čtvrtek 1. října 2026

KNIHA: Umění klasických adventur - Historie point-and-click her

  

Umění klasických adventur

Historie point and click her 

 

Info: www.bitmapbooks.com, Dostupnost: www.xzone.cz

Rok vydání: 2018/ 2020/ 2022 (anglické vydání), 2024 (české vydání)

Počet stran: 530 (anglické vydání), 603 (české vydání)

Jazyk: angličtina, čeština 

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 

 

Další fotografie a informace:   křest knihy - popis na rajadventur.cz

                                                    křest knihy - popis na high-voltage.cz 

(fotky na konci příspěvku jsou z facebookovských stránek společnosti x-zone!)



Tohle je kniha, kterou potřebujete, tohle je bible pro všechny věrné adventuristy! 

Já vím, je to kacířské tvrzení, ale nemohl jsem si pomoci. Za svůj život jsem si dovolil knihu nazývat biblí jen dvakrát. Poprvé to byla kniha Shigley´s Mechanical Enginnering Design [Shigleyho konstruování strojních součástí], tedy kniha o neuvěřitelných 1296 stranách, kterou se musel naučit každý správný inženýr na VUT v Brně. Podruhé je to dnes popisovaná kniha Umění klasických adventur, která v originále vyšla už v roce 2018 a je prostě tou nejlepší knihou o adventurách, jakou ve své knihovně mám.

No a protože mám rád čtení, anglické literatury nevyjímaje, původní knihu jsem si objednal na začátku roku 2024 s tím, že si ji nadělím na Vánoce. To jsem však ještě nevěděl, že x-zone v červnu stejného roku oznámí, že kniha vyjde i v češtině a že to stihnou do Vánoc. Jop - na Vánoce jsem tedy měl najednou knihy dvě, jak anglický originál, tak český překlad. Samozřejmě můžete hádat, která verze zůstala zabalená a která mi sloužila k čtení a také to, o kolik mi byl manželkou snížen budget na nákup her pro následující celý rok. :-)

Obálka knihy.


Co v knize najdeme? 

Obsahově je kniha doslova nabitá materiálem. Kniha totiž není jen nudné předčítání nekonečných odstavců o tom, o čem hra "zhruba" je (jako v případě The History of the Adventure Video Game), ale je to nádherná fotodokumentární práce prokládaná rozhovory se samotnými tvůrci daných her. Styl, který na trhu chyběl!

Kdybych to ještě lépe rozepsal, představte si například společnost Delphine Software - francouzskou společnost, která se proslavila hrami jako Another World či Flashback, o nichž jste určitě už slyšeli. Nicméně ještě před těmito hrami vznikly tři vydařené adventury - Future Wars: Time Travelers, James Bond: The Stealth Affair a Cruise for a Corpse. A právě k těmto titulům se podařilo týmu, který za knihou stál, kontaktovat jednoho z původních tvůrců, Paula Cuisseta, a nechat ho zavzpomínat, jak to tehdy s vývojem her bylo.


Rozhovor s Paulem Cuissetem.

To však není celé. Jak jsem psal, je to především fotodokumentární dílo - najdete zde tak spousty dvojstran s ikonickým obrázkem ze hry doplněným (jen) krátkým komentářem - většinou nějakou jobovkou. A víte co? Tento maličký popis úplně stačí, aby vás zaháčkoval a vy si tak začali v případě potřeby zjišťovat o hře více.

Celá dvojstrana působí opravdu unikátním dojmem.

A v případě českého vydání knihy čeká na adventuristy ještě překvapení. Petr "BigPeter" Ticháček si totiž připravil dalších 70 stran textu o českých adventurách. Rozjel se do všech koutů republiky, našel většinu autorů, vrazil jim původní BigBoxy do ruky, udělal fotky (viz fotky na konci příspěvku) a sepsal s nimi rozhovory. Od anglického originálu byste tak nepoznali rozdíl.

Rozhovor s Jarkem Kolářem o vývoji her.

Závěrem už snad jen jedna drobnost, výtka - kniha se čte opravdu hezky, ale ono pomyslné pošušňáníčko kazí přemíra gramatických chyb. Já sám do toho nemám co kecat, protože sám je dělám (a víc než bych chtěl), ale v případě profesionálně dělané knihy mě to nemile překvapilo. Mám dokonce pocit, že v určitých pasážích knihy jsem narazil na něco jako "interní poznámky" a v některých případech jsem zásadně nesouhlasil s tvrzením o hrách. Příkladem za všechny budiž tvrzení, že jeskynní bludiště v Alien Incident je bez návodu nepokořitelné (str. 371). Přitom já s ním neměl sebemenší problém (a to fakt nejsem nějaký specialista na podobné věci).

 

Kdo za knihou stojí

Za knihou stojí Sam Dyer, grafický designér a zakladatel britského vydavatelství Bitmap Books. Vydání knihy bylo prý jeho osobním nápadem, neboť je prý celoživotním fanouškem retro her a vytvořením knihy ve stylu "coffee table book", chtěl vzdát hold žánru klasických point-and-click adventur.

Samotné texty v knize jsou však výsledkem širšího autorského kolektivu. Autoři textů  a rozhovorů jsou Mike Bevan, Julian Hill, Damien McFerran, Casper Newbolt a Julian Rignall.

Všechny pixel artové obrázky a retuše vytvořil Craig Stevenson.

 


Hodnocení

Když pominu drobné výhrady k překladovým a gramatickým chybám, případně několik málo tvrzení, se kterými se jako dlouholetý hráč adventur neztotožňuji, je Umění klasických adventur naprosto výjímečnou publikací. Nejde jen o popis pár her či obecné žvásty o žánru jako takovém, ale jde o nádherně zpracovaný dokument zachycující historii klasických adventur prostřednictvím rozhovorů, fotografií z her a dobových vzpomínek samotných tvůrců. České vydání navíc přidává rozsáhlou kapitolu věnovanou domácí scéně, která hodnotu knihy ještě navyšuje. Pokud máte adventury rádi alespoň z poloviny tak jako já, pak by tato kniha ve vaší knihovně rozhodně neměla chybět.

100% 

 



Rejstřík her

Níže jsou uvedeny tituly, jak zahraniční tak české, které kniha nějakým způsobem zmiňuje nebo na ně odkazuje. Pro zajímavost můžete výběr a množství titulů srovnat s The History of the Adventure Video Game.

 

Zahraniční tituly

Poznámka: Hry jsou přehledně seřazeny podle abecedy (člen "the" se klasicky u anglického rejstříku nepočítá; např. The Longest Journey je tedy pod "L", nikoliv pod "T")

0 - 9 

7th Guest, 

A 

A New Beginning, A Vampire Story, The Adventures of Willy Beamish, Alien Incident, Alone in the Dark

B

Beneath a Steel Sky, Bizzare Adventures of Woodruff and the Schnibble, Black Mirror, Blackwell Legacy, Blade Runner, Blind Prophet, Bone: Out from Boneville, Botanicula, Broken Age, Broken Sword 5: The Serpent´s Curse, Broken Sword II: The Smoking Mirror, Broken Sword: The Shadow of the Templars, 

C

Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, Caren and the Tangled Tentacles, Clock Tower II: The Struggle Within, Code-Name: Iceman, Cruise for a Corpse, Curse of Enchantia, The Curse of Monkey Island,

D

Daria´s Inferno, Dark Seed, The Darkside Detective, Day of the Tentacle Remastered, Deponia, Deponia Doomsday, The Dig, Discworld, Discworld II, Discworld Noir, DreamWeb, Dropsy, Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler!,

E

Enchanted Scepters, 

F

The Feeble Files, Flight of the Amazon Queen, Fran Bow, Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Full Throttle, Full Throttle Remastered, Future Wars: Adventures in Time, 

G

Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition, Genesis Noir, Gemini Rue, Ghost Pirates of Vooju Island, Gobliiins, Goin´Downtown, Grim Fantango, Grim Fantango Remastered, 

H

Heart of China, Hero-U: Roque to Redemption, Hero´s Quest: So You Want to Be a Hero?, Hook, 

I

Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones and the Last Crusade, 

J

James Bond 007: The Stealth Affair, 

K

Kathy Rain, Kentucky Route Zero, King´s Quest, King´s Quest II: Romancing the Throne, King´s Quest III: To Heir is Human, King´s Quest IV: The Perils of Rosella, King´s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder, King´s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow,

L

Labyrint, The Last Express, Legend of Kyrandia: Book One, Legend of Kyrandia: Book Two, Legend of Kyrandia: Book 3, Leisure Suit Larry Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards, Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work, Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!, Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In several wrong places), Leisure Suit Larry: Love for Sail!, Leisure Suit Larry Reloded, The Longest Journey, Loom, Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of ..., Lure of the Temptress, 

M

Machinarium, The Manhole, Maniac Mansion, Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Monkey Island 2: LeChuck´s Revenge, Monkey Island 2: LeChuck´s Revenge Special Edition, Myst, Mystery House, 

O

The Orion Conspiracy, 

P

Paradigm, The Pawn, Police Quest: In the Pursuit of the Death Angel, Police Quest II: The Vengeance, Police Quest III: The Kindred, Putt-Putt Goes to the Moon, 

Q

Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?, Quest for Glory II: Trial by Fire, Quest for Glory III: Wages of War, Quest for Glory IV: Shadows of Darkness, Quest for Glory V: Dragon Fire, 

R

Resonance, Riven: The Sequel to Myst, Runaway: A Road Adventure, 

S

Sam & Max: Hit the Road, Scooby-Doo Mystery, The Secret of Monkey Island, The Secret of Monkey Island: Special edition, Shardlight, The Shivah, Simon the Sorcerer, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizzard and the Wardrobe, Simon the Sorcerer 3D,  Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter, Space Quest II: Vohaul´s Revenge, Space Quest III: The Pirates of Pestulon, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers, Space Quest V: The Next Mutation, Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier, Spelunx, Star Trek: Judgment Rites, Strangeland, Syberia, 

T

Tales of Monkey Island, Technobabylon, Tex Murphy: The Pandora Directive, Thimbleweed Park, Tokyo Dark, Toonstruck, Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer, 

U

Unavowed, Universe, 

W

The Walking Dead, The Whispered World, Whispers of a Machine, 

Z

Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Zork



České poklady

Poznámka: Agent mlíčňák, Dr. Šílenec a Příhody z Galské země jsou původem polské hry a v ČR byly jen počeštěny. Netuším tedy, proč jsou v rejstřiku s názvem "české poklady". 

Poznámka 2: Vzhledem k menšímu počtu her, jsou hry pouze seřazeny abecedně zasebou.

6 ženichů a 1 navíc, 7 dní a 7 nocí, (Agent Mlíčňák), Alter Ego, Alternativa, Anatema, Argo Adventure, Beyond the Wall, Brány Skeldalu 2: Pátý učedník, Catie in MeowmeowLand, Creaks, Čtyřlístek, (Dr. Šílenec), Dračí historie, DreamLand, Edna, Gooka, Gooka 2: Záhada Janatrisu, Horké léto, Horké léto 2, Hovniválové, Chuchel, Léto s Oskarem, Life of Delta, Lost Civilization, Machinarium, Mavlin: Vesmírný únik!, Memento Mori, Memento Mori 2, Mise Quadam, Mutation of J.B., Muzeum mrtvol, Next Space, Ni.Bi.Ru.: Posel Bohů, Pilgrims, Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce, Polda 2 a Polda 2 remástr, Polda 3, Polda 4, Polda 5, Polda 6, Polda 7, Polepšovna pro čarodějky, Posel bohů, Posel smrti, Posel smrti: Pouto krve, (Příhody z Galské Země), Ramonovo kouzlo, Reprobates, Samorost, Samorost 2, Samorost 3, Shadow of the Devil, Someday You´ll Return, Stíny noci, Světák Bob, Swigridova kletba, Tajemství Oslího ostrova, Tale of Hero, Ve stínu havrana, Ztracený ostrov, Žhavé léto 3 a 1/2.




Další fotografie

Miroslav Fídler 

Gooka 

 

Jaroslav Kolář

Tajemství Oslího ostrova, 7 dní a 7 nocí 


 

Petr Mandík

Mavlin: Vesmírný únik!, Mise Quadam, Swigridova kletba, Polepšovna pro čarodějky 


 

Miroslav Mrňa

Horké léto 1, Horké léto 2 


 Mirek Papež

 Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce, Memento Mori 1 a 2


 

Slavomír Pavlíček


 

Petr Svoboda

Polda 2 a Polda 2 remástr, Polda 3, Polda 4, Polda 5, Polda 6, Polda 7 


 

Petr Vochozka

Léto s Oskarem 


pátek 25. září 2026

Gobliiins

Žánr: Logická, Výrobce: Coktel Vision, Distributor: Coktel Vision, Rok vydání: 1991,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 75%

 

 

V rámci herní výzvy na portálu high-voltage jsem si minulý rok zapařil zajímavou a poměrně i obtížnou adventuru Woodruff, kterou jsem hodnotil celkem vysoko - příběh mě jednoznačně bavil, hra měla spousty novátorských hádanek a byla celkově fakt tuhá na pokoření. 

Pro tento rok jsem si řekl, že musím znovu vyzkoušet přímého předchůdce - sérii Goblins, kde dneska začnu prvním dílem. Tento první díl od francouzského umělce Pierra Gilhodese mi okupoval počítač již v době prehistorické, kdy pod stolem byla rachtající 486tka a já chodil na základní školu. Z té doby si pamatuji kolektivní večerní dýchánky s rodinou, kdy se rodiče snažili přijít na další postup, aby jejich synek byl spokojený, avšak selhali :D.

Poté si hru pamatuji znovu z let, kdy jsem pařil převážně adventury, ale jen díky legendárnímu WinCheateru a panu Ing. Miroslavu Muchovi (mimochodem pamatujete si na tu dobu také?) jsem byl schopem hru pokořit. Gobliiins jsou totiž pěkně zapeklitou LOGICKOU hrou.

Nicméně všeho dočasu - více rozepíšu v níže uvedeném textu. 

Úvodní obrazovka hry.

Čtení manuálů, část I.

První ze všeho padne pár doporučujících vět. Pokud jste už četli ode mne nějaký příspěvek na starší hry, převážně z produkce firmy Sierra, pak si asi vzpomenete, že jsem vás vždy odkazoval na zevrubné prostudování manuálu. Tam se totiž objevilo vysvětlení příběhu a nutné řešení protipirátských ochran, byla tam většinou přiložena nějaká mapka nebo například popsáno ovládání. Najednou se tak hráč, který se po prvním spuštění hry mohl cítit ztracen, dostal ihned do děje. 

A nejinak je tomu i u Gobliiins. Určitě NIKDY nezkoušejte si jen tak zapnout hru, protože vůbec nebudete tušit kdo jsou oni tři Goblini, kdo to nadává opodál v domku a proč děláte prvních pár akcí tak jak je děláte. Prostě takový styl hraní je bez šance na větší úspěch a hra vás může rychle přestat bavit.

A co tedy ten manuál říká? Intro hry a manuál jasně poukazují na to, že místní král Angoulafre zešílel. Ale ne jen tak sám od sebe, ale za pomocí tajemné magie Voodoo. Někdo totiž vytvořil panenku krále a nehezky si s ním hraje. Lékaři si nevědí rady a králi se rozhodnou pomoci tři malí Goblini (proto název obsahuje tři "i").

Král se najednou necítí úplně ve své kůži.

Goblini se jmenují  Hooter, Dwayne a BoBo. Nebo jim také můžete říkat evropsky Ignatius, Oups a Asgard, případně si je můžete pojmenovat jako Mág, Koumák a Válečník, jak to dělá většina českých hráčů. 

Poznámka ke jménům: 

Co Čech, to originální pojmenování Goblinů. V návodu ve SCORE č. 23 používá Irena Formánková jména jako: Granny, Sleepy a Horney. V rubrice klasika ve SCORE č. 31 používá Jan Tománek jména: Kouzelník, Kašpar a Čert (Pekelník, Satanáš). To mě tedy vede na otázku - jaké jména Goblinů jste používali vy?

Ignatius má kouzelnou moc a může proměňovat různé předměty na jiné předměty - například větvičku na krumpáč, může předměty zvětšovat či prodlužovat (různé lana). Oups je postavička, která může jako jediná z nich brát předměty do rukou, nosit je a používat. Asgard řeší většinu věcí silou, umí mlátit kolem sebe (což například způsobuje otřesy) a umí šplhat po lanech.

Ignatius, Oups a Asgard.

Představení hlavních hrdinů však ještě není konečná. Manuál dále říká, že naši tři malí kamarádi se snaží ve skutečnosti najít kouzelníka NIAKA, nerudného ničemu, který má rád drahé kameny a nezvané návštěvníky straší svým psem jménem Ragnarok, který rád konzumuje malé ptáčky. To je mimochodem alfa a omega, protože kde si myslíte, že se vaši tři Goblini nachází v prvních minutách hry? Ano, je to přesně před jeho domkem a jen stačí zjistit, jak se dostat dovnitř... 

 

Krutost nezná hranic

Prvotní cíl hry je tedy doufám jasný a nyní si rozepíšeme, jak na něj skrz znalost z manuálu.

Takže platí to, že pokud jste si přečetli manuál, máte v kapse cca 10 prvních levelů z celkého množství 22. Dále platí, že co level, to jedna herní obrazovka. V prvním levelu tak například musíte nějak získat krumpáč, který použijete hned v dalším levelu na výkop diamantu, který následně ukážete a předáte NIAKOVI. No lehké, viďte?

Až na to, že vůbec :-)

Sice tušíte co máte dělat, nicméně negativem všeho je, že na každé obrazovce je nutné provést přesnou sekvenci akcí a to s většinou Goblinů. Absolutně frustrujícím je pak ukazatel zdraví, či energie, který samozřejmě ubývá tím rychleji, čím víc špatných akcí provedete (a těch špatných akcí může být jen 10!).

"Zemřít" tak můžete například hned ve druhém levelu. Zkuste například Válečníkem bouchnout do jablek a uvidíte co se stane. Nebo zkuste například s Mágem zvětšit první a třetí jablko zleva a uvidíte, zda-li se vám ho podaří vzít a zaházet s nim prohlubeň pod mostem. Rovnou vám prozradím, že nepodaří - místo toho vyleze červ, Koumák se vystraší a vy jste potrestání ztrátou energie. 

Rozbíjení jablek není žádoucí (sledujte dole ukazatel energie).

Jablko získáno - bohužel to špatné (sledujte dole ukazatel energie)

No jenže jak máte předem vědět, že máte vzít 2. a 4. jablko a nikoliv ono 1. a 3.? NIJAK. TO PROSTĚ NEMŮŽETE. MUSÍTE TO ZKOUŠET. Zkoušet přesně tak, jako když jste např. ve hře Lemmings zkusili prokopat tunel a nevyšlo to, nebo tak jako když jste se pokoušeli postavit schody a nevyšlo to. Hru jste tak museli začínat od znovu a zkoušet jinou strategii. To stejné platí i zde a v klasickém pojetí point and click adventury bychom to nazvali "používání všeho na všechno". Navíc v prostředí zcela nehlásících se věcí či neaktivních míst. A taková ta hra je - pěkně zapeklitá.

Nakonec prozradím, že zde přeci jen existuje taková malá berlička záchrany. Hra sice nejde ukládat, ale do každého levelu existuje heslo (tak jako do Lemmings, Vlaku, Dooma a já nevím do čeho ještě), které se vám ukáže po dokončení toho aktuálního. V něm je sice zakódováno i množství energie (a tedy podle stavu se může lišit), přesto když level dokončíte, nahrajete si jeden zpětně (kde jste měli stále 100% energie) a pak ve zrychleném módu a již správně projdete ten, který vám dal zabrat, máte vlastně stále 100% energie. Je to trošku zdlouhavé, útrapné, ale mně to stálo za to. Hra mě prostě bavila.

 

Čtení manuálů, část II. 

Poslední část příspěvku věnuji ještě samotnému ději. V úvodu jsem totiž zmínil jen prvotní cíl a určitě si nemyslete, že byste se k NIAKovi vloupávali celých 22 levelů. NIAKA totiž uspokojíte diamantem už ve čtvrtém levelu, a on si pak s Gobliny začne trošku hrát a pošle je na sběr tří ingrediencí na odkouzlovadlo. Ví totiž, že on sám, jako výlučný uživatel magie, by je nikdy nezískal. A když mu je po všech těch útrapách v podzemích donesete, odhalí se krutá pravda - to NIAK je totiž strůjcem všech králových problémů. 

Každá pomyslná kapitola je důkladně vysvětlena hezkým intrem.

Rázem se děj mění. Musíte totiž najít Voodoo panenku krále a budete se muset vypravit za legendárním mudrcem SHADWINem, zestárlým králíkem, který žije pod mrkvičkovým polem (to se fak píše v manuálu) a který vás může skrz tajné portály teleportovat do jiných světů, kde by mohla být síla, která by za pomocí ohně od bájného draka GEMELLORa mohla prokletí zlomit.

A jako třešničkou na dortu bude akce s nalezením supersilné zbraně (prak) na poražení hlavního záporáka.

Dvojhlavý drak GEMELLOR (velmi obtížná lokace!!).

Zkrátka i zde, pokud si nastudujete trošku informací, byste neměli mít problém pochopit kam a proč směřujete. Obtížnost však po čas hraní mírně roste a musím se přiznat, že v některých pozdějších momentech (lokace se  zmíněným drakem; lokace kde musíte rozveselit písaře Vlkodlaka; lokace s neviditelnou návnadou; finální souboj) jsem se zastavil a musel použít návod. No co, přeci jen k hráčově pomoci je kdysi psali - a jeden dost dobrý napsala i Irena Formánková pro časopis SCORE č. 21 :-).


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra jede na interním enginu firmy Coktel Vison jménem GOB, který ve své době podporoval rozlišení 320x200 a 256 barev. Zároveň byl speciálně vytvořen pro možnost hladké manipulace s vícero postavami. To znamená, že se postavy nikde nesekají ani když stojíte u kmenu stromu a akce se má provést v její koruně. Stačí kliknout a vybraný Goblin si již na dané místo dojde.

Pro ovládání je rozhodující spodní panel. Uprostřed je věštecká koule pomocí níž přepínáte mezi Gobliny (stačí však kliknout i na ně samotné). Úplně napravo je lebka, na kterou když kliknete vyskočí menu hry - tj. ukončení hry, možnost začít level od znovu a nahrání jiného levelu pomocí hesla. 

Uprostřed mezi věšteckou koulí a lebkou jsou tři ingredience, které sbíráte do odkouzlovadla a vedle nich je voodoo figurka krále. Když cokoliv z toho máte, zobrazí se to malou bílou čárkou pod danou věcí. 

Hlavní panel hry.

Úplně nalevo je jakoby inventář - předměty však může sbírat a používat jen Koumák a to vždy jen jeden. Pokud je nutné použít předmětů více, musí se střídat - tj. vyhodit jeden do prostoru a jiný sebrat. 

Specifikum hry je umět použít vhodného Goblina skrz jeho speciální schopnosti, které jsem už popsal o pár odstavců dříve.

Závěrem zmíním, že se ve hře nemůžete nikde zaseknout (aspoň jsem na to nepřišel), ale velmi snadno můžeme umřít. V prvních fázích třeba někde spadnete nebo vám dojde ona zmíněná energie, v dalších fázích vás zase velmi lehce může zabít NIAK či někdo nebo něco jiného.  

Rychlá smrt v pozdější fázi hry je celkem samozřejmá.

Grafika

Grafická stránka hry je něco, co fakt stojí za to zmínit. Je to velmi specifický osobitý styl autora Pierra Gilhodese, který kombinuje karikaturní a pohádkovou tvorbu do jedinečného stylu. Vlastně se nebojím říci, že autor za ta léta (protože v tvorbě stále pokračuje), vytvořil se svými Gobliny ucelené universum, do kterého zasadil nejen všechny díly o Goblinech (do roku 2026 jich zvládl 6), ale i dříve zmíněnou hru Woodruff.

Palec nahoru si zaslouží i extrémní množství animací Goblinů, pro nějž byly vytvořeny animace podle dané situace (špatné provedení akce, dobré provedení akce, hněv, radost...).

Zvuk

Zvukové efekty jsou příjemné - Goblini hezky ťapkaj, zuří když se něco nepovede nebo jsou naopak veselí. Veškerá mluva je na druhou stranu jen takové goblinní mlaskání a teprve až v intru pro každou novou kapitolu se spustí dabing (v případě CD verze). 

Pro CD verzi také vytvořil francouzský zvukař Charles Calet 16 krásných skladeb, které můžete najít hrající samostatně třeba pod tímto odkazem ("Spooky" se mi fakt líbí).

 

Hodnocení

Na databázi her napsal kdysi uživatel Han22 komentář, se kterým se asi ztotožňuji nejvíce a lépe bych to už nenapsal.

"Parádní oddychovka, která má sice do seriózních adventur hodně daleko, ale stejně se na ni nezapomíná."

Na hru se prostě musíte naladit - přečíst co jde, pochopit ovládání postav a smířit se s tím, že v tak 75% zkoušíte všemožné kombinace akcí a že ne vždy daná akce povede k úspěchu. Goblins jsou prostě hrou LOGICKOU, jako například jsou stařičcí Lemmings nebo mladší The Lost Vikings, kříženou s adventurní částí ve smyslu Maniac Mansion. 

Za mě to bolelo, přesto jsem byl po dohrání maximálně spokojen a vidím to tak, že do plánu na další rok zahrnu druhý i třetí díl.

75%

 

 

Historické recenze 



Další obrázky ze hry

Tři Goblini před domkem Niaka.

Jak se dostat blížek k lomu k nakutání hezkého diamantu?

Uvnitř Niakova domku.


Průzkum podzemí.

Sběr surovin. Ještě chybí dvě.

A co si tak vypěstovat tu poslední kytičku?


Podzemní kobky.

Chytnutí ptáčka.

Ptáčka musíme vhodně použít na Ragnaroka.

Uvnitř boční laborky Niaka. Voodoo panenka získána z přihrádky.


Jak se jen dostat kolem čaroděje na hřbitově?

Aháá, může pomoci taková pěkná roštěnka :-).

Mrkvičkové pole. Shadwin musí být blízko.

A hle, Shadwinovo doupě. Bože, on je hluchý!

Jen socha klidu a dračí oheň může pomoci.

Socha klidu nalezena.

Drak Gemellor. Jak od něj získat oheň?

Socha s ohněm použita a král zbaven všech neduhů. Rychle pro super zbraň.

Starý hrad s vlkodlačím písařem CARBONKEM. Jak mu jen navrátit lidskost?

Obr MELIAGANTE. Má rád příběhy, ale má zašpuntované ucho.


Super tajná zbraň (prak) získána, tak hurá na kouzelníka co otravuje celé okolí.

Konec

KNIHA: Umění klasických adventur - Historie point-and-click her

   Umění klasických adventur Historie point and click her     Info: www.bitmapbooks.com ,  Dostupnost: www.xzone.cz Rok vydání:  2018/ 2020/...