříve!

Jsem však rád, že jsem dohrál všechny starší hry (Police Quest série, Quest for Glory série, Black Cauldron, Gold Rush!). Stejně tak jsem přidal i hororové tituly (Alone in the Dark 2, I Have No Mounth and I Must Scream [včetně knihy a porovnání], Dark Seed 2) a zmapoval tvorbu nezávislých tvůrců Cloak and Dagger Games (od A Date in the Park, přes The Terrible Old Man, Football Game, Summatra: Fate of Yandi až po Excavation of Hob´s Barrow).


-----------


Předsevzetí na rok 2025:

S tím vším hraním ale přichází menší mezery a vynechané tituly, které bych v roce 2025 chtěl dohrát. Zaprvé musím dokončit Gold Rush! 2, hru kterou snad ani hrát nechci, ale když už jsem dokončil původní hru i její remástr a dal za ni ty hříšné peníze, tak by to byla škoda.

Mám za sebou sérii Police Quest, ale chybí mi další tvorba od stejného autora, tj. hry Blue Force a Codename: Iceman. K nim bych rád dodal další policejní / detektivní (starší tituly) jako Operation Stealth (James Bond 007: The Stealth Affair) a Neuromancer.

Taktéž bych se rád konečně podíval na prvotinu Infogrames s názvem Eternam.

Z novějších titulů bych chtěl projet série her od White Birds Productions jako je Paradise a Sinking IslandNásledně musím mírně rozšířit téma Posla Smrti (1 - 2 - 3) a Broken Swordu (1 vs Director´s Cut), k němuž bych rád přidal i 5 díl. Všechny zmíněné hry jsem hrál, ale nikdy o nich nic nesepsal.

O letních prázdninách mám v plánu projet menší Sierráckou sérii Conquest of CamelotConquest of Longbow a k tomu přidat Space Quest 1 a 2 ve VGA (další dva kostlivce ze skříně). 

O dušičkách bych měl doklepnout tituly jako Alone in the Dark 3 a 4SanitáriumHarvester. 

No a naposled nesmím zapomenout zmapovat trošku té české, slovenské a polské herní scény, jako jsou 7 dní a 7 nocí, Mise Quadam, Mutation of JB., Shadow of the Devil, Hovniválové, Ztracený Ostrov, Agent Mlíčňák a Galador

K tomu bych chtěl konečně dodat pár řádků z her vyšlých pro Becherovka Games (Zázračný lék, Zlatý kalich, Becherův sen) a vše zakončit hrou 6 ženichů a jeden navíc.


Krásných 33 her! A to nepočítám to, že bych rád opět dočetl množství knih a alespoň částečně se s Vámi podělil o jejich obsah.




středa 11. prosince 2024

Scott Whiskers in: The Search for Mr. Fumbleclaw

Žánr: Adventura - rodinná, Výrobce: Fancy Factory, Distributor:  Fancy Factory, Rok vydání: 2024,  

Info: officialnímobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 55%


Našel jsem ji! Našel jsem nejvíce ukecanou adventuru, jakou jsem kdy hrál. Touto adventurou je Scott Whiskers in: The Search for Mr. Fumbleclaw (SWiTSfMF) a bohužel z ní velkou radost nemám - hraní bylo spíše nudné a nezajímavé. Nechci však předbíhat a než uvidíte na konci příspěvku shrnutí, rád vám hru a její vývoj popíši trošku detailněji.


Hra SWiTSfMF vlítla na Kickstarter 1. července roku 2023 s cílem vybrat 7tis euro.  To se povedlo za necelé dva týdny a hra si vesele nakračovala i k prvnímu stretchgoalu slibující dabing v němčině a angličtině. Ačkoliv ten se pokořit nakonec nepodařilo, autor dabing skutečně obstaral. 

Za hrou stojí německé indie studio Fancy Factory, které běží pod taktovkou Axela Friedricha, herního vývojáře s více než 20 lety zkušeností na poli videoherní tvorby. Axel rád vzpomíná na klasické 90. léta, na hry jako Zak McKracken, Monkey Island či Broken Sword a po sérii mobilních her se rozhodl vytvořit adventuru, která by mu tyto časy umožnila opět prožít. 

Jako milovník koček okamžitě věděl, kam bude příběh své adventury směřovat. Ne, že by mě zápletka nějak chytla, ale jak už jsem psal dříve v demo recenzi, adventury miluji a tak jsem nakonec přispěl neuvěřitelnou částkou 25. To ze mě udělalo nejen majitele této hry (ač virtuální), ale byl jsem zvěčněn i v síni slávy jako jeden z 358 dalších, z 99% německých backerů.

Jeden z mnoha přispěvatelů :)

Hra byla vydána v březnu roku 2024 a veškeré review články se k ní, pro mě překvapivě, staví velmi pozitivně. Naproti tomu já osobně jsem k ní již po první dokončené kapitole získal mírně negativní postoj. Proč se mi hra zas až tak moc nelíbí, to se pokusím sumarizovat v následujícím příspěvku.

Úvodní obrazovky hry.

 

Scott Whiskers a Lord Šmátrodrápek

Pojďme ale postupně. Ve hře se ujmeme Scotta Whiskerse, mladíka svým vzezřením připomínajícího napůl George Stobbarta a napůl obyčejného pizza-boye, věčného studenta a milovníka zvířat - především koček. Ten si má zrovna užívat pár dní volna, když v tom mu zavolá Mary z místního zvířecího útulku. Mary je jeho šéfová a potřebuje pomoci v útulku s pár věcmi - trošku uklidit a nakrmit místní zvířectvo. 

Protože je Scott dobrák od srdce, do útulku se dostaví a Mary rád pomůže. Těsně před odchodem si však všimne zajímavého inzerátu, ve kterém místní zámožná rodina Longbottomů hledá ztracenou kočku - Lorda Fumbleclawa (v překladu snad Šmátrodrápka?). Scott se jako pravý milovník koček rozhodne s hledáním pomoci.


Šéfová Mary a Lord Šmátrodrápek.

Mix generací, popkultury a ukacenost je hrozný

Pokud si pokládáte otázku: "A to je jako celé, to budu v celé hře hledat kočku?", tak vás musím na 100% ujistit, že je to opravdu vše. Lord Fumbleclaw je hezká, malá a nevinná kočička a nestane se z ní ani laboratorní utečenec, ani vetřelec z kosmu. Prostě se jen ztratil. Hra totiž namísto dramatu a zvratů sází úplně na jiné téma - mixuje a vzpomíná snad na všechno z období posledních několika desítek videoherních let.

Ve hře najdete desítky různých odkazů,  nejstarší je o bratrech Marxových, následuje Star Trek s Leonardem Nimoyem, westerny s Clintem Eastwoodem a nespočet her od Lucasů (Zak McKracken, Indiana Jones) či Sierry (Police Quest, Space Quest, Larry). 

Odpočívej v pokoji Rogere Wilco.

Jen je to všechno uděláno strašně "na sílu". Popkulturu mixuje dvacetiletý Scott se zkušenostmi čtyřicátníka a aby to všechno pěkně podal, musí to táhnout přes nekonečně dlouhé dialogy. Ty podle mého názoru zabírají tak 80% hry a uskakují kompletně jiným směrem, než se zaměřuje pátraní. Místo smíchu z jinak dokonalých dialogů se tak spíše dostavuje pocit o tom, kdy už konečně přestane kecat!

Samotné pátrání se odehrává ve smyšleném bezejmenném městě ve třech kapitolách. V první kapitole bude vaším cílem vypátrat kamerové záznamy a dozvědět se, jak se kočička mohla z ničeho nic vypařit. Druhá kapitola uskočí od tématu úplně a začnete v ní řešit filmovou pop-kulturu (ach bože :-/), abyste se ve třetí opět dostali zpět do role samozvaného kočičího detektiva a případ dotáhly do zdárného konce. 


Adventuření je taková klasika

Adventurní hádanky nejsou vůbec špatné a jejich obtížnost je docela vybalancována. Zasekl jsem se celkově jen třikrát. Jednou jsem nevěděl, že "polaroid z 80. let" se dá nabít pomocí USB u Scotta doma, nevšiml jsem si olejové skvrny na silnici, která sloužila jako náplň do propisky a až kouknutím do návodu jsem pochopil, že zvukové důkazy musím získávat skrz otevřená okna, ať už ve vile Longbottomů, na policejní stanici nebo u pizzérie.

Trošku mě však zamrzelo, že zde nejsou žádné minihry a také fakt, že celá druhá kapitola sklouzne do klasického herního klišé, kdy má Scott obstarat 4 věci, ke kterým mu však pomůže až nějaká další osoba, ale až poté, co jí zase nějak pomůže samotný Scott. Jedná se prostě o takové ty zacyklené akce, které ve spojení s nekonečnými dialogy působí opravdu úmorně.


Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Hra nabízí klasický point-and-click styl ovládání a protože autor hru portoval na všechny možné platformy, na systému opravdu zamakal. Na herní obrazovce jsou ve třech rozích umístěny ikonky mapy, inventáře (s menu) a zobrazení aktivních předmětů či lokací. Ty dokonce můžete vyvolat i stiskem mezerníku.

Pozor na okna. Použijte je na zvukové záznamy!

Inventář je prostorný a rychle se začne plnit všemožnými předměty - od malého šroubováku až po sochu indiána v lidské velikosti. Za velký fail považuji přidání platformových goals (např. na Steamu) v podobě focení různých NPC postav jejichž fotky se ukládají přímo do inventáře, aniž by to bylo vždy potřeba. Kdyby to autoři nějak rozdělili, mohlo to fungovat lépe.
 
Ukázka inventáře.

Blízko inventáře najdete Scottův deník, který vždy odkazuje na nějaký podstatný úkol či akci, která vyplyne z rozhovorů a kterou musíte udělat. Zaplať bůh, že tato věc autory napadla, neboť například v poslední kapitole jsem už ty dlouhé dialogy nevydržel a všechny je proklikával tak rychle, že jsem málem odvařil myš.

Sumarizované úkoly. Skvělý nápad.

Grafika

Ke grafice mám své výhrady. Působí strašně fádně a neumí pořádně zaujmout. Speciálně v odkazu na legendy, ke kterým se hra hlásí. Nehledejte proto žádné plné barvy, (detailní) stínování, paralaxní scrolling ani nic podobného.

Navíc opět, po vzoru například hry Willy Morgan and the Curse of Bone Town (2020), autoři si neumí vyhrát s animacemi postav. Klasická ukázka je hned v útulku, kdy Scott má jediný úkol - sebrat ze stolu leták. Natáhne ruku a bum - leták je v inventáři, ačkoliv Scott je 2 metry daleko. Protože to vypadá fakt hrozně, v dalších scénách byla raději použita černá obrazovka. To znamená, že v jakémkoliv momentě, kdy má Scott (nebo kdokoliv jiný) vykonat nějaký speciální pohyb vázaný na animaci, obrazovka prostě zhasne a jakmile je po všem, opět se rozsvítí.

Animace jsou fakt hrozné.

Dalším grafickým neduhem je pohyb samotné postavy, který vlastně ani pohybem není, ale spíš se jedná o druh bruslení nebo klouzání po pozadí.

Zvuk

Kromě klasických zvukových efektů hra obsahuje i poměrně zdařilou hudbu a profesionální anglický a německý dabing. V angličtině uslyšíte herce Michaela Ayiotise, v němčině Benedicta Matysika ze studia klausstudio.de.


Hodnocení

Scott Whiskers in The Search for Mr. Fumbleclaw je zvláštní hra. Snaží se sice v sobě zahrnout co nejvíce odkazů na legendární žánry, ale vůbec se jí to, podle mého názoru, nedaří. Práce s enginem Unity je nedotažená (natahování rukou do prázdnoty, postavy po pozadí spíše kloužou než chodí) a grafikou hra zaujmout prostě neumí. 

A co ty dialogy? Viděli jste v Monkey Islandu či Broken Swordu, ke kterým se hra hlásí, dialogy, které by zabraly 80% hry? Ani omylem! Vše má být jasné, stručné a úderné. Namísto toho si v SWiTSfMF  můžete koupit klubko bavlny s vidlicemi a během 9 hodin kecání vám garantuji, že si upletete ponožky nebo malý svetřík.

Celkové hodnocení: 55%

 

Další obrázky ze hry

Viz i původní demo preview.

Před místním útulkem.

Menší domek rodiny Longbottomů.

V družném rozhovoru s nerudnou majitelkou naší ztracené kočičky.

Ricky - profesionální zvířecí kadeřník.

Seržant Paul, operační důstojník.

Inspektor Craddock a ukázka rozhovorů.

Krabice s ušima a ocasem. Ne počkat - to je Lord Fumbleclaw!

Mapka města s vyznačenými aktivními lokacemi.

Temná ulička - nevím, zda tam něco prodá.

V místní pizzerii U Alfreda.

Nebojte, to je jen kulisa (snad).


Místní pošta ukrývá i Archu úmluvy.

Před místní Univerzitou.

Rozhovor s autorem hry Axelem.

Tak copak to bude za sochu?

Aha! Mr. Spock!

Čistá přírodní energie.

Před pozemkem Vlada Popescu.

Vlad Popescu - bývalý upír.

Natáčecí den v druhé kapitole. Vše připraveno!!

V třetí kapitolce se konečně dostanete na veterinu...

za Dr. Stringerem.

Tak tady se celou dobu schovává! U doktůrka.

Žij blaze.

Konec





čtvrtek 5. prosince 2024

Gold Rush! Anniversary

Český název: Zlatá horečka! Výročí, Žánr: Adventura - dobrodružná, Výrobce: Sunlight Games, Distributor:  Sunlight Games , Rok vydání: 2014,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 40%

 

S remaky, pokud je nedělá původní studio zodpovědné i za předlohu, je vždy problém. Nikdy totiž nevíte, jak se nezávislí vývojáři zachovají. Doposud jsme však měli velké štěstí. Všechny ty King´s Questy (1, 2, 3), Space Questy (2, 3) či druhý díl Quest for Glory se poměrně povedly.
 
Není proto divu, že fanouškové Sierry a jejich her s napětím očekávali, jak bude hra od německých tvůrců shlukující se pod jménem Sunlight Games vypadat. Přeci jen Němci jsou považování za pány deskovek a dobrodružných her. Když se do světa pustily první obrázky, lidé zbystřili. Když se pak do světa pustila i samotná hra (limitka v big boxu) lidé sice šíleli, ale spíše zlobou. 
 
Proč? Na to se podíváme v tomto příspěvku.

Úvodní obrazovka hry.

 

Nápad dobrý, provedení hrozné

Gold Rush! Classic mě skutečně bavil. Měl výborný a chytlavý příběh inspirován skutečnými událostmi mezi léty 1848 - 1855. Seděl jsem u něho neskutečně dlouho a vyzkoušel jsem všechny možné cesty vedoucí na západ. Jerrod umíral v poušti, v džungli i na lodi. Každý text jsem hltal, dokázal mě nebývale oslovit. V určitých chvílích jsem se dokonce přistihl, že mi po dlouhé době paření stoupla teplota a já se nemohl odtrhnout od úspěšného rýžování zlata v American river nebo rozkopávání tajných chodeb kdesi v podzemí až do okamžiku, než mi zhasla lampa. Našlo se sice pár chybiček, ty jsem ale vzhledem k autorskému duu a celkové originalitě úspěšně ignoroval.

To jsem však ještě nevěděl, co mě čeká o pár týdnů později, kdy jsem si zkusil tento "remástr". Co si budeme nalhávat - není to dobré. A co je na tom ještě horší, hráči za to zaplatí nemalé peníze (3 éčka za původní díl, 5 za Anniversary a 8 za díl druhý).

Jerrod před svým domem v Brooklynu, NY.


Příběh je celý okopírovaný a nemá smysl ho více komentovat. Co však neznalé hráče naštve hned v úvodu, je čas. Ten běžel i v původní hře, ale byl viditelný a člověk si podle něj mohl řídit hodinky. Po čtyřech minutách hraní se objevil na poště dopis od vašeho ztraceného bratra, za dalších 10 minut byla vyhlášena zlatá horečka a dvě ze tří cest byly uzavřeny. Výsledek v remasteru? Čas sice běží, ale skrytě. Dopis, na základě kterého Jerrod má učinit životní rozhodnutí, se neobjeví ani po 4 minutách, ani po 10, ani po hodině. Objeví se poté, co prodáte dům, vyberete celoživotní úspory, dáte výpověď v kanclu, koupíte si lístky na loď či dostavník a nakoupíte si zásoby. Jak však hráči, kteří netuší o čem originál je, mohou něco takového překonat? Nebo si hru dokonce i užít? Nemohli to autoři v roce 2014 řešit třeba bez toho času jen s příkazy "if"?

Další nepříjemné časové překvapení na hráče čeká cestou dostavníkem. V jeden moment totiž Jerrod dostane za úkol pozorovat růst trávy v údolí. Inu, chodil jsem sem a tam, pořád dokola, ale nic se nedělo. Tráva prostě nerostla. Tak jsem to zkusil jinak a nyní fakt nekecám: Udělal jsem si kafé, rozbalil tatranku, vyhodil kopyta a čekal jsem. Téměř ke konci této siesty, která trvala snad 10 minut se obrazovka sama přeměnila a tráva začala růst. Jako fakt?

V Sutter´s fortu zase autoři z nějakého důvodu vyhodili jakékoliv zajímavé hádanky. Už žádné představování se kováři, už žádné šmejdění po náhrobku pomocí dopisu. Ne ne - všechno je automatické, rychlé a ... nudné (za předpokladu, že preferujete point and click nastavení).

Celkově ani rýžování zlata nebo rozkopávání země není žádná hitparáda. Nevím proč, ale v tomto remástru neuvěřitelně trvá, než něco najdete. Hráči to mohou zkoušet 10x a nic, pak najednou úspěch a zase 10x nic. Navíc jakmile natěžíte požadované množství, už nikdy nic nenajdete. Vypuštění "muly, které můžete věřit" až na poli 23/13 (a dále) je také pěkně ujeté. V tomto bodě jsem navíc na hru resignoval a ani se později nesoustředil na prohledávání podzemních chodeb, abych si vylepšil scóre, které se zaseklo na 226/250. 

Zvláštní pozornost si také zaslouží jedno vyjádření, ve kterém autoři tvrdí, že hru udělali přístupnější k roku 2014 a omezili množnosti zemřít. No, osobně si tím nejsem tak úplně jist. Pokud totiž v Brooklynu nenajdete v altánku zlatou minci - končíte (dead end). Pokud se během výpravy na západ špatně rozhodnete - končíte. Jediný rozdíl jsem našel ve stájích v Brooklynu, kde jsou ustájeni koně pro dostavník. Zde Vás kůň může kopnout stejně tak jak v originále, na rozdíl však od něj skutečně neumřete. To má být to "zpřístupnění"?


Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Ovládání je něco, co mě, na rozdíl od všeho ostatního potěšilo. Hráč má na výběr ze dvou možností - point and click a command-line, za kterou se neskrývá nic jiného než parser. Ve spodní části obrazovky máte příkazový řádek, do kterého mlátíte příkazy a hra reaguje jakoby původním stylem. To znamená, že nemluví, ale vrací textové odpovědi. Postavu navíc ovládáte jen pomocí kláves W-A-S-D.

Ukázka command-line způsobu hry.

Pokud vám to přijde jako zajímavé, vyzkoušejte to a vyhnete se tak nepříjemnému pocitu, že si hra hraje na něco, co ve skutečnosti není.  Nevýhodou zůstane, že v rozlehlých lokacích Kalifornie zešílíte z toho, než všechny s Jerrodem projdete.

Pokud zůstanete u klasického point and click ovládání, ani to není vůbec špatné. Malý tmavý kurzor klouže po obrazovce velmi snadno a pokud na něco kliknete levým tlačítkem myši a chvilku (asi sekundu) ho držíte. vypadnou na Vás možnosti co se s danou věcí dá dělat (prozkoumat, promluvit, atd.). Navíc, a to se bude líbit v pozdějších fázích skutečně každému, funguje dvojklik na rychlý přesun mezi lokacemi.

Předměty sbíráte do prostorného inventáře, který se objeví, pokud myškou zajedete do horní části obrazovky. V této části máme i ukazatel scóre. Bohužel ukazatel času, jak jsem již psal výše, chybí.

Ukázka inventáře v horní části obrazovky.

Grafika

Když hra vychází, píše se rok 2014. Za sebou máme nespočet 2D a 3D her. Některé graficky excelovaly, jiné si jely v zajetých kolejích. Tak či onak, nikdy jsem si příliš nestěžoval - až doposud. Renderované pozadí (více jak 130 obrazovek) vypadá až neuvěřitelně lacině. Na obloze mi přijde, že autoři dali mraky z WinXP a jen je zkopírovali vedle sebe. Stromy jsou do trávy vhozeny tak, aby se neřeklo a vlastně všemu chybí nějaké stínování. 


Tak které provedení se vám líbí víc?

Někdy to ve mě dokonce evokovalo dojem, že se dívám na plastové budovy vytisknuté z 3D tiskárny. Ani s těmi postavami není vše úplně v pořádku a jejich pohyb je vysloveně toporný.

Zvuk

Hra je ozvučena a jakékoliv pípnutí či hudba z původního dílu je věrně "okopírována". Dabing je však naprostým zabijákem a jeho kvalita je asi taková, jako kdybych se k tomu postavil já a dostal kus papíru s textem. Bla bla bla ... bla bla ... bla bla bla ... bla - žádná změna intonace, nezáživné, nudné.

 


Hodnocení:

Udělat Gold Rush! Anniversary byl sice dobrý a také chvályhodný nápad, s provedením je to už horší. Jedná se o 3D, špatně renderovanou předělávku, s neuvěřitelně nudným dabingem a s nulovými adventurními puzzly.

Co víc, začátek hry je naprosto otřesný a pro neznalé vždy povede akorát k frustraci. Tak jak jsem původní Gold Rush! vychvaloval, tak Gold Rush! Anniversary se mi opravdu zprotivil. Takový počin jsem už dlouho neviděl a normálně bych řekl, že už vidět ani nechci. Jenže to by jsem si nesměl stáhnout druhý díl ...

40%

 


Porovnání

Nejlepší na celém tomto příspěvku určitě bude, když si vychutnáte obrázky z původní a nové verze.

Jerrod Wilson - skvělý americký hrdina



Altánek. Květiny v Anniversary verzi u něj však nenatrháte. Musíte trošku dál.



Legendární pošta. Nejproblematičtější místo hry.



V bance čeká celých ... ehm ... 200 dolarů.


Ať koupíte cokoliv, stejně to nedovezete do cíle.


Brooklinský hřbitov.


Asi nejlepší pozadí ze hry!! 

Zkusme to dostavníkem.



Pravý Greenhorn.



Cesta skrz celé USA nebyla snadná.



Voda a jídlo - nedostatkové zboží. 



Sutter´s Fort



Pokecejte s úředníkem / obchodníkem a kupte si pánev nebo lopata. Později i lampu!!



Jamesův falešný hrob (jakoby otce, který ale umřel už dávno).


Vodní pila. V Anniversary nikdo nepracuje :),



Hotel Zelené Pastviny.



Jamesův tajný příbytek.



Shledání s bratrem.



Finální score v orignálu (250/250) a v Anniversary (226/250)


Ečstatica

Žánr:  Adventura – survive / horor , Výrobce: Andrew Spencer Studios,  Distributor: Psygnosis ,  Rok vydání: 1994 ,    Info:  wikipedie , ...