sobota 31. října 2026

Případ ztraceného maskota

Žánr: Adventura, Výrobce: Petr Lexa, Distributor: Petr Lexa, Rok vydání: 2025,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Online, oficiální stránky,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%

 


Příspěvek je zpracován podle těchto videí (a vlastního průchodu hrou)

Vytvářím vlastní hru: https://www.youtube.com/watch?v=AnhXVDe4Sus 

Vytvořil jsem vlastní hru: https://www.youtube.com/watch?v=wmOm-F4drBo

Hraju vlastní hru: https://www.youtube.com/watch?v=XgWbUaKdZBo


Ha! Nyní vás dostanu. Většina z vás asi už paří Poldu 5.5, který nedávno vyšel. Já si však místo něj vybral tuto jednohubku od Petra Lexi, velkého fanouška herní série Polda. Ten si jednoho dne řekl, že by si vytvořil vlastní adventuru, která si ze série vezme to nejlepší. A to bez znalosti programování, bez drahé techniky a bez profi dabérů. Vše si (jednoduše) vytvořil sám!

Já sám přitom ani nevěděl, že nějaký Petr Lexa existuje a jeho hru mi poprvé představil Pluto na rajadventur.cz. Následně jsem dostal i mírně vynadáno od mé ženy, která mě označila za absolutního kulturního barbara.

Petr Lexa je totiž příležitostný herec, populární youtuber a především známý zpěvák ve skupině Slza. Narodil se roku 1991 a už od útlého věku se zajímal o divadelní herectví a zpíval. Několikrát byl v hudebních soutěžích a na YouTube zveřejňoval své skladby. A díky tomu se vlastně dostal i do zmíněné skupiny. Já osobně jsem zrovna nedávno koukal na jeho kanál, kde působí velmi příjemným dojmem a mile mě překvapilo, že se mu líbí adventury, které hraje. Především se jedná o sérii Polda, nicméně lze nalézt i videa s Horkým Létem, Mrazíkem, Neverhoodem a dalšími.

Úvodní obrazovka hry
 

Nový detektiv Pedro 

Hru Případ ztraceného maskota se rozhodl udělat jen tak. Po dohrání HD verze Poldy 4 prý jednou večer přemýšlel, že by si vytvořil hru vlastní. Začal si v hlavě tvořit příběh, lokace, postavy. Hru vytvářel převážně po večerech během koncertní sezóny, takže někdy nevěděl, co dříve dělat. Přesto bylo za několik týdnů hotovo.

Příběh nás zatáhne do jistého českého maloměsta, zrovna v období, kdy se v městečku mají konat slavnosti. Jenže místní maskot, tedy člověk oblečený do kostýmu obří husy, se ztratil a starostce městečka se hroutí celý svět. Má to být prý vůbec poprvé, co by se za posledních několik desítek let stalo něco obdobného. Detektiv Pedro tak dorazil právě včas!

Zničená starostka.

Hra je opravdu kratoučká - obsahuje pouze 7 lokací, jen několik postav a obere vás maximálně o půl hodinky času. Pedro se v příběhu posouvá z lokace do lokace a vyzpovídává všechny postavy. Díky tomu postupně získává drobné indície vedoucí k místu, kde by se maskot mohl nacházet a vždy po splnění určitého úkolu se posouvá dále. Příkladem budiž uplacení malého klučiny zmrzlinou, aby vám odhalil, že o kousek dál se nachází kulturák, kam František, to jest jméno onoho maskota, ráno zacházel. 

Ve hře je jen velmi malá šance, že se zaseknete a drtivá většina puzzlů je extrémně triviální. Přesto autora chválím za pěkné využívání podmínek (nějaké akce / rozhovory se zpřístupní až tehdy, pokud se splní něco jiného) a za unikátní schování nožíku (je zabodnut v nástěnce na nádraží), kterým se později musí vyříznout stránky z knihy na ubalení tabáku. Přiznávám, že jsem zde měl chvilku namále :).


Ovládání, grafika, zvuk

Hra nejprve vznikala v enginu Godot, který se však ukázal až příliš složitý (je více orientovaný na znalost skriptování). Autor tedy přešel na software Visionaire Studio (Deponia, Memoria), ve kterém už hru dokončil. Hra je klasická point and click adventura. K použití je interaktivní kurzor, který se mění podle toho, zda s postavou chcete jen někam popojít, něco prozkoumat nebo si s někým promluvit. Levým tlačítkem lze onu specifickou interakci provést.

Ukázka ovládání hry.

Inventář se nachází v horní části obrazovky a je se svými  jedenácti sloty neustále viditelný. Pokud se nějaký předmět má použít, je nutné na něj kliknout 2x. Až poté se uvolní a je možné ho zkombinovat s dalším předmětem nebo nějakou aktivní věcí v lokaci.

Grafika

Grafika hry se silně inspiruje ze série Polda, konkrétně z druhého dílu. Autor používal několik nástrojů. Zaprvé to bylo AI z rodiny Flex Kontext (Leonardo), kdy na základě specifických promptů a vložených obrázků ze hry Polda 2 vznikla většina pozadí.  Pokud někde AI nezafungovala, musel autor použít Photoshop a lokace upravit ručně. Na úplný konec vše upscaloval pomocí programu Upsayl.

Velmi podobným způsobem tvořil i postavy a jejich animace. Nejprve podle předlohy a specifických promptů zkoušel generovat hlavního hrdinu a jakmile byl spokojen, vytvořil i vedlejší postavy. 

Design hlavního hrdiny. Vlevo a uprostřed prvotní nástřely. Vpravo finální podoba. Zdroj: YouTube Petra Lexi.

Animace postav byly velmi obtížné a AI zde selhávala. Autor si však díky znalosti Photoshopu a Adobe After Effects poradil. Z AI získal jen určité menší části animací, které následně ručně spojoval a upravoval. Ve výsledku vám může přijít pohyb hlavní postavy mírně kostrbatý (jako by měl Pedro něco s nohou), nicméně stále je to lepší výsledek než kdyby levitoval (což prý také hrozilo). 
 
Ukázka chůze hlavního hrdiny a sebrání nožíku.

Mírným nedostatkem je nakonec jen nemožnost rychlého posuvu postavy dvojklikem. 

Zvuk

Zvuk a hudbu si autor vytvářel sám. Stejně tak dabing všech postav. Nadabován je tak nejen samotný Pedro, ale také nádražák, starostka, klučina u zmrzliny, zmrzlinář, bába před kulturákem, výrostek u hospody, hostinský a samotný maskot - herec František. A vše funguje překvapivě dobře i v porovnání s řadou profi adventur!

 

Hodnocení 

Případ ztraceného maskota je sympatická jednohubka vytvořená s nadšením a obdivuhodným nasazením jediného autora. Přestože nabízí jen krátkou herní dobu, velmi jednoduché hádanky a místy kostrbatější animace, dokáže zaujmout příjemnou atmosférou, povedeným dabingem a humorem. Ve výsledku vás čeká příjemně strávená půlhodinka, která potvrzuje, že když se spojí odhodlání, kreativita a láska k adventurám, mohou vzniknout překvapivě podařené věci.

60% 

 

Další obrázky ze hry

Hra má pouhých 7 lokací :-) 

Na nádraží.

Na náměstí.
 
Před kulturákem.

Za kulturákem.

Uvnitř kulturáku a první stopa!

Před hospodou.

V hospodě. Maskot nalezen!

Maskot přesvědčen k účinkování na slavnostech.

Konec.

úterý 27. října 2026

Alice a dračí magie

Žánr: Adventura, Výrobce: Petr Mandík / Bispiral s.r.o., Distributor: Bispiral s.r.o., Rok vydání: 2017,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Google Play, oficiální stránky,  Čeština: Ano

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

Minulý příspěvěk jsem vám začal popisovat netradičně. Moje drahá polovička trpěla na zubařském křesle, zatímco já pařil v čekárně. Ani dneska to nebude jiné. Zubařský zákrok totiž pokračoval a já jsem den předem opět nelenil, zaplatil symbolických 50 Kč (protože druhý díl již není freeware) a hru si stáhl. To víte - to je daň za to, že si vezmete v práci volno a děláte řidiče :-).

Ale nechme té omáčky okolo a zaměřme se spíše na níže popisovanou hru. Ta je totiž opět povedená - je delší (tentokrát mi zabrala přibližně dvě a půl hodiny), je magičtější (přítomnost magických lektvarů), je těžší (logicky podmíněné puzzly), ale také mi na ní trošku něco vadilo. Co, to se dočtete níže.  

Úvodní obrazovka hry.

Alice v magickém světě 

Začneme ale více informativně a pozitivně. I přes již zmíněnou úplatu 50 Kč si hru do dnešní doby stáhlo více než deset tisíc uživatelů a hodnocení od nich je dokonce 4.8 hvězdiček z 5. Hra je navíc "doporučována učiteli" :-).

Příběh čarodějky Alice pokračuje tam, kde skončil v prvním díle. Připomenu, že Alice se znelíbila místní vrchnosti kvůli jejím čarodějnickým schopnostem a byla odvlečena do místní magické polepšovny, aby z ní tu magii dostali. To se naštěstí nepovedlo a Alice utekla. Na cestě potkala lebku čarodějky Agáty, která ji sice předala nějaké čarovné dovednosti, nicméně ji také varovala, že vrchnost si pro Alici určitě přijde. A tak se i stalo! Jednoho dne, když se Alice vracela ze sběru lesních plodů, byl její dosavadní přístřešek pod nějakým magickým štítem a nemohla tak do něj vstoupit. Radu jí poskytla jen malá veverka, která jí řekla, že jí prý může pomoci čarodějka z bažin... 



A hurá do bažin!

A tak začíná příběh již druhého dílu o čarodějce Alici. Alice je sama v magickém světě a zdá se, že se v žádném případě nehodlá vrátit. Neví však kam jít, kde by se mohla schovat, ani to, komu může věřit. Na své cestě tak postupně potkává různé, většinou dost poblázněné, čaroděje a čarodějky, kteří jí však nejenže vůbec nepomáhají, ale honí ji od čerta k ďáblu a zadávají jí nejpodivnější úkoly.

Městečko mágů.

Záchranou pro Alici se zdá být až setkání s bájnými draky. Ti většinou žijí stranou a nevidí je nikdo kromě těch, kteří pocházejí ze země lidí (což je trošku paradox). Alice navíc později odhalí, že draky využívá a ohrožuje záhadný kouzelník Darold M. a rozhodne se jim pomoci. 

Uvězněný drak. Kdo je asi loví?

Adventurní záseky se objeví i bez magie

Tolik asi k příběhu. K příběhu, který mě na jednu stranu bavil, na druhou stranu mě však strašně štval. Scénarista si totiž vůbec nepohrál s detaily magického světa a já jako zvídavý hráč jsem nedostal odpovědi na některé otázky. Chtěl bych vědět víc o celém světě, o kouzelnících, ježibabách, dracích a já nevím o čem dalším, ale bohužel. Z větší části jsem se ptal sám sebe - "Kam vlastně s tou Alicí směřuji?" nebo "Co je můj ultimátní úkol ve hře?" a nebo "A teď kam?". 

A docela často jsem měl pocit, že i sami autoři byli někdy ztraceni a někdy si museli vypomoci stylem "Deus ex machina". V jeden moment jsem se například ocitl zamknutý v chalupě čarodějky z bažin a na první pohled cesta dál žádná nebyla. Tedy až do doby, dokud jsem neobjevil magický komunikátor a nespojil se s někým, kdo mi řekl, že mám přiletět do města a to tak, že pomažu létající šutr bahnem. Uff.

Pak jsem splnil všechno i ve městě a nevěděl kam pokračovat - a najednou puff a byl tam nějaký delfín, který mě přepravil dál do zátoky s draky. 

Chalupa v bažinách.

Často se i stávalo, například hned na začátku hry, kdy jsem se měl dostat přes propast, že na první pohled nic nefunguje. Jenže stačí z obrazovky vyjít, opět se vrátit a řešení dříve neřešitelného problému se ukáže - náhodou přiletí orel a rozpohybuje levitující kameny. 

Specifikem hry jsou také hádanky, které se dají řešit až postupem času. Tedy až objevíte důvod k tomu je vlastně řešit. Příkladem budiž chalupa na obrázku výše. Jakmile zkusíte přečíst knihy, Alice to odmítne. Pokud však otevřete skříňku, objevíte magický komunikátor. Až pak Alice zahlásí, že neví co s ním a vy tak musíte hledat nápovědu v knihách. 

V jiný moment jste v obchodě ve městě a zkoušíte vzít skleničky, což nefunguje. Až za pár okamžiků později, kdy po vás starý kouzelník chce zahrát nějakou melodii, tak tehdy se půjde do obchodu vrátit a skleničky sebrat. Sem tam je to docela protivný (hlavně kvůli tomu, že se musíte často vracet dost daleko a prohledávat již jednou prohledané věci), na druhou stranu si nemohu stěžovat a kvituji, že hra není tak jednoduchá, jako třeba adventury od české televize, které každým rokem ubírají na obtížnosti.

V místním obchůdku

Co mě naopak bavilo, bylo učení se jak namíchat určitý lektvar a to, že je pak aktivním prvkem ve hře. Lektvar weedio vám pomůže zničit plevel, který většinou blokuje cesty, lektvar visio zase ukáže neviditelné věci, lektvar repairo zase věci opravuje (například i roztrhaný plakát ve městě!). Ke konci hry pak ještě získáte lekvar, který umí odhalit tajné cesty. Sice to není nějak propracované kouzlení, ale v případě 2D mobilní adventury je to plně dostačující.

Alice se na svých cestách naučí i nějaká kouzla.

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Hra vyšla hlavně pro mobilní zařízení. Pohyb postavy, rozhovory, sběr a používání předmětů je tedy podřízeno "prstům" :-). 

Aktivní místa nejsou ve hře zvýrazněna a ani se zvýraznit nedají. Pokud byste se však někde přece jen zasekli, návod na hru jde zobrazit přes tlačítko "super help"). Návod je "interaktivní" a zobrazí se podle místa, kde jste se právě zasekli, viz níže.

Ukázka nápovědy "Super Help".

Podezřelé předměty se však válí všude okolo a inventář je jimi poměrně rychle zaplněn. Předměty je možné kombinovat jak uvnitř inventáře, tak vně a jejich kombinace je většinou logická záležitost. Předmětů je obecně asi tolik, jako v prvním díle.

Ukázka inventáře.

Grafika

Grafická stránka hry je, stejně jako v prvním díle, od paní Jany Buštíkové, tatérky z Frýdku Místku a grafičky na volné noze. Tentokrát pro hru nakreslila více než dvojnásobný počet lokací oproti prvnímu dílu. Pro zajímost uvedu, že ve druhém díle jsem jich napočítal 24 (kromě intra a outra), kdežto v prvním díle jich bylo pouze 10 (opět nezapočítávám intro a outro). Ve hře tak budete s Alicí putovat od chaloupky čarodějky Agáty k zrádným bažinám, skrz kouzelnické městečko, pevnost Montena až ke sluji bájných draků. 

Zvuk 

Stejně tak jako v prvním díle, tak i zde hraje v pozadí jedna skladba, sem a tam něco vrzne a dabing ve hře není. 


Hodnocení

Druhá část příběhů o čarodějce Alici přináší delší a náročnější dobrodružství s větším množstvím lokací, zajímavým systémem magických lektvarů a logicky vystavěnými hádankami, které dokážou potěšit zkušenější hráče. Atmosferický magický svět a sympatická hrdinka však doplácejí na slabší scénář, který často nedokáže uspokojivě vysvětlit fungování světa ani jasně naznačit další směr postupu. Některá řešení navíc působí nahodile a hráč je občas nucen vracet se na dříve prozkoumaná místa jen proto, aby se zpřístupnily nové interakce. Přesto jde o povedenou mobilní adventuru, která díky své délce, rozmanitosti a příjemné obtížnosti nabídne několik hodin zábavného hraní.

65% 


PS: Přede mnou je nyní první kniha shrnující Polepšovnu pro čarodějnice a Dračí magii. Doufám, že ji mezi vánočními svátky stihnu přečíst. A pokud se tak vážně stane, udělám o ní malý příspěvek někdy na začátku roku 2027!

 
Kniha dorazila. Nyní už jen zbývá najít si na ni čas!

 
 

Další obrázky ze hry

V úkrytu s čarodějkou Agátou (ta lebka na komínovém potrubí).

Kámoška z prvního dílu se vrátila do světa obyčejných lidí.
 
Vrchnost si přišla pro Alici.

Cesta k bažinám. Jak se jen dostat přes propast?

Další překážka.

Konečně na místě.

Hodný čaroděj. Kéž by se tak chovala i jeho žena.

Alice se naučí i pár kouzel.

Pár pěkných miniher.

Děda dostal infarkt.

A Alice zůstala zamklá v bažinách.

Další lokace - u vodopádů před městem.

Městečko čarodějů a alchymistů.

Místní obchůdek.

U alchymisty.

V zátoce s drakem.

Za zátokou kdesi v jeskyni.

Pevnost Montena.

"Telefonát" s Daroldem M.

Na skaliskách.

Před dračí svatyní.

Uvnitř svatyně.

Rozhovor s draky.

A konec Darolda M.

Konec hry a pokračování ve třetím díle!

 


Případ ztraceného maskota

Žánr: Adventura , Výrobce: Petr Lexa, Distributor: Petr Lexa , Rok vydání: 2025 ,   Info: wikipedie , mobygames , databaze-her , Dostupn...