Výrobce: Revolution Software, Distributor: Revolution Software, Rok vydání: 2010, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: V současné on-line distribuci ne.
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 80%
Peníze hýbou světem a nikdy jich není dost. Zvláště pak, zda-li jste herní vývojář, máte v portfoliu slavné tituly a chcete je udat na nové systémy, zvláště ty mobilní. Není proto divu, že jen rok po (značně zpackané) režisérské verzi prvního dílu přichází remástr dílu druhého - a to nejen na PC, ale i na zmíněné mobilní telefony se systémem iOS nebo Android.
Je stejně zpackaný jako ten předchozí, nebo se autoři poučili? To si v pár odstavcích popíšeme v dnešním příspěvku.
![]() |
Úvodní obrazovka hry. Nahoře remástr, dole originál. |
Příběh jako přes kopírák
Jestli si ještě pamatujete na režisérskou verzi prvního dílu, pak si jistě vzpomenete na to, že do ní Charles Cecil přidal Nico coby druhý hratelný charakter. A snažil se jít ještě dál - poodhaloval tajemství jejího otce a jejich vzájemné vztahy.
Za mě to bylo naprosto zbytečné, protože to hru i příběh zbytečně zpomalovalo a celkově to ani nikam nevedlo. Není proto divu, že měla řada skalních fanoušků originálu strach, jak bude naloženo s druhým dílem. Naštěstí se ihned po vydání ukázalo, že všechny obavy byly liché, neboť příběh zůstává naprosto stejný jako originál.
Příběh nás tedy opět seznámí s původními hrdiny, Američanem Georgem Stobbartem a Francouzkou Nico Collard, kteří tentokráte budou zataženi do bájné Mayské legendy o povstání krvelačného boha, který by mohl zničit celý svět. Detaily z příběhu zde však nehledejte, ty popisuji v původním příspěvku.
Zjednodušení adventurních puzzlů
V předchozí režisérské verzi autoři odstranili legendární puzzl s kozlem, který dříve nedal spát nejednomu adventuristovi. V tomto remástru se událo něco podobného. Pokud si totiž ještě pamatujete na lesní bludiště a to, jak jste několika slepými uličkami mohli skončit opět na začátku, tak nyní budete zklamáni. Žádné bludiště to již není. Autoři jednoduše všechny slepé uličky zakreslili houštinou nebo je deaktivovali. Díky tomu stačí jen jít stále za nosem a vždy dojdete k cíli.
![]() |
Lesní bludiště. Nahoře originál, dole remástr. |
Další menší zjednodušení jsem zaznamenal už jen v případě filmové scény na Zombie ostrově. V originálu jste zde v jeden moment měli vhodit do keře (sršního hnízda) jakýsi koblížek, aby sršni vystartovali na líného kaskadéra. Jen jste to museli udělat 2x za sebou. To v remástru se stačí do keře 2x podívat a již tam nemusíte nic házet.
Velkou nápovědou v nepřehledných místech jsou také světélkující předměty v případě, že se k nim dostane kurzor myši. V originálu jste totiž díky nezapnutým popiskům mohli snadno něco přehlédnout (sirup, palačinky, koláčky na Zombie ostrově; krytka generátoru, hadička u paty pyramidy, aj.).
![]() |
Zvýrazněné aktivní místa / předměty. |
Ovládání, grafika a zvuk
Ovládání
Tím jsme se v podstatě dostali k ovládání, které doznalo značných (ne však nutných úprav). Kromě zvýrazněných aktivních míst přidali autoři ještě několikastupňovou nápovědu, díky které není možné se někde zaseknout.
![]() |
Ukázka několikastupňové nápovědy. |
K tomu do hry přidali ještě deníky, kde si hrdinové jakoby dokumentují svůj postup hrou a v případě Nico nakreslil Dave Gibbons komiks, který dokresluje příběh, který Nico zažila před tím, než se potkala po 6 měsících s Georgem.
![]() |
Ukázka z komiksu. |
Nechám na vás, zda-li vám to přijde dobrý nebo zbytečný. Za mě to není špatný, ale osobně mi strašně vadí, že je to úplně mimo původní grafický styl hry.
Grafika
Na tuto sekci jsem se těšil - opět jsem vám chtěl dát ochutnat názorných rozdílů mezi oběma verzemi. Nic takového se však konat nebude. Grafika, animace i cut-scény zůstaly takové jako v originále a těch skutečných rozdílů je naprosté minimum.
Začněme však obecně grafikou, konkrétně rozlišením, které se roztáhlo z původních 640x480 na HD 1280x800. Vše s maximálním citem pro detail. Veškeré animace, které byly v původní hře (např. děti prohánějící se indiánskou vesnicí, myš pobíhající ve věznici v Quaramonte nebo táhnoucí labutě při natáčení scény na Zombie ostrově) byly zachovány.
Stejně tak animace všech postav zůstaly beze změny a navíc k nim díky Daveovi Gibbonsovi přibyly detaily jejich obličejů, kterým se dokonce (vůči remástru prvního dílu) hýbou jejich ústa během mluvy.
![]() |
Detail při vedení rozhovorů. Nahoře originál, dole remástr. |
Zbývá tak zmínit jediný malý detail, který autoři asi opomněli implementovat - chybějící světelné efekty od zapálené pochodně v pyramidě v poslední fázi hry.
![]() |
Pochodeň zapálena, ale moc nesvítí :-/. Nahoře originál, dole remástr. |
Zvuk
V případě zvuků a dabingu zůstalo vše při starém. Žádné nepříjemné překvapení jako v případě režisérské verze, kdy v hotelu Ubu začalo hraní na piáno i bez toho, aniž by do něj lady Piermont začala skutečně mlátit, se naštěstí nekoná.
Hodnocení:
Revolution Software v čele s Charlesem Cecilem vydalo remástr druhého Broken Swordu a ... a ... a co? Autoři roztáhli grafiku, k rozhovorům přidali face-framy, do ovládání strčili tří až čtyřstupňovou nápovědu, deník a komiks. Ale že bych si z toho nějak trhal rodidla, to říci nemohu a na oslavné chvalozpěvy je to jednoduše málo.
Starý dobrý BS2 prostě zůstal ve větší míře tak jak byl - v případě příběhu a celkového nápadu horší než jednička, ale stále (znovu)hratelný, napínavý a určitě ne tak zpackaný jako remástr jedničky. Nic víc, nic míň.
80%
Easter-egg
V originálním příspěvku jsem s vámi sdílel jeden tajný easter-egg nebo spíše hint, chcete-li. Ve hře za Nico jste totiž mohli při finálním puzzlu využít její "přednosti" a nemuseli jste tak řešit obrázkový puzzl v pyramidě na konci hry. Tento hint ve hře zůstává, jen se aktivní místo, které musíte "proklikat" mírně změnilo podle níže přiloženého obrázku.
![]() |
Zkuste kliknout do výseku na obrázku. Budete překvapeni co se stane :). |
Pro tento příspěvek jsem si však nechal easter-egg, který je ještě zajímavější a je opět při hře za Nico. Pokud v lokaci opuštěné londýnské podzemky získáte z automatu tabulku staré čokolády a nabídnete ji duchovi Khana, pak v levé části této lokace odemknete tajnou cestu, do které se dá zajít. Rázem se ocitnete v opuštěné podzemce ze hry Beneath a Steel Sky a varujete hlavního hrdinu Roberta Fostera - bohužel marně.
![]() |
Návrat do hry Beneath a Steel Sky. |
Další obrázky ze hry
![]() |
V domě ztraceného profesora. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
V galerii umění. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Doky v Marseilles. Všimněte si jiných kontur stěn a nádvoří. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Profesor Oubier nalezen. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Před domem kapitána Ketche. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Uvnitř domu kapitána Ketche. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
V podzemce v Londýně. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Na Zombie ostrově. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Hledání pokladu trojnožkou. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Na Karzacově hausbotu. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Rozhovor mezi prof. Oubierem a Karzacem. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
George připraven na jedno malé cameo. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Na vrcholku pyramidy. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Poslední obrazovka hry. Nahoře originál, dole remástr. |
![]() |
Konec. Nahoře originál, dole remástr. |