sobota 4. října 2025

Broken Sword 5: The Serpent´s Curse

Výrobce: Revolution Software, Distributor: Revolution SoftwareRok vydání: 2013 / 2014,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 80%

 

 

V dnešním příspěvku se konečně podíváme na již páté pokračování legendárního Broken Swordu, tentokráte s podtitulem The Serpent´s Curse (Hadí kletba). První díl vyšel již v roce 1996 a pro mnohé adventuristy je do dnešní doby něco jako král všech adventur a etalonem kvality. 

Jenže po neméně zajímavém druhém díle začínal mít Charles Cecil, duchovní otec série, velkohubé řeči o zkomírajícím žánru 2D point and click adventur a vše začal podřizovat 3D a nastupujícím konzolím. Nejprve to zkusil s In Cold Blood a lidem se to poměrně i líbilo. Pak ale přišel Broken Sword 3 a tím už tak moc davy neokouzlil. Fanoušci zkrátka čekali něco jiného a lepšího. Ani čtvrté pokračování nebyla žádná hitparáda a na scénu musely přijít remástry. Nejprve to byl v roce 2009 zpackaný Director´s Cut a o rok později "remástrovaný" druhý díl

Jenže ani to v drsném videoherním světě plném hamižných distributorů nestačilo a tak ten stejný člověk, který před léty žánr 2D kreslených adventur zavrhoval, se v roce 2012 musel obrátit na věrné fanoušky přes crowdfundingovou platformu Kickstarter, sesmolit pár vět o tom, že se vrací ke kořenům a světe div se, vybral skoro 800 tisíc dolarů a odvrátil ekonomické problémy firmy.

Hru začal tvořit okamžitě a již před Vánoci v roce 2013 byla hotova první část, kterou o necelý půl rok následovala i část druhá.

A jak se hra celkově povedla, jak se hraje a je to skutečný návrat ke kořenům? To vše se pokusím popsat v dnešním příspěvku.

Úvodní obrazovka hry.

 

Návrat ke kořenům, první část

La Maledicció 

Příběh pátého dílu nás zatáhne zpátky do města, kde to všechno začalo - do krásné Paříže. Zde se George Stobbart a Nico Collardová, hrdinové všech předchozích dílů, potkávají na výstavě uměleckých děl v malé nenápadné galerii La Lezard Blue (Modrá Ještěrka) uprostřed města. George pracuje jako pojišťovací agent, Nico je stále reportérkou v novinovém plátku La Liberte a očividně si mají oba co říct. Jednohubky, vínko, klábosení - to vše náhle přeruší podivně vypadající poslíček pizzy, který si to zamíří rovnou k obrazu jménem La Maladicció. Strhává ho ze zdi, chladnokrevně zastřelí majitele galerie Henriho a prchá neznámo kam.

V galerii. Obraz ukraden a majitel mrtev. 
 

Přesně tak dramatický je začátek pátého dílu. Proč však někoho zajímal nějaký obraz v malé zapadlé galerii a proč se kvůli němu vraždí? To jsou dvě základní otázky, které Georgeovi a Nico nedají spát a snaží se na ně po dobu první části hry odpověděť.

A aniž bych vyzrazoval příliš, některé detaily se vám přesto pokusím vysvětlil. Autor příběhu opustil templáře (BS1 & 3), aztéky (BS2) a vatikánské choutky o zničení všech neveřících (BS4) a otevřel další téma - gnosticismus. Gnosticismus je filozoficko-náboženský směr s vlastním pohledem na boha a na vnimání světa - ale úplně jiným než jak ho známe z křesťanství, které mimochodem jakékoliv postoje gnostiků pokládá za kacířství. Obraz La Maledicció je pak v celém příběhu významnou relikvií, která skrývá tajemné symboly se skrytým významem - cestu k pokladu, k moci, k nalezení rovnováhy, k samotné podstatě bytí ... 

Obraz La Malediccio.


Zní to pro vás zajímavě a čekáte něco v podobě BS1? Trošku Vás asi zklamu, první část hry nemá úplně nejlepší "drive" - je prostě strašně utahaná, ukecaná a chudá na adventurní puzzly (zprovoznění klaksonu u auta je extrém). Řeknu vám zcela na rovinu, že po cca 5 hodinách hraní navštívíte jen pár lokací v Paříži a vrcholem bude malý výlet do Londýna. Množství zmíněných lokací se pohybuje kolem dvou desítek a hlavní hrdina, ať už Goerge nebo Nico, je většinou uzamčen na dvou až třech a hra vás téměř nenutí zapojit mozek.

Taktéž si nemohu pomoci, ale vše působí až moc sterilně. Jste ve dvou největších metropolích světa, ale nikde není vidět ani živáčka. Například v nákupní uličce stojí jediný stánek s prodejcem, který nemá šanci nikdy nic prodat a je tak až do oka bijící, že jen napomáhá progresu ve hře a jeho stánek bude asi nějak důležitý. Na další ulici, jen kousek od baziliky Sacré-Coeur, přešlapuje jen "prostatický" Moue a ... no má smysl komentovat krásně pročištěný obrázek níže? 

Žádná auta, žádní lidé, žádné otevřené obchůdky - prostě nic.
 

Nechápejte mě však špatně. První část je solidní záležitost a je to skutečný návrat ke kořenům, ale od puntičkářského Charlese Cecila jsem osobně očekával trošičku více. 


Návrat ke kořenům, druhá část 

Tabula Veritatis

Pojďme však na druhou část, která je sice stále neuvěřitelně sterilní a dokonce i kratší ale  ... chvilka napětí ... o podstatný kus lepší. V pátraní se přesouváte do Španělska a do Iráku a hra získává konečně akční drive. Jakoby Cecil tušil, že pokud chce hráče co nejvíce uspokojit, musí prostě zabrat.

Autoři opět přitáhli historii za pačesy a domysleli si bájný předmět jako dříve již elektromatické proudy země (BS1 & 3) či monatomické zlato jako palivo do Archy úmluvy (BS4).  Tentokráte je to Tabula Veritatis, předmět na který ukazuje dříve zmíněný obraz a který má schopnost zničit křehkou rovnováhu mezi věčným vládnutím boha a ďábla. A protože ovládnutí božské moci zní až tuze dobře, nepřátelé vám budou dýchat neustále na záda.

V tajné svatyni Gnostiků.

Tabula Veritatis.

Hráči si také užijí pořádnou dávku adventurních puzzlů. Zatímco v první části se dalo narazit na pořádny puzzle jen stěží (většinou se spojovaly jen nějaké dráty), v druhé části je máte téměř na každém kroku. Už na statku ve Španělsku budete muset objevit tajné dveře v krbu na základě textů z různých dokumentů, následně rozkrýt tajnou cestu Gnostiků pomocí hrátek se světly či určit přesnou polohu Tabula Veritatis.

V bájné hoře Monserrat  budete zase zajímavým způsobem zprovozňovat spálený kontrolní panel na ovládání lanovky, nebo luštit šifry a bojovat o záchranu vlastního života. Ačkoliv se stále nejedná o nic složitého, tužku a papír budete potřebovat!




A samozřejmě co by to bylo za "návrat ke kořenům", kdyby zde nebyl legendární puzzle s kozlem. A to dokonce 2x!! Sice to už není taková podpásovka jako v BS1, přesto mi můžete věřit, že se při řešení pěkně zapotíte. 

Pozor - úskok!

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Revolution Software se rozhodli obnovit svůj in-house engine Virtual Theatre, který se dostal už do 7. verze a díky němu se Broken Sword 5 navrátil do stylu 2D point and click adventur - vše se ovládá jednoduše levým tlačítkem myši (pravé není skutečně potřeba) a prokletá klávesnice z předchozích dvou dílů je ta tam. Hra má inteligentní kurzor, který se mění podle toho co se aktuálně chystáte udělat - prozkoumat něco, promluvit s někým, něco vzít nebo něco zkombinovat. Již standardem je také několika stupňová nápověda.

Ukázka již klasické několika stupňové nápovědy.

Inventář se nachází v levé spodní části obrazovky v podobě malé aktovky, na kterou stačí kliknout a předměty se rázem objeví. A pokud by vám to náhodou nevyhovovalo, můžete si jej v nastavení hry změnit na "klasický" a pak se objeví u spodní části obrazovky, jak jako v BS1 nebo BS2.

Na závěr zmíním, že narozdíl od všech ostatních dílů jsem za celou hu nedokázal zemřít (ač jsem se o to snažil) a nedostal jsem se ani do slepého konce, ze kterého by nevedla cesta.

Grafika

Málo známý fakt je, že původně měl mít pátý díl 3D předrenderované pozadí, nicméně Cecilovi se výsledný styl nezamlouval. Místo toho si prosadil klasické 2D. Aby Cecilovu vizi v Revolution Soft. zhomntili, najali zkušený tým, ve kterém nejvíce vyčnívala Tori "Cat" Davis, která již v té době měla za sebou desítky animačních projektů po celém světě a pro nejrůznější společnosti.  Veškeré kresby byly tedy ručně nakresleny a vybarveny ve Photoshopu nebo Illustratoru.

Ukázka z kreseb autorky.

Postavičky byly vymodelovány jako 3D, předrenderovány a uloženy jako 2D sprity.  A aby se zdůraznil jejich 3D vzhled, programátoři vytvořili podpůrný kód upravující stíny podle prostředí a podle možného umístění slunce.

Hrátky se stínováním.

Zritizovat však musím cut-scény, které prakticky absentují a ve hře je animované vlastně jen into a outro. Mezi jednotlivými lokacemi je vše řešeno pomocí enginu a nebo pomocí černé obrazovky s obligátním nápisem "a few moments later".  

Zvuk 

Za návrat ke kořenům se dá označit i zvukový doprovod hry. K vývoji se totiž připojil i Barrigton Pheloung, který namíchal velmi podobný zvukový mix jako kdysi v BS1. Dabingu George se opět ujal úžasný Rolf Saxon a v roli Nico jsme měli slyšet Hazel Ellerby, dabérku z prvního dílu. Bohužel však díky časové indispozici byla do role obsazena známá britská dabérka Emma Tate. Pro zajímavost dodávám, že se mělo natáčet v Londýnském hudebním studiu OMUK.

 

Hodnocení

Ačkoliv se hra v dnešní době hraje jako celek, snažil jsem se ji historicky popsat detailním pohledem na obě části a z každé vypíchnout to nejdůležitější. Pro hardcore adventuristy a znalce série to vše sice může být "málo", ale nezasvěcenému a  mainstreamovému hráči dá vše, co by mu měla dát poctivě připravená adventura. Je tu zajímavý příběh, krásná grafika, nikterak vysoká obtížnost, pěkné puzzly a příslib dalšího pokračování. 

Takže - návrat ke kořenům se opravdu povedl! Nebude to 100%, jako v případě BS1 ale minimálně níže získané skóre si zaslouží s přehledem. 

80% 

 

 

Recenze v dobových časopisech

Nanalezeno - neodebíral jsem. 

 

Další obrázky ze hry

I. část

Krásné shledání.


Místní kavárnička s nerudným kavárníkem.

Ulička, kde toho místní prodejce moc neprodá.





Pamatujete na ulici, kde bydlela Nico z BS1? Trošku se změnila. 

Porovnání stejné ulice z BS1.


Porovnání apartámu u Nico z BS1.


Na výletě v Londýně - za údajným majitelem obrazu. Nepřipomíná vám někoho?

U Medovského v pracovně. První tužší puzzl.

Místo kde přebývá restaurátor Hobs.

Nico stojí, ehm, sedí modelem a v dáli je Lady Piermont.

 

II. část 

Ale ne, zase kozel.

Právoplatný majitel obrazu.

Mírně zničená usedlost.

Tady jde do tuhého ...

Posvátné místo - hora Monserrat.

Ve spodní části - stanice lanovky.

Uvnitř stanice lanovky.

Duan a Pearl - ti tu nesmí prostě chybět :).

Uvězněni v tajné kapli Gnostiků.

Na lanovce.

Kdesi v Iráku.

Finále - "Ráj", kde se střetne dobro se zlem.

Nečumte a rychle pryč.

Závěrečné outro.

Konec :)



Broken Sword 5: The Serpent´s Curse

Výrobce: Revolution Software,  Distributor: Revolution Software ,  Rok vydání:  2013 / 2014 ,   Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-...