Žánr: Adventura – fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1985 / 1987, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%
Pro firmu Sierra On-line znamenal první King´ Quest, vytvořený původně pro počítače PCjr a Tandy, nemalý přísun peněz a díky tomu bylo téměř okamžitě rozhodnuto o tom, že série musí pokračovat. Scénáře se opět chopila Roberta Williamsová, program vytvořil Chris Iden, pozadí opět namaloval Doug MacNeill (Gold Rush!), s animacemi pomohl Mark Crowe (Space Quest) a hudbu složil Al Lowe (Leisure Suit Larry). Vše vznikalo ještě v rodinné atmosféře a v roce 1985 byla hra bez větších komplikací vydána na již zmíněné počítače.
"I remember King´s Quest II seemed to be the one that was the easiest to do; it just stayed on schedule and wasn´t difficult"
Doug MacNeill pro knihu The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-Line
V dnešním příspěvku se po vzoru prvního dílu, podíváme na "remástr" původní verze, který vyšel až v roce 1987 (verze 2.1) a byl již určen pro systémy MS-DOS.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry. |
Zrcadlo zrcadlo, pověz, kde je má budoucí žena
Po detailně rozepsaném prvním dílu (originál, SCI remake, VGA remake) se sluší začít stejnými detaily a tedy tím, co vše můžete tentokráte najít v manuálu, který se opět vyplatí přečíst, protože hra samotná obsahuje jen kratičké intro, které toho hráči moc neřekne a hráč tak může mít falešný pocit, že je vhozen na jakýsi ostrov a neví co dělat.
Příběh se má tedy následovně. Opět se ujmete Grahama - nyní již krále. Království prosperuje (aby ne, když máte bezednou truhlici), všichni mají krále rádi, ale on sám se utápí v žalu z osamění. Chybí mu totiž nějaká nabí..., pardon, královna. Jeho rádce Gerwain mu pomohl a pozval do království nepřeberné množství princezen, žádná však krále neuchvátila.
Jednoho dne se král pohyboval v blízkosti magického zrcadla, které najednou ukázalo tu nejkrásnější ženu, kterou kdy viděl. Dívka se jmenovala Valanice, měla krásné kaštanové vlasy, tmavě modré oči, krémovou pleť, ale přesto byla nešťastná. Byla totiž ze žárlivosti uvězněna zlou čarodějnicí Haghatou do vysoké věže, kdesi daleko v zemi Kolyma.
![]() |
| Výňatek z manuálu. Číst se opět vyplácí! |
Král se však do dívky zamiloval a vydává se na cestu, aby ji zachránil. K tomu bude potřebovat najít tři klíče a otevřít tři magické dveře, za kterými by se věž, potažmo dívka, měla nalézat.
![]() |
| Valanice v celé své kráse :). |
![]() |
| Na pobřeží Kolymy. |
Putování Kolymou
S králem Grahamem se tedy ocitáte na pobřeží země Kolymy a cíl je jasný a docela podobný tomu v prvním díle. Tam jste museli najít tři magické předměty, zde musíte najít tři klíče k magickým dveřím. Cestou však musíte klasicky prohledat každou díru (ach bože, to zní divně), vyhnout se zlé čarodějnici Haghatě, která si z vás chce udělat polévku, utéct podivnému čarodějovi, který by vás na místě usmažil nebo se vyhnout kleptomanskému trpaslíkovi, který neváhá vás oloupit, kdykoliv vás potká. Vůči prvnímu dílu se tedy nejedná o nic extra převratného.
Přesto vás ve hře překvapí pár věcí, ať už v dobrém či špatném slova smyslu. První dobrou věcí je, že cesta ke klíčům se otevírá postupně až tehdy, když si přečtete nápisy na dveřích, které vás navíc navigují, kde klíč asi hledat. V ten moment se totiž aktivuje něco, co dříve bylo skryto / nebylo aktivní. Jednou se na skále objeví malá mořská víla, podruhé se otevřou dveře do jakéhosi antikvariátu a potřetí se objeví převozník, který vás vezme přes otrávenou řeku. Hledání klíčů je tedy jasně dané a není možné jej nijak přeskakovat.
![]() |
| Kdo se rozhodne hledat poslední klíč, musí mít statečné srdce. |
![]() |
| Převozník ke starému hradu |
Skvělou vychytávkou vůči prvnímu dílu je také to, že trpaslík-kleptoman, který ve hře běhal i o rok dříve, má v lese svůj domek a v něm truhlici, kde můžete najít všechny vaše ukradené předměty (pokud vám je nedej bože čmajzne).
Zbytek už tak přívětivý není. Hrdina totiž může zemřít a to možná ještě častěji, než v prvním díle. Zaprvé je tu roklina a nenavazující obrazovky. To znamená, že pokud si nedáte dostatečný pozor, Graham prostě žuchne dolů ze srázu. Pak jsou tu stupidní točité (a jinak postavené) schodiště, které jsou prostě tragédií nejen této hry, ale doby obecně a po pár pádech máte tendenci si zavolat do Bohnic, jestli nemají volné lůžko. Taktéž je zde možné zaseknout se ve slepé uličce, ze které nebude návratu.
Co mi také vadilo, bylo až nesmyslné množství různorodých postav, které spolu na první pohled nesouvisely a přitom byly nějak propojeny. Tak například Karkulka a její babička. Karkulka jde k babičce, ale košík plný dobrůtek má z nějakého důvodu strčený ve schránce u domu. Babča (pokud na ni teda natrefíte) leží nehnutě v posteli a nemůže se pohnout až do doby, než jí dáte polévku od skřítka-kleptomana. Pak se najednou rozpomene, že má pod postelí plášť a prsten s iniciály C.D. (Count Dracula). Jak k tomu jako došla??
![]() |
| U záhadné babičky. |
Přijde mi tak, že celý KQ II je narychlo poskládaný a možná i podle množství různých pokladů, které se dají najít všude okolo, bylo možná plánováno něco víc, než to, co se nakonec dostalo hráčům do ruky. Bohužel žádné specifické informace o hře jsem nikde nenašel a nemohu to tak potvrdit.
Legendární Kolymský most a jiné podlosti
Závěrem je vhodné se vyjádřit k adventurní části. Ta není vůbec složitá a řekněme, že pokud si prostudujete manuál a pokud jste již nějakou hru od Sierry hráli, máte tak 90% šanci hru projít bez jediného záseku. Tech 10% zbývajících procent pak tvoří pár věci, na které je dobré si dávat pozor.
Tak zaprvé se mi líbilo, že některé akce lze dělat několika způsoby. Tak například ty drahocenné předměty, které stále nalézáte, můžete dát převozníkovi a on vás převeze přes řeku. Na duchy na druhé straně řeky by pak měla platit aura od víly, kterou po vzoru prvního dílu můžete potkat v lese. Není tak jednoduše nutné následovat striktní návod a krást polévku skřítkovi, dávat jí babče a brát od ní plášť a prsten, které by posloužily stejným způsobem. Pokud to však uděláte, nesmíte zapomenout si tyto předměty nasadit / obléknout [wear ring, wear cloak].
Zadruhé, jakmile proměníte hada zpět na Pegase, nezapomeňte si s ním promluvit - a to nejen s ním! Hra totiž obsahuje příkaz "TALK" a sem a tam se můžete něco dozvědět nebo vymámit určité předměty. Od Pegase například získáte cukřík, který když sníte, budete imunní vůči zranění. To se hodí v obrazovce před hradem, kde jsou trnité keře a bez cukříku bude OPRAVDU těžké je projít. Není to však nemožné.
![]() |
| Nechcete-li se s tímto "bludištěm" mordovat, snězte cukřík od pegase. |
Dávejte si také pozor na starý most, za kterým se nachází ony dveře, pro které hledáte klíče. Projít přes něj můžete totiž jen 7x, což přesně vychází na tři akce a jeden návrat. Pokud se pokusíte projít po osmé - máte smolíka a propadnete se dolů. Je to takzvaný legendární adventurní špek, který se později propsal i do jiných adventurních her. - například do Space Questu I.
![]() |
| Po osmé to prostě neprojdete. |
Úplně poslední co zmíním jsou pravděpodobností eventy, které se do King´ Questu začaly přidávat a vygradovaly kolem 4. dílu! O co je? Například o to, že tu stále zmiňuji jistou Karkulku. Jenže tato holčina není kolikrát k nalezení. Můžete na ni sice narazit asi ve třech obrazovkách, ale v každé s nějakou pravděpodobností výskytu - a to dost malou, třeba jen 5 - 10%. To jinými slovy znamená, že vy do obrazovky můžete vstoupit klidně 100x, ale na Karkulku natrefíte jen 5x a ještě za podmínky, že na oné obrazovce chvilku zůstanete. Někdo si prostě myslel, že je to cool, ale mně se to teda nelíbí.
Je to však zcela poslední věc, kterou bych na hře vytkl nebo bych vás na ni upozornil. Kromě výše zmíněných "specifik" se toho ve hře totiž opravdu mnoho nenachází - a to je dobře!
Ovládání, grafika a zvuk
Ovládání
King´s Quest II běží na stejném enginu (AGI) jako jeho předchůdce a stejně tak se jedná o pseudo 3D adventuru, kdy s postavičkou můžete pomocí šipek procházet rozlehlé lokace (ve verzi 1987 byla přidána i podpora myši). Hra využívá textový řádek (parser) k zadávání jednoduchých příkazů, jako např. "LOOK", "TAKE+co", "GIVE+komu", "TALK+s kým". Vrcholem je pak slovní spojení "RIDE HORSE" nebo "FLY CARPET" v případě osedlání mořského koníka nebo v případě létání na magickém koberci.
Grafika
O pozadí ve hře se postaral Doug MacNeill a ve skutečnosti se jedná o naprosto stejný styl jako v případě prvního dílu. Stromy, budovy, skály, jejich stíny, to vše zůstalo naprosto stejné.
O animace se postaral Mark Crowe, pro kterého to byl jeden z prvních projektů a téměř okamžitě do něj obtiskl svůj humor v podobě skryté reklamy na Space Quest I a legendárního Batmobilu vyjíždějícího z jeskyně zlé čarodějnice Hagathy.
"The first thing I animated was this fish jumping out of the lake; the fish would jump up, do a little wiggle and land back in the water. Then I got brave and did this Batmobile. I had this Batmobile coming out of the case and I snuck that into the game. I don´t think Roberta was too happy with me on that, but everybody thought that was pretty funny."
Mark Crowe pro knihu The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-Line
![]() |
| Batmobil v plné kráse. |
A víte co? Mně se to líbí! Pozdější animace jak zabíjíte Drákulu mě dokonale rozsekala a už jen kvůli ní Vám hru vřele doporučuji. To prostě musíte vidět. :-)
Zvuk
Hra využívala pouze PC-speaker, což vždy znamená jen jednoduché pípání bez melodické hloubky. Přesto se hlavní skladatel Al Lowe pokusil vytvořit atmosféru pomocí krátkých hudebních motivů, které doprovází klíčové momenty hry, jako například titulní obrazovku, nebezpečí nebo smrt postavy.
Hodnocení
Druhé pokračování King´s Questu mě mile překvapilo. Už je to přeci jen dávno, co jsem ho hrál naposledy a od té doby jsem měl v paměti, že je to něco hrozného a ne(do)hratelného. Ach, jak jsem se mýlil! King´s Quest II je totiž něco jako velmi hodný bratříček svého předchůdce - programově, graficky, příběhově i z hlediska adventurních puzzlů.
Jediné co mi na rozdíl od prvního dílu nesedlo, byla strohost příběhu. Je snad země Kolyma prokletá a Drákula je její bývalý správce? Je snad babča jeho ženou, která unikla kletbě? Co ten mnich, karkulka a vetešnice a Hagatha? Je tu prostě spousta otázek, na které jsem nedostal odpovědi a je to sakra škoda!
70%
Další obrázky ze hry
![]() |
| U pobřeží. |
![]() |
| A hele, někdo zde zanechal trojzubec. |
![]() |
| Domeček babičky od červené Karkulky. |
![]() |
| Duté klády nesmí chybě. |
![]() |
| Domek trpaslíka-kleptomana. |
![]() |
| Uvnitř domku. V truhle najdete ukradené věci (pokud vás je ukradne). |
![]() |
| Menší klášter. |
![]() |
| Kláštěr podruhé... |
![]() |
| U uvnitř je celý jeden mnich. |
![]() |
| Haghatina jeskyně. |
![]() |
| Malá mořská víla. |
![]() |
| A taťka Triton. |
![]() |
| U domku místní vetešnice. |
![]() |
| Vetešnice v selé své kráse. |
![]() |
| Vetešnice vám dá létající koberec a hurá do hor! |
![]() |
| Ještě se zbavit hada a hurá pro klíč. |
![]() |
| Legendární trnité bludiště před hradem hraběte Drákuly. |
![]() |
| Věrní hlídači hradu. |
![]() |
| V nejvyšší věži hradu. |
![]() |
| Vzdálená země. |
![]() |
| Konečně! Hledaná věž. |
![]() |
| Ještě šupnout nějaké žrádlo lvovi a bude to! |
![]() |
| Ach Grahame, jsem ti navždy vděčná. |
![]() |
| S těmi lidmi to tam nějak přehnali. Drákula už má být například kaput. |
![]() |
| Koneeec! |


































