Český název: Polda 4 (HD), Žánr: Adventura – detektivní, Výrobce: Zima Software, Distributor: Zima Software, Rok vydání: 2002 / 2025, Info: wikipedia, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, Čeština: Ano.
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 75%
Polda 4, ať už originál z roku 2002 nebo jeho HD provedení z roku 2025 patří mezi oblíbené a vyzdvihované české adventury. A není divu. Hra opustila nejapné žertíky (Polda 1) a parodie (Polda 2 a 3), stala se vážnější a navíc přešla celá do 3D.
Důvod byl prostý. Martin Zima, tehdejší majitel Zima Software chtěl prorazit i na zahraničním trhu a bylo mu jasné, že žádné české srandičky a parodování by jednoduše neprošlo.
Scénáře se opět chopil Miroslav Sábo, grafiku zase šéfoval Dan Falta s kolegy a program zaštitoval nepřekvapivě Petr Svoboda. Vývoj trval kolem roku a půl a hra nakonec vyšla i v zahraničí pod názvem Time Guard - The Red Menace (v Polsku pod názvem Strážnik Czasu).
![]() |
| Úvodní obrazovka hry. |
Rudá je špatná
Zápletka čtvrtého dílu je prostá, avšak svým způsobem originální - cestování časem a boj s komunisty. Jestli si ještě pamatujete Poldu 3, pak asi víte, že Pankrác během svého putování na Sibiři potkal jistého profesora Santusova (ano vím, byl to Sergej, ale podle Knihy Polda se autorům Santusov prostě líbil více). Ten už tehdy experimentoval se strojem času a bohužel pro Pankráce, který si ještě užívá s Mucovou zaslouženou dovolenou, se mu ho nakonec podařilo sestavit.
To se však Pankrác dozvídá až poté, co ho někdo chtěl zavraždit a poté, co nachází uprchlého profesora Santusova v divadle ve Francii. Ten ho žádá o to, aby se "jen na chvilku" přesunul o 10 let do budoucnosti a zkontroloval, zda-li stroj náhodou nepadl do špatných rukou. Pankrác výzvu přijme, ale co se dozví, to příliš pozitivní nebude.
Svět totiž dobyla rudá síla (překvapivě nadčasový scénář) a všude vládne krutý komunistický režim.
![]() |
| Paříž v roce 2001 (výše) a o deset let později (níže) |
To nejhorší pro Pankráce má však teprve přijít - návratový mechanismus nefunguje a tím se spustí vlna akcí, která vede k různým výpravám. Jednou to bude výprava až do pravěku, poté do revoluční Paříže v 18. století, do Egypta nebo do totálně změněné budoucnosti, kdy Francie válčí s Anglií, všude jsou podivné parní stroje, vzdocholodě a inkvizitoři. No zkrátka užijete si takové dobrodružství, které tu ještě nebylo.
A nebyla tu ani nová nátura Pankráce. Ta se, jak už jsem mírně naznačil v úvodu, změnila. Neustálý srandista se změnil na vážného a poměrně chytrého detektiva s minimem vtípků. Pánkrác vás navíc překvapí svojí dedukcí nebo znalostí fyziky a chemie. Je to dobře? Špatně? To už nechám na vašem soudu :-).
Poprvé trochu tužší adventura...
Nevím jestli se shodneme, ale čtvrté pokračování mi přijde jako jeden z nejtěžších dílů, protože ani u jednoho z předešlích tří dílů jsem nezaznamenal tolik záseků, jako zde.
Ve hře (hlavně v prvních částech hry) se totiž vyskytuje větší množství specifických adventurních špeků, které jsem už dlouho neviděl. Zaprvé se nebojím mluvit o pixel-huntingu, na který jsem si ve třetím díle konečně odvykl, aby mě zde autoři vážně naštvali. Neskutečně debilně umístěné předměty (např. kleště, kladivo, atd) vám dají prostě zabrat!
Zadruhé, některé předměty nejsou pro změnu vidět vůbec a získáváte je jen z obyčejného průzkumu objektu (prouzkoumáte-li tel. budku - získáte drát; prouzkoumáte-li kanón - najdete sekané olovo, atd., atd.).
![]() |
| Před kostelem v revoluční Paříži v 18. století |
Zatřetí, často se již použitý předmět dá sebrat a použít i vícekrát. Typickým zásekem se pro mě například stala situace, kdy jsem v Paříži roku 2011 sebral kamínek, nabil jím sestrojený prak a šel sestřelit hlídače, od kterého jsem potřeboval baterku. Samozřejmě to nešlo - prak byl příliš smrtonosný. Zkoušel jsem tak všechno možné, až jsem došel na to, že si kamínek můžu vzít znovu a nemusím ho ani cpát do praku. Ach jej.
Tím však ještě nekončím. Dost mě taky štvalo to neskutečné pobíhání mezi lokacemi a častý návrat do úplně první obrazovky, jen proto, že se tam náhodou něco, co bylo dříve neaktivní, stalo aktivní (prostě hnusný back-tracking). Opět to byla akce v Paříži roku 2011, která mě vyškolila, že při přípravě horkého čaje mám zavítat zpátky do divadla a použít list z jakéhosi vítězného věnce na podlaze.
No a nakonec se určitě nevyhnete metodě používání všeho na všechno. Pankrác se sice někdy snaží napovědět, jindy je však naprosto bez šance rozpoznat, co po vás autoři chtějí (před zraky místního Egyptského prodejce otevřít násilně pilníkem sarkofág).
![]() |
| Pankrác na výletě v Egyptě. |
... a téměř bez miniher
Jestli si ještě pamatujete, ještě o rok až dva dříve se Polda 2, Horké Léto 2 a Polda 3 předháněli o to, kdo bude mít ve hře více miniher a kdo je bude mít více originální. To Polda 4 se na to vykašlal. Ve výsledku ve hře najdete jen tři. Jednou je to klasické sestavování obrazce z jeho "rozházených části", podruhé je to naučení se pravěkého jazyka postupným hádáním slabik a konečně za třetí je to tzv. Souboj mysli. V ní jednoduše musíte posouvat a množit své kameny tak, abyste jich získali více než soupeř.
![]() |
| Souboj mysli. |
Velkou škodou však je, že minihry nejsou po dohrání dostupné z menu hry. Přitom mám za to, že v originály byly ...
Ovládání, grafika a zvuk
Ovládání
Polda 4 (HD) je čistokrevná point and click adventura, která se ovládá zásadně myší. Kurzor myši se mění podle akce - průzkum (oko), sebrat (ruka), promluvit (ústa), nebo použít (soukolí). Na rychlý přesun a přechod mezi lokacemi se dá využít pohodlně dvojklik. K cestování po rozlehlejších lokacích (např. Paříž 2011, revoluční Paříž, Egypt) se navíc můžete přesouvat pomocí mapky.
![]() |
| Mapka revoluční Paříže |
Do inventáře se dostanete stiskem ikony INV v pravé horní části obrazovky nebo pravým tlačítkem myši.
A stejně jako už u všech předchozích znovu-vydaných titulů Poldy, tak i zde platí, že si stiskem mezerníku zobrazíte aktivní předměty ve scéně. Stiskem klávesy F1 či H si dokonce můžete přečíst návod. Moje rada však zní, aby jste ani jedno z toho n-e-m-a-č-k-a-l-i, jinak se totiž ošidíte o spoustu zajímavých puzzlů a špeků.
![]() |
| Ozubené kola = zobrazení aktivních míst ve scéně. |
Grafika
Abych se přiznal, ona vyzdvihovaná 3D grafika se mi nikdy moc nelíbila (přeci jen od roku cca 1998 jsem hrál nespočet lépe renderovaných 3D her). Proto si stojím za tím, že tzv. HD vylepšení z roku 2025 hře určitě pomohlo. Hra byla znovu vyrendrována do 4K a tam kde renderování selhalo nebo bylo v nedostatečné kvalitě, byla použita AI. Pokud se potřebovalo něco speciálně doretušovat, udělalo se ručně s citem pro detail.
Onu změnu jsem chtěl nějak dokumentovat, ale například narozdíl od Poldy 2 rámástru nejde mezi grafikou "přepínat" a tak jsem si dovolil přeuložit gif, který změnu visuálu krásně ukazuje.
![]() |
| Změna visuálu (autorem je tým Polda 4 HD) |
Bohužel musím také zmínit, že se mi absolutně nezamlouvaly cut scény. Intro (které mimochodem v originálu chybělo, protože se nestihlo dodělat) ještě ujde, ale přesuny letadlem nebo speciálně lodí působí neskutečně lacině a jsem si jist, že autoři měli na víc.
Mimochodem u grafiky musím zmínit jeden zajímavý Easter Egg. Za celou grafiku byl (nejvíce) zodpovědný Daniel Falta - stejně jako v případě druhého (+Karel Matějka) a třetího dílu. A protože 3D pro něho byla nová zkušenost, u které malém vypustil duši, dovolil si do hry symbolicky přidat náhrobek se svým jménem :).
![]() |
| Náhrobek Dana Falty. |
Zvuk
Za zvukovými efekty a hudbou stále Roman "Džupinka" Perlovský, které pro hru vytvořil tématicky laděné skladby. Narozdíl však od ostatních dílů nejsou tak "ostré" a krásně hrají v pozadí, aniž bych zaznamenal nějakou znuděnost.
Dabing samotný byl natočen těsně před vydání v roce 2022 ve studiu Kmotr. Postavu Pankráce namluvil Luděk Sobota, u kterého jsem tentokráce však cítil, že mu vážný text moc nesedl. V dalších rolích můžete slyšet Oldřicha Kaisera, Václava Postráneckého, Stanislava Fišera, Pavla Pípala a také dvě ženy, Evu Spoustovou a Valérii zawadskou, které sice namluvily spousty ženských postav, ale i tak jejich projev nepůsobí repetitivně.
Hodnocení
Vadila vám vždy nevyzrálost českých adventur? Pokud ano, pak neváhejte a stahujte Poldu 4, protože ten má vše, co by správná adventura měla mít. Máme tu originální příběh s příjemnou délkou hraní a obtížností, koukatelnou 3D grafiku a opět výborný dabing od známých českých komiků, kteří však pro tentokrát nechali vtípky doma.
75%
Dobové recenze
SCORE
LEVEL
Další obrázky ze hry
Paříž
![]() |
| V Paříži před divadlem. |
![]() |
| Místní lenivý dělník. |
![]() |
| Uvnitř divadla. |
![]() |
| Setkání s Pankrácem. |
Komunistická Paříž
![]() |
| Komunistická Paříž - před knihovnou. |
![]() |
| Místní věznice nejen pro odpůrce režimu. |
![]() |
| Budoucí ouřadové pro patentové záležitosti. |
![]() |
| Ve vězení s prof. Santusovem. |
![]() |
| Na Havaji. |
![]() |
| Místní pokoj s krásným obrazem :). |
![]() |
| Vrchní šéf patentového úřadu na své prominentní dovolené. |
![]() |
| Místní krupiérka. |
![]() |
| U pravěkého jezírka. |
![]() |
| Učení se místnímu jazyku. Menší minihra. |
![]() |
| Pravěká vesnice. |
Revoluční Paříž
![]() |
| Před domem sběratele. |
![]() |
| Skladiště surovin. |
![]() |
| Na hřbitově s otravným leprounem. |
![]() |
| Na hlavním náměstní v Paříži. |
Egypt
![]() |
| Na náměstíčku v Egyptě. |
![]() |
| U Egyptských vykopávek. |
![]() |
| Vykopávky číslo 2 - všimněte si, že velbloud nemá uši. Prý na ně už nezbyly peníze :). |
Futuristická Paříž
![]() |
| Jak se jen vypořádat s inkvizitorem? |
![]() |
| Velmi jednoduše - jen na něj něco shodit. |
![]() |
| U futuristické vzducholodě. |
Paříž v roce 1996
![]() |
| Znovu Paříž a místní lunapark. |
![]() |
| Šéf lunaparku. |
![]() |
| Strašidelný dům - jak se tam jen dostat přes toho otrapu? |
![]() |
| Santusov nakonec zachráněn! |
Konec :)
![]() |
| Santusov se stal houslovým vyrtuózem, ale ... |
![]() |
| ..., zdá se, že budoucnost je neměnná. Blbej konec! |

















































