pátek 24. července 2026

Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards (EGA)

Žánr: Adventura –  erotická, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1987,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%

 

V dnešním příspěvku otevřu jednu z posledních mnohadílných sérií od společnosti Sierra On-Line jménem Leisure Suit Larry. A hned na úvod začneme prvním dílem s trošku podivným podtitulem "In the Land of the Lounge Lizards.

Úvodní obrazovka hry.

V překladu tedy něco jako:

Volnosáčko Larry v zemi barových slizounů. (Bože, to zní hrozně!)

[Leisure Suit - kýčovitý "volnočasový oblek", typický pro 70. léta; symbol trapnosti ]

[Lounge Lizard - slangový význam pro "slizkého návštěvníka baru", ve kterém se snaží balit ženské; často neúspěšně.]

 

Hra samotná je vlastně předělávka původní textové hry Softporn Adventure, kterou na začátku 80. let vymyslel Chuck Benton pro počítače Apple II a později ji nabídl firmě On-Line Systems (dřívější název Sierry On-Line). 

Původní hru se rozhodl graficky oživit Al Lowe, který ve firmě pracoval již několik let a po titulech jako Troll´s Tale, The Black Cauldron, King´ Quest III: To Heir is Human, kde vždy působil jako programátor, se s Kenem Williamsem domluvili právě na sérii, která bude mírně erotickou a kde se hráči budou muset vžít do role panice Larryho snažíc se ho panictví zbavit.

Postava Larryho Laffera, pojmenovaném po Arthuru Lafferovi (ekonomický poradce bývalého presidenta US Ronalda Reagana), je vlastně tou největší změnou vůči Softporn Adventure, kde ústřední postavou byl samotný hráč. V jádru jsou si však hry velmi podobné a dovolím si tvrdit, že každý správný hardcore hráč by si původní hru měl vyzkoušet. Po dohrání původní hry totiž začne putování Larryho dávat aspoň nějaký smysl :).

V "slizkém" baru ve hře Softporn Adventure

Ve stejném baru, tentokráte jménem "Lefty´s" - U Leváka.

Kdo je vlastně ten Larry?

A kdo že je to vůbec ten Larry? Jak už jsem částečně zmínil, Larry Laffer není nikdo jiný než malý, pomalu plešatící mládenec s rameny připomínajícími pivní flašku a nosem připomínající mužský pohlavní orgán. Je mu 38 let a stále žije u své matky, protože představa oslovit ženu ho doslova ničí. Místo večerních výletů do barů si tak raději vezme do ruky nějakou knihu nebo poslouchá nahrávky Barryho Manilowa. 

Visuál Larryho v manuálu hry.

Jednoho dne si však uvědomí, že jeho život mu utíká nesmyslně mezi prsty a rozhodne se změnit. Změnit od základu! Vybaven pár dolary v kapse zamává své matce a vyráží do města hříchů, Lost Wages [Prohrané Mzdy], a stanovuje si cíl, že za jednu jedinou noc se pokusí najít ženu svého života (respektive si alespoň "štrejchnout"). 

A pokud by selhal? Pak už nemá smysl žít a Larry spáchá sebevraždu. To je mimochodem reálný mechanismus hry, o kterém málo hráčů ví. Al Lowe Larrymu totiž naprogramoval náramkové hodinky a ve hře tak běží reálný čas! Hra začíná ve 22:00hod večer a končí v 5:00 ráno. Pokud se do té doby Larrymu nepodaří najít jeho vyvolenou, pak hra končí Larryho sebevraždou

Štrejchnout si není tak těžké, ale určitě to není ta vyvolená, kterou Larry hledá.


Město hříchů Lost Wages 

Ale nezabíjejme Larryho předčasně a pojďme se raději podívat na to, co vše lze ve hře dělat! Larry svoji noční tour začíná před podnikem Lefty´s [U Leváka]. Je to takový hnusný bar, kde se schází ty nejhorší individua z okolí. Zadní trakt budovy navíc slouží jako privát, kde sídlí místní prostitutka nakažená syfilidou. 

Jo - Larry určitě není žádná okouzlující pohádková nebo fantasy pařba. Jsme přeci jen v 80. letech, v noci a ve špinavém velkoměstě.

Larry má možnost navštívit další předvídatelné lokace - obchod, disko, kasíno a kapli pro novomanžele. O těchto lokacích vás informuje  taxikář, který vás na dané lokace bude vždy dopravovat a vyžadovat horentní sumy. Nicméně nezkoušejte mu nezaplatit - můžete totiž skončit rozmašírování pod koly jeho taxíku :-).

Cesta taxíkem.

Místní večerka.
 

A jaký je postup? Reálně mi cíl hry vrtal dlouho hlavou. Zvládl jsem se totiž dostat do zadního traktu baru (PS: funguje i heslo "Al sent me", nikoliv jen "Ken sent me"), zvládl jsem si koupit kondom a zvládl jsem se vyspat s místní krasavicí. Jenže pak jsem nějak ztratil směr a protože jsem si hru už nepamatoval, tápal jsem koho dalšího najít a hlavně kde.

Až s menší nápovědou jsem nějak pobral, že cílem všeho je nejvyšší patro kasína, kde má takový menší přístřešní byt jistá EVA - milionářka z předměstí, která je prostě jasný TOP a ultimátní cíl hry.

Už jen krok od konce :). Máte s sebou jablko?
 
Wau!

Detaily, které naštvou i potěší. 

EGA verzi Larryho jsem samozřejmě nehrál v životě poprvé a tak jsem se nyní soustředil i na věci, které mi dříve nepřišly důležité a já je tak opomíjel. Dokonce jsem si v jeden moment říkal, že bych mohl nasbírat i plný počet bodů (222), ale po cestě mi někde jeden utekl. Škoda.

Tak tedy pár zajímavostí bokem. Zaprvé vás hra uvítá nepříjemným dospěláckým kvízem, kdy celkem 4x musíte odpovědět na dobovou otázku, která měla zaručit, že jste již dopělí. Pokud odpovíte špatně, hra se vypne. Tento kvíz do hry přidali Ken Williams a Al Lowe společně, protože se prý báli, že by Larryho mohli pařit i jejich, v té době, nezletilé děti, pro které hra určitě nebyla určena. Soudě dnešní optikou evropského pařana může kvíz nepříjemně překvapit i člověka 35+ a já se přiznám, že na některé otázky jsem musel hledat odpovědi na internetu. Bylo to z toho důvodu, že otázky se z větší části zaměřují na Americkou historii nebo kulturu 60.-70., kde mé znalosti jsou omezené.

Na druhou stranu narazil jsem i na jazykolamy, které se podle AI uči ve školkách a školách: "Petr Piper natrhal skoro devět litrů nakládaných paprik". :-).

Jedna otázka z kvízu.

Zadruhé, není to zase tak dávno, co jsem v jednom z novějším Levelu (konkrétně číslo 333) četl o tzv. Boss Screenu. Dříve se jednalo o čistou kamufláž faší pracovní prokastinace před procházejícím šéfem. Koncem 80. let se totiž začala americká populace seznamovat s počítači na jejich pracovišti, kdy ne všichni však počítač chtěli využívat přímo k práci, ale i k zábavě. Často se tak stávalo, že místo vyplňování tabulek čísly si lidé hráli - třeba Larryho. Aby pak hru nemuseli násilně vypínat, vymyslela se zkratka kláves CTRL+B, po jejichž zmáčknutí to vypadalo, jakoby by tvořili nějaký pekelný histogram. Jakmile byl šéf pryč, mohlo se vesele pokračovat v hraní.

Vygenerovat takové histogramy v roce 1987 muselo dát sakra zabrat :).

Zatřetí ... ach, kašlu na to nudné číslování! Prostě a jednoduše jsem si zkoušel co vše je ve hře možné. Zajímavé tak například bylo vytočení fiktivního čísla 555-6969 (555 je fiktivní předvolba a 2x69 odkazuje na sexuální polohu) a účastnění se sexuálního průzkumu, kdy cokoliv co zde řeknete, se vám vzápětí vrátí :-). Stejně tak jsem si vyzkoušel zavolat na oficiální linku podpory firmy Sierra on-line na čísle 209-683-6858 (skutečné, dnes již ale neexistující, číslo).

Výsledek erotického průzkumu.

Úplně naposledy uvedu, že jsem si trošku hrál s tím, co je vlastně ve hře nutné a co ne. Došel jsem tak například na to, že ani nemusíte chodit do kabaretu v kasínu nebo že nemusíte mluvit s úchylákem před kaplí. Došel jsem i na to, že tu šlapku v baru vlastně ani nemusíte "přeříznout". A pokud už ano, pak jedině s ochranou, jinak vás sežerou breberky :-) Funny scénkou také bylo to, když si Larry po souloži nesundal kondom a běhal s ním venku. Za chvilku ho totiž dostihl policajt a byl konec hry.

Sex s prostitutkou jedině s ochranou!! Myslete na to!

Takže hra toho nenabízí zrovna málo a je vidět, že nad tím autor přemýšlel. Přesto mě nechává chladným. Mám rád prostě trošku jiný typ her - King´s Quest, Black Cauldron či i takový Space Quest se mi hrál mnohokráte lépe. 

Hru však nechci kritizovat - určitě se najdou i lidé (a databáze-her je toho důkazem), kterým se hra může líbit. 

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Hra běží na původním enginu AGI (Adventure Game Interpreter) a patří do zlatého fondu grafických textovek. Postava Larryho je ovládána směrovými šipkami a jakékoliv akce musí být uživatelem přesně popsány pomocí tzv. textového parseru. 

Ve hře jsem si vystačil se základní angličtinou [call taxi, open door, look around, search garbage, wear condom, sex, atp.] a jediný moment, kde jsem byl mírně ztracen bylo získání pilulek z parapetu okna vedlejšího domu u baru [tie rope to rail & tie rope to self, use hammer, take pills]. 

Používání parseru.

Ve hře je možné zemřít. Velmi lehce vás může zabít nějaký bouchač v bočních uličkách, přejet naštvaný taxikář, kterému jste nezaplatili, umřete nadosmrti přivázáni k posteli (pokud nemáte kapesní nožík), může vás chytnout policajt a zabásnout za "permanentní nošení kondomu", můžete se "spláchnout" na záchodku v baru u Leftyho, aj.

Závěrem uvedu jednu malou chybku, ale zároveň spásu většiny hráčů. Jak už jsem naznačil dříve v textu, ve hře si musíte několikrát obstarat finanční obnos. Toho lze docílit hraním Black Jacku v kasínu. Jak ale víte, tyto hry jsou postaveny na generátoru náhodných čísel a tak vyhrát je někdy dosti obtížné. Naštěstí ve hře existuje možnosti si vsadit, uložit hru a až násled spustit hru. Pokud výsledné karty nebudou dostatečně dobré, můžete si hru načíst zpětně a tak to dělat do nekončna. Respektive jen do okamžiku než vyberete bank, který je 250$ při maximálních sázkách 20$.

Black Jack. Jak vidíte, mám vsazeno. Nyní stačí hru uložit a hrát.

Grafika

Grafická stránka hry je dílem Marka Crowa - jediného autora, který i když pracoval full-time na hře Space Quest II, tak na Allovu žádost připravil grafiku i pro tuto hru. A to celé za neuvěřitelné čtyři týdny!

Zvuk 

Hra má ozvučené intro a outro. Sem a tam hra pípne, ale nejedná se o nic světoborného. 

 

 

Hodnocení

První díl Larryho pro mě byl, je a bude hrou podprůměrnou (ač ji v některých částech příspěvku chválím). Ovládat 38 letého Larryho se zkaženým dechem a pochcanými kalhotami od psa, který souloží ve městě hříchů s prostitutkou nakaženou pohlavními chorobami není prostě nic, po čem bych za normálních okolností sáhl. 

Přesto hru ani sérii úplně nezavrhuji a dříve či později se můžete těšit na popis i všech dalších dílů. 

50% 



Historické recenze


Další obrázky ze hry

 

Bar U Leváka.

Místní pasák prostitutky ležící o patro výše.

Prostitutka.

Před kasínem.

Zruijnoval jsem bank!

Večerka.

Nákup prezervativu.

Před místní diskotékou.

Kráska Fawn! Bohužel ani ona nebude onou vysněnou dívkou.

Legendární kaple. Stačí pár stovek doláčů v kapsi a je to :).

Cesta do líbánkového pokoje v kasínu.

... akt lásky ...

Ta potvora jedna!

V posledním 8. patře v kasínu.

Faith. Bohužel zadaná a přítel čeká asi opodál.

Krásný střešní byteček.

Eva!

Nezapomeňte si po cestě koupit jablko (od úchyla v sudu před kasínem).

Protože po jablíčku to už půjde samo :).

Konec!



sobota 18. července 2026

EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest

Žánr: Adventura –  ekologická, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1993,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: -,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 80%

 

Tak zde máme druhý díl této edukativní série, tentokráte s názvem Lost Secret of the Rainforest. To je mimochodem jediný oficiální název a titul EcoQuest 2 si lidé vymýšlí ze zřejmého důvodu návaznosti na předchozí dobrodružství.

Jak se ale stalo, že se Sierra rozhodla pro edukativní hry a jaké to byly? Mohl za to nepřekvapivě kreativní ředitel Bill Davis (ten člověk mohl snad za vše :-) ), který si v době tvorby King´s Questu V pohrávál s myšlenkou edukačních her. Měl pár nápadů, které představil Kenu Williamsovi, který nápady okamžitě posvětil a navíc svolal obrovskou schůzků. Té se museli účastnit všichni designéři, spisovatelé a vyšší management s tím, že chce od každého slyšet návrhy na nový typ edukačních her.

Corey Cole navrhl hru s názvem Mathematical Mansion, z čehož později vyšlo Castle of Dr. Brain a hra byla ihned posvěcena samotným Billem Davisem (taková malá domů, hehe). Ten si mimochodem ještě jako bokovku prosadil Pepper´s Adventures in Time. Pak přišla na scénu Lori Ann Cole, která navrhla Mixed-Up Fairy Tales, což zase rychle podpořila Roberta Williams jakožto autorka Mixed-Up Mother Goose. No a pak zde byly plány na téma ekologie v praxi s dvěma nápady - řešení problémů v podmořském světě a řešení problémů v deštném pralese. Většina lidí hlasovala pro první téma a tak vznikl první díl, který jsem zde popsal minule.

Nicméně druhé téma se jen schovalo do šuplíku a čekalo se. EcoQuest měl úspěch a tak bylo rozhodnuto o pokračování. Bohužel bez Jane Jensen, která v té době byla na fulltime na hře Gabriel Knight a bohužel v mírně zrychleném režimu, díky kterému se nestihl ani dabing.

Ale co už, níže stejně uvidíte, že tato hra je prostě adventurní bomba a já v hodnocení budu opakovat slova všech jiných hráčů - hra patří do top (VGA) titulů Sierry jako například King´s Quest VI, Quest for Glory I & IV, Conquests of Longbow či Gabriel Knight.

Úvodní obrazovka hry.

Z hlouby oceánu do nitra deštného pralesa

Dva roky trvalo vydání druhého dílu a přesně o dva roky zestárl i náš hlavní hrdina Adam. Je mu už dvanáct a se svým otcem podniká stále větší a větší dobrodružství pro ochranu ekologie. 

Nyní jsou otcovými přáteli z místního ekologického spolku pozváni do oblasti deštného pralesa v Peru, kde již během letu zjišťují, že zásah lidí do tohoto křehkého ekosystému je stále markantnější. Detonace, výpaly obrovských ploch, bagry, buldozery, všude dělníci... 

Let nad deštným pralesem.

A bohužel pro našeho hrdinu se lidé dostaly i do nitra samotného pralesa, kde zdecimovali co mohli, včetně malých výhonků Srdce lesa. Což, abyste lépe pochopili, nejsou nějaké výhonky brambor či rajčat, ale malé dětičky posvátného ducha lesa zvaného Srdce lesa [Forest Heart v originále] - nebo též Matky přírody, chcete-li. 

A zničení takových výhonků znamená pro džungli a pro všechny její obyvatele jistou smrt. Nebo, že by se zde dalo ještě něco udělat? Ano, dávné indiánské legendy tvrdí, že naprostou zkázu může zvrátit malý bílý kluk, který se vydá na nebezpečnou cestu do dávno ztraceného města k pramenu živé vody a přinese výhonky nové. A můžete hádat dvakrát, kdo bude oním bílým chlapcem :). Tak hurá za dobrodružstvím!

A sakra!

Na druhém díle již nespolupracovala Jane Jensen, autorka legendárního Gabriela Knighta, ale sám za sebe nemohu říci, že by hra tím nějak trpěla. Hlavní autorka Gano Haine vytvořila i bez pomoci pěkný a poutavý příběh, který hráče umí strhnout ihned po příletu do městečka Iquitos (btw. skutečné městečko v Peru), ve kterém se ihned objeví velmi podezřele vyhlížející záporák Maxim Slaughter a Adamův otec je okraden o veškeré papíry. Musí se tak vydat na místní ambasádu s tím, že Adama poprosí, aby na něj "chvilku počkal". Adamova únava z dlouhého letu a bájná legenda však udělají své a po chvilce Adam stojí uprostřed lesa čelíc mnoha jeho nebezpečenstvím. 

Ty vydry jsou ale potvory :-) Zatáhli totiž Adama do nitra džungle.

Bude muset překonat nejednu skálu, vyšplhat na nejeden strom, seznámit se s indiány, proplavat kolem mangrovníků a vyzrát na nebezpečné potvory v jezeře, aby nakonec došel do bájného ztraceného města. 

Nicméně není potřeba se bát. Přeci jen hra spadá do kategorie dětských her či her určených k učení se, kde by asi nikdo neriskoval to, aby byl Adam potravou pro nekonečnou pralesní havěť. Úmrtí zde prostě není možné. 

Všude jsou naopak příjemně vypadající tvorečkové jako papoušci, vydry, tukani či netopýři, se kterými Adam může promlouvat a kteří mu i pomáhají. Ke konci hry se k němu dokonce přidá sličná netopýřice Paquita. Nicméně není to žádný side-kick a její role je v podstatě ještě menší než delfína Delphineuse v prvním díle.

Ta grafika je prostě úžasná. Zde téměř konec hry.

Stejně tak se určitě nestane, že byste se ocitli v nějakém slepém konci s frustrací z toho, že musíte opakovat nějakou dlouhou část hry jen proto, že jste dříve něco nesebrali nebo něco neudělali. 

Přesto hra není úplně snadná a největší problémy vám popíši v další sekci.

 

Adventura jako řemen!

Když jsem se díval na kanále youtube na on-line walkthrough, všiml jsem si času kolem dvou a půl hodiny, maximálně tří hodin a říkal jsem si, že hru musím za týden (můj klasický čas na zahrátí jedné hry) stihnout klidně dvakrát. No, trošku jsem se spletl, protože když jsem si tak počítal čas strávený s touto hrou, vyšlo z toho něco kolem 9 hodin a to jsem ještě řadu věcí určitě minul či neuvyžil, protože moje skóre se zaseklo na hodnotě 894 bodů z celkových 1000 možných.

Hra má v sobě totiž spoustu zajímavých adventurních prvků, hádanek či copy-protection věcí, které mě trošku zbrzdily. 

Zaprvé si člověk musí zvyknout na tu možnost, že by měl čas od času prozkoumat sebrané předměty, zda-li v sobě neukrývají ještě nějaké skryté poklady. V první fázi je to třeba pas, který v sobě ukrývá ještě další doklady. V pozdější fázi hry je to naopak zlatá maska, která v sobě zase má další zlatý a těžký kotouč, který se dá použít jako závaží.

Použití nalezeného zlatého kotouče.

Ve hře také musíte velmi pečlivě naslouchat rozhovorům, zvláště pak v případě zacyklených úkolů. V jedné fázi, konkrétně v indiánské osadě, se musíte dostat do šamanova stanu. Jenže strážný vás pustí až tehdy, donesete-li mu vzácného motýla. Motýla však chytnete na sladkou návnadu od kořenářky, která vám však nektar nalije jen do hliněné misky. Misku však dostanete od mladé dívky až poté, co jí uzdravíte dítě ... atd. atd. atd. Zkrátka i takových věcí si ve hře užijete a mně natvrdo pomohlo až to, když jsem si na kus papíru napsal kdo je kdo a co chce. Pak jsem tak dlouho chodil okolo a plnil jejich úkoly, až se mi tuto část podařilo konečně překonat. 

Indiánská osada.

No a pak si zde dáte i pár pohodových miniher - zvonkohru, kamennou skládačku a hádanky od uvězněného pantera, kterého jejich odpovězením osvobodíte. Schválně, jestli dáte tuto:

 " Its strength is in its jaws,

its size is not so great, 

but no creature in the forest, 

can lift its size to weight".

Mravenec 

Do toho budete muset překonat i jeden copy-protection v šamanově stanu. Naštěstí však lze hádat skoro donekonečna a dřív nebo později zjistíte která věc (ozdobné tetování) souvisí s tím co říká šaman. Případně si můžete stáhnout manuál či hint-book a máte vystaráno také :-).

Copy-protection v šamanově stanu.

Nicméně zatím ani jedna zmíněná věc mě nedonutila čučet do návodu tak, jak jsem to dělal například v lokaci dělnického tábora. Tam byl malý Adam odvlečen po vypálení části pralesa naším záporákem Slaughterem a já osobně považuji tuto lokaci za nějtěžší část hry. V dřevěné boudě jsem například nezatahal mrtvého tygra za ocas a tím nezískal tajné heslo. Díky tomu pak neodhalil ani číslo do sejfu. Trvalo mi i dostat se z boudy ven a byl jsem nesčetněkrát chycen hlídačem a vrácen na původní místo. A dokonce ani venku to nebyla žádná procházka růžovým sadem.

První větší zásek ve hře - v dělnickém táboře.

Zkrátka a jednoduše si s touto hrou užijete své - ale to je dobře! Nikdo přeci nechce hrát dětsky snadnou hříčku.

 

Opět ta ekologie

Nyní už dost adventuření. Rád bych vám ještě v krátkosti popsal onu ekologii, kterou jsem už několikrát zmínil výše. Ono totiž kromě sběru odpadu, který je podle prvního dílu i zde, přibyla do hry zajímavá funkce skenování okolí - tj. fauny, flory a vlastně čehokoliv. To se děje pomocí Ecordéru, malého skeneru, který Adamovi daruje jeho otec na začátku hry na to, aby se učil poznávat věci kolem sebe.


Ecordér.

Ecordér je umístěn v inventáři, ale kdykoliv ho stačí vzít a začít s ním projíždět danou lokaci - např. květinky, zvířata, atd. Pokud to uděláte, pak se vám vše uloží soupisně do systému Ecordéru a vy si o tom můžete kdykoliv přečíst. Z 99% jsou to dodatečné edukativní informace, ale v onom jednom blbém procentu jsou to informace nutné k dalšímu postupu - obdarování netopýrů specifickými propustkami podle jejich latinských jmen, které zjistíte jen a jen z onoho Ecordéru.

Jediné mínus je, že stejně jako v prvním díle se jedná o poměrně specifické anglické názvy a jen málokdo má tak dobrou slovní zásobu, aby si přeložil co to vlastně oskenoval. 

Použití a využití Ecordéru.

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra jede na enginu SCI (Sierra Creative Interpreter) verze 1.1, tedy na stejné verzi, na které jely hry jako King´s Quest VI, Laura Bow 2, Quest for Glory I (VGA) a III aj. Díky tomu je zde i klasický ikonový systém na který jsme zvyklý z jiných her už od dob King´s Questu V. Zleva doprava zde máme ikony pro chůzi, průzkum, sebrání předmětů a rozhovory (mluvte se všemi tvory, jsou za to body - a to prosím několikrát!). Pak je tu jedna ikona netopýra, která zobrazuje zajímavé informace o deštném pralese, např.:

"The kapok tree was almost wiped out by the harvesting of wood for cheap box timber". 

Vedle této ikony je zde už jen inventář a ikonka pro recyklaci. Pokud tedy kdekoliv v lokaci najdete nějaké odpadky, můžete je touto ikonou sebrat a jakoby zrecyklovat. Za mě to byl skvělý nápad už v minulém díle (mnohonásobně lepší než ikona pro čichání a lízání ve Space Quest IV nebo v remaku prvního dílu) a hodí se i sem, ale oproti prvnímu dílu zde existují jen dvě lokace, kde nějaké ty odpadky najdete.

Ikonový systém hry.

Inventář je prostorný a předměty, které lze v dané lokaci sebrat jsou po vzoru prvního dílu prakticky vidět už z dálky (mají mírně jiné stínování). Kombinace předmětů je taktéž logická.

Ukázka inventáře.

Grafika

Za grafiku byl zodpovědný špičkový grafik Andy Hoyos se zástupem dalších zkušených grafiků, kteří odvedli skvělou práci. Já osobně hry s podobnou tématikou džungle a ztracených měst miluji. Jen si vzpomeňte jak skvěle vypadaly lokace v Indym 4, v Quest for Glory III, ve Flight of Amazon Queen nebo později ještě v Broken Swordu 2. A EcoQuest 2 se mezi nimi určitě neztratí. Dokonce pár lokací jakoby z oka vypadlo právě v Quest for Glory III (bájný strom uprostřed džungle, ztracené město).


Srdce lesa.

Zvuk

Zvukové efekty a hudba odpovídá své době a já osobně jí asi nemohu nic vytknout. Jediné co Vás však zamrzí je absence dabingu, který podle náznaků ve hře (záporák pronese 2-3 dabované věty, Srdce lesa pronese 1 dabovanou větu a Ecordér vás přivítá jednou hláškou), asi vznikal, ale nebyl nakonec dokončen.

 

Hodnocení

Ztracené tajemství deštného pralesa je jako dávno ztracený a znovuobjevený poklad adventurní tvorby devadesátých let. Jestli jednička byla skvělá, tak dvojka je perfektní, fantastická až boží. Po cca 9 hodinách hutného adventuření mi na hře chyběla jen jedna věc - dabing. Vše ostatní však bylo v porovnání s prvním dílem delší, obtížnější, zajímavější a dokonce i hezčí.

Neváhám tak dát velmi vysoké hodnocení a veřím, že se ke hře sem a tam v rámci nostalgie ještě vrátím. 

80%

 


Dobové recenze

Recenze nevyšla v žádném časopise, který vlastním. Jedinou hodnotící tabulku jsem našel v Excaliburu č. 17 spolu s návodem.

Skóre se zde zastavilo na 78% a já s ním více než souhlasím.



Další obrázky ze hry

První obrazovka ze hry.

Na nedobrovolné návštěvě džungle.

Krásné to ptačí území.

Bláznivý pták.

Nad vesničkou indiánů.

Před vstupem do bájného stromu.

Zvonkohra.

Ano - zkázu, kterou přináší lidé už známe.

V indiánské vesnici před domkem Šamana.

Aj. To nedopadlo dobře.

Hlavní záporák Maxim Slaughter.

Hlavní hlídač tábora - Gonzáles.

Jen počkej!

Rychlý úprk před pronásledovali.

Uvnitř starého města.

Cesta ven. Jen Paquita trošku onemocněla.

Plavba kolem mangrovníků.

Uf, tak to máme tedy štěstí.

Poslední strážce. Stačí ho uspat.

Konečně na místě. Semínka tu jsou, tak ještě tu živou vodu.

A hle, Paquita nebyla nemocná, jen jí bylo trošku nevolno.

Konec hry.

Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards (EGA)

Žánr:  Adventura –  erotická , Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1987 ,   Info:  wikipedie ,  mobygame...