pondělí 31. srpna 2026

Jak bylo ve škole

Žánr: Adventura – dětská, Výrobce a Distributor: Česká televizeRok vydání: 2022,  Info: officiální web, databaze-her, Dostupnost: Online, GooglePlay a AppStore,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%

 

 

V roce 2022 vydala Česká televize minimálně tři adventur(k)y. První bylo třetí pokračování Anči a Pepíka s podtitulem Proti silám zla, druhou byla edukativní hra Mendel: Navzdory vytrvat a tou poslední byla hra popisovaná v dnešním příspěvku - Jak bylo ve škole.  

Úvodní obrazovka hry

Mějme trošku té empatie 

Hlavní postavou hry je Julie, žakyně páté třídy na základní škole, se kterou se budete snažit pomoci jejím spolužákům. Spolužáci jsou celkově tři a hra je tedy rozdělena na tři samostatné části. V první části, a zároveň té nejdelší, se Julie bude snažit pomoci Lojzovi - ten má jisté problémy doma a ty se negativně projevují na jeho postoji k učení. Zároveň to není žádný matematik a zajímá ho spíše kresba. S Julií se tak ujmete doučování a lobavání u místního uznávaného umělce. 

Trošku nerudný, ale to zpravíme.

V druhé části se Julie ujme nového spolužáka, který do jejich třídy nastoupil poté, co se jeho rodiče přistěhovali z oblasti jižní Ameriky. Bariérou je samozřejmě jiný jazyk, se kterým se opět Julie rozhodne pomoci. 

Nový spolužák Raimundo.

A konečně v poslední části narazí Julie na to, že její nejlepší kamarádka změní své chování a odmítá se s ní bavit. Na první pohled nemá důvod, ale po důkladném rozhovoru vyplynou napovrch rodinné problémy.


Co se to s Marcelou děje?

Samotnou adventurní část asi nemá smysl moc popisovat - Lojzovi musíte sehnat pár knížek, pár rad od moudrého učitele a absolvovat s ním doučko. Kluka z ciziny musíte rozmluvit a kámošku přesvědčit o tom, že ať se děje cokoliv, budete tam vždy pro ni a můžete ji se vším pomoci. 

A možná už trošku tušíte, že tato adventurka nečerpá ze žádné kreslené pohádky či seriálu, ale jedná se o kampaň. Konkrétně kampaň zaměřenou na to, aby se poukázalo na to, jak by měli rodiče rozmlouvat s dětmi doma a jak by děti měli přemýšlet při komunikaci se svými kamarády. Jak by měly být pozorní a empatiční. Díky tomu ji řada webů nazývá adventurou koverzační.

Klasická otázka - Jak bylo ve škole.

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Adventuru si můžete zahrát on-line v prohlížeci nebo v mobilu - můj případ. Postava tedy bude následovat pohyb myšítka nebo vašeho prstu. Dvojklik nebo dvojí poklepání prstem zrychlí její chůzi.

Předměty se sbírají do inventáře, který je v horní části obrazovky. Při použití nějakého předmětu je nutné ho "vzít" a použít na danou postavu nebo nějaké aktivní místo. Ve spodní části máte možnost zvýraznit všechny aktivní prvky v dané lokaci kliknutím na tlačítko "i". 


V horní části pak máte mobil / tablet, kde máte naznačeny aktulání problémy, kterým musíte čelit a také deník, kde se vyskytují dodatečné informace o vedlejších postavách.


Tablet a deník.

Z hlediska konverzačního typu zmíním ještě jednu zajímavou věc. Při každém rozhovoru máte možnost vybrat si otázku nebo spíše odpověď celkově ze tří možností. Jedna je přitom ta "správná" a dvě jsou "nežádoucí". Některé weby tvrdí, že podle výběru se odvíjí příběh, leč tak to není. Příběh je stále stejný a pokud zvolíte nějakou tu "nežádoucí" odpověď, nic se nestane. Maximálně ona jedna následná reakce dotčené osoby je jiná, ale pak se vše stočí zpět do stavu, jakobyste vybrali variantu "správnou".

Možnost výběru několika odpovědí.

Grafika

Za grafiku byl zodpovědný opět Jakub Mareš jako i v případě hry Vrána k vráně sedá. Tentokrát do hry otiskl svůj specifický styl. Díky zpracovávanému tématu mi však lokace přijdou poměrně fádní a někdy mimo (obrovská knihovna v malé škole, barevné kostičky s čísly v 5. třídě uměle zaplňující prázdný prostor, atd.).

Zvuk 

Zvuk i hudba pochází z Hudební banky. O dabing se postarala samotná Česká televize. Julii mluví Anna Kolingerová.

 

Hodnocení

Jak bylo ve škole je kratší konverzační adventurka ze školního prostředí, kde v roli páťačky Julie budete pomáhat spolužákům s jejich nelehkými problémy. A ačkoliv téma pozornosti a empatie je důležité, v zástupu dalších her od České televize neumí moc zaujmout. Hra tak bohužel patří spíše do průměru. 

50% 

 

Další obrázky ze hry 

První část: 

Dýchánek s rodiči.

Tak jak bylo ve škole.

Učitel Kopřivka - pěkný neruda.

Na chodbě školy - ten Lojza vypadá fakt naštvaně.

 Dedukce:




 

Taková menší knihovna.

Super názvy knih.

Hodná paní učitelka.

Lojzův deník - baví ho kresby.

Místní umělec, který může Lojzovi pomoci.

 Druhá část:

Nový žák ...

... jménem Raimundo.

Opět zajímavé pojmenování knih.

Jazyková bariéra překonána.

 Třetí část:

Den začíná jako vždy ...

... jenže s Marcelou se něco děje.

Mluvení tomu pomůže.

Rozmluva.

Konec hry. Už žádné nové případy!


pátek 28. srpna 2026

Mata Hari: Betrayal is only a Kiss Away

Žánr: Špionážní, Výrobce Cranberry Production, Distributor: DTP Entertainment,  Rok vydání: 2009,  Info: wikipedia, mobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%

 

 

Mata Hari - to je osobnost sama o sobě a také hra tvořená osobnostmi, kde tedy jen začít? 

Vezmu to od vývojářů, protože mě překvapila informace, že se na hře podíleli dva matadoři, Hal Barwood a Noah Falstein, stojící za hrami Indiana Jones and the Last Crusade a Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Byl jsem tedy natěšen, co vše ve hře najdu. A to až tak moc, že jsem si hru kdysi pořídil v originálním balení a čekal jsem na vhodnou příležitost k zahrání. Ta nastala po dokončení her Posel Smrti II a III, které vyvíjelo stejné studio. O nízkou kvalitu se tak nemusíme bát, že?


Otevírací obal hry.

Hru jsem tedy začal hrát, hrál jsem ji cca 9 hodin a pokořil jsem ji - bohužel s finálním verdiktem průměrnosti. Co se tak pokazilo? Ach, asi úplně všechno. Hra není vůbec zábavná, ani napínavá a o nějaké opakovatelnosti hraní, jako v případě obou historických her o Idianu Jonesovi nemůže být také řeč. Pokud se chcete dozvědět více, rezervujte si prosím deset minutek na přečtení tohoto příspěvku. A nebo víte co, příspěvek můžete klidně přeskočit, o nic totiž nepřijdete ...


Mata Hari - orientální tanečnicí

Mata Hari, vlastním jménem Margaretha Geertruida Zelleová, byla nizozemská orientální tanečnice, která se během první světové války stala agentkou Německa a Francie. Bohužel to se jí stalo osudné. Byla zatčena a popravena ještě před koncem první světové války. 

Tak tohle asi známe všichni. Ale už méně lidí ví, že Mata neměla příliš šťastné dětství ani manželství. Její otec byl zkrachovalý podnikatel, její matka zemřela a ona se sourozenci vyrůstala u příbuzných. Od svých osmnácti let žila s o 21 let starším manželem na Jávě (kde začala poprvé používat jméno Mata Hari). Manželství však nebylo příliš ideální a dokonce přišla i o syna, který byl (prý) otráven. Mata Hari se tak rozhodla pro restart svého života - pro návrat do Evropy, kam se vrátila v roce 1904 a kde se v Paříži živila jako orientální tanečnice a budovala si svoji kariéru. 

STOP, STŘIH

A někde tady začíná i příběh hry! Konkrétně v roce 1905, kdy se naše hrdinka vydává na jednu větší akci do divadla s tím, že se zde pokusí najít svého manažera. Zároveň se zde seznámí s člověkem, který ji poprvé naverbuje na dráhu agentky. Má prý přirozený temperament a tak nemůže mít problém dostat z důležitých osob nějaké ty informace a zároveň si vydělat pěkné peníze...

Před divadlem.

Manažer (Gabriel Astruc) nalezen.

Temperament využit.

Mata Hari - dvojitou agentkou

To, co jsem sepsal výše znamená, že jako hráči za sebou máte první kapitolu a (naštěstí jen) další tři před sebou. 

Mata tak například bude zajišťovat kopie tajných britských dokumentů, kdy s nimi bude ve Francii chycena a dotlačena k oné pověstné roli dvojité agentky. Do jejího osudu jí tak začínají poprvé promlouvat Francouzi, kteří ji ihned ukládají úkol zjistit více o tajném německém projektu s názvem Jules Verne (obrovské dělo) o super stíhacím letadle či o výrobě nebezpečného plynu (nejspíše Yperitu).  Mata se tak dostává mezi dva mlýnské kameny a veškeré úkoly musí splnit. Zároveň nesmí být nijak prozrazena nebo ji nesmí dostihnout jiní tajní agenti.

Nález tajného letadla.

Zdálo by se tedy, že se hra hezky rozjíždí, ale vůbec. Ten nápad o tajné agentce a úkolech, které má vykonat jak pro jednu, tak pro druhou stranu jednoznačně táhne a není marný, jenže autoři to neposkládali k sobě tak, aby to umělo jako celek zaujmout. 

Už začátek hry odehrávající se v divadle s hledáním svého manažera je vlastně jen obyčejná nudná kecačka s tím, že postupně musíte oběhnout všechny postavy a jen je řádně vyzpovídat. A to prosím děláte skoro hodinu!

A zbytek hry není vůbec lepší, jen se posunul z jednoho prostředí divadla doslova do celé Evropy a vy se budete někdy cítit tak, jako byste místo agentky ovládali nějakou delegátku z cestovní agentury. Vše začíná v Paříži, později se přesouvá do Monaka, Berlína a Madridu. Jenže jakým způsobem? Tak například do Monaka reálně cestujete jen proto, abyste zde podali zprávu zadavateli úkolů. Jedná se tak o jednu herní obrazovku a pak rychle pryč. Paříž, Berlín nebo Madrid jsou na tom stejně. Je zde sice několik herních obrazovek, ale z 90% se pohybujete OPAKOVANĚ pouze v jedné. Tam se většinou zeptáte na jednu otázku, dostanete jednu odpověď a šup zase jinam, tj. do jiného státu a jiného města. Tam zase něco uděláte a pak hurá zase jinam. Jako ano - jednou až dvakrát to fungovat může, ale po cca 4 - 5 hodinách hry mě to přestalo bavit a hru nezachránil ani výskyt reálných postav jako vědkyně Marie Curie, pana Emila Jelínka nebo jeho dcery Mercedes.

Pokec s Mercedes Jelínek.

A mimochodem přidám ještě jeden hejt na samotnou Matu Hari, ke které jsem si nevytvořil absolutně žádný vztah. Tak unylou postavu jsem už fakt dlouho neovládal. Chyběl mi u ní nějaký charakter, náhled do jejich myšlenek nebo prostě morální balancování nad úkoly, nad tím, že leze s každým do postele a tááák...

 

Mata Hari - svůdnicí

Bohužel autoři hru nedokázali oživit ani skrz nějaké herní mechaniky, minihry nebo, nedej bože, adventurní puzzly. Jak jsem psal, z drtivé většiny jen jezdíte vlakem po Evropě a v každém městě kecáte. Nicméně zkusme na pár věcí podívat

Začneme samotnou agentku, která je od autorů vybavena možností svést muže. Celkově jsou zde čtyři možnosti vyskakující během rozhovorů - seduction by flattering [svádění lichocením], seduction by yielding [svádění podvolením se], seduction by dismissing [svádění nedobytností]  a seduction by daring [svádění odvážností]. No jenže já jako chlap jsem při spuštění rozhovoru absolutně nedokázal poznat co na koho platilo a tak jsem si všechny způsoby musel poctivě a úmorně oklikat. A věřím že nejsem sám. 

Tak schválně, jak na tohoto chlapa? Jaká je jen sekvence? 

Ruku v ruce s tímto je hře implementován způsob sbírání bodů za tři důležité vlastnosti - spycraft [špionáž; max 1000 bodů], wealth [bohatství; max 10000 bodů], skill [dovednosti; max 14000 bodů]. Je to vlastně takový IQ kvocient známý z her s Indiana Jonesem, jen je nyní rozdělen na tři separátní části. Body za "spycraft" získáváte za speciální průzkum a sběr věcí, které nejsou zobrazitelné mezerníkem (já skončil s regulérní nulou, více viz ovládání), body za wealth získáváte za taneční vystoupení a podle kvality je to od 500 do 2000 franků (já byl osobně rád za 500 až 1000) a body za skill se připisují za "rychlost a přesnost" v minihrách (přepojování telefonní linky, rozluštění kódu, vlakové minihry). Samozřejmě vše výše zmíněné se na konci sčítá a ovlivňuje osud hlavní hrdinky. 

Taneční kreace - kurzorem musíte trefit notičky v kroužku.

Asi se nyní divíte, o jakém osudu mluvím? Hra má totiž ne-kánonické zakončení s tím, že Mata vždy přežije popravčí četu, ale pak se podle bodů rozhoduje o její budoucnosti. V mém případě byla chudák bez peněz a skončila ve Španělsku jako pradlena a již se nikdy neviděla se svým milencem Oskarem. V jiném případě, pokud budete dostatečně TRPĚLIVÝ a budete se účastnit všech miniher, lze skončit mezi smetánkou v Monaku. 

Trpělivost je bohužel něco, co jsem neměl. Hra mě prostě neoslovila. Zmíněné telefonní dráty jsem sice přepojil sám, ale takové rozluštění tajných zpráv jsem regulérně přeskočil (možnost přeskočit je v nich implementována) a vlakové minihry jsem reálně hrál jen chvilku. Jakmile se totiž na nádraží daného města objevil agent nabízející "expres", tj. způsob jak tuto minihru přeskočit, neváhal jsem a vždy volil tu rychlejší cestu. Hraní bylo totiž strááášně repetitivní a nudné.

Vlaková minihra. Obtížnost postupně roste (2 až 3 agenti proti vám).

A ptáte se na nějaké (dobré) adventuření? Tak tedy opět opakuji: kecat, kecat a kecat. Máloco jiného se dá totiž brát jako nějaký puzzle. 


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Mata Hari je čistokrevná point and click adventura běžící na nějakém interním 2.5D enginu (tj. předrenderovaná pozadí a 3D postavy). Použitelné je jen levé tlačítko myši, které slouží pro všechny akce - pohyb, sběr předmětů, rozmlouvání. Dvojklikem je možné se rychle přesunout na jinou lokaci nebo přeskočit rozhovor.

Inventář je ve spodní části obrazovky a jen málokdy do něj seberete více jak 6 předmětů. Kombinování předmětů lze provádět v rámci inventáře i mimo něj a je přísně logické.

Samotné rozhovory jsou řešeny stupidně - nabídka témat je u spodní obrazovky (spolu s inventářem) a bohužel nestačí na ně jen kliknout, ale musíte na ně kliknout,  "táhnout" na danou postavu a tlačítko znovu zmáčknout. Jako proč to autoři vymysleli tak složitě fakt netuším, ale hře to určitě nepomáhá.

Ukázka inventáře a témat k rozmlouvání ve spodní části obrazovky.

Povedený je naopak deník, který se nachází v malém kontextovém menu vpravo dole. Mata si jakoby vede deník, píše si do něj aktuální postup hrou a sumarizuje, co je danou chvíli nutné udělat. Je to taká klasická berlička pro příliš zaměstnané adventuristy, kteří si ke hře sednou jednou za týden a přemýšlí, co všechno už mají za sebou a kde vlastně skončili. Jako vždy cením!

Ve hře se mi nepovedlo nikde se zaseknout ani zemřít. 

Grafika

Ohledně grafiky jsem četl oslavné chvály, ale mně osobně se nelíbí. Všechno je totiž tak nějak až moc statické, unylé (bez energie) a vše působí neuvěřitelně stejně (art-deko). Ať jste v Paříži, Berlíně, Madridě, nebo Monaku všechno je složeno z nádraží, náměstíčka a kavárny (nebo náměstíčka a hotelu) a jedné boční uličky. Nic víc. 

A to, že se sem a tam něco hýbe jako například policista co stále dokola honí zloděje? Nebo nějaký blázen co stále jezdí na velocipédu? A co jako?

Ani při rozhovorech (kde se vždy aktivuje speciální okno postav) se nedíváme na nic složitého. Vidíme jen poměrně jednodušší obličeje s omezenou mimiku a bezduché rozhazování rukama. Přitom zlatý český Reprobates ukázal, že by to mohlo být o pořádný kus lepší. A propó, nevím kdo sloužil autorům jako model pro Matu Hari, ale Mata Hari to určitě nebyla. 

Rozhovor s Marii Curie

Zvuk

Zvuky či hudba (mix špionážního a kabaretního motivu) neumí pořádně zaujmou, jakoby ve hře ani nebyly. Dabing mi nepřišel o nic lepší. Očekával bych trošku francouzského nebo německého přízvuku, ale nic z toho ve hře bohužel není.


Hodnocení

Mata Hari je pro mě nepříjemné překvapení, které mě opět utvrdilo v tom, že nejlepší je nemít žádná velká očekávání. On totiž ten rozdíl mezi tím co čekáte a tím co dostanete, může být opravdu velký. A v případě této hry to platí dvojnásob. Scénář pracuje jen se základními fakty - tj. Mata Hari, tanečnice, lehká společnice a dvojitá špionka, pracující chvilku pro Francii a chvilku pro Německo. Dále zde máte tři nudné špionážní akce, chycení a fingované zastřelení. Nic víc, nic míň.

Cestování skrz Evropu je úmorné až nelogické, u většiny dialogů jsem usínal a  adventurní puzzly jsem buďto cíleně přeskakoval nebo je doslova protrpěl. 

Jako by hru tvořilo úplně jiné studio než to, které tvořilo díly Posla Smrti. Celkové skóre vidím na čistý průměr jako například u Hotelu Mrtvého alpinisty. Hru tedy stačí projít jen jednou a raději rychle odinstalovat, aby náhodou svojí průměrností nenakazila jiné a zatím nehrané tituly :-/.

50%

 

Začátek první kapitoly.

Před divadlem.

Uvnitř divadla.

Konec první kapitoly.

 

Začátek druhé kapitoly.

Na náměstíčku v Paříži.

Na nádraží v Paříži.

Na náměstičku v Monaku.

Policejní stanice a zatčení v Paříži.
 
Berlínské nádraží.

Berlínské náměstíčko.

Mise byla úspěšná!

Konec druhé kapitoly.

 

Začátek třetí kapitoly.

Na nádraží v Monaku.

Továrna Daimler v Německu.

Tajné letadlo.

Náměstíčko v Madridu.

Spojování drátků jde.

Luštění zpráv už ne.

Konec třetí kapitoly.

 

Začátek čtvrté kapitoly.

Plánuje se použití nějaké plynu...

Hlavní milenec zatčen.
 
Snad to přestrojení bude fungovat.

"Tajná továrna" na výrobu nebezpečného plynu.

Ale jo!

BUM!

Konec čtrté kapitoly.

 

Zatčení
 
Zasedání soudu.

Odsouzení.

Popravčí četa.

Ale copak to?

Mata dožila stranou ... 

Jak bylo ve škole

Žánr:  Adventura – dětská , Výrobce a  Distributor:  Česká televize ,  Rok vydání: 2022 ,   Info: officiální web , databaze-her,  Dostupnos...