pátek 4. září 2026

Kulivočko 1. kapitola

Žánr: Dětská, Výrobce Fat Funky, Distributor: Fat Funky / Free,  Rok vydání: 2011,  Info: wikipedia, mobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Freeware Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 


Český adventurní rybníček je plný malých mřenek, které bohužel nevyrostly a asi už ani nikdy nevyrostou do pořádně dravých ryb. Jen vzpomeňte na Tajemství Oslího ostrova 2, nedokončené pokračování legendární české adventury, které se objevilo před pár lety čirou náhodou jako zmínka na chatu na idnes.cz. Jesabell a Majk z Hypnostation zase poukázali na Dračí zub, adventuru připravovanou od roku 1997! K tomu mi připomněli i dnes popisovanou hru Kulivočko. Ugraugra zase celkem nedávno sehnal adventuru Bobule: Na půl šťávy, která se kdysi prý vyvíjela pro legendárního Petra Vochozku, který však nakonec neměl zájem... 

O hře Kulivočko toho bylo kolem roku 2010 napsáno spousty, leč mně se povedlo vše úspěšně ignorovat a zapomenout. Na hru jsem tak čuměl jak tele na nová vrata a ihned jsem dostal nepřekonatelné nutkání si hru zahrát. To víte - závislák na adventurách!

Chvilku mi sice trvalo hru najít, ale nakonec jsem našel jak původní demo, tak finální verzi a obě si zahrál. K demu jsem dokonce natočil vlastní průchod hrou a vy tak máte možnost poprvé vidět, jak se lišilo od finální vypuštěné hry. Tak hurá do toho! 

Úvodní obrazovka hry

Sen jednoho týmu

Za hrou Kulivočko kdysi stál Vojtěch Mokrý, který kolem roku 2009 založil studio Fat Funky a začal shánět tým, aby si splnil sen a navrhl si vlastní hru. Sháněl všude - na fórech, přes inzeráty, mezi známými. Lidi přicházeli a zase odcházeli. Po dvou letech se však tým konečně tak nějak ustálil. Jádro tvořil on jako producent a scénárista, dva grafici (viz níže), programátor (Roman Kadleček), hudebník (Karel Antonín) a zvukař (Vojtěch Gaman). 

Za engine si tým vybral český Wintermute, který měl v dané době dobrou podporu od svého autora, programátora Jana Nedomy a týmu prý i pomáhal.  Zajímavostí je, že poslední release enginu byl kolem roku 2012 a pak byl implementován do programu ScummVM, ve kterém si mimochodem hru můžete spustit také. 

Tým byl tedy sestaven, engine a podpora zajištěna a hra po nějaké době uvolněna jako  (novinářské) demo. U toho sice veškeré weby chválily grafiku, ale strhaly celkový příběh a to, že hra kombinovala pohádku (pohádkové království, pohádkové bytosti) s pubertální infantilitou (nálezy porno časopisů, babičku závislou na alkoholu, plyšová pouta u její postele,  používaní zubů z urny se zpopelněným dědečkem, aj).

Některé věci se v oficiálním demu opravily (žádné porno časopisy, ani plyšová pouta), leč tým nakonec nenašel žádného vydavatele, ani žádného mecenáše, který by dokončení hry sponzoroval. Celý tým tak zanikl dnem uvolnění první kapitoly jako freeware hry.

 

Na cestě proti Rasputinovi

Pokud si pustíte na mém youtube kanále průchod dema, uslyšíte mně popisovat detaily vůči finální verzi, na kterou se zaměřím nyní.

TAKŽE SE TAM VŠICHNI RYCHLE PODÍVEJTE! :-) 

Jádro finálního příběhu autoři totiž nakonec po (zcela zasloužené) kritice změnili a již tak neplatí, že sirotek Kulivočko hledá své příbuzenstvo, jak se obecně píše tak v 90% dobových preview článcích. 

Podstata příběhu finální verze je následující. Kulivočko utíká ze sirotčince za pomoci pohádkového dědečka, od kterého se dále dozvídá, že pohádkové království je ve velkém nebezpečí. Obávaný kouzelník Rasputin obnovuje svoji sílu a všechny pohádkové bytosti tak musí být ve střehu. Dědeček posílá Kulivočka za vědmou, která mu má poradit, kde se Raspustin schovává a také mu má pomoci sestavit společenství pohádkových postav, které Kulivočkovi na jeho strastiplné cestě pomohou, tj. onoho Kouzelného dědečka, Trpaslíka a Draka.

Kulivočko při útěku ze sirotčinci. 

Finální příběh tedy umí docela oslovit, ale s tou hratelností už to tak zázračné není. Hra je prostě až příliš jednoduchá (demo mi přišlo mírně složitější) a dokončení vám nezabere více než hodinku vašeho času. Tedy za předpokladu, že se nezaseknete jako já v úplně první obrazovce přemýšlíc více jak půl hodiny nad tím, jak se zbavit otravného psa a tím pokračovat dále od sirotčince. 


Pohádka s nevyužitým potenciálem

Ve hře reálně navštívíte jen několik málo lokací. Konkrétně jsou to dvě lokace se sirotčincem, jednou budete putovat krtkostrojem, navštívíte onu chaloupku vědmy a její širší okolí (to jsou +3 herní obrazovky) a dostanete se i do trpasličích štol (+2 obrazovky), kde odpočívá obávaný drak. Bohužel to je v rámci uvolněné první kapitoly vše. 

Chaloupka vědmy - pozor na dopis ve schránce.

Minihry / puzzly jsou ve finální verzi jen tři. Jednou musíte otevřít sejf zmáčknutím správných tvarů, podruhé musíte zmáknout otevřít trpasličí školy dopravením klíče do zámku (viz níže) a zatřetí musíte sestrojit drakovi plamenomet. Zajímavé, přesto dětsky snadné.

Jedna zajímavá leč dětsky snadná minihra.

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Jak jsem už zmínil výše, hra běží na enginu Wintermute (btw. pojmenován podle mocné umělé inteligence v knize Neuromancer), který umožnil kombinaci 2D pozadí a 3D postav, atmosférické efekty (padání sněhu, vítr) a spousty dalších hezkých animací. 

Ovládání je tedy point and click, kdy levým tlačítkem řešíte všechny akce (něco sebrat, něco kombinovat, s někým si promluvit, atd), kdežto pravé tlačítko slouží pro detailní průzkum. Ten je extrémně důležitý především při průzkumu sebraných předmětů v inventáři, které vám často odhalí další detaily či úplně nové předměty.

Pravé tlačítko myši se někdy fakt hodí! Z létajícího koštěte se totiž stane létající klacek :)

Hlavní postava se děsně loudá (jako fakt hodně loudá). V případě potřeby však stačí 2x kliknout na okraj lokace a postava se přenese do další.

V případě nějakého záseku je možné využít mezerník, který odhalí všechny aktivní místa v lokaci (ačkoliv původně autoři zamýšleli spíše "žolíky"). Někdy jich odhalí dokonce více než na které lze kliknout, což je způsobeno jen tím, že aktivní předměty z dema hry byly vymazány, ale nápově k nim vedoucí byla ponechána. 

Grafika

Hra běží v rozlišení 1280x800 v true coloru. Za grafiku bylo zodpovědné duo Ondřej Dufek a Aleš Böhm. Ondřej jednak nakreslil 2D pozadí hry a jednak texturoval a animoval 3D postavy, které mu navrhoval Aleš. Autor hry kdysi prozradil, že vše bylo kresleno na tabletu, na 2D grafiku byl použit program Gimp a na postavy program Blender.

Mimochodem všímáte si jak málo stačí, aby hra zaujala grafikou? Jen poctivá ruční práce! No nic, jdeme dál. Autor dále tvrdil, že hra má mít 66 ručně kreslených pozadí a 34 postav, později to upravil na 52 lokací a 25 postav.

Zvuk

Veškeré zvuky (chůze, otevírání dveří, zvuk větru) jsou na dobovém průměru. Za hudbou stál Karel Antonín, který do hry chtěl vytvořit kolem 30 skladeb a plánoval se dokonce soundtrack. Dabing v demu zajistilo studio Perla Group a finální verze byla předabována profesionály. Kulivočka tak mluví Kateřina Horáčková Mendlová, trpaslíka Vladimír Hauser a draka Zdeněk Junák.

 

Hodnocení

Finální verze Kulivočka mě mile překvapila a je neskutečná škoda, že kdysi nezískala podporu některého z tehdejších vydavatelů nebo alespoň nějakého mecenáše. Moc bych si totiž přál vidět, jak příběh dopadne - kdo je onen Rasputin, jak souvisí s Kulivočkem a jak se vůbec Kulivočko ocitl v onom sirotčinci. 

Bohužel nic z toho se už nedozvíme. Za hodinku hru dohrajeme a jediné co ve výsledku můžeme obdivovat je úchvatná ručně kreslená grafika a celkem i logický, ač příliš snadný, postup hrou.

65% 

 

 

Další obrázky ze hry 

Sirotčinec odkud pochází Kulivočko.

Jízda krtkostrojem.

Chudák lyžař.

Nebezpečný sněhulák. Zkuste mu ukázat sněženku.

Bába co jde asi za sedmi trpaslíkama. Jablíčka se mohou hodit.

Krásný hrad co by kamenem dohodil.

Chaloupka vědmy.

Vědma je trošku zmrzlá.

Zajímavý přístroj.

Tajné heslo k sejfu.

Vědma se už trošku zahřála od zapáleného krbu.

Styl vedení rozhovorů.

Zajímavý puzzly - dostane klíč k zámku?

Uvnitř tajné trpasličí štoly.

Krkostroj a drak.
 
Plamenomet sestaven.

A jde se do akce.

Bohužel až někdy příště.

pondělí 31. srpna 2026

Jak bylo ve škole

Žánr: Adventura – dětská, Výrobce a Distributor: Česká televizeRok vydání: 2022,  Info: officiální web, databaze-her, Dostupnost: Online, GooglePlay a AppStore,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%

 

 

V roce 2022 vydala Česká televize minimálně tři adventur(k)y. První bylo třetí pokračování Anči a Pepíka s podtitulem Proti silám zla, druhou byla edukativní hra Mendel: Navzdory vytrvat a tou poslední byla hra popisovaná v dnešním příspěvku - Jak bylo ve škole.  

Úvodní obrazovka hry

Mějme trošku té empatie 

Hlavní postavou hry je Julie, žákyně páté třídy na základní škole, se kterou se budete snažit pomoci jejím spolužákům. Spolužáci jsou celkově tři a hra je tedy rozdělena na tři samostatné části. V první části, a zároveň té nejdelší, se Julie bude snažit pomoci Lojzovi - ten má jisté problémy doma a ty se negativně projevují na jeho postoji k učení. Zároveň to není žádný matematik a zajímá ho spíše kresba. S Julií se tak ujmete doučování a lobování u místního uznávaného umělce. 

Trošku nerudný, ale to zpravíme.

V druhé části se Julie ujme nového spolužáka, který do jejich třídy nastoupil poté, co se jeho rodiče přistěhovali z oblasti jižní Ameriky. Bariérou je samozřejmě jiný jazyk, se kterým se opět Julie rozhodne pomoci. 

Nový spolužák Raimundo.

A konečně v poslední části narazí Julie na to, že její nejlepší kamarádka změní své chování a odmítá se s ní bavit. Na první pohled nemá důvod, ale po důkladném rozhovoru vyplynou napovrch rodinné problémy.


Co se to s Marcelou děje?

Samotnou adventurní část asi nemá smysl moc popisovat - Lojzovi musíte sehnat pár knížek, pár rad od moudrého učitele a absolvovat s ním doučko. Kluka z ciziny musíte rozmluvit a kámošku přesvědčit o tom, že ať se děje cokoliv, budete tam vždy pro ni a můžete ji se vším pomoci. 

A možná už trošku tušíte, že tato adventurka nečerpá ze žádné kreslené pohádky či seriálu, ale jedná se o kampaň. Konkrétně kampaň zaměřenou na to, aby se poukázalo na to, jak by měli rodiče rozmlouvat s dětmi doma a jak by děti měli přemýšlet při komunikaci se svými kamarády. Jak by měly být pozorní a empatičtí. Díky tomu ji řada webů nazývá adventurou konverzační.

Klasická otázka - Jak bylo ve škole.

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Adventuru si můžete zahrát on-line v prohlížeči nebo v mobilu - můj případ. Postava tedy bude následovat pohyb myšítka nebo vašeho prstu. Dvojklik nebo dvojí poklepání prstem zrychlí její chůzi.

Předměty se sbírají do inventáře, který je v horní části obrazovky. Při použití nějakého předmětu je nutné ho "vzít" a použít na danou postavu nebo nějaké aktivní místo. Ve spodní části máte možnost zvýraznit všechny aktivní prvky v dané lokaci kliknutím na tlačítko "i". 


V horní části pak máte mobil / tablet, kde máte naznačeny aktuální problémy, kterým musíte čelit a také deník, kde se vyskytují dodatečné informace o vedlejších postavách.


Tablet a deník.

Z hlediska konverzačního typu zmíním ještě jednu zajímavou věc. Při každém rozhovoru máte možnost vybrat si otázku nebo spíše odpověď celkově ze tří možností. Jedna je přitom ta "správná" a dvě jsou "nežádoucí". Některé weby tvrdí, že podle výběru se odvíjí příběh, leč tak to není. Příběh je stále stejný a pokud zvolíte nějakou tu "nežádoucí" odpověď, nic se nestane. Maximálně ona jedna následná reakce dotčené osoby je jiná, ale pak se vše stočí zpět do stavu, jako byste vybrali variantu "správnou".

Možnost výběru několika odpovědí.

Grafika

Za grafiku byl zodpovědný opět Jakub Mareš jako i v případě hry Vrána k vráně sedá. Tentokrát do hry otiskl svůj specifický styl. Díky zpracovávanému tématu mi však lokace přijdou poměrně fádní a někdy mimo (obrovská knihovna v malé škole, barevné kostičky s čísly v 5. třídě uměle zaplňující prázdný prostor, atd.).

Zvuk 

Zvuk i hudba pochází z Hudební banky. O dabing se postarala samotná Česká televize. Julii mluví Anna Kolingerová (bohužel více informací nemám).

 

Hodnocení

Jak bylo ve škole je kratší konverzační adventurka ze školního prostředí, kde v roli páťačky Julie budete pomáhat spolužákům s jejich nelehkými problémy. A ačkoliv téma pozornosti a empatie je důležité, v zástupu dalších her od České televize neumí moc zaujmout. Hra tak bohužel patří spíše do obyčejného průměru. 

50% 

 

Další obrázky ze hry 

První část: 

Dýchánek s rodiči.

Tak jak bylo ve škole.

Učitel Kopřivka - pěkný neruda.

Na chodbě školy - ten Lojza vypadá fakt naštvaně.

 Dedukce:




 

Taková menší knihovna.

Super názvy knih.

Hodná paní učitelka.

Lojzův deník - baví ho kresby.

Místní umělec, který může Lojzovi pomoci.

 Druhá část:

Nový žák ...

... jménem Raimundo.

Opět zajímavé pojmenování knih.

Jazyková bariéra překonána.

 Třetí část:

Den začíná jako vždy ...

... jenže s Marcelou se něco děje.

Mluvení tomu pomůže.

Rozmluva.

Konec hry. Už žádné nové případy!


Kulivočko 1. kapitola

Žánr:  Dětská , Výrobce  Fat Funky , Distributor:  Fat Funky / Free,   Rok vydání: 2011 ,   Info: wikipedia , mobygames ,  databaze-her ,  ...