pondělí 25. srpna 2025

King´s Quest

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1984 / 1987,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 80%

 

Myslím, že nastal čas započít další ze Sierráckých sérií. A to rovnou tu nejslavnější - King´s Quest. Vezmu ji pěkně od prvního dílu a postupně budu přidávat další tak, abych se dopracoval k již publikovaným příspěvkům na VII. a VIII. díl. K tomu se klasicky pokusím přidat všechny remaky, jak od společností AGDI tak od Infamous Adventures. V závěru pak přidám i nejnovější počin z roku 2015. Tak hurá do toho!

Původní hru, tehdy ještě bez pořadového čísla, navrhla v roce 1984 Roberta Williamsová, autorka již dříve známých her jako Mystery House či Wizzard and the Princess (vlastně takový předchůdce série King´s Quest) a spolumajitelka firmy Sierra. Tato pseudo 3D pařba pak pro celou Sierru znamená doslova raketový růst a tvorbu dalších "questů".

V dnešním příspěvku se konkrétně koukneme na verzi, která vyšla až v roce 1987. Je to vlastně takový malý remake původní hry z roku 1984, který vylepšil EGA grafiku, opravil malé bugy (příkazem DROP jste v původní hře mohli zahodit libovolný předmět) a díky PC speakru jsme mohli slyšet alespoň nějaké pípavé zvuky či "melodie".

Mimochodem jedná se o verzi, kterou můžete v dnešní době získat v on-line distribuci na GOGu nebo Steamu

Úvodní obrazovka hry

Historické intermezzo příběhu

King´s Quest je pařba, která se velmi dobře hraje - ehm, tedy za předpokladu, že si přečtete manuál, aby jste věděli, co máte ve hře dělat. Příběh v manuálu vymyslela sama autorka a ve své době byl vždy přibalen v BigBoxu spolu s disketou hry. 

Příběh nás zatáhne o pár desítek let do minulosti oproti vlastnímu příběhu, do doby kdy byl král Edward, zvaný Dobrotivý, mladý a vládl království Daventry spolu se svoji ženou. Spolu vlastnili tři magické předměty - kouzelné zrcadlo, kouzelný štít a kouzelnou truhlici. Království sice prosperovalo, ale manželský pár byl smutný, protože se jim nedařilo mít děti. Jednoho dne království navštívil jistý kouzelník, který královskému páru nasliboval, že zařídí, aby se jim narodil chlapec. Chtěl za to "jen" kouzelné zrcadlo. Jakmile však zrcadlo získal, zmizel někde ve své "sluji" a zrcadlo nechal hlídat jistou obludou.

Ukázka z manuálu.

Příběh obou nešťastníků pokračoval. Královna smrtelně onemocněla a opět se objevil někdo, konkrétně trpaslík, slibující, že odvar z kořene určité rostliny královnu určitě vyléčí. Za takovou pomoc si žádal "jen" kouzelný štít. Protože král svoji ženu miloval, kouzelný štít obětoval. Trpaslík se štítem zmizel do své nory a hádejte co? Odvar nefungoval a královna nakonec zemřela.

Roky plynuly a krále zasáhla poslední rána - falešná nevěsta, která ho učarovala. Jenže nakonec se z ní vyklubala prohnaná čarodějnice, která ukradla i poslední kouzelnou truhlici a zmizela s ní někde v oblacích. 

Když zestárlý král Edward věděl, že se blíží jeho konec, povolal k sobě nejstatečnějšího rytíře v království - sira Grahama a pověřil ho úkolem, který když splní, stane se králem. Sir Graham tedy musí získat všechny tři dávno ztracené (ukradené) předměty a navrátit je do bezpečí hradu - ultimátní cíl hry!

Sir Graham přichází do hradu.

V roce 1984 jedinečná pařba!

Jen dodám, že sir Graham je postavička, kterou budete ovládat a v roce 1984 jste s ním mohli zažít neuvěřitelné dobrodružství, které tu ještě nebylo; kam se hrabe takový Troll´s Tale, Wizzard and Princess nebo Mystery House. Postava chodila po obrazovce, schovávala se za stromy, plavala, potápěla se, šplhala po stromech či lanech, používala předměty, mohla zemřít, být okradena a téměř veškeré adventurní puzzly se daly vyřešit několika různými způsoby.

Pokud nevěříte, zkusím vám pár případů popsat. Zaprvé platí, že pořadí předmětů, které postupně získáváte je na sobě nezávislé. Můžete se například držet příběhu a pátrat po nich tak, jak byly historicky ukradeny, tedy:

1. Zrcadlo získáte od draka ve sluji přístupné ze studně

Drak - přemoci ho můžete dýkou nebo vodou.

2. Štít získáte v podzemí na území, kam vás přenese obrovský pták

Král sktřítků a jeho ukradené předměty.
 

3. Truhlici získáte od obra v Oblačné zemi.

Obr strážící truhlici.
 

A nebo ty zmíněné předměty můžete získat na přeskáčku. V originální verzi hry je to prostě jedno.

V případě uvedeného třetího bodu dává smysl se trošku rozepsat. K přístupu do Oblačné země vám poslouží buďto fazole nebo klíč. Fazole můžete zasadit a vyšplhat po vzrostlém stonku, klíčem zase odemknete tajné dveře v horách. Jedno nebo druhé závisí jen na tom, zda-li uhádnete legendární hádanku místního skřeta, českým jménem Rampelník (či Rumplcimprcampr) nebo anglickým jménem Rumplestiltskin. Problémem však je, že jméno musíte zadat zpětnou abecedou (A=Z, B=Y, atd) vedoucí na jméno IFNKOVHGROGHPRM. Máte na to tři pokusy a pokud uspějete, dostanete ony fazolky. Nicméně pokud tuto nechutnou hádanku nesplníte, i přesto dostanete klíč a do Oblačné země se dostanete skrz tajné dveře v horách. 

U Rampelníka.

V Oblačné zemi musíte udolat obra, který hlídá kouzelnou truhlici. A opět máte několik možností, o kterých málokdo ví. Buďto získáte magický štít, který vás ochrání a obr bude jen zmateně pobíhat sem a tam až usne, nebo ho můžete zabít dobře mířenou ranou do čela pomocí praku (najdete ho v Oblačné zemi v díře ve stromě) a kamínků (najdete je v království Daventry u řeky). 

Pokud je vám to stále málo, pak vězte, že se dokonce můžete chytře schovat za jen ze stromů (vlevo nahoře), kde se vás obr sice bude snažit najít, ale nakonec se vyčerpá a opět usne A NEBO si nasadíte prsten od Elfa a jeho třením se stanete neviditelní, počkáte až obr usne a et voila, truhlice je vaše. Tedy rovnou čtyři možnosti řešení jedné adventurní části!


Chcete obra jen uspat (nahoře) nebo zabít (dole)? Rozdíl je jen v získaných bodech.

A to jsem vlastně ještě nezmínil, že Trola, který hlídá most vedoucí ke zmíněnému Rampelníkovi se můžete zbavit pomocí kozla (musíte najít mrkev), který ho potrká a nebo mu dát nějaký poklad, který najdete různě v království (vak s diamanty z dutého pařezu, zlaté vejce ze stromu, aj).

Čili suma sumárum ze hry nemusíte mít strach a nebojím se napsat, že první díl patří obecně k těm lehčím z celé série. Mně osobně lehčí přišel až VI. a VII. díl, které jsem si taktéž velmi užil. V jiných dílech začalo do popředí neúměrně vyskakovat Robertino "I will let you die!".

Na druhou stranu netvrdím, že ve hře nemůžete nadobro zakysnout nebo dokonce zemřít. Pokud například neseberete houbu, která umí po snězení zmenšovat, nikdy se nedostanete z trpasličí nory ať děláte co děláte :). Pokud například stojíte blbě (chápej ze spodu) u obrovského kamenu a strčíte do něj, může vás rozplácnout. Nicméně všechny nástrahy jdou jasně obejít jen pomocí prostého save-load přístupu.


Ovládání, grafika, zvuk 

Ovládání 

Ovládání hry je výhradně pomocí klávesnice (ačkoliv myšítko k pohybu bylo do verze 1987 nakonec také přidáno). Šipkami chodíte a příkazy řešíte pomocí Parseru - textového okna. Příkazy jsou poměrně jednoduché a jsou ve stylu používání sloves "LOOK", "TALK", "GIVE", "PICK UP" nebo "TAKE". Jen asi dvakrát jsem potřeboval pomoci s angličtinou, protože jsem nevěděl, jak se řekne pařez, oblázky a žezlo (= STUMP, PEBBLES, SCEPTER).

Inventář je přístupný z menu hry a předměty vždy můžete prozkoumat (doporučuji) pomocí příkazu "LOOK" + "PŘEDMĚT V INVENTÁŘI", např. "LOOK BOWL"  a hned odhalíte, že stačí říci "FILL" a začne vařit kaši jak v oné známé pohádce Hrnečku vař!

Nezapomeňte prozkoumávat předměty.

Opakování příkazů lze pomocí klávesy F3 (hodí se u skákání po orlovi). Diagonální chůzi po schodech zvládnete zase lépe s klávesy PgUp a PgDn. Pokud spadnete do vody, plavání aktivujete stiskem klávesy "=".

Grafika

Grafika je vektorová, kreslena vždy "in-time". Díky tomu se King´s Quest vešel na minimální počet disket (a v tehdejší době vůbec do počítače :D). 

Způsob tvorby grafiky (zdroj: youtube - verze PCjr)
 

Vůbec poprvé se také grafika dělala v tzv. vrstvách, které pak umožnily simulovat tzv. 3D efekt - postavička chodí před a za předměty / stromy, atd (viz např.  kniha Not All Fairy Tales Have Happy Endings). Nebývalé jsou také animace k několika způsobům řešení adventurních puzzlů. 

Zvuk 

Pípavá hudba se z PC speakru line v úvodu a v závěru hry a pak kdykoliv, hrozí-li hrdinovi nějaké vážné nebezpečí - od potulného čaroděje, ježibaby, draka, trola, obra, atd.  Někdy jsou slyšet i zvuky (hodně) vzdáleně simulující mečení kozla nebo chrápání spícího obra. 

 

Hodnocení

King´s Quest byla pro manžele Williamsovi trefa do černého, která odstartovala vývoj všech následných her po dobu minimálně jedné dekády. Skvělý příběh, výborná pseudo 3D grafika, povedené zvuky - to vše v období, kdy většina normálních lidí ještě ani nevěděla, že nějaký počítač vůbec existuje. Spolu s výbornou hratelností si hra zaslouží minimálně: 

80% 

 

Další obrázky ze hry

Sir Graham před hradem Daventry.

Před králem Edwardem.

Go, Sir Graham! Go!

Nález bezedného hrnečku

Obří zlaté vejce.

Před domem lesníka.

U lesníka doma.

Tipnete si, co to je za stavbu? Perníková chaloupka přeci!

Před studnou.

Uvnitř studně.
 
Stačí proplavat do té škvíry vlevo. Nezapomeňte si naplnit vědro.

S kozlem v ohrádce. Kozel vám pomůže proti Trolovi na mostě.

Tajná cesta do Oblačné země.

Do Oblačné země to jde zvládnout i přes stonek fazole.

Na obrovského ptáka je nutné vyskočit.

A za odměnu vás odnese za řeku k trpaslíkům.

Pozor na krysu. Doufám, že máte sýr ze skříňky z perníkové chaloupky.

Král Edward to už nezvládl.

Získání království.

Díky za hru.

Konec!

Žádné komentáře:

Okomentovat

King´s Quest

Žánr:  Adventura –  fantazy , Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1984 / 1987 ,   Info:  wikipedie ,  mo...