Výrobce: Wisdom Software Team / Vochozka Trading, Distributor: ---, Rok vydání: 1995, Info: wikipedia, mobygames, databaze-her, Dostupnost: on-line, Čeština: Ano
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: nehodnoceno
Zpracováno na základě:
1. T. Macek, A to jste věděli, že Tajemství Oslího ostrova mělo málem pokračování, idnes.cz.
2. J. Srp, První česká komerčně prodávaná hra na PC byla jen vykrádačka zahraničního hitu, idnes.cz
3. Mr. Woodu, Online prototyp Tajemství Oslího ostrova 2
Na začátku roku 2023 se na portále idnes.cz vzpomínalo na "první českou komerčně prodávanou hru na PC". Tou hrou samozřejmě bylo Tajemství Oslího ostrova. Do komentářů pak jistý Tomáš Macek celkem překvapivě zavzpomínal na období, kdy spolu se svými kamarády Tajemství Oslího ostrova 2 připravoval.
Pro fanoušky adventurního žánru to byl šok, protože tuto informaci nikdo nikdy neslyšel a tak nebylo divu, že byl Tomáš Macek osloven, aby se s hráči podělil o detailnější informace z vývoje (viz odkaz výše).
On sám šel ještě o kus dále a původní program z roku 1995 vytvořený v C++ "překlopil" za pomocí AI do Javascriptu a finální verzi umístil na webové stránky.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry. |
Historie vývoje
Za hrou stojí čtveřice kamarádů - bratři Martin a Petr Mackovy, Jirka a Martin, kteří se znali už ze základní a později ze střední školy. Na střední škole se postupně naučili programovat a vytvořili si, spíše pro vlastní pobavení, malou logickou hříčku. Když pak oficiálně vyšlo Tajemství Oslího ostrova, dostali nápad zkusit vytvořit adventuru a tu, na základě všemožných inzerátů v dobových časopisech, poslali Petru Vochozkovi a čekali na odpověď.
![]() |
| Ukázka původního příběhu, převzato z idnes.cz |
K překvapení všech přišla za nějaký čas pozitivní odpověď a všichni zainteresovaní se domluvili na pokračování Tajemství Oslího ostrova. Petr Vochozka pak za pomocí Ondřeje Vosmika dodal scénář. Ten navazoval přímo na konec prvního dílu. Hra měla mít kolem šedesát herních obrazovek, dialogy obsahovaly spoustu vtipů ve stylu prvního dílu a na scénu se měl vrátit i samotný protivník Le Gek.
![]() |
| Ukázka původního příběhu, převzato z idnes.cz |
Kromě větší herní plochy mělo dojít i ke zlepšení grafiky. Místo původních 320x200 bodů mělo dojít k upscalu na 640x480 bodů při 256 barvách a hra se měla distribuovat na CD.
![]() |
| Ukázka původního příběhu, převzato z idnes.cz |
No jenže vzniklo dvacet až třicet procent plánovaného obsahu (uvolněný prototyp má 16 obrazovek) a pak bohužel přišla maturita a práce zpomalovala až nakonec úplně ustala. Následně se všichni tzv "rozutekli" na jiné školy i přes občasné pokusy se hra už nedodělala.
Pánové sice stále pracují v IT, jeden z nich dokonce nosí v hlavě nápady na pár nezávislých her, ale bohužel žádná zatím nevznikla. Tak snad jednou :-).
Pařba prototypu
Příběh
A nyní alespoň pár řádků k prototypu. Hru začínáte na hojně zalidněném ostrově u jeho pobřeží. Po menším průzkumu okolí objevíte osadu s hospůdkou, kde se dozvíte, že většina lidí se vydala hledat nějaký poklad a ti co zůstali jsou buďto ožralí nebo slepí.
Gajbraš (náš hlavní hrdina) by se rád vydal za hondbou za pokladem také, jenže mu chybí loď s kapitánem. Ten však shodou náhod sedí v nedalekém vězení a bude nutné ho z něho dostat - například za pomocí Maxova Super Nástroje, který lze ukořistit v místním vetešnictví. Pokud se vám to podaří, prototyp končí obrazovkou "Game Over".
Ovládání
TOo 2 je klasická 2D point and click adventura ovládající se myší - levým tlačítkem se provádí veškeré akce (pravé funguje také, ale je k ničemu). To znamená, že vymyzel ikonový systém z předchozího dílu.
V prototypu o šestnácti obrazovkách je taktéž více živo - staveb a lidí je tu požehnaně a určitě se tak nejedná o "Oslí ostrov" ačkoliv například jméno hospody "U Baruma" jasně odkazuje na oslíka Baruma z předchozího dílu.
Mírně nedotáhlá mi přišla implementace podmíněných akcí. Například v jeden moment se dozvíte, že na zadním dvoře lze vylomit plaňku v plotě. K tomu si opatříte tyčku a jdete na věc ... jenže akce nefunguje. Hra totiž z nějakého důvodu vyžaduje dodatečný rozhovor s hospodským a až poté vám umožní onu akci provést.
To stejné se vlastně opakovalo s odlákáním pozornosti vlastníka vetešnictví Maxe skrz jeho papouška. Nevím, zda to tak mělo být i v originálu, ale v uvolněném prototypu mě to nemile překvapilo.
Zároveň dodávám, že snad možná díky FireFoxu, možná díky pomalosti internetu, ale konec hry byl pro mě už téměř nedohratelný. Hra se neskutečně sekala a jakmile na mě vyskočilo okno "Game Over", byl jsem rád, že je konec.
Zvuk
Ani zvuk ani hudba v prototypu nejsou.
Hodnocení
Protože se jedná o prototyp či spíše o "zajímavý herní artefakt", bylo by nefér hru hodnotit.
Další obrázky ze hry
![]() |
| První lokace ve hře. |
![]() |
| Na pobřeží ostrova. |
![]() |
| U sochy osla. |
![]() |
| Před hospodou "U Baruma" |
![]() |
| Zadní část hospody. |
![]() |
| Maxovo vetešnictví. |
![]() |
| Před vězením |
![]() |
| Na druhé straně ostrova |
![]() |
| Ve sklepě vetešnictví. |
![]() |
| Vyplacený krám a cesta k "MSN" je volná - téměř konec hry. |














Žádné komentáře:
Okomentovat