pondělí 25. srpna 2025

King´s Quest

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1984 / 1987,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 80%

 

Myslím, že nastal čas započít další ze Sierráckých sérií. A to rovnou tu nejslavnější - King´s Quest. Vezmu ji pěkně od prvního dílu a postupně budu přidávat další tak, abych se dopracoval k již publikovaným příspěvkům na VII. a VIII. díl. K tomu se klasicky pokusím přidat všechny remaky, jak od společností AGDI tak od Infamous Adventures. V závěru pak přidám i nejnovější počin z roku 2015. Tak hurá do toho!

Původní hru, tehdy ještě bez pořadového čísla, navrhla v roce 1984 Roberta Williamsová, autorka již dříve známých her jako Mystery House či Wizzard and the Princess (vlastně takový předchůdce série King´s Quest) a spolumajitelka firmy Sierra. Tato pseudo 3D pařba pak pro celou Sierru znamená doslova raketový růst a tvorbu dalších "questů".

V dnešním příspěvku se konkrétně koukneme na verzi, která vyšla až v roce 1987. Je to vlastně takový malý remake původní hry z roku 1984, který vylepšil EGA grafiku, opravil malé bugy (příkazem DROP jste v původní hře mohli zahodit libovolný předmět) a díky PC speakru jsme mohli slyšet alespoň nějaké pípavé zvuky či "melodie".

Mimochodem jedná se o verzi, kterou můžete v dnešní době získat v on-line distribuci na GOGu nebo Steamu

Úvodní obrazovka hry

Historické intermezzo příběhu

King´s Quest je pařba, která se velmi dobře hraje - ehm, tedy za předpokladu, že si přečtete manuál, aby jste věděli, co máte ve hře dělat. Příběh v manuálu vymyslela sama autorka a ve své době byl vždy přibalen v BigBoxu spolu s disketou hry. 

Příběh nás zatáhne o pár desítek let do minulosti oproti vlastnímu příběhu, do doby kdy byl král Edward, zvaný Dobrotivý, mladý a vládl království Daventry spolu se svoji ženou. Spolu vlastnili tři magické předměty - kouzelné zrcadlo, kouzelný štít a kouzelnou truhlici. Království sice prosperovalo, ale manželský pár byl smutný, protože se jim nedařilo mít děti. Jednoho dne království navštívil jistý kouzelník, který královskému páru nasliboval, že zařídí, aby se jim narodil chlapec. Chtěl za to "jen" kouzelné zrcadlo. Jakmile však zrcadlo získal, zmizel někde ve své "sluji" a zrcadlo nechal hlídat jistou obludou.

Ukázka z manuálu.

Příběh obou nešťastníků pokračoval. Královna smrtelně onemocněla a opět se objevil někdo, konkrétně trpaslík, slibující, že odvar z kořene určité rostliny královnu určitě vyléčí. Za takovou pomoc si žádal "jen" kouzelný štít. Protože král svoji ženu miloval, kouzelný štít obětoval. Trpaslík se štítem zmizel do své nory a hádejte co? Odvar nefungoval a královna nakonec zemřela.

Roky plynuly a krále zasáhla poslední rána - falešná nevěsta, která ho učarovala. Jenže nakonec se z ní vyklubala prohnaná čarodějnice, která ukradla i poslední kouzelnou truhlici a zmizela s ní někde v oblacích. 

Když zestárlý král Edward věděl, že se blíží jeho konec, povolal k sobě nejstatečnějšího rytíře v království - sira Grahama a pověřil ho úkolem, který když splní, stane se králem. Sir Graham tedy musí získat všechny tři dávno ztracené (ukradené) předměty a navrátit je do bezpečí hradu - ultimátní cíl hry!

Sir Graham přichází do hradu.

V roce 1984 jedinečná pařba!

Jen dodám, že sir Graham je postavička, kterou budete ovládat a v roce 1984 jste s ním mohli zažít neuvěřitelné dobrodružství, které tu ještě nebylo; kam se hrabe takový Troll´s Tale, Wizzard and Princess nebo Mystery House. Postava chodila po obrazovce, schovávala se za stromy, plavala, potápěla se, šplhala po stromech či lanech, používala předměty, mohla zemřít, být okradena a téměř veškeré adventurní puzzly se daly vyřešit několika různými způsoby.

Pokud nevěříte, zkusím vám pár případů popsat. Zaprvé platí, že pořadí předmětů, které postupně získáváte je na sobě nezávislé. Můžete se například držet příběhu a pátrat po nich tak, jak byly historicky ukradeny, tedy:

1. Zrcadlo získáte od draka ve sluji přístupné ze studně

Drak - přemoci ho můžete dýkou nebo vodou.

2. Štít získáte v podzemí na území, kam vás přenese obrovský pták

Král sktřítků a jeho ukradené předměty.
 

3. Truhlici získáte od obra v Oblačné zemi.

Obr strážící truhlici.
 

A nebo ty zmíněné předměty můžete získat na přeskáčku. V originální verzi hry je to prostě jedno.

V případě uvedeného třetího bodu dává smysl se trošku rozepsat. K přístupu do Oblačné země vám poslouží buďto fazole nebo klíč. Fazole můžete zasadit a vyšplhat po vzrostlém stonku, klíčem zase odemknete tajné dveře v horách. Jedno nebo druhé závisí jen na tom, zda-li uhádnete legendární hádanku místního skřeta, českým jménem Rampelník (či Rumplcimprcampr) nebo anglickým jménem Rumplestiltskin. Problémem však je, že jméno musíte zadat zpětnou abecedou (A=Z, B=Y, atd) vedoucí na jméno IFNKOVHGROGHPRM. Máte na to tři pokusy a pokud uspějete, dostanete ony fazolky. Nicméně pokud tuto nechutnou hádanku nesplníte, i přesto dostanete klíč a do Oblačné země se dostanete skrz tajné dveře v horách. 

U Rampelníka.

V Oblačné zemi musíte udolat obra, který hlídá kouzelnou truhlici. A opět máte několik možností, o kterých málokdo ví. Buďto získáte magický štít, který vás ochrání a obr bude jen zmateně pobíhat sem a tam až usne, nebo ho můžete zabít dobře mířenou ranou do čela pomocí praku (najdete ho v Oblačné zemi v díře ve stromě) a kamínků (najdete je v království Daventry u řeky). 

Pokud je vám to stále málo, pak vězte, že se dokonce můžete chytře schovat za jen ze stromů (vlevo nahoře), kde se vás obr sice bude snažit najít, ale nakonec se vyčerpá a opět usne A NEBO si nasadíte prsten od Elfa a jeho třením se stanete neviditelní, počkáte až obr usne a et voila, truhlice je vaše. Tedy rovnou čtyři možnosti řešení jedné adventurní části!


Chcete obra jen uspat (nahoře) nebo zabít (dole)? Rozdíl je jen v získaných bodech.

A to jsem vlastně ještě nezmínil, že Trola, který hlídá most vedoucí ke zmíněnému Rampelníkovi se můžete zbavit pomocí kozla (musíte najít mrkev), který ho potrká a nebo mu dát nějaký poklad, který najdete různě v království (vak s diamanty z dutého pařezu, zlaté vejce ze stromu, aj).

Čili suma sumárum ze hry nemusíte mít strach a nebojím se napsat, že první díl patří obecně k těm lehčím z celé série. Mně osobně lehčí přišel až VI. a VII. díl, které jsem si taktéž velmi užil. V jiných dílech začalo do popředí neúměrně vyskakovat Robertino "I will let you die!".

Na druhou stranu netvrdím, že ve hře nemůžete nadobro zakysnout nebo dokonce zemřít. Pokud například neseberete houbu, která umí po snězení zmenšovat, nikdy se nedostanete z trpasličí nory ať děláte co děláte :). Pokud například stojíte blbě (chápej ze spodu) u obrovského kamenu a strčíte do něj, může vás rozplácnout. Nicméně všechny nástrahy jdou jasně obejít jen pomocí prostého save-load přístupu.


Ovládání, grafika, zvuk 

Ovládání 

Ovládání hry je výhradně pomocí klávesnice (ačkoliv myšítko k pohybu bylo do verze 1987 nakonec také přidáno). Šipkami chodíte a příkazy řešíte pomocí Parseru - textového okna. Příkazy jsou poměrně jednoduché a jsou ve stylu používání sloves "LOOK", "TALK", "GIVE", "PICK UP" nebo "TAKE". Jen asi dvakrát jsem potřeboval pomoci s angličtinou, protože jsem nevěděl, jak se řekne pařez, oblázky a žezlo (= STUMP, PEBBLES, SCEPTER).

Inventář je přístupný z menu hry a předměty vždy můžete prozkoumat (doporučuji) pomocí příkazu "LOOK" + "PŘEDMĚT V INVENTÁŘI", např. "LOOK BOWL"  a hned odhalíte, že stačí říci "FILL" a začne vařit kaši jak v oné známé pohádce Hrnečku vař!

Nezapomeňte prozkoumávat předměty.

Opakování příkazů lze pomocí klávesy F3 (hodí se u skákání po orlovi). Diagonální chůzi po schodech zvládnete zase lépe s klávesy PgUp a PgDn. Pokud spadnete do vody, plavání aktivujete stiskem klávesy "=".

Grafika

Grafika je vektorová, kreslena vždy "in-time". Díky tomu se King´s Quest vešel na minimální počet disket (a v tehdejší době vůbec do počítače :D). 

Způsob tvorby grafiky (zdroj: youtube - verze PCjr)
 

Vůbec poprvé se také grafika dělala v tzv. vrstvách, které pak umožnily simulovat tzv. 3D efekt - postavička chodí před a za předměty / stromy, atd (viz např.  kniha Not All Fairy Tales Have Happy Endings). Nebývalé jsou také animace k několika způsobům řešení adventurních puzzlů. 

Zvuk 

Pípavá hudba se z PC speakru line v úvodu a v závěru hry a pak kdykoliv, hrozí-li hrdinovi nějaké vážné nebezpečí - od potulného čaroděje, ježibaby, draka, trola, obra, atd.  Někdy jsou slyšet i zvuky (hodně) vzdáleně simulující mečení kozla nebo chrápání spícího obra. 

 

Hodnocení

King´s Quest byla pro manžele Williamsovi trefa do černého, která odstartovala vývoj všech následných her po dobu minimálně jedné dekády. Skvělý příběh, výborná pseudo 3D grafika, povedené zvuky - to vše v období, kdy většina normálních lidí ještě ani nevěděla, že nějaký počítač vůbec existuje. Spolu s výbornou hratelností si hra zaslouží minimálně: 

80% 

 

Další obrázky ze hry

Sir Graham před hradem Daventry.

Před králem Edwardem.

Go, Sir Graham! Go!

Nález bezedného hrnečku

Obří zlaté vejce.

Před domem lesníka.

U lesníka doma.

Tipnete si, co to je za stavbu? Perníková chaloupka přeci!

Před studnou.

Uvnitř studně.
 
Stačí proplavat do té škvíry vlevo. Nezapomeňte si naplnit vědro.

S kozlem v ohrádce. Kozel vám pomůže proti Trolovi na mostě.

Tajná cesta do Oblačné země.

Do Oblačné země to jde zvládnout i přes stonek fazole.

Na obrovského ptáka je nutné vyskočit.

A za odměnu vás odnese za řeku k trpaslíkům.

Pozor na krysu. Doufám, že máte sýr ze skříňky z perníkové chaloupky.

Král Edward to už nezvládl.

Získání království.

Díky za hru.

Konec!

pondělí 18. srpna 2025

Blue Force

Výrobce: Tsunami Games, Distributor: Tsunami Games, Rok: 1993, Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Abandonware, Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

Tomáš Landa alias "Silver" kdysi ve své jediné české recenzi v Excaliburu (klasicky na konci příspěvku) napsal dvě zajímavé věty:

... Blue Force, kterou na softwarový trh letos přinesla poměrně neznámá firma TSUNAMI...

a

... očekával jsem něco ve stylu POLICE QUEST, a byl jsem mile překvapen ...,

Na nich je v dnešní době krásně vidět, že bez internetu a bez detailních zákulisních informací, jsme v České republice neměli absolutně ani páru, co se děje za velkou louží. Nicméně autor byl velmi blízko!

Jak jsem totiž už několikrát v mých příspěvcích psal, firma Sierra On-Line procházela začátkem 90. let silnou restrukturalizací spojenou s přechodem do nové VGA éry a expanzí na trhu. Ne každý se s ní však dokázal smířit a ve firmě došlo dokonce k malé revoluci, po které odešli nebo byli odejiti známé osobnosti. Bývalý finanční ředitel Sierry Ed Heinbockel ucítil navíc příležitost a jen kousek od legendární Sierry, snad natruc, založil novou firmu s názvem Tsunami Games, do které "rekrutoval" všechny sierrácké odpadlíky.

A v dnešní době již není ani tajemstvím, že se do Tsunami dostal Jim Walls, duchovní otec všech Police Questů a "bondovky" Codename: Iceman, výborná grafička Cheryl Cornelius (mimochodem herečka Marie Bondsové, manželky hrdiny v Police Quest 3) či Ken Allen, velmi šikovný skladatel. 

Všichni tři se spolu s dalšími lidmi pustili do díla a v roce 1993 jsme si tak od nich mohli vychutnat další policejní hru, která je velmi podobná originální sérii Police Quest - příběhem, grafikou i hudbou. Jen teda kdyby hra byla trošku delší a netrpěla otravnými bugy, které hru dělají nedohratelnou. A to paradoxně na nových emulátorech!

Úvodní obrazovka hry.

Číst manuál se vyplácí

Než vůbec začnu popisovat příběh hry, musím vás opět upozornit, že stejně jako u většiny předešlých her Jima Wallse, tak i tato hra se řadí do kategorie těch "procedurálních". To jinými slovy znamená, že se jako policista musíte řídit jistými předpisy (procedůrami) - například porozumět a umět odpovídat na hlášení z vysílačky, umět si přivolat posily, archivovat dokumenty, odevzdávat zabavené předměty, atd. Pokud tak neučiníte, většinou následuje vyhození od policie nebo dokonce smrt. Inu přesně tak, jako ve skutečném životě.

Zkratky policejních hlášení - doporučuji je mít vždy u sebe :)

První ze všeho si proto otevřte manuál hry a prostudujte si ho. Kromě výše uvedeného v něm najdete i velmi detailní historii rodu našeho hlavního hrdiny. A když píši detailní, tak vězte, že je to přesně od posledních let 19. století až do roku 1995, ve kterém se hra odehrává.


Jak z amerického seriálu ze zlatých devadesátek

Pro nás však bude nejdůležitějších jen posledních 11 let. Před těmito lety totiž sloužil otec našeho hrdiny, John Ryan, a se svým parťákem Lylem Jamisonem šli po nějakém velkém případu. Bohužel hlavní podezřelý jim utekl, ale nechal za sebou jistou krabičku - harddisk. John si ho odnesl a zapojil ho do svého počítače s cílem ho prozkoumat (vidíte, hned tady porušil předpisy na kterých se tak lpí). Jenže než to stihl, navštívil ho neznámý nájemný vrah a zabil jeho i jeho manželku. Malý Jake, hrdina hry, se schoval do šatny a byl svědkem toho, jak oba jeho rodiče umírají.

A nyní to přichází - uplynulo 11 dlouhých let, případ vraždy nebyl nikdy vyřešen a Jake nepřekvapivě šel ve šlépějích svého otce a stal se policistou. Na akademii promoval s nejlepším prospěchem a na začátku hry nastoupí coby nováček do policejního oddělení Jackson Beach (fiktivní městečko jako dříve Lytton v Police Questu; jediné podobné městečko se jmenuje Jacksonville Beach). Konkrétě nastoupil na pozici hlídkujícího policisty na motorce [motocop].

První den v práci.

Na první policejní schůzce je informován o závažné loupeži ze zbrojnice národní gardy ve městě Strathmore a je náležitě poučen, že jakékoliv zabavené zbraně musí projít důkladnou inspekcí nejen vámi na místě, ale i v oddělení důkazů na stanici. 

A samozřejmě hned první den se připlete k případům domácího násilí a podivné jízdy, kdy u všech podezřelých se válí buďto zbraně nebo kulky až moc podobné těm, které byly ukradeny. Nicméně než se vše stačí rozšifrovat, pachatelé jsou z vězení vytaženi městským právníkem a je tak jasné, že tady půjde o víc než jen obyčejné případy, které spadají pod tým policistů na motorce. 

Maniakální Bradford Green ohrožující svoji ... ehm... přítelkyni?

Další dva vykukové. Nezapomeňte v autě prozkoumat místo za sedačkou.

Navíc čím víc se Jake případem zabývá, tím více začíná být přesvědčen o tom, že vše může souviset i se smrtí jeho rodičů. Dokonce po 11 letech objevuje v počítači jeho otce (to mě vážně pobavilo) tajné dokumenty ukazující na jakési tajné sklady (s tajnými dveřmi), kde by se mohlo něco skrývat. Při spěchu za známým Lylem, kterému chce vše ukázat je však sražen (náhoda?) a jeho léčení si vybírá daň v podobě několikatýdenního léčení.

Následně se však opět do případu zakusuje, tentokráte v roli soukromého detektiva... 


Nekondenzovaná modrá síla

Je tedy až neuvěřitelné, co vše se dá narvat do přibližně 3 hodin příběhu (hra vám opravdu nezabere o moc déle). Máme tu dávnou vraždu, máme tu hrdinu, který touží po odplatě, máme tu klasické ježdění po městě a dávání pokut, řešení různých případů, začátek nové lásky, pak najednou pokus o vraždu, doslovné zmrtvýchvstání ... no uff ... od každého je tu trocha.

A to je, řekl bych, problém - stejný jako když pejsek a kočička vařili dort. Mám za to, že autoři toho chtěli říci tolik, že hra je svojí délkou doslova na hraně toho, aby to hráč všechno vstřebal. Vše se totiž odehrává až příliš rychle a vše je až neuvěřitelně na očích. 

Jim Walls má ve hře své menší cameo.

Několik příkladů. V jeden moment záhadně spustíte počítač (který jste jakožto 11 let nespustili), najdete v něm nesmyslný dopis vašeho otce s heslem a zobrazíte si jakési tajné plány [blueprints]. A to prosím po tom, co o den dříve ho babička formátovala. Ona totiž babča je asi IT specialista v důchodu :). No přátelé, to na mě bylo trošku moc. Nemohli to autoři například vymyslet tak, že si ten harddisk otec schoval do nějakého tajného sejfu, na jehož lokaci by jste došli kombinací rozhovorů s babčou a nějakých těch adventurních puzzlů? A vůbec, co taková přenositelnost harddisku? Hmm, asi chci moc. 

V další moment se vám zase začne rýsovat nějaký vztah se ženou, kterou jste zachránili při první akci týkající se domácího násilí. Babča vám uvaří večeři, vy si vyjdete společně na pláž při měsíčku, dokonce si vytvoříte vztah k jejímu (ne)příjemnému dítěti, ale pak - tak čau, a o dané ženě už není do konce příběhu ani vidu ani slechu.

Aportování na vaší soukromé pláži pod domem.

A co teprve to, jak se z vás doslova přes noc stane soukromý detektiv a najednou vše řešíte přes různé agentury a policie je rázem na druhé koleji. Ještě s takovým kolegou, kterého jsem hned vedle samotné babči podezříval z toho, že v tom jede taky. Trošku mi to celé jde proti mysli výborného absolventa policie, ale fajn.  

Lyle Jamison ve své kanceláři.

Vše a všichni vám navíc jdou pěkně na ruku a nikdo ani nic nechce. Stačí ukázat průkaz a najednou je to ve stylu: "ano, jméno vraha vám hned dáme" nebo "zde máte adresu a jeďte se tam podívat", atd. Jednoznačně se jedná o poměrně primitivní adventurní puzzly - tedy pokud to alespoň puzzlem můžeme nazývat.


Překvapivé bugy ve vylepšené verzi

Závěrem se s vámi musím podělit o jeden nepříjemný zážitek zmíněný již v úvodu. Po stažení hry jsem se ji rozhodl rozjet přímo pod emulátorem ScummVM, u kterého podle veřejného seznamu vím, že hru nejen podporuje, ale dokonce odstraňuje i nějaké "nelogické" bugy (schování zbraně při zásahu) a trošku poupravuje rychlost hry, která je v originálu místy opravdu tragická (obraz se někdy doslova zasekává).

DosBox = pomalé + plus bug, kdy kolega nesmyslně schová zbraň

ScummVM = rychlost fajn, bez bugu

Mně osobně však ve hře vyskočily dva bugy zcela nové, které mi znemožňovaly hru dohrát a já se ocitl v takové situaci, že jsem musel vytáhnout návod, protože jsem nevěděl co dál. Oba bugy se objevují u babičky Frannie v jejím obýváku a narazíte na ně na konci prvního dne, nebo na začátku dne druhého. 

V jednom případě máte otevřít jakousi pokladničku vašeho otce pomocí kombinace 3 čísel. Ty získáte,  kouknete-li se na stěnu a objevíte číslo otcovy "placky" (číslo policejního odznaku; 172). Čísla použijete a poklad uvnitř je váš. Jednoduché jak facka! Mě se však konkrétně stalo, že po průzkumu zdi se nic neobjevilo a já tak číslo nenašel a místo toho jsem lítal po celém městě, doufajíc že najdu něco, co jsem přehlédl. Bohužel (bohudík) jsem nic nepřehlédl a až po prostudování návodu a tvrdém restartu hry se problém "nějak vyřešil" a zeď bylo možné prozkoumat.

To druhý problém nevyřešil ani restart a já natvrdo musel hru spustit v DosBoxu, kde se problém již, naštěstí, neobjevil. Šlo o heslo do onoho kritizovaného, 11 let starého otcova počítače. Heslo získáte triviálně (prostě si přečtete jeden dopis; Jackie), ale zadání tohoto hesla mi ani zaboha nefungovalo. Místo na zadání má být označeno šipkou a má být prázdné. Já ale měl místo označeno nějakými patvary, které se navíc kryly s psaným heslem. Počítač tak heslo nerozeznal a po úderu Enteru se nic nestalo. Ukázku dávám níže. Proč se tak stalo,  to absolutně netuším.

Takhle to vypadá ve ScummVM (špatně)

A takhle to vypadá v DosBoxu (vše OK)

Dávejte si proto na oba předchozí bugy pozor a raději zkuste DosBox. Ačkoliv hra bude pomalejší, stejně si ušetříte hodiny bezcílným blouděním sem a tam.

 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra je 2D klikací adventura a nese se ve stylu dřívějších Sierráckých Police Questů, jen má mírně inovovaný ovládací systém, neboť kopírovat ten od Sierry by se nemuselo vyplatit. Po použití pravého tlačítka myši se aktivuje "odznak" na jehož obvodu jsou specifické akce - chůze, sběr předmětů, mluva a menu hry (symbol vlny; Tsunami). Ty pak stačí levým tlačítkem vybrat a postava je již provede (viz. animace s opilým řidičem v sekci grafika).

Pohyb po městečku Jackson Beach je pomocí interaktivní posuvné mapy (hallelujah!!!). Stačí vyjít z dané lokace (východ vždy ukazuje malá bílá šipka) a okamžitě se můžete rychle přesovout mezi dalšími možnými lokacemi.

Mapa městečka Jackson Beach
 

Sběr předmětů a jejich použití je poměrně logické a jen si musíte pamatovat, že vše se kombinuje mimo inventář (vyplnění formuláře v cele pomocí řidičského průkazu, použití zbraně na vaší osobu, atd.). Do inventáře toho navíc konkrétně moc neumístítě - většinou jen nějaké dokumenty; vrcholem je sebrání jakéhosi háku či rybářské sítě. 

Hra se jinak ovládá poměrně hezky a jediný nedostatek (kromě již zmíněných bugů, způsobených možná i konverzí pod ScummVM) je její rychlost, která je až extrémně pomalá a bohužel použitý engine TsAGE žádné zrychlení nenabízí.

Grafika

Grafickou stránku hry navrhla Cheryl Cornelius (také Cheryl Loyd či Cheryl Rosowsky), která po odejití z firmy Sierra pracovala pro Tsunami externě. O zbytek se pak postarali další grafici, kteří si ze zmíněných Police Questů vzali zjevnou inspiraci.

Malé bezvýznamné plus jim patří i za to, že se dokonce piplali s takovými detaily, jako přesné překreslení lokací jakoby z "pohledu hledí "vaší motorky.

Zvuk

Ken Allen je zkušený zvukař a jeho práci jsme slýchávali pravidelně již od Laury Bow z roku 1989 a já proto očekával něco extra. Hudba a zvuky v Blue Force mě však trošku usadily. Zvuk například takové motorky, hlavního dopravního prostředku, mi přišel jako bublání vody v odpadu a hudba v některých lokacích byla úplně mimo. Například v takovém přístavním obchodě bych očekával něco klidného se zvuky racků, motorových člunů a šumění moře, jenže hudba která tam hraje je jako z nějakého kabaretu a absolutně se do scény nehodí. Nejhorší však je, že takových lokací existuje více.

 

Hodnocení

Pokud jste četli jakoukoliv recenzi z předchozích her Jima Wallse, pak víte, že jsem jim udělal zpravidla vždy 65% - vždy mi prostě něco vadilo. Jednou to bylo stupidní ovládání, podruhé obtížnost. 

A co zde? I zde si dovolím dát pouhých 65%. Hra je poměrně krátká, lehká, nezáživná a bez zvratů (a já tak čekal, že vrahem bude babička Frannie!). Vše mi to navíc připomínalo klasické devadesátkové kriminálky z Ameriky, kterých jsem nikdy nebyl velkým fanouškem. Navíc asi nezkousnu tu podivnou zápletku s 11 let starým harddiskem, který jeden den babča formátuje, aby se v něm druhý den našly plány či dopis vašeho otce. 

65%

 

Původní recenze hry



 

Další obrázky ze hry

Proradný vrah.

Úspěšné přijetí na akademii.

A úspěšné absolvování akademie.

Hrdina přijíždí na první svoji šichtu.

Nutná přednáška a ... NEZAPOMEŇTE NA POSILY.

Místní přístav [marina]

Tak copak se tu stalo?

Loď místního násilníka.

No jo. Jenže co když odhodím zbraň a on zabije všechny?

Váš domov - u babičky Frannie. Kurňa to je barák, co?

Bohužel v něm navštívíte jen dva pokoje - obývák a pracovnu.

V  budově sídlí kancl soukromé detektiva Jemisona.

V družném rozhovoru s vaším budoucím parťákem.

Bar u Tonyho. Místo, kde se určitě něco najde ...

... třeba adresa nějakého ničemy.

Bowlingová herna ...

... ve které je ukryt další kumpán.

Příjez na tajný ostrov.

Na malé pláži ostrova.

Průzkum ostrova.

Jedinný pořádný puzzle ve hře.

Tajná místnost otevřena.

A hele, ukradené automatické zbraně.

A dokonce se nám vybavila vzpomínka na podobu hlavního vraha.

Konec hry. Největší zmrd dostal injekci.

Násilník 20 let.

A zkorumpovaný právník 15 let natvrdo.


King´s Quest

Žánr:  Adventura –  fantazy , Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1984 / 1987 ,   Info:  wikipedie ,  mo...