Zobrazují se příspěvky se štítkemSierra On-Line. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemSierra On-Line. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 30. července 2026

KNIHA: The King´s Quest Companion

 

The King´s Quest

Companion 

 

Info: kingsquest.fandom.com , Dostupnost: www.amazon.com

Rok vydání: 1989 (1. vydání), 1991 (2. vydání), 1993 (3. vydání), 1997 (4. vydání)

Počet stran: 481 (3. vydání)

Jazyk: Angličtina

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 


Není to tak dávno, co jsem dopařil drtivou většinu King´s Questů. Schválně nechci psát "všechny", protože znáte to - vždycky něco uniká! Nedávno například vyšel King´s Quest VI Demake, přehlédl jsem King´s Quest: The Silver Lining a nesáhl jsem ani po epizodickém pojetí z let 2015/2016. 

Avšak z hlediska té původní adventurní série jsem tzv. dorazil vše co se dalo a začal jsem tak přemýšlet, jak to celé uzavřít. Přeci jen je to 9 původních dílů (8 + 1 remástr) a 5 fan her.  Dlouho jsem však nemohl na nic přijít. Až nedávno se na Amazonu objevila kniha King´s Quest Companion [Průvodce světem King´s Quest]. Byla zánovní a s cenovkou jen trošku nad devět stovek (a to včetně balného a letecké přepravy ze skladů kdesi v Americe). A protože jsem u této knihy viděl i daleko větší částky, bez váhání jsem si ji objednal. Po cca čtrnácti dnech mi dorazila a byla fakt jak právě vytisknutá v tiskárně, bez sebemenšího poškození, ohnutých rohů (ty jsem si ohnul já) nebo vypadených stránek z nekvalitní vazby.

Titulní strana knihy (měkká vazba)

Konkrétně se jedná o 3. vydání z roku 1993 a jedná se o takovou dřívější verzi "oficiálních příruček", které se rozmohly hlavně mezi léty 1998 - 2002 a se kterými je alespoň obrázkově porovnávám níže.


Porovnání velikosti knihy s jinými příručkami (strategickými).

Pro zajímavost uvedu, že kniha má celkově čtyři vydání. To úplně první vyšlo již v roce 1989 a obsahovalo popis prvních čtyř dílů. V roce 1991 vyšlo druhé vydání a kniha se rozšířila o pátý díl.  Vydání, které mám já pochází z roku 1993 a do knihy přibyl díl šestý. Zároveň kniha získala jakési oficiální posvěcení od firmy Sierra a autor knihy byl prý při samotném vývoji onoho šestého dílu. V roce 1997 vyšlo poslední čtrvrté vydání a kniha se naposledy rozrostla o sedmý díl. K osmému dílu pak vyšla úplně jiná příručka, která spadala do série oněch "oficiálních příruček strategií" od společnosti Prima Publishing.


Kdo je autorem knihy

Autorem knihy je Peter Spear, spisovatel, komentátor a vítěz ceny EMMY (nepodařilo se mi najít detaily). Dlouhé roky prý působil jako testař nových her (ačkoliv já jsem o něm v životě neslyšel) a během té doby si zamiloval dvě herní série - King´s Quest a Space Quest. K druhé zmíněné sérii pak sepsal spolu se svým synem Jeremym Space Quest Companion, tedy na chlup stejnou knihu jako zde popisuji, jen z prostředí vesmírného smolaře Rogera Wilca.

 

(Portrét daného člověka se mi nepodařilo dohledat.)

 

 

Co v knize najdeme & styl psaní

Knihu můžeme rozdělit na dvě části. První část knihy je volné převyprávění příběhu jakoby podle historických výpovědí hrdinů každého jednotlivého herního dílu, dohromady tedy 6 hutných příběhů.

Já si pro tento příspěvek vybral třetí díl, ale všechny další díly mají identickou strukturu.  V popisovaném díle byl hlavní hrdina jménem Gwydion, a.k.a. princ Alexander. Ten od strany 88 do strany 113 popisuje, formou rozsáhlé výpovědi, své útrapy. Popisuje to, jak byl otrokem zlého čaroděje Manannana,  to jak sbíral všemožné přísady pro kouzla i to, jak nakonec svého věznitele proměnil v kočku. Následně popisuje svůj střet s piráty, jak od nich utekl, jak putoval přes hory a doly, jen aby došel do království Daventry. Zde pak zase popisuje setkání s trojhlavým drakem a to, jak zachránil svoji sestru Rosellu od jisté smrti a jak se nakonec potkal s rodiči.


Ukázky z knihy.

Je to zkrátka taková novela (bez obrázků), která se striktně drží v mantinelech původního příběhu. Není zde nic navíc, nic co by vytvářelo nějaké dodatečné otázky. Zapomeňte tak například na rozšířený příběh z remaků her od AGD Interactive (pro info se koukněte do profilu remaku druhého dílu nebo remaku dílu třetího).


Druhá část knihy je pak stylyzovaná jako čistý návod s kompletním point-listem - tedy tak, abyste v každé hře dosáhli vždy maximálního možného skóre. Závěr této kapitoly je navíc doplněn detailními mapkami pro snažší orientaci ve hře.



Detailní ručně kreslená mapka ostrova Llewdor.

Jediné mínus je to, že vám kniha neřekne nic o časovém limitu, který na udolání Manannana máte a hráči neznalí světa Daventry mohou mít nepříjemný pocit, že začínají vždy tak nějak odprostřed.

 

Hodnocení

Pokud jste fanoušci série King´s Quest a pokud máte rádi knihy v anglickém jazyce, pak Vám knihu doporučuji. V jiném případě se v knize můžete docela snadno "utopit". Nebudete totiž vědět kdo je kdo nebo proč daná osoba dělá určité úkony. Kniha totiž není žádný román a spoléhá zkrátka na to, že již nějakou znalost o celé sérii máte.

Knihu jsem přečetl tak z poloviny. Druhá polovina mi už zabírala moc času a raději jsem sepsal tento příspěvek. I tak musím konstatovat, že jsem zhruba dostal to, co jsem očekával.

80% 

pátek 24. července 2026

Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards (EGA)

Žánr: Adventura –  erotická, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1987,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%

 

V dnešním příspěvku otevřu jednu z posledních mnohadílných sérií od společnosti Sierra On-Line jménem Leisure Suit Larry. A hned na úvod začneme prvním dílem s trošku podivným podtitulem "In the Land of the Lounge Lizards.

Úvodní obrazovka hry.

V překladu tedy něco jako:

Volnosáčko Larry v zemi barových slizounů. (Bože, to zní hrozně!)

[Leisure Suit - kýčovitý "volnočasový oblek", typický pro 70. léta; symbol trapnosti ]

[Lounge Lizard - slangový význam pro "slizkého návštěvníka baru", ve kterém se snaží balit ženské; často neúspěšně.]

 

Hra samotná je vlastně předělávka původní textové hry Softporn Adventure, kterou na začátku 80. let vymyslel Chuck Benton pro počítače Apple II a později ji nabídl firmě On-Line Systems (dřívější název Sierry On-Line). 

Původní hru se rozhodl graficky oživit Al Lowe, který ve firmě pracoval již několik let a po titulech jako Troll´s Tale, The Black Cauldron, King´ Quest III: To Heir is Human, kde vždy působil jako programátor, se s Kenem Williamsem domluvili právě na sérii, která bude mírně erotickou a kde se hráči budou muset vžít do role panice Larryho snažíc se ho panictví zbavit.

Postava Larryho Laffera, pojmenovaném po Arthuru Lafferovi (ekonomický poradce bývalého presidenta US Ronalda Reagana), je vlastně tou největší změnou vůči Softporn Adventure, kde ústřední postavou byl samotný hráč. V jádru jsou si však hry velmi podobné. A to až tak, že pokud dohrajete původní hru,  začne putování Larryho dávat teprve smysl.

V "slizkém" baru ve hře Softporn Adventure

Ve stejném baru, tentokráte jménem "Lefty´s" - U Leváka.

Kdo je vlastně ten Larry?

A kdo že je to vůbec ten Larry? Jak už jsem částečně zmínil, Larry Laffer není nikdo jiný než malý, pomalu plešatící mládenec s rameny připomínajícími pivní flašku a nosem připomínající mužský pohlavní orgán. Je mu 38 let a stále žije u své matky, protože představa oslovit ženu ho doslova ničí. Místo večerních výletů do barů si tak raději vezme do ruky nějakou knihu nebo poslouchá nahrávky Barryho Manilowa. 

Visuál Larryho v manuálu hry.

Jednoho dne si však uvědomí, že jeho život mu utíká nesmyslně mezi prsty a rozhodne se změnit. Změnit od základu! Vybaven pár dolary v kapse zamává své matce a vyráží do města hříchů, Lost Wages [Prohrané Mzdy], a stanovuje si cíl, že za jednu jedinou noc se pokusí najít ženu svého života (respektive si alespoň "štrejchnout"). 

A pokud by selhal? Pak už nemá smysl žít a Larry spáchá sebevraždu. To je mimochodem reálný mechanismus hry, o kterém málo hráčů ví. Al Lowe Larrymu totiž naprogramoval náramkové hodinky a ve hře tak běží reálný čas! Hra začíná ve 22:00hod večer a končí v 5:00 ráno. Pokud se do té doby Larrymu nepodaří najít jeho vyvolenou, pak hra končí Larryho sebevraždou. 

Štrejchnout si není tak těžké, ale určitě to není ta vyvolená, kterou Larry hledá.


Město hříchů Lost Wages 

Ale nezabíjejme Larryho předčasně a pojďme se raději podívat na to, co vše lze ve hře dělat! Larry svoji noční tour začíná před podnikem Lefty´s [U Leváka]. Je to takový hnusný bar, kde se schází ty nejhorší individua z okolí. Zadní trakt budovy navíc slouží jako privát, kde sídlí místní prostitutka nakažená syfilidou. 

Jo - Larry určitě není žádná okouzlující pohádková nebo fantasy pařba. Jsme přeci jen v 80. letech, v noci a ve špinavém velkoměstě.

Larry má možnost navštívit další předvídatelné lokace - obchod, disko, kasíno a kapli pro novomanžele. O těchto lokacích vás informuje  taxikář, který vás na dané lokace bude vždy dopravovat a vyžadovat horentní sumy. Nicméně nezkoušejte mu nezaplatit - můžete totiž skončit rozmašírování pod koly jeho taxíku :-).

Cesta taxíkem.

Místní večerka.
 

A jaký je postup? Reálně mi cíl hry vrtal dlouho hlavou. Zvládl jsem se totiž dostat do zadního traktu baru (PS: funguje i heslo "Al sent me", nikoliv jen "Ken sent me"), zvládl jsem si koupit kondom a zvládl jsem se vyspat s místní krasavicí. Jenže pak jsem nějak ztratil směr a protože jsem si hru už nepamatoval, tápal jsem koho dalšího najít a hlavně kde.

Až s menší nápovědou jsem nějak pobral, že cílem všeho je nejvyšší patro kasína, kde má takový menší přístřešní byt jistá EVA - milionářka z předměstí, která je prostě jasný TOP a ultimátní cíl hry.

Už jen krok od konce :). Máte s sebou jablko?
 
Wau!

Detaily, které naštvou i potěší. 

EGA verzi Larryho jsem samozřejmě nehrál v životě poprvé a tak jsem se nyní soustředil i na věci, které mi dříve nepřišly důležité a já je tak opomíjel. Dokonce jsem si v jeden moment říkal, že bych mohl nasbírat i plný počet bodů (222), ale po cestě mi někde jeden utekl. Škoda.

Tak tedy pár zajímavostí bokem. Zaprvé vás hra uvítá nepříjemným dospěláckým kvízem, kdy celkem 4x musíte odpovědět na dobovou otázku, která měla zaručit, že jste již dopělí. Pokud odpovíte špatně, hra se vypne. Tento kvíz do hry přidali Ken Williams a Al Lowe společně, protože se prý báli, že by Larryho mohli pařit i jejich, v té době, nezletilé děti, pro které hra určitě nebyla určena. Soudě dnešní optikou evropského pařana může kvíz nepříjemně překvapit i člověka 35+ a já se přiznám, že na některé otázky jsem musel hledat odpovědi na internetu. Bylo to z toho důvodu, že otázky se z větší části zaměřují na Americkou historii nebo kulturu 60.-70., kde mé znalosti jsou omezené.

Narazil jsem i na jazykolamy, které se podle AI uči v anglických školkách a školách, viz níže: "Petr Piper natrhal skoro devět litrů nakládaných paprik". Mimochodem jak se trhá litr? No nic, jdeme raději dále...

Jedna otázka z kvízu.

Zadruhé, není to zase tak dávno, co jsem v jednom z novějším Levelu (konkrétně číslo 333) četl o tzv. Boss Screenu. Dříve se jednalo o čistou kamufláž vaší pracovní prokastinace před procházejícím šéfem. Koncem 80. let se totiž začala americká populace seznamovat s počítači na jejich pracovišti, kdy ne všichni však počítač chtěli využívat přímo k práci, ale i k zábavě. Často se tak stávalo, že místo vyplňování tabulek čísly si lidé hráli - třeba Larryho. Aby pak hru nemuseli násilně vypínat, vymyslela se zkratka kláves CTRL+B, po jejichž zmáčknutí to vypadalo, jakoby by tvořili nějaký pekelný histogram. Jakmile byl šéf pryč, mohlo se vesele pokračovat v hraní.

Vygenerovat takové histogramy v roce 1987 muselo dát sakra zabrat :).

Zatřetí ... ach, kašlu na to nudné číslování! Prostě a jednoduše jsem si zkoušel co vše je ve hře možné. Zajímavé tak například bylo vytočení fiktivního čísla 555-6969 (555 je fiktivní předvolba a 2x69 odkazuje na sexuální polohu) a účastnění se sexuálního průzkumu, kdy cokoliv co zde řeknete, se vám vzápětí vrátí :-). Stejně tak jsem si vyzkoušel zavolat na oficiální linku podpory firmy Sierra on-line na čísle 209-683-6858 (skutečné, dnes již ale neexistující, číslo).

Výsledek erotického průzkumu.

Úplně naposledy uvedu, že jsem si trošku hrál s tím, co je vlastně ve hře nutné a co ne. Došel jsem tak například na to, že ani nemusíte chodit do kabaretu v kasínu nebo že nemusíte mluvit s úchylákem před kaplí. Došel jsem i na to, že tu šlapku v baru vlastně ani nemusíte "přeříznout". A pokud už ano, pak jedině s ochranou, jinak vás sežerou breberky :-) Funny scénkou také bylo to, když si Larry po souloži nesundal kondom a běhal s ním venku. Za chvilku ho totiž dostihl policajt a byl konec hry.

Sex s prostitutkou jedině s ochranou!! Myslete na to!

Takže hra toho nenabízí zrovna málo a je vidět, že nad tím autor přemýšlel. Přesto mě nechává chladným. Mám rád prostě trošku jiný typ her - King´s Quest, Black Cauldron či i takový Space Quest se mi hrál mnohokráte lépe. 

Hru však nechci kritizovat - určitě se najdou i lidé (a databáze-her je toho důkazem), kterým se hra může líbit. 

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Hra běží na původním enginu AGI (Adventure Game Interpreter) a patří do zlatého fondu grafických textovek. Postava Larryho je ovládána směrovými šipkami a jakékoliv akce musí být uživatelem přesně popsány pomocí tzv. textového parseru. 

Ve hře jsem si vystačil se základní angličtinou [call taxi, open door, look around, search garbage, wear condom, sex, atp.] a jediný moment, kde jsem byl mírně ztracen bylo získání pilulek z parapetu okna vedlejšího domu u baru [tie rope to rail & tie rope to self, use hammer, take pills]. 

Používání parseru.

Ve hře je možné zemřít. Velmi lehce vás může zabít nějaký bouchač v bočních uličkách, přejet naštvaný taxikář, kterému jste nezaplatili, umřete nadosmrti přivázáni k posteli (pokud nemáte kapesní nožík), může vás chytnout policajt a zabásnout za "permanentní nošení kondomu", můžete se "spláchnout" na záchodku v baru u Leftyho, aj.

Závěrem uvedu jednu malou chybku, ale zároveň spásu většiny hráčů. Jak už jsem naznačil dříve v textu, ve hře si musíte několikrát obstarat finanční obnos. Toho lze docílit hraním Black Jacku v kasínu. Jak ale víte, tyto hry jsou postaveny na generátoru náhodných čísel a tak vyhrát je někdy dosti obtížné. Naštěstí ve hře existuje možnosti si vsadit, uložit hru a až násled spustit hru. Pokud výsledné karty nebudou dostatečně dobré, můžete si hru načíst zpětně a tak to dělat do nekončna. Respektive jen do okamžiku než vyberete bank, který je 250$ při maximálních sázkách 20$.

Black Jack. Jak vidíte, mám vsazeno. Nyní stačí hru uložit a hrát.

Grafika

Grafická stránka hry je dílem Marka Crowa - jediného autora, který i když pracoval full-time na hře Space Quest II, tak na Allovu žádost připravil grafiku i pro tuto hru. A to celé za neuvěřitelné čtyři týdny!

Zvuk 

Hra má ozvučené intro a outro. Sem a tam hra pípne, ale nejedná se o nic světoborného. 

 

 

Hodnocení

První díl Larryho pro mě byl, je a bude hrou podprůměrnou (ač ji v některých částech příspěvku chválím). Ovládat 38 letého Larryho se zkaženým dechem a pochcanými kalhotami od psa, který souloží ve městě hříchů s prostitutkou nakaženou pohlavními chorobami není prostě nic, po čem bych za normálních okolností sáhl. 

Přesto hru ani sérii úplně nezavrhuji a dříve či později se můžete těšit na popis i všech dalších dílů. 

50% 



Historické recenze


Další obrázky ze hry

 

Bar U Leváka.

Místní pasák prostitutky ležící o patro výše.

Prostitutka.

Před kasínem.

Zruijnoval jsem bank!

Večerka.

Nákup prezervativu.

Před místní diskotékou.

Kráska Fawn! Bohužel ani ona nebude onou vysněnou dívkou.

Legendární kaple. Stačí pár stovek doláčů v kapsi a je to :).

Cesta do líbánkového pokoje v kasínu.

... akt lásky ...

Ta potvora jedna!

V posledním 8. patře v kasínu.

Faith. Bohužel zadaná a přítel čeká asi opodál.

Krásný střešní byteček.

Eva!

Nezapomeňte si po cestě koupit jablko (od úchyla v sudu před kasínem).

Protože po jablíčku to už půjde samo :).

Konec!



neděle 12. července 2026

EcoQuest: The Search for Cetus

Žánr: Adventura –  ekologická, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1991,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: -,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 75%

 

Po roce tu zase máme čas velkých letních prázdnin a já se klasicky pouštím do paření méně známých her od firmy Sierra On-Line. V minulém roce jsem zde dopařil sérii Conquests of Camelot a Longbow a v dnešním roce jsem si dal za cíl (minimálně) sérii EcoQuest. 

EcoQuest je taková menší záležitost a spadá do kategorie pohádkových her typu The Black Cauldron, Mixed-Up Mother Goose nebo Mixed-Up Fairy Tales. Navíc, jak název napovídá, využívá trošku té edukace o ekologii. 

Série je složena ze dvou dílů a na prvním se podílely především ženy - Gano Haine (autorka i druhého dílu), Jane Jensen a Tammy Dargan. O to víc zamrzí, že hra nebyla ani do dnešní doby přidána do oficiální on-line distribuce skrz platformy Steam nebo GOG a jedinou možností jak hru sehnat je skrz Abandonware stránky.


Úvodní obrazovky hry

Malý ekolog zachraňuje Atlantidu 

K hrám nemám žádný předsudky a prostě si vždy sestavím plán (to už je asi postižení z korporátu) a z něj hraji co mě napadne. Upřednostňuji sice tituly více známe, ale jakmile dojdou, beru další - klidně nezmáné, klidně haněné, klidně infantilní. EcoQuest je však hra pouze neznámá, spíše neprávem přehlížená a určitě není infantilní. Vlastně bych řekl, že je určena pro kohokoliv, kdo si chce mírně odpočinout od různých úmrtí hrdiny, dead endů a nelogických puzzlů. Navíc je ještě z té příjmené doby, kdy jsme lidi zachraňující přírodu nazývaly ekology a nikoliv ekologickými aktivisty nebo dokonce ekoteroristy, kteří se lepí k silnicím, zabírají domy, vážou se ke stožárům nebo s hordou právníků blokují infrastrukturně důležité výstavby.

Ale dost toho stěžování si! Zaprvé tento blog není o politických názorech, ale o hraní a před námi nyní stojí malý sympatický klučina Adam Green, který si zaslouží trošku toho prostoru.

Adam v zadní traktu domu. Delfín se trošku schovává.

Adamovi je 10 let, jeho otec je známý ekolog, ale zrovinka si potřeboval odskočit na jednu z mnoha konferencí a Adama nechal doma s tím, že buďto může jít si hrát ven nebo může zůstat doma a hrát si s delfínem v zadním traktu budovy. 

Poznámka: No jen si představte, že byste to řekli v dnešní době svému dítěti, kterému je 10!? :-)

Protože je Adam trošku introvert, rozhodne se zůstat doma - jen tedy netuší, že v následujících pár minutách začne to nejúžasnější dobrodružství, které si nedokázal  představit ani v těch nejdivočivějších snech. Onen delfín totiž začne po chvilce mluvit, představí se jako Delphineus a Adama poprosí, zda-li by mu nepomohl najít bájného Cetuse [čti Sítuse]. 

Cetus je Vorvaň Obrovský, král podmořské říše Eluria, který se někde záhadně ztratil a v říši zavládl zmatek. Nikdo neví co má dělat, všude se hromadí odpadky, vše tak nějak umírá a říši ohrožuje "Pojídač masa", kterým je Rejnok Manta - archnemesis hry.


Eluria v celé své kráse.

Hra je jakoby rozdělena na tři navazující celky. V první části se Adam postupně seznamuje s tím, co souvisí s ekologií a samotným Delphineusem. Celá hra se zde odehrává jen  na dvou herních obrazovkách - u něj doma a později na širém moři. 

Následně se Adam potopí do hloubek oceánu až k bájné Atlantidě (rybičky si ji přejmenovali na onu Elurii), kde rybičkám musí pomoci zpamatovat se z náhlého zmizení Cetuse. Starosta městečka je totiž malý ustrašený krab, který přestal plnit funci vedoucího rybí rady a celé město tak strádá. Cílem tak bude dodat krabovi trošku odvahy a všem obyvatelům "nějak" pomoci, aby se nakonec účastnili rybího zasedání. 

Logicky nesmí chybět ani vyslechnutí si bájného proroctví od Orákula o tom, jakpak vy jako malý lidský klučina zachráníte celou říši.

Bájné proroctví.

No a v poslední části pak musíte najít samotného Cetuse a osvobodit ho ze zajetí. Díky tomu budou všichni obyvatelé podvodní říše zachráněni a vy se tak můžete navrátit domů. Prostě pěkná pohádka na dobrou noc! 


I dětské hádanky dají zabrat

EcoQuest je příjemná hra, která však umí i potrápit - děti i dospělé. Mě se stala osudná (asi) netrpělivost a přehlédl jsem tak několik zásadních oblastí. 

Zaprvé, nevím proč, ale moje verze hry měla problém v tom, že mi Adam nechtěl vplout do kruhového chrámu uprostřed města a hodně dlouho jsem si tak myslel, že je to jen "kulisa". Až jsem na něj klikl snad 5x, Adam do něj vplul.

Podruhé mě absolutně nenapadlo, že mohu vplout do vzduchové kavity v jedné z dalších lokací. Ve stejné lokaci mi dokonce sasanka sežrala malou červenou rybku, která mi o chvilku dříve sežrala klíč, který jsem potřeboval. Já onu pojídací akci však neviděl a tak jsem rybku stále hledal všude možně aniž by mě napadlo, že je už mrtvá v sasance a klíč z ní musím "nějak vylovit".

Až kouknutím na on-line walkthrough jsem zjistil, že celou dobu míjím jednu lokaci!

Zatřetí zmíním, že ve hře existují celkově dvě minihry. První je obecně o sestavení mozaiky pomocí posouvání jejich částí. Podobných miniher jsem vyřešil už pěknou řádku a tak jsem s tím neměl sebemenší problém. A i kdyby - ve hře je možné použít tlačítko "help", které části mozaiky umí sestavit na pár kliknutí samo (viz níže).

Problém nastal u druhé minihry, kde jsem měl sloupy na jedné straně natočit tak, aby byly obrazem sloupů na druhé straně. Já to udělal a ... a nic! Nechápal jsem co dělám špatně a až zuřivým klikáním na všechno možné jsem snad jen náhodou došel na to, že z nějakého důvodu musí zaznít specifický zvuk oznamující, že se jednotlivé kameny sloupů správně natočily a zafixovaly. Divný.

Mozajkový puzzle.

Puzzle s rotacemi sloupů.

Naproti tomu jsem však nezaznamenal větší problémy co se týče ryzího adventuření. Všechny předměty měly své logické využití a logické kombinační možnosti. Jinými slovy se mi prostě nikdy nestalo, že bych se někde pídil po tom, co s čím mám kombinovat a proč. Možná jeden maličký zádrhel přišel v jeskyni zaplněné nebezpečným odpadem, ale naštěstí jsem si celkem rychle vybavil, že řešení měl Adamův otec na stěně u sebe doma a jen jsem zopakoval postup tam nakreslený -> lano + plovák + vysílač.
 
Jediné mínus bych hře dal snad jen za to, že Delphineus vypadá jako side-kick, ale jeho využitelnost je asi taková, jako například využití sovy Cedrica v King´s Quest V - žádné. To znamená, že s ničím moc neporadí. 


Nenásilná ekologie v praxi  

Jako úplně poslední zmíním onu ekologii, která je do hry nenásilně včleněna skrz sběr různého odpadu a skrz pomoc podvodním tvorečkům a rostlinám. Na sběr odpadu má Adam po ruce recyklovatelný vak, kam všechny odpadky může sbírat.  Zároveň hra chytře brání recyklaci věcí, které by Adam v pozdějších fázích hry mohl potřebovat a nehrozí tak žádný nechtěný dead-end.

Ukázka malého úklidu.

Pomoc podvodním tvorečkům probíhá v malém obytném komplexu zobrazeném na animaci výše. V jednom otvoru žije např. Mečoun, který má kolem tlamky omotaný plastový nesmysl a je potřeba to z něj dostat, v jiném otvoru zase žije želva, která snědla dobře vonící plastové balónky a nyní nemůže dýchat. Nebo je zde rybka, která má doma otrávenou vodu, kterou je nutné vyčerpat ven. Je zde také rybka, která se "topí" uvězněná v plastovém sáčku nebo rybka, která se utápí v depresi z toho, že nemá doslova co jíst. Všechny rostliny jsou totiž pokryty hnusnými řasami, které vznikají jako důsledek působení fosfátů. 

A takto bych mohl asi pokračovat donekonečna, ale nebudu. Zkuste si hru schválně zahrát a uvidíte sami, že nic není tzv. na sílu. Místo toho se jedná o pěknou a nenásilnou edukaci díky čemuž má hra u mě malé bezvýznamné plus. 

Další ekologická edukace - nebezpečné sítě v oceánech.

Jediná škoda je, že některé slovíčka jsou mimo klasickou slovní zásobu českých dětí - např. algea [řasy] nebo sea urchins [možští ježci] či Sperm Whale [Vorvaň Obrovský], což může mladší publikum odradit.


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra byla nejprve vydána na disketách a o rok později i s dabingem na CD. Hra je klasická 2D point and click adventura, která běží na stejném enginu (SCI1) jako King´s Quest V, Space Quest IV nebo remástr Larryho I. Má tak stejné ovládací mechanismy a hráče tak nemůže překvapit i podobné ovládání  - ve vrchní části obrazovky jsou ikony na pohyb, průzkum (ten se skutečně vyplatí!) a rozhovory. Batoh představuje inventář a hned vedle je již zmíněný vak pro recyklaci odpadků.

Ikonky. 

Do inventáře sbíráte všelijaké předměty, které však mají v drtivé většině logické využití. Ostrá mušle může například posloužit jako nůž, trojzubec zase jako páčidlo.

Ukázka inventáře.

Grafika

Za grafiku byl zodpovědný William D. Skirvin se zástupem asi dalších 10 grafiků, kteří se na pěkně vyřádili. Začátek hry sice ještě nevypadá ještě nijak zvlášť dobře, ale jakmile se Adam potopí do hloubek oceánu, grafika je fakt parádní. Většina rostlinek se hýbe, všude plavou roztodivné rybičky, sem a tam je vidět krásný korálový útes. Všechno hraje krásnými modro-zeleno-tyrkysovými tóny - no prostě nádhera!

S většinou aktivním míst (lokací, předmětů) si grafici ještě navíc příjemně vyhráli tím způsobem, že se po kliknutí zobrazují jakoby v detailů a většinou ještě s dodatečnou animací. A co víc - v CD verzi mají všechny postavy implementován lip-sync.  

Detail racka pokrytého nějakým ropným sajrajtem.

Zvuk

Zvukové efekty jsou složeny především ze zvuků tekoucí vody, šplouchání, bublinek, zvuků Delphineuse, aj. O hudbu se obecně nevíce zasloužil Chris Braymen (ačkoliv Mark Seibert je uveden jako šéf CD verze), který do hry složil desítky různých skladeb. Na povedeném dabingu se podíleli jak zaměstnanci společnosti (Mečouna mluví Josh Mandel), tak jejich příbuzní (hlavní postavu Adama mluví Dylan Skirvin), tak najatí herci.

 

Hodnocení

Všichni asi hráli King´s Questy, většina možná i Space Questy, Police Questy či sérii Quest for Glory, ale troufnu si říci, že jen málokdo si zkusil zahrát tuto hru. A za mě je to neskutečná škoda! 

EcoQuest má totiž vše to, co by měla mít správná adventura. Má poutavý a zajímavý pohádkový příběh říznutý troškou novátorské techniky využívající ekologii. Má také úžasnou ručně kreslenou grafiku podmořského světa, kdy si člověk někdy připadá doslova jako v animovaném filmu. Úžasná také byla veškerá hudba a dabing.

Trio Gano Haine, Jane Jensen a Tammy Dargan odvedlo jednoznačně úžasnou práci! Stahujte a pařte - hra stojí fakt za to! 

75%

  

Dobové recenze

-


Další obrázky ze hry 

V otcově pracovně.

Zadní trakt budovy - delfín začal mluvit.

Jo to je hnus!

Před Eulerií.

Můžu si vypůjčit ten trojzubec?

Socha Cetuse.

Uvnitř kulatého chrámu.

V jednom z několika příbytků místních rybek.

Depresní rybka co nemá co jíst.
 
Želva, která snědla pár plastových balónků.

Rybář - který nekrytým rotorem své lodě ohrožuje vše živé.

Pokračování v pátrání po Cetusovi.

Krásné útesy.

Tajná Kavita s mrtvým pirátem - moc mi do oceánu neseděla.

Ta červená rybka mi dala zabrat!

Jeskyně s nebezpečným odpadem - cíl je ho vyčistit.

Tady to vypadá až moc podezřele.

A hele, Cetus. 

Cetus byl harpunován a může za to Rejnok Manta.

Pomoc už je to.

Finální souboj!

Cetus a všichni okolo zachráněni.

Konec hry.

Lost in Time

Výrobce: Coktel Vision, Distributor: Sierra Entertainment , Rok: 1993 , Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-her , Dostupnost: Abandon...