Zobrazují se příspěvky se štítkemčeské. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemčeské. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 2. října 2026

Alice a Polepšovna pro čarodějnice

Žánr: Adventura, Výrobce: Petr Mandík / Bispiral s.r.o., Distributor: Bispiral s.r.o., Rok vydání: 2016,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Google Play, oficiální stránky,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

Adventury v telefonu moc nehraji, přesto se to někdy takříkajíc sejde a pak z toho vznikne nějaký příspěvek na blogu. Nejinak to bylo s hrou Polepšovna pro čarodějnice (či Alice: Polepšovna pro čarodějky). Nedávno jsem totiž dočetl knihu Umění klasických adventur: Historie point and click her a v její české sekci jsem zahlédl informaci, že Petr Mandík - ano ten autor stojící za hrami Mavlin: Vesmírní únik, Mise Quadam a Swigridova kletba, založil firmičku Bispiral s.r.o., věnuje se vývoji her na telefony a píše dokonce knihy! 

Nedalo mi to, a když jsme se s manželkou nečekaně vydali k zubaři, hru jsem si stáhl do telefonu. Zatímco ona trávila nepříjemnou hodinu v křesle a zpoza dveří se ozývalo občasné "au, au, au", já na chodbě pilně pařil. Jop - někdy se zkrátka okolnosti sejdou až překvapivě vhod. Tedy jak pro koho :-).

Úvodní obrazovka hry.

Za zdmi, odkud se čarodějky nevracejí

Ale nyní už trošku vážněji a více do detailu. Před sebou totiž máme hru, která vyšla v roce 2016 a tedy ještě o rok dříve, než Česká televize začala chrlit svoje adventní počiny - začínaje myškami Anča a Pepík (rok 2017), konče (pro rok 2025) Rychlými šípy. První díl, který si dneska popíšeme, dosáhl do dnešního dne více než 1 milionu stažení a jeho průměrné hodnocení se drží na hodnotě 4.2 hvězdiček z 5. Tedy očividně úplně jiný level, než na jaký jsme byli od Petra Mandíka zvyklí ze začátku devadesátek.

Jak už název napovídá, ve hře budeme ovládat mladou čarodějku jménem Alice. Ta až do nedávna vyrůstala stranou se svojí babičkou, protože její rodiče se tak nějak vypařili. Ačkoliv se v jejím okolí tu a tam prapodivně vznášely předměty nebo se některé při špatné náladě rozbily, překvapivě si to nikdo nikdy nedal do souvislosti s tím, že by snad Alice byla nějak jiná - že by to byla čarodějka.

Alice bydlí s babičkou hodně daleko od města.

Podivně se vznášející chrastítko je asi normální ...

Až jednoho dne jim do domku vtrhly dvě fúrie s tím, že Alice musí jít s nimi. Pod pohrůžkou, že ublíží jí nebo její babičce, se s nimi vydala ke zchátralé stavbě na místním hřbitově. Na první pohled připomínala kostel, ve skutečnosti však šlo o magickou polepšovnu, kam ji uvěznily s tím, že z ní jakékoliv čarodějné schopnosti dostanou.

Po chvilce hraní je navíc jasné, že se z polepšovny musí dostat stůj co stůj, jinak by to taky mohla zaplatit životem. Zdá se, že pro čarodějky není ve zdejším světě lidí moc místa. 

Tak to je konec. Nebo ne?

Hlavní zápletka je tedy jasná a už poměrně okoukaná. Motiv mladého člověka, který objeví své magické schopnosti a nezapadá do světa obyčejných lidí, dnes už úplně originálně nepůsobí (Harry Potter). Přesto se hře daří vytvořit vlastní atmosféru, která je dostatečně tajemná a zajímavá na to, aby si hráče získala. A minimálně u mě se jí to podařilo.

 

Jednoduché hádanky a příběh na pokračování

Jestli si pamatujete nějaké adventurní kyksy z předchozích her, jakými byly psycho dialogy, nelogické hádanky (např. pročůrání si cesty při požití močopudné koly ve hře Mise Quadam) či nechutný pixel-hunting, tak ty si rychle vymažte z hlavy. Zde totiž naštěstí nic takového není. Hra je vytvořena tak, aby ji dohrál za maximálně hodinku každý průměrný hráč adventur a řešíte ryze klasické hádanky.

Na jednu starou rašplu, ehm teda dozorkyni, stačí použít myšku, kterou chytíte na kus žvance u Alice v cele. Na starou zeď logicky použijete nalezené kladivo, abyste se prokopali ven ...  tedy nic komplikovaného.

Jak Popelka co přebírala 

A kam Vás příběh nakonec zanese? V prvních fázích jste jako Alice pod neustálým dozorem, ale s trochou štěstí se vám podaří dostat do sklepení, kde se seznámíte s dávno umučenou čarodějnicí Agátou, která se tak stane vaší rádkyní (inu, zbyla z ní jen lebka, která mluví).

Staré sklepení polepšovny.

V druhé půlce hry Alici naučí vařit lektvary a pošle ji pro speciální ingredience, díky kterým může pomoci i vězněné holčině, která s Alicí sdílela prostor cely. Zároveň jí pomalu poodhaluje rozdíly mezi světem lidí a magickým světem, do kterého se dostala.  A bohužel v tom nejlepším hra končí. Zrovna ve chvíli, kdy se svět čarodějek začne skutečně rozvíjet. Naštěstí nejde o slepou uličku, ale o jasnou pozvánku k pokračování Alice a dračí magie a Alice a Magické ostrovy. 

 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra vyšla hlavně pro mobilní zařízení. Pohyb postavy, rozhovory, sběr a používání předmětů je tedy podřízeno "prstům" :-). 

Aktivní místa nejsou ve hře zvýrazněna a ani se zvýraznit nedají (návod na hru zobrazit jde přes tlačítko "super help"). Podezřelé předměty se však válí všude okolo a inventář je jimi poměrně rychle zaplněn. Předměty je možné kombinovat jak uvnitř inventáře, tak vně a jak už jsem psal, kombinace je ryze logická záležitost.

Ukázka inventáře.

Grafika

Grafická stránka hry (stejně tak knih) je dílem talentované tatérky. Ano - čtete správně! Petr Mandík totiž opět oprášil inzertní rubriku a podal si inzerát. Na ten odpověděla tatérka Jana Buštíková z Frýdku-Místku. Ta svůj talent v kresbě rozvíjela již od útlého dětství. Postupně vystudovala střední grafickou školu a poté 10 let působila v ateliéru kresby a malby v Ostravě. Touha po seberealizaci ji nakonec přivedla na dráhu grafičky a ilustrátorky na volné noze a k tomu jí lidská kůže poskytla další prostor. 

Zvuk

Zvuk je trošku odfláklý a ve hře toho moc neuslyšíte. Stejně tak ve hře hraje jen jedna hudební smyčka. Dabing ve hře bohužel také není. 


Hodnocení

Polepšovna pro čarodějnice je adventura, od které jsem mnoho nečekal, a o to víc mě nakonec bavila. Nabízí sympatickou pohádkově tajemnou atmosféru, logické hádanky bez zbytečné frustrace a velmi povedenou kreslenou grafiku, díky níž svět mladé čarodějky doslova ožívá. Zamrzí snad jen slabá zvuková stránka, velmi krátká herní doba a fakt, že příběh končí právě ve chvíli, kdy se začíná rozjíždět. Na druhou stranu umí nalákat na pokračování, která si popíšeme zase někdy příště.

Za mě ale solidních 65% 



Další obrázky ze hry 

Místní městečko plné občanů, kteří očividně nemají rádi čarodějky.

Malý domeček, kde vyrůstá Alice u své babičky.

Doba kdy byla Alice ještě malé dítě.

Dvě fuchtle si přišly pro Alici.

Uvnitř polepšovny. V cele.

Odvykací kůra.

A po práci to chce ještě nějaký dryák na spaní.

Ve sklepení.

Konečně venku.

A hle, městečko je fuč. Že by cesta časem? Nebo úplně jiný svět?

Získání předmětu.

U Agáty doma.

Plány odhaleny!!

Další část magického světa.

Hezký výhled. Nás ale zajímá ta perla u ryby vpravo.

A hele, žirafovník.

Další dívka zachráněna, nicméně příběh pokračuje v další hře.

Konec hry.



úterý 18. srpna 2026

Rychlé šípy: Truhlářův učeň

Žánr: Adventura – dětská, Výrobce a Distributor: Česká televize, Rok vydání: 2025,  Info: officiální web, databaze-her, Dostupnost: Online, GooglePlay a AppStore,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 

Období adventu (či konec roku obecně) se u webu České televize nese v tom smyslu, že vždy uvolní nějakou příjemnou adventur(k)u. Několikrát za sebou to byl Anča a Pepík, pak jsme se podívali do Brna s panem Mendelem, v Řecku jsme putovali do bájných Delf a pohoří Parnasu nebo jsme zažívali povedené zimní dobrodružství se Čtyřlístkem.

V roce 2025 vydala Česká televize nový televizní animovaný seriál Rychlé šípy. Na ČT Déčku odvysílali celkově sedm dílů a ze svého okolí mohu potvrdit, že děti tento počin zaujal.

Není tak divu, že na advent stejného roku vyšla, kromě druhého dílu Čtyřlístku, stejnojmenná hra s podtitulem Truhlářův učeň, na kterou se podíváme právě nyní.

Úvodní obrazovka hry

Bylo nás pět trochu jinak

Od malička jsem měl rád dobrodružství, záhady, hlavolamy; začínalo to zahraničními Příručkami mladých svišťů, pokračovalo edicí Rozum do kapsy a končilo u českého Foglara. Ježka v kleci jsem pokořil tak v páté třídě a od té doby sbíral rok co rok krásné hlavolamy Hanayama, kterých mám doma desítky. Když jsem slyšel, že hra je jedna velká šifra, musel jsem si ji prostě zahrát!

Pokud vám Rychlé šípy nic neříkají, pak vězte, že se jedná o skupinu pěti chlapců, kteří si říkají Rychlé šípy. Níže zleva doprava to jsou Jarka Metelka, Mirek Dušín (vedoucí skupiny), Červenáček (Vlastimil Čermák), Rychlonožka a Jindra Hojer. 

 

No a tito chlapci zažívají nejrůznější dobrodružství. Podnikají víkendové výpravy do okolních lesů, skal a jiných tajuplných míst, bojují proti nešvarům (kouření, lži, ničení přírody) nebo soupeří s jinými skupinami - například s Bratrstvem kočičí pracky (Dlouhé Bidlo, Štětináč, Bohouš) nebo s Černými jezdci.

Aktuální hra využívá první zmíněné - výpravu za tajemným pokladem. U místní klubovny totiž začne hořet truhlářská dílna. Tu se štěstím uhasí právě naši kluci a místní truhlář (a správce činžovního domu v jednom) klukům poděkuje tím, že jim dá záhadnou bednu, kterou zde kdysi zanechal jeho učeň jménem Tonda. Ten kdysi měl stejnou roli jako Mirek Dušín a vedl nějaký klukovský spolek. Bohužel přišla válka a parta se rozpadla.

 
Úvod příběhu.

Po otevření bedny naleznou kluci kousek mapy, šifrovanou zprávu a část smyšleného historického příběhu. Na první pohled se tedy jedná o honbu za pokladem na základě tajných šifer.

 

Máte rádi šifry? 

Jak už jsem naznačil výše, Truhlářův učeň je jedna velká šifra / hlavolam / rébus. V klubovně totiž naleznete různé rady, jak dekódovat různě psané dopisy, co znamenají symboly v Morseově abecedě nebo jaká známá hvězdná souhvězdí existují.


Alfa a omega vašeho postupu.

Tyto rady pak musíte využívat doslova v každé herní obrazovce, kde se téměř za každými dveřmi skrývá nějaká tajná zpráva, kterou musíte dešifrovat. A to, že to skutečně uděláte, si hra ověřuje tím, že musíte napsat vybrané slovo na určité pozici. Nebo zkrátka tím, že jinak nezískáte tolik potřebný kód například k otevření určitého zámku.

Vyluštíte výsledné slovo?

Ale to není samozřejmě vše. Dále budete řešit další a další hádanky - skládat obrazce, roztrhané dopisy, vyťukávat tóny na zvonkohře, překonávat bludiště a já nevím co ještě. 

Pěkný puzzle - pozicování zámku.

Klasika - sestavte dopis.

Bludiště v lese.

A jakmile to všechno zvládnete, odměnou vám bude nalezení onoho vzácného pokladu. Tak jednoduché to je!

 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Asi jste si toho už všimli, ale tato hra je, pokud mě paměť neklame, udělána vůbec poprvé z pohledu první osoby. Ve hře tak neuvidíte žádnou postavu, ale jen jejich malé ksichtíky podle toho, kdo zrovna komentuje danou věc. Technicky bych to asi neudělal lépe.

Hra je rozdělena do dvou herních dnů. V tom prvním se pohybujete ve městě kolem činžovního domu, kde má skupina klubovnu, v druhém se pak vydáte vlakem do Olšiné do přírody. K přestupu využíváte soupis lokací, které přibývají s tím, jak hrou procházíte.  

Soupis lokací (bohužel více jich fakt není).

Všechny aktivní prvky v lokaci lze zobrazit poklepáním na malý otazníček v pravé spodní části obrazovky. Inventář a deník jsou naopak v horní části. Sebrané předměty musíte vzít, táhnout a dotáhnout až na předmět, se kterým je chcete zkombinovat. 

Minihry nelze přeskočit. 

Grafika

Grafika je opět dílem umělce Jakuba Mareše, který hry u České televize spoluvytváří už roky. Někdy u něho vidíte jeho ryzí styl (Jak bylo ve škole, Mendel: Navzdory vytrvat, Tajemství Parnasu), jindy se zase vytáhne naprosto dokonalou replikou dle přísného zadání (Čtyřlístek)

Truhlářův učeň je trošku specifický. Ve hře jsou totiž použita pozadí, která se ve větší části vyskytovala i v animovaném seriálu, kde se na nich podíleli především Andrea Arce a Veronika Jägerová (s dohledem Karla Jerie a s pomocným zástupem animátorů a lidí zodpovědných za kolorování a kompozici). Průjezd domu, dvorek se starou mýdlárnou, půda domu či výlet vlakem a pátrání v jeskyni, to vše jste už mohli vidět například v prvním, čtvrtém a pátém díle seriálu.

Průjezd domu. Nahoře hra, dole seriál.


Na půdě. Nahoře hra, dole seriál.


Jeskyně u Olšiné. Nahoře hra, dole seriál.

Zvuk

Hudba a zvuk byly vypůjčeny z Hudební banky či ze seriálu. Hlasy postavám propůjčili stejní herci jako v seriálu - např. Jaroslav Plesl namluvil Mirka Dušína, Matouš Ruml Červenáčka a Jan Maxián Rychlonožku.

 

Hodnocení 

Objektivně musím napsat, že Rychlé šípy (a truhlářův učeň) jsou pro mě asi nejlepší adventurní hrou od České televize, jakou jsem od nich (zatím) hrál. A to přitom hry viděné z vlastního pohledu moc nevyhledávám!

Určitě je to tím, že hra už není tak úplně dětskou záležitostí, jako byly dva předchozí díly Čtyřlístku, ale vyžaduje už nějakou tu soustředěnost. A ačkoliv opět nezabere více než hodinku času, nebojím se dát hodnocení 70 %!

Tak stahujte a hrajte, vy plantážníci jedni! :-) 


Další obrázky ze hry

Klubovna Rychlých šípů
 
Druhá část klubovny.

Průjezd.

Na půdě.

Na dvorku.

Cesta vlakem.

Nádraží v Olšiné.

Cesta lesem.

Mýtina.

U jeskyně.

V jeskyni.

Konec!


Lost in Time

Výrobce: Coktel Vision, Distributor: Sierra Entertainment , Rok: 1993 , Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-her , Dostupnost: Abandon...