Zobrazují se příspěvky se štítkemnávody. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemnávody. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 22. listopadu 2025

Veil of Darkness - Návod

Návod, verze 1.0

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 

Hra mě natolik učarovala, že jsem v ní strávil těžko uvěřitelných 17 hodin, po kterých jsem si říkal, že k ní musím napsat kromě příspěvku ještě něco navíc. A protože jsem nikde nenašel pořádný český popis průchodu hrou (vždy něco někde chybělo), rozhodl jsem se sepsat tento komplexní návod. Nebo je to spíše už herní deník? To nechám na vás, každopádně níže uvedený popis obsahuje spoilery, tak pozor na to!


Obtížnost: 
 
Hru jsem odehrál s bojovým systémem "full". Ten je specifický tím, že máte nizké zdraví (100HP), vaše zbraně téměř nic neubírají a navíc musíte na různé potvory používat různé zbraně - viz níže. Pro začátečníky doporučuji spíše nastavení "easy".

 
Zbraně:
  • Vykašlete se na souboje, které nejsou nezbytně nutné (vaše postavá nemá aktivní expení a zbytečně se tak akorát oslabíte, chytíte nějakou nemoc, atd.)
  • Proti vlkům platí vidle
  • Proti kostlivcům platí naopak jedině palcát
  • Proti bludičkám platí jen hůl z Rovanského dřeva z temného lesa (cikán vám ji vyřeže)
  • Proti zombie platí stříbrný meč a nejlépe ještě posvěcený nejvyšším z kláštera
  • Zapálená pochodeň platí proti stínům (těch je plno v temném lese)
  • Otravné vampiřice odstraníte jen hozením svěcené vody nebo fakt rychlým útěkem
  • Proti potvorám v bludišti z živého plotu platí mačeta 
  • Proti Bansee v temném lese musíte mít talisman od Constantina 
 
Rostlinky a jiné předměty k léčbě nemocí:
  • Nemoc zanechanou zombíky vyléčí mateřidouška (Motherwort)
  • Slabost způsobenou bludičkami vyléčí Nasturtium 
  • Otravu od hnusných zelených potvor v bludišti z živého plotu vyléčí Carline Thistle
  • Se zestárnutím vám pomůže kniha s názvem Book of Temparal Incantation. Tuto knihu najdete v domě za bludištěm.
  • Prokletí od knihy jménem Agrippa vyléčí další kniha s názvem Dismissal of Evil Vol III. Tuto knihu najdete v jižní věži Kairnova hradu 
  • Naopak rostlinky jménem Comfrey plant či Cowberry Plant můžete sbírat a prodávat lékarnici.
  • Lékárnici také můžete 2x prodat houby.
  • Pokud lékarníci ukážete česnek, poví vám, že ze 6 vám udělá náhrdelník

 

Proroctví:

Návod je zpracován podle proroctví, které obdržíte po prvním úspěšném questu. Je to vlastně takový úkolníček toho, co musíte ve hře udělat. 

Proroctví.

Pár slov úvodem: 

  • Všechny jména jsou zvýrazněna tučně: Jméno
  • Příkazy, které nejsou normálně dostupné a musíte na ně "nějak" dojít uvádím modrou barvou a hranatých závorkách: [anglický příkaz
  • Příkazy akcí jsou zobrazeny fialově v hranatých závorkách: [koupit]
  • Léčivé rostliny uvádím zeleně
  • Předměty pro 6 bratrů a jejich otce označuji oranžově 
  • Zákysy jsem označil červeně. Jedná se o místa, na která můžete lehce zapomenout nebo vám o nich nikdo neřekne. A ano - jsou to místa, která jsem i já prostě a jednoduše minul, nebo o nic nevěděl a došel na ně až po dohrání hry :). 

 

První Quest: He shall deny the part he is destined to play 

Začínáte v pokoji pro hosty, ve kterém stojí i Deirdre - dcera místního boháče a vaše zachránkyně. S tou si promluvte, ale odkáže vás jen na svého otce. Jděte z pokoje pryč a pak po schodech dolů do loby. Se sluhou Igorem si můžete promluvit, ale opět vás odkáže jen na svého pána. Vstupte do spodních dveří, pak do dveří hned naproti a promluvte si s Kirillem. Bude po vás chtít kladivo, které kdysi dal jistému Eduardovi bydlícímu nedaleko Dále vám dá hint, že Igor pro vás bude mít nějaké stříbrňáky. Vyjděte z pokoje do loby a Igora se na stříbrňáky zeptejte [coins].

Ve vesnici navštivte jako první hospodu. Seberte tři šípky u zadní stěny (šipky můžete hodit po nepřátelích, ale při nejvyšší obtížnosti jsou k prdu). Promluvte si z barmanem Sethem a dopracujte se v rozhovoru až k "ohni" - myšleno tím, že dívka Sophia stojící vedle baru potřebuje zapalít [light]. Seth má sirky, jenže ty jsou pro něho cené a tak vám je dá jen tehdy, pokud budete vlastnit dýmku. Tu nemáte, ale může být v obchodě. Všimněte si také, že barman stále vychvaluje svůj zlatý pohár.

Pokud se pokusíte promluvit se třemi štamgasty (Gheorghe ..., ...), oznámí vám, že Eduarda zabil asi vlkodlak.

Vedle hospůdky je lékarna, kterou vede Annabelle. Z rozhovoru vyplyne, že prodává semínke fenyklu (seeds of fennel), které si kupte [buy]. 

Vedle lékarny je dům s rozbitými dveřmi, nicméně běžte dovnitř a z podlahy seberte páčidlo. 

Vedle rozbitého domu je zase obchod patřící Ionovi. Zajděte tam a kupte si olejovou lampu [buy] a zeptejte se na dýmku [pipe]. Oznámí vám, že zrovna nedávno dýmku prodal Kirrilovi, ale že má tabák - ten kupte [tobacco]. O onu dýmku Kirrilla později oberete. Pokračujte dále zadními dveřmi do domu a po schodech nahoru. Zde najdete ženu jménem Catherine dohlížející na nemocnou holčičku Natalii, která je vážně nemocná a umírá. Slibte pomoc a odejděte. Zde aktuálně nic nezmůžete. 

Chudák Natalia.

Vyjděte ven a hurá do domku úplně na jihu. Zde bydlí výrobce svíček Josep se svým synem Antonem. Oba důkladně prokecejte, ale nyní nic moc nezískáte. Svíčky nejsou hotovy a mladík jen tvrdí [Natalja], že si s Nataljou vyměnil pramen vlasů (locks), ale zatím vám k ničemu nebudou. Vyjděte proto ven.

Vstupte konečně do Eduardova domu. Běžte doprava a pak ještě jednou doprava. Na podlaze najdete kus nějaké látky a krvavé stopy mizící za knihovnou. K té přistupte zprava a jakoby ji chůzí posuňte. U Eduardova těla naleznete dva stříbrňáky a hlavně také kladivo, které požadoval Kirill

Vraťte se do Kirrilova domu a kladivo předejte. První quest je za námi. 

 

Druhý Quest: 

He must free a man cursed for curiosity´s sake. 

Promluvte si s Kirillem a zeptejte se ho, zda-li si můžete půjčit dýmku [pipe]. Kirill Vám ji vydá. Běžte zpět za Deirdre. Ta vám pro štěstí věnuje její stuhu (ribbon) a poví Vám o sklepení domu, kde je prý uloženo to nejlepší víno. Běžte do sklepení ve kterém sice můžete nalézt pár stříbrňáků, nicméně další dveře k onomu vínu jsou zamčené.  

Vyjděte z domu a běžte do hospody. Zde si promluvte s barmanem a protože máte dýmku, věnuje vám jednu sirku [match]. Dále si promluvte s místním osazenstvem. Dostanete mapu a dozvíte se o další lokaci - farmě. Na tu se vydejte.

Po příchodu na farmu si promluvte s Borisem a Sylvou. Boris Vám poví, že se nedávno zašel podívat na místo havárie letadla, které se objeví na mapě. Sylva vám pak odhalí, že za farmou se skrývá ještě stodola [barn], kam se vydejte.  Zde na podlaze najdete ležet vidle (pitchfork), které seberte a okamžitě si je vražte do ruky a používejte je jako zbraň.

Boj s nimi si můžete vyzkoušet hned v místě pádu vašeho letadla. Zde jsou tři vlci, které musíte "upíchat k smrti". Kdo by však čekal litý boj, bude zklamán. Soubojový systém je tak dementní, že raději využívejte chyby programu nebo zdrhejte. Vlky nalákejte do pravé části obrazovky, kde se snad díky bugu nemohou moc hýbat a pak na ně dělejte výpady vidlemi a dýkou. Po jejich zabití nezapomeňte z pole sebrat 3 brusinkové keříky (cowberries). 

Místo, kam je nejlepší se postavit a dělat výpady proti vlkům.

Následně si promluvte se stromem v pravé části. Zjistíte, že se jedná o pravděpodobně obyvatele okolí, ale byl proměněm ve strom za svoji zvědavost, když se šel podívat na místo havárie a chytil ho tam samotný Kairn. Ten navíc odtáhl vaše letadlo neznámo kam. Směr vám může odhalit zakletý maník, jenže chce vysvobodit.

Zastavte se do hostince. Nyní si tři stálí návštěvníci budou povídat o klášteře, který se objeví na mapě. Běžte tam.

V klášteře se od nejvyššího (Nameless One) dozvíte neuvěřitelné množství zajímavých věcí. Zaprvé vám poví, že vám posvětí téměř cokoliv a zadarmo [blessing], zadruhé vám prodá svěcenou vodu proti upírům [donate], a konečně zatřetí se zmíní, že umí přívést zpět k životu člověka. Aha! Dokonce vám řekne, že potřebuje jeho popel a pohár života (ash & cup of life / golden goblet).

V katakombách pod hlavním loby navíc najdete mnicha Piuse, který si stěžuje, že očividně používá prokletý brk a stále musí psát a psát a psát. Požádá vás o pomoc. Když se na brk [quill] zeptáte, dostanete ho. Než katakomby opustíte, navštivte další místnosti. Objevíte slavnostní gotický palcát (ceremonial gothic mace) a knihu s názvem Crystal Innate. Tu si vražte do ruky a přečtěte. Kniha se zmiňuje o modrém krystalu. Ten ve hře opravdu můžete najít a jakmile se tak stane, můžete ho, v případě zranění využít! Stačí ho dát do ruky, kliknout na něj a aktivuje se pro vás "extra vitalita". To znamená, že se budete sami léčit (krystal nemusí být ve vaší ruce; stačí aby byl v inventáři).

Zajímavé čtení. Kde to jen sehnat?

No a nyní opět ke stromu - ten musíte spálit na popel. Dejte si do jedné ruky (do pravé) olejovou lampu, do druhé (do levé) sirku. Klikněte na sirku v levé ruce a et voila - lampa je zapálena. Následně běžte ke stromu a klikněte na pravé místo v inventáři a strom shoří. Popel je váš. Sirku už můžeme vyhodit, do konce hry ji totiž nepoužijete a akorát by vám zabírala místo. 

Zpět do hospody. Tam vám místní štamgasti opět oznámí, že dříve zavražděný Eduard měl doručit nějaký záhadný balíček věštkyni do cikánského tábora. Tábor se opět objeví na mapě a hurá k němu. (Zlatý pohár vám barman zatím nedá).

Další zajímavá informace.

V táboře cikánů je pár zajímavých lidiček. Zaprvé, pod stromem sedí maník jménem Carolus, který vyřezává flétnu ze dřeve, ale také nabízí, že vám udělá něco speciálního, když mu donesete kus dřeva. Zadruhé je tu Carmen - léčitelka. Pokud k ní přijdete a napíšete [wounds], vyléčí vám zranění. Pak také nabízí všemocný uzdravovací lektvar - potřebuje jen pár přísad - semínka fenyklu, lístky bukvice lékařské (v angličtině betony), pramen vlasů od toho, kdo je nemocen a velkou nádobu s namalovaným obličejem.

Přísady

Poslední je tu Maria - věštkyně. Ta vám za stříbrňák vyloží budoucnost. Prý vidí vás, s kladivem v ruce a hřebíky. Ty nemáte, ale co se na ně zeptat při první příležitosti v obchodě? Nezapomeňte však to nedůležitější - zeptat se na Eduarda [Eduard]. Dostanete klíček od sklepa v jeho domě. 

Takže zpět do vesnice a v obchodě si kupte hřebíky [nails] (kladivo nemají; to má přece Kirill). Vstupte do Eduardova domu a díky klíčku i do jeho sklepení. Po chvilce bloudění najdete další vak na věci a záhadné zamřížované dveře, které nejdou zatím otevřít - potřebujete další klíček. Pokračujte dále až se dostanete do Kirillova sklepa s tím nejlepším vínem. Seberte stříbrňáky, klíček (od vstupu do sklepa z Kirillova domu), další vak a víno.

Katakomby pod Eduardovým domem.
 

S vínem nyní můžete jít zpět do baru a promluvit s barmanem. Ten se bude chtít napít vína z poháru a při té příležitosti mu ho seberete. Od místních se dozvíte o jistém Erasmovi bydlícím v další vesnici.

Než se tam však vydáte, máte vše, co potřebujete ke splnění druhého questu. Běžte tedy do kláštera a promluvte si o ressurection a seance může začít. Díky tomu oživíte spáleného maníka, který bude sice strašně naštvaný, nicméně vám poví, že Kairn letadlo odtáhl a utopil v bažině, která se zpřístupní na mapce.

Takže hurá do bažin, kde posbírejte vše co půjde - mačetu, pistol, lano, zapalovač, batoh. Lano si dejte do ruky a běžte k díře a opět na lano klikněte - spustíte se do dalších chodeb. Ty prozkoumejte. Na dvou místech je spousta hub, tak si jich pár vemte (stačí max 3) a hurá ven! Čeká na vás další úkol. 

Předtím však jedna zajímavá věc. Zde bych vám totiž doporučoval vrátit zlatý pohár Sethovi. Běžte za nejvyšším do kláštera a o poháru si promluvte [cup]. Chvilku bude sice brblat, ale pohár vám prodá zpět za směšné 3 stříbrné. Pohár pak donesne Sethovi do hospůdky.

 

Třetí quest: 

A youth in madness he shall willingly heal 

Protože nám cikánka v předchozím úkolu odhalila ingredience na léčivý lekvar a protože túze připomíná lék na nemoc holčičky nad obchodem, zkusíme s tím něco udělat.

Jděte do města a vzpomeňte si na výrobce svíček a jeho syna. Ty navštivte jako první. Od otce kupce svíčku [candle, buy] a od kluka si vyžádejte kadeř vlasů [locks].

Nyní je čas vydat se do další vesničky. Jakmile tam budete, vstupte do domu v severní části. Babička na houpací židli vám poví, že žvýká lístky bukvice lékařské, ale prý jich moc nemá a odkáže vás na syna Constantina. To je historik a je ve vedlejších dveřích. Pořádně ho tedy prokecejte! Dozvíte se cenné informace o lordu Nikolae a jeho sedmi synech - Aleksandrovi, Feodorovi, Nathanovi, Michaelovi, Kairnovi, Khristianu a nejmladším Peterovi. Zajímavé, že všichni kromě Kairna zahynuli podivnou a násilnou smrtí. Nezapomeňte se také zeptat na onu rostlinu [betony] a kupte si talisman [buy] s informací, že vám s ním pomůže čarodějnice na rozcestí. Během rozhovoru se také dozvíte o hřbitově (tam je ona rostlinka) a o temném lese. Na onen hřbitov  a květiny nezapomeňte!

V západní budově najdete kováře Erasma. Ten vám může za úplatu něco uplátovat nebo vykovat (třeba takový stříbrný meč za 15 mincí). Nyní si však vzpomeňte, kde jste a na pověsti o vlkodlacích a zeptejte se na stříbrné kulky [bullets]. Za dvě stříbrné a díky zbrani, kterou jste sebrali v bažinách se zbraň stane nabitou.

Výroba kulek v přímém přínose.

V jižním malém domečku žije žena s mladou dívkou, která je od určitého okamžiku v tranzu a nemluví. Žena věří, že stačí najít určité slovo nebo jméno a dívka by se ho mohla chytit. Mohlo by se prý jednat o mrtvého syna Kirilla? Jenže jaké jméno to jen je?

V dalším jižním domečku žije hrobník Kregorh a u toho to bude zajímavé. Promluvte si s ním a pak prozkoumejte jeho barák. Najdete posilňovací lektvar, prázdnou láhev vína ale hlavně roztrženou košili. Ta náramně sedí s kouskem látky, kterou jste našli u mrtvého Eduarda. Vše si uschovejte.

U domu také leží lopata, kterou seberte a opodal utrhněte petržel (parsley).

Nyní už jen zbývá poslední dům na severu. To je dům jakéhosi správce údolí, který jak se zdá, je v kontaktu se samotným Kairnem. Promluvte si s ním. Rychle pochopíte, že se s ničím moc nepáře - rovnou oběsil nějakého nebožáka jménem Ambrose za zabití Eduarda i přesto, že neměl důkazy. Ty ale máte naštěstí vy - tedy alespoň dva. Prázdnou láhev vína ze sklepů a šaty s útržkem látky. Vše předejte, ale bude chtít ještě třetí. Ten zatím nemáte. Nevadí.

Nyní zpátky do první vesnice a rovnou do hospůdky. Zde se dozvíte, že dřívější skřípal na housle leží nahoře v pokoji rozsápaný na kusy. Vyrazte tam a z jeho pokoje vemte housle a měšec, který kromě stříbrňáků obsahuje i klíček od katakomb - tj. ty tunely mezi Kirrilovým a Eduardovým domem. Běžte tam a přes zamřížované dveře, které si nyní odemčete právě získaným klíčkem, pokračujte dále. V chodbách postupně najdete nádobu s ksichtíkem (musíte hledat - je to jedna z mnoha), pečetící prsten a pochodeň. Vše seberte.

 

Vyjděte z katakomb a rovnou si to namiřte k cikánům. Tam vám Carmen připraví lektvar, který okamžite doneste Natalji do obchodu. Promluvte si s matkou, aby ho zkusila a dívka bude rázem zdravá. Na oplatku vám její matka dá zlatý špendlík a Natalja se vám v rozhovoru svěří s tím, že vás na hřbitově má čekat její zesnulý otec s tím, že vám nějak pomůže.


Čtvrtý a pátý quest: 

The hanged man´s grief he must unveil

Dispel one dead but forced to serve

Využijte vaší návštěvu vesnice a zastavte se do hospody. Místní štamgasti zmíní, že se od osoby známé jako Crazy Frank vrátil Matthias a že je nahoře v pokoji. Vystupte tedy po schodech k pokojům a vstupte hned prvními dveřmi. Pokecejte s Matthiasem a na konci směňte váš stříbrňák za jeho zub. Poznamenejte si také někam bokem, že Maria, cikánka, umí udělat VooDoo panenku.

Důležité info o voodoo panence.

Nyní je konečně potřeba zatočit s vrahem Eduarda. Jděte za lékarníci a promluvte si o petrželi [parsley], kterou jste našli na zahrádce hrobníka. Prý je to rostlina zla a pěstují jí jen vrazi. No - řekněme, že správci údolí to bude stačit jako třetí a poslední důkaz. Zastavte se proto za ním, tuto informaci mu sdělte a Kreghor bude rázem viset. Jistý Ambrose bude zase omilostněn, ale je mu to už celkem k ničemu :). Se správcem si dále promluvte o vlkodlakovi - sice se zatím neví, kdo to je, ale dělá problémy a prý se musí odhalit v jeho lidské podobě. Tak co - máte typ, kdo by to tak mohl být? Já zatím ne, ale při komunikaci s lidma můžete nyní napsat [werewolf] a on už se přihlásí :-). 

Nejprve však navštivte hrobníkův domek a sejděte do sklepa - zde seberte tři stříbrňáčky a seberte knihu duší, tj. soupis mrtvých (aspoň něco tem lump dělal). Knihu vražte do ruky a klinutím na ní ji přečtěte.

 

Aha! Tak tady je jméno Kirillova mrtvého syna, které zmiňovala žena s dcerou, která je permanentně v transu. Toho určitě využijeme. Ale ale až později!

Díky rozhovorům totiž máme přístupné nové lokace: rozcestí, břeh jezera, temný les, Frankův dům a také víme, že nás na hřbitově čeká duch otce malé holčičky. 

Jdeme na rozcestí, které už dříve zmiňoval Constantin. Na rozcestí se houpe oběšený hrobník a pod ním je Ambrose - respektive jeho duch, se kterým si musíte promluvit, abyste získali klíč od dveří pod klášterem a tam nalezli jakousi knihu s názvem Etheric Rites.

Ještě vstupte do chýše údajné čarodějnice Moniky a promluvte si s ní. Dozvíte se o jejím dědečkovi, jehož ducha chce už léta osvobodit pomocí knihy, kterou zmínil Ambrose. Prý se jmenoval Vladmihr a stal se obětí upíra, ve kterého se později také proměnil. Lidé ho chytili, prohnali mu kůl srdcem a dekapitovali ho. Poté ještě prohnali ocelový hrot jeho lebkou a pohřbili ho. No jo, jenže duch bych zlými silami vyvolán zpět a stal se strážcem mausolea na hřbitově.

Monika dříve věřila, že se kniha nachází kdesi na ostrově a dokonce kvůli tomu z hlubin jezera oživila převozníka pomocí rohu ze slonoviny, na který se musí magicky vyrýt určité symboly - byla to však slepá ulička. Roh vám však ráda dá, pokud osvobodíte ducha jejícho dědečka.

Předtím než chýši opustíte, promluvte si o talismanu od Constantina [talisman]. Monika vám poví, že se musí nosit kolem krku. Učiňte tak a hurá do kláštera!

Talisman kolem krku.
 

Tam se dostaňte do přízemí a vemte knihu. Vražte si ji do ruky a přečtěte. No a další část úkolů je na světě!

Pár předmětů.

Takže bude potřeba svíčka, která bude požehnaná. Poté zvonec ze stříbra a nakonec i nějaký nástroj na udeření do toho zvonu. A ano, je to onen ocelý hrot v lebce dědečka Moniky. Svíčku už máme a stačí s ní zajít za představeným kláštera, který ji automaticky požehná.

Poté se dostavte k Erasmovi a zeptejte se na zvon [bell]. Bude vás stát osm stříbrňáků, ale bude hned hotov.

Nyní je čas vydat se na hřbitov. Zde se musíte vypořádat se dvěma kostlivci. To půjde jen pomocí palcátu objeveného pod klášterem. Díky podivné chůzi a motaní se mezi náhrobky (nedokonalost programu) se snažte kostlivce rozdělit a umlátit je. Pokud vám uberou trošku života, zajděte se vyléčit k cikánům. 

Jakmile je zabijete, promluvte si s duchem jménem Lucian - je to otec malé Natalie, které jste dříve pomohli. Upozorní vás na bludiště z živého plotu (hedge maze) a dá vám klíč od půdy v domě za tímto bludištěm. Poté se rozplyne.

Nyní nastává ten okamžik, na který jste asi čekali - přemožení červeného ducha, chránící vstup do mauzolea. Nejprve bude nutné zvon nějak hezky držet. Použijte stuhu od Deidre na zvon - každý pěkně do jedné ruky a pak klikněte na stuhu. Tím si zvon hezky navážete. 

Takto se drží zvon - jinak to fungovat nebude.

Poté zapalte svíčku. To uděláte tak, že si vrazíte svíčku do jedné ruky a zapalovač z bažin do ruky druhé. Klikněte poté na zapalovač a svíčka bude hořet. Svíčku dejte zpátky do inventáře. Jako poslední vemte zvon do jedné ruky a ocelou skobu do druhé. Přijděte k červenému duchovi u vstupu do mausolea a klikněte v inventáři na skobu - bum - a duch je pryč. Další úkol(y) je za námi.

 

Šestý - devátý quest:

Seven lost soul have favor to ask

Once appeased he shall be allowed to pass

He shall find and slay the hound that haunts the night

Claiming a purse of silver to serve his needs 

Stojíte před Mausolejem a logicky je vhodné se do něj podívat. Rada nad zlato: nebojujte (nemrtví vás mohou nakazit a je peklo se nákazy pokadžé zbavovat). Všechny místnosti jen projděte a seberte pár uzdravovacích lektvarů a vak s modrým krystalem. Na konci doputujte i ke komoře, kde stojí 6 duchů mrtvých bratrů a jejich otec, kteří se dožadují svých předmětů ze smrtelného života. 

Mapka podzemních chodeb v Mausoleu.

Některé už můžete uspokojit houslemi nebo prokletým brkem, jiným bude něco chybět (pečetní prsten nemá drahokam) a pro některé bohužel nemáte vůbec nic a bude nutné hledat. 

Šest nebohých duší.

 

Podle hintu od Constantina to bude následovné:

Alexander - byl to bojovník; byl zabit vlastním mečem (rapier).

Feodor - byl marnotratný, budeme hledat nějaký poklad či mince. Že by odměna za zabití vlkodlaka co slibuje místní šéf?

Nathan - byl to lovec a trávil čas v temném lese. Budeme tedy hledat něco co patří lovcům.

Michael - byl to učenec. Prokletý brk už máme!

Khristian - byl to potulný hudebník. Housle už máme!

Peter - utopil se v jezeře. Musíme hledat někde v okolí. 

Nikolae - Máme pečetní prsten, ale chybí v něm drahokam.

 

Vzal bych to od lokací, kde jsme zatím nebyli - temný les a jezero. Musíme také někde najít bludiště z živého plotu a vystoupat na nějakou půdu, na kterou nás upozornit duch Luciana. Následně musíme dořešit situaci s dívkou v tranzu (známe ono jméno - Andrej) a zabít toho vlkodlaka!

 

Běžte tedy prvně do lesa. Ten celý prošmejděte. V jeho jiho-západnějším konci najdete kostlivce s pár lektvary a hlavně se slonovinovým rohem. V dalších částech lesa může nalézt spoustu rostlinek - potočnici lékařskou (nasturtium), mateřidoušku (motherwort plant) a pupavu bezlodyžnou (carline thistle). Přízraky zase hlídají modrý krystal a další lektvary. V jednom místě můžete nalézt i Rovanskou větvi. Toto nenápadné roští můžete šupnout cikánovi a ten z něj vyřeže magickou Rovanskou hůl, která jako jediná účinkuje proti bludičkám. V severní části je však ješt ukryta stará dřevorubecká chata, do které vstupte a ze země seberte loveckou čepici (Nathanův předmět).

S rohem běžte na rozcestí za čarodějnicí a požádejte ji o vyrytí symbolů, aby jste u jezera mohli přilákat převozníka. 

Běžte k jezeru, snažte se nějak dostat z obklíčení dotěrných bludiček (nebo je zabijte) a zatrubte na roh. Objeví se převozník, se kterým si promluvte a díky tomu vás odveze na ostrov. Zde se vydejte doprava až dojdete k mrtvole s dýkou ležící opodál. Dýku (Peterův předmět) seberte a rychle upalujte pryč. Všude jsou totiž ony zmíněné bludičky a ty vám prostě nedají pokoj!

Nyní hurá do bludiště (na mapě se v levém horním rohu). Ale co se tam dá najít? Protože byl Aleksander zabit vlastním mečem a protože jeho hlava byla odnesena do hostice, co se zkusit zeptat tam? Díky tomu, že jste Sethovi vrátili pohár, bude s vámi mluvit. Zeptejte se ho proto na kord [rapier]. Vzpomene si, že ho jeho otec prohrál s otcem současného majitele obchodu Ionem. Běžte tam a opět se na meč zeptejte [rapier]. Díky tomu se dozvíte, že meč bude někde za bludištěm v domě, který tam má někde být. Takže super, už víme proč tam vůbec jdeme :).

Bludiště:

Cesta bludištěm je triviální, ale zato dlouhá. Celé bludiště musíte prostě prozkoumat a najít cestu do domu (dům pak zůstane na mapě). V bludišti pak můžete naléz lektvary, různé rostlinky, ale hlavně 6 paliček česneku. Pokud s alespoň jedním z nich půjdete za lékarnicí [garlic], vysype na vás, že jakmile nasbíráte všech 6, udělá vám z nich náhrdelník. Všechny lokace jsem zakreslil do mapky níže.

Mapka bludiště

V domě si promluvte s majitelem - dozvíte se informace o tom, jak porazit Kairna. Po chvilce kecání vám dá za tabáček pěkný kříž. Poté už jen pokračujte na půdu, kde v klidu seberte kord (Aleksandrův předmět). Zde již máte vše hotovo, proto pokračujte do druhé vesničky. Ve spodní části domu nezapomeňte vzít ještě knihu. Ta sice při pokusu o přečtení zahlásí, že nejste dost staří, ale věřte mi, že se bude hodit. V pozdější fázi hry vás totiž přízraky mohou proměnit ve starého páprdu a tato kniha je jediná, která vás opět omladí!

Zde běžte do domku, kde sedí holčina v tranzu a povězte jí jméno [Andrej]. Rázem vám vysype hrůzný příběh o tom, jak Andrej zemřel na nemoc, ale jeho otec Kirill se s tím nedokázal smířit. Spolu s Igorem vykopali tělo a šli prosit Kairna o pomoc. Věřili totiž, že když ho uplatí diamantem z otcova prstenu, bude Andrej vskříšen. No situace ale nedopadla, Kairn se jim vysmál a z Andreje udělal zombie, kterou pak uvěznili ve svém domě. Hrůůůza, co?

Než si pro něho však dojdete, musíte se trošku připravit. Zaprvé by jste měli mít dost stříbrňáků, aby vám Erasmus ukul krásný stříbrný meč, který jako jeden z mála zabíjí zombíky. Co víc, vzpomeňte si, že nejvyšší v klášteře vám tento předmět může posvětit, takže se tam vydejte a poproste ho o to. Jamile máte zbraň hotovou, můžete jít do Kirillova domu. 

Zde navštivte Kirilla a vyzpovídejte ho [Andrej]. Vše vám vyklopí a dá vám klíč od horního pokoje (nad schody hned vpravo). Navíc vám prozradí, že Deirdre byla unesena!!!! No co se dá dělat, rychle běžte nahoru a zombíka zabijte. Pokud vám způsobí nějakou otravu, uzdravte se mateřídouškou. Na závěr nezapomeňte vzít diamant (předmět do pečetního prstenu lorda Nikolae) 

Tak a už chybí jen poslední úkol. Zabít vlkodlaka. Našli jste ho? Zkoušeli jste u každé postavy psát [werewolf], jak jsem vám říkal?. Pokud se vám nepoštěstilo, zkuste si vzpomenout, kdo si naposledy liboval v porcování něčeho k jídlu a doslova se v tom vyžíval. Ano, byla to Sylva - manželka od Borise z farmy. Běžte do domu, odstupte od ní co nejdál a vražte si pistoli (měla by být od Erasma již nabitá - vidíte, já říkal, že se to bude hodit) do ruky. Následně jen řekněte [werewolf] a buďte připraveni střílet.

Vlkodlak odhalen!

Následně si promluvte se zdrceným manželem a hurá pro odměnu. Tu dostanete v pytlíku, ale všimněte si, že jedna mince je jiná než ty ostatní - to je ta pravá!

Nyní máte konečně vše, co si žádaly duše v mausoleu. Vypravte se proto k nim a každého obdarujte. Díky domu se posunete do další místnosti, kde vezměte magickou sktříňku (schovává denní světlo) a nějaký ten pytel s lektvary. 

 

Další série questů: 

A hidden place he must pry from one quite mad

And speak to evil incarnate the darklord´s bane 

Jak už název napovídá, nyní se konečně můžeme vypravit k domku šíleného Franka. Promluvte si s ním, ale bez úspěchu. Vzpomeňte si, co říkal Matthias o voodoo panence a navštivte věštkyni. Ta vám sice během rozhovoru řekne něco o tom, že potřebuje vosk, ale v rozhovoru pokračujte a pokud máte od Matthiase Frankův zub, panenku nakonec dostanete. Vraťte se za Frankem, dejte si panenku do jedné ruky a zlatý špendlík do druhé a s Frankem si promluvte znovu. Nyní vám už odhalí, že kdysi se zatoulal do jakési jeskyně, kde uviděl bájnou knihu Agrippu, ale také množství vampiřic, které ho vyděsily a on utekl.

Kniha se může hodit. Běžte proto do jeskyně a přes množství vampiřic (jsou zatraceně rychlé a upírají dost zdraví) dojděte až k zamřížovaným dveřím, které vylomte páčidlem. Pokračujte dále až dojdete k oné knize. Ta vám odhalí, že to právě ona dala Kairnovi onu moc a že jen pokud budete znát jeho pravé jméno (mění se se startem hry), můžete ho porazit. Je však svázaná řetězy a bude po vás chtít, abyste ji osvobodili. Klíč je prý někde v pevnosti u Kairna. Průser je, že vás prokleje a kromě léčitelky od cikánů s vámi nikdo jiný nepromluví.

Prokletí od Agrippy - nikdo s vámi nebude chtít mluvit. Prý strašně smrdíte!

Taktže konečně můžeme do oné pevnosti, která je sice na mapce už dlouho, ale až do teďka bylo zbytečené tam chodit otravovat - hned by vás rozsekali. Hned na úvod na vás vystartují tři kostlivci, které musíte rozprášit palcátem. Z jednoho vypadne klíč, pomocí kterého otevřete dveře nalevo a vevnitř otevřete obrovskou bránu do hradu do něhož vstupte.

Na rozcestí vstupte do třetích dveří vlevo - a směřujte směrem dolů! Celkově dvakrát odsuňte falešné knihovny a vstupte do tajných dveří. Ve sklepení najdete konečně Deirdre, klíč od okovů knihy Agrippy a rakev samotného Kairna. S Deirdre si promluvte a dozvíte se další hrůznou skutečnost - Kairnovi ji prodal samotný Kirill! Protože jste prokletí, musíte se ještě uzdravit. Pokud budete ve stejné části hradu pokračovat nahoru až do věže, najdete tam modrou knihu, která vás prokletí zbaví. Nyní už hurá do města se trošku vybavit na finální souboj!

 

Kairn je upír a na takového je vhodné se připravit:

1. Od věštkyně víme, že máme mít hřebíky a kladivo. Hřebíky máme z obchodu, ale kladivo si musíme vyžádat. Běžte za Kirillem a pak jeho sluhou. Tomu o kladivo [hammer] řekněte.  

2. Od lékarnice byste měli mít svazek česneků kolem krku

3. Mějte připravenou jednu houbu (tu jsem sice měl, ale nevěděl jsem, že ji mám sníst)

4. Od nejvyššího byste měli mít svěcenou vodu

5. Od lorda Nikolae máme truhlici s uzavřeným světlem

6. Poslední je nutné získat jeho pravé jméno od knihy, kterou osvobodíte z řetězů. (Nezapomeňte se opět zbavit prokletí). 

Kairnovo pravé jméno. Může být i "BEAULU" nebo nějaké další.

Nyní už můžeme jít na věc.

Jako první navštivte sklepení a použijte hřebíky na rakev. Tím se upír nedostane do rakve, aby si uzdravil své rány!

Kairna najdete v severní věži (třetí dveře zprava). Předtím si však dejte kolem krku náhrdelník z česneku a mějte připravenou houbu v ruce. Jakmile Kairna uvidíte, snězte ji. Nebojte se, že nic nevidíte - aspoň vás Kairn neovládne pohledem. Jakmile se začne přibližovat, rychle po něm hoďte svěcenou vodu a použijte na něj světlo z truhlice. Jako poslední si s ním promluvte a řekněte mu jeho pravá jméno (v mém případě to bylo T'san).

Jakmile se ten zmetek bude chtít schovat do rakve, běžte za ním a jen si s ním promluvte. Bude následovat konec hry - VÍTĚZSTVÍ!

Finální konfrontace

Konec!

Snad se vám návod / deník líbil.  

  

čtvrtek 9. ledna 2025

Tlön - návod

Návod, verze 1.0

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák

 

Návody většinou nesepisuji, ale u Tlöna, hry která pochází ze Slovenska a téměř nikdo ji nezná, udělám čestnou výjimku. Nejspíše budu historicky prvním českým autorem :-). Návod je zpracován podle dějové linky uveřejněné spolu se hrou v roce 1999.

Pokud navíc neradi čtete, nahrál jsem na youtube svůj první walkthrough. Hru se mi totiž podařilo kompletně zprovoznit (včetně všech videí) a přišlo mi škoda, abych se s dalšími hráči o tu krásu nepodělil.

Part 1 - Vesnice Snailbog

Part 2 - Úprk do lesů a průzkum hradu

Part 3 - Opuštěný klášter

Part 4 - Překonání velké propasti a farmářovi problémy

Part 5 - Město

Part 6 - Na ostrově

Part 7 - Zajatec Goblinů a návštěva podsvětí

Part 8 - Pohanský chrám


Intermezzo

Ve hře hrajete za rytíře Biateca, který před nějakou dobou ztratil po prohraném boji paměť a po noční můře se probouzí v zapadlé vesničce Snailbog ve své "díře" s píšťalkou u pasu.


Vesnice Snailbog

Ve svém příbytku vezměte před vámi ležící kožený vak na vodu [leather bag], do sloupu zaražený nůž [knife] a špinavý hadr z police [dirty rag]. Vyjděte ven a pokuste se vejít do příbytku vaší sousedky Yolly - nepůjde to. Pokračujte k vodnímu rezervoáru a zkuste promluvit s hlídačem - vodu vám nedá. Pokračujte dále k bažinám a ze země seberte meč a další náležitosti - první část Symbolu stvoření. Do dutého stromu se můžete podívat, ale budete bojovat s přerostlou stonožkou.

Teď rychle zpět. U reservoáru si znovu několikrát promluvte s hlídačem o nálezu - je však stále neoblomný. Běžte tedy zpět do vesnice a promluvte si s Yollou. Jakmile odejde, vlezte jí do příbytku a seberte co půjde, tj. 2x vysušenou žábu, nakládané šneky  a chleba. Vyjděte ven, pod stromem můžete ještě najít náramek [bracelet] a pokračujte doprava na konec vesnice. 

Muži co něco vyrábí řekněte opět o nálezu a počkejte až odejde. Nad místem, kde stál seberte dva klacíky (neuvěřitelný pixel hunting mimochodem) a pokračujte doprava k rezervoáru. 

Červenými kolečky jsou označeny dva klacíky.

Znovu si promluvte s hlídačem a jakmile konečně odejde, použijte rovnější klacík na kohoutek [faucet] a rychle naplňte kožený vak vodou. Voda ve vaku vám poslouží celkem 3x, pak je nutné vak znovu naplnit.

Poznámka: píšťalku, hadr ani náramek za celou dobu hry nepoužijete (alespoň o tom nevím).

 

Úprk do lesů a průzkum hradu

Vraťte se o obrazovku doleva a pokračujte ještě jednou doleva pryč z vesnice (do vesnice se již nevrátíte). Projděte lesem a u obrazovky s kostlivcem na cestě klikněte v inventáři na meč - tím si ho upnete k pasu. U kostlivce seberte tašku přes ramena [shoulderbag] a v něm naleznete zápalky. Pokračujte dále a až narazíte na rozcestí. Vydejte se k opuštěnému hradu.

Do hradu se dostanete otvorem po jeho levé straně, ale ocitnete se ve vězení. Zde vyrvěte z bývalé latrýny v levém spodním rohu hřebík [nail] a ten použijte na panty dveří. Poté už jen klikněte na dveře a vykopněte je.

Pozice hřebíku.

Pokračujte dále doprava a zabijte Smelloga, tvora požírající ostatky bývalých obyvatel hradu. Pokračujte stále doprava a schodištěm nahoru do věže. Zde si vezměte široký meč [broadsword] a z police zlaté mince. Vraťte se zpátky k rozbitým dveřím, ale nyní jděte nahoru na hradní náměstí. Přepadnou vás rovnou 3 potvory, Glumové, které musíte zabít. Poté se podívejte na sud se střelným prachem a použijte na něj zápalky z intentáře. Bum! Cesta zpět do lesů je volná - ocitnete se opět na rozcestí a můžete pokračovat doleva.

V další obrazovce koukněte na dveře a vyskáčou dva naštvaní Koboldi. Jejich problémem je lakomý trpaslík, který si zabral magický strom plodící celý rok kouzelné ovoce a Koboldi tak nemají co jíst. Jeden z nich vás k trpaslíkovi doprovodí. Na toho vytáhněte meč a je po problémech. Nezapomeňte sebrat v dutině stromu krumpáč a z bedny vzít ovoce. To následně zaneste Koboldům, kteří vás varují před podivnými zvuky z nedalékého opuštěného kláštera. Ačkoliv si v duchu říkáte, že se místu raději vyhnete, vydejte se tam!


Opuštěný klášter

U trosek kláštera najděte místo hlásící se jako "masonry". Biatec na místo vstoupí a propadne se do suterénu kláštera. Pokračujte chodbou nahoru a jakmile vyběhne krysa z díry, zastavte se a prozkoumejte podlahu kudy běžela a na místo vhoďte krumpáč. Tím aktivujete past, která by vás jinak zabila. Pokračujte dále a krumpáč použijte znovu - tentokráte na zeď před vámi. Obrovského kostěného draka Leukronta zabijte sekáním diagonálně (na krk). Vstupte do další místnosti.

Zde nyní šlápněte na vybouleninu [bulge] u paty oltáře a seberte zlatý kalich. Na protilehlé stěně seberte i náhrdelník, se kterým vypadne i kamenný kolík [stone peg]. Stisknutím vybouleniny se otevřel i panel na stěně, na který se nyní podívejte. Zasuňte kamenný kolík do kulatého otvoru a stiskněte symboly v pořadí 91834267 (jako na telefonu).

Puzzle.

Poté co se objeví kniha, seberte ji a přečtěte. Dozvíte trošku více o stvoření světa a o extrémní síle Symbolu stvoření - předmětu po kterém vlastně celou dobu jdete. Sebráním knihy se otevřou i další dveře, kterými musíte projít dál. 

Na dveřích před vámi stiskněte tlačítko, pak zatáhněte za levou a následně za pravou páku. Uff, jste venku! Vraťte se doleva a pokračujte nahoru (dlážděné cesty si zatím nevšímejte). Do odpadní roury se klidně můžete podívat, ale zabojujete si s hnusnou přerostlou stonožkou, stejnou jako v případě dutého stromu v bažinách.


Překonání velké propasti

Nyní se nacházíte u rozbořené strážní věže. Do ní se koukněte, ale vyleze na vás ohromný pavouk. Než na vás spadne, dostanete na chvilku šanci uhnout - udělejte to! Potvoru zabijte - nejlepší je kombinace diagonálního útoku a ústupu. Bude to tuhé! Po této akci se 3x osvěžte z koženého vaku na vodu.

Vstupte do věže a podívejte do jejího přízemí. Najdete zde mapu, kterou prozkoumejte.

Mapa fantazy světa (jeho jméno však nevíme). 

Vyjděte před ruiny věže a vstupte na most! Na tuto akci nezapomeňte, jinak totiž hra nebude o mostě vědět a trpaslíci vám s opravou nepomohou. 

Je zbořen, ale nejlepší na opravu jsou trpaslíci, běžte je proto navštívit o lokaci zpět a nyní zvolte onu dlážděnou cestu. Směřujte přímo k bráně, na kterou zaklepejte. Automaticky se spustí sekvence, kdy Biatec nabídne zlatý kalich výměnou za opravu mostu. Trpaslíci vás pohostí a jakmile bude most opraven, budete na něj odvedeni. A tím v podstatě končí první část hry.

SAVEGAME


Farmářovi problémy

Přejděte přes most a objevíte se již v mírně úrodnější krajině, kde na poli bude hospodařit místní farmář. Ten si však stěžuje, že by chtěl nějaký chleba, ale mlynář nemele. Slibte mu pomoc.

Běžte k jeho farmě a naberte si čerstvou vodu z vědra ze studny [pail]. Osvěžte se tolikrát, až máte plný ukazatel žízně a zároveň plný měch vody. Farmář za vámi přijde s tím, že ve mlýně bude asi upír a doporučí vám vzít naostřený kolík z jeho rozestavěné stavby. 

Vydejte se k mlýnu a před ním pomocí nože uřízněte uzel držící přes lano pytel. Jakmile spadne, seberte jednu paličku česneku, následně další česnek (budou to dvě paličky česneku) a krabičku [box], ve které naleznete ještě jakýsi amulet. Nyní vstupte do mlýna. Mlynář vypadá celkem v pohodě, ale jen do chvíle než se k němu při loučení neotočíte zády. Stane se z něho skutečně upír, kterého musíte kolíkem ubodat. Jakmile to uděláte, seberte z police bílý chléb a vydejte se do příbytku farmáře sdělit mu co se stalo. Budete odměněni dalšími zlatými mincemi a můžete se vydat do města.


Město

Ve městě vás však podezřívají a okamžitě zavřou do vězení. Avšak jen na chvíli, neboť díky tomu, že jste farmáři pomohli, on se za vás přimluví a budete propuštěni. 

V první chvíli vás překvapí nějaký obchodník se starožitnostmi, ale zatím se vám nehodí mu nic prodat, proto odejde. 

Mapka města

Vaše první kroky by nyní měly vést do zbrojnice. Protože máte dostatečné množství peněz, spustí se automatická sekvence a vy dostanete nový meč, helmu a zbroj

Ze zbrojnice si to namiřte zpět ke chrámu a vstupte do něj. Nejvyšší kněz vás sice vyhodí s tím, že tam nemáte co okounět, ale venku vás ještě zastaví mnich, který vás odkáže za dalším člověkem, který se nachází napravo ve věži. Je to člověk, který stejně jako vy touží složit Symbol stvoření [peer] a zrovna ví, kde se nachází další díl. Jakmile si od něj vyslechnete jeho verzi příběhu, nezapomeňte si vzít 5 runových kamenů. Vyjděte ven a nasměrujte si to k popravčímu, kde se poflakuje onen mnich z chrámu. Po krátkém rozhovoru se vydejte do chrámu a po cut-scéně seberte ze sarkofágu další část Symbolu stvoření. Rychle prchejte ven nebo vás chytnou!

Nyní by vaše kroky měly směřovat do hospody. Zde si promluvte s chlapíkem napravo a přisedněte si k němu ke stolu. S Biatecem nevstávejte, dokud se vám nedoplní status žízně. Pote vstaňte a pokuste se odejít - zastaví vás hospodská a věnuje vám láhev kořalky. Odejděte.

Následuje konečně poslední a trošku redundantní scéna. Na náměstí si všimněte nalevo dívky - prostitutky. Promluvte s ní a kývněte na nabídku malého potěšení. Potvora vás však zavede přímo do pasti a jste okradeni o obě části Symbolu stvoření! Sakra! No tak opět zpátky do hospody a zde vám místní bijec prozradí, kde se lupiči nachází. Na mapce se objeví nové dveře a budete tak moci vstoupit do cechu zlodějů. Protože jste na jejich území, vyberte odpověď (-). Zavázali jste se k získaní 10 zlatých. No a kde jinde se opět optat, než v hospodě. V ní se nyní nachází známý, který kdysi chtěl koupit nějakou starožitnost. Prodejte mu proto starou knihu (Biatec ještě stihne vytrhnout jednu jedinou důležitou stránku). Překupníček vám da za knihu měšec 10 zlatých, které nezapomeňte sebrat ze stolu. Poté už jen běžte zpět do cechu zlodějů a dokončete obchod - deset zlatých za dva Symboly stvoření. Město můžete s klidem opustit.

Nyní doporučuji se pořádně napít a doplnit zásoby vody na farmě. Jakmile tak učiníte, vraťte se do lokace strážné věže a pokračujte doprava. Při pokusu projít dutý strom na vás zaútočí hnusný červ, kterého však díky zbroji lehce rozseknete. Pokračujte na kopec k portálu. Koukněte se na panel a pomocí 5 runových kamenů nastavte souřadnice první lokace - (obrázek stromů). 

Souřadnice dalších lokací.

Na ostrově

Na ostrově pokračujte cestou doprava až k obrovskému dutému stromu, ze kterého na vás vyskočí potvora jménem Carcharot, kterou budete muset přemoci. Díky zbroji je to však snadné. Po jeho likvidaci nezapomeňte sebrat 3 jedovaté houbičky. Pokračujte stále doprava až dojdete do lokace, kde je propast překlenuta kmenem stromu. Propast přejděte a navštivte Gnoma. Pohostí vás (nevstávejte dokud se fakt nenajíte a nenapijete) a poví vám story, která se udála před sedmadvaceti lety, kdy nějací dobrodruzi hledali část Symbolu stvoření. Prý ho našli, ale ztroskotali. Od té doby u vraku lodi straší a není možné přes jejich duše projít. Tedy až na detail - očarovanou zbraň. Na daný lektvar očarování potřebuje jedovaté houby a oči z tlející lidské mrtvoly (pěkná kombinace). 

Než vyjdete z jeho obydlí, nezapomeň vzít nůž ze stolu. Venku se vydejte doleva k podivnému oltáři, u kterého vás již tradičně přepadne Mlch - kanibal. Toho budete muset zabít. Mrvole, která se houpe nedaleko vydloubněte oči a poté ji odřízněte. Vraťte se za Gnónem, vejděte za ním dozadu a sledujte scénku. 

S očarovanou zbraní se vydejte k vraku lodi - nahoru a k zátoce [cove]. Pobijte dva duchy a vejděte do vraku lodi. Zde pomocí nože od Gnóma otevřete truhlu a z ní seberte třetí a poslední část Symbolu stvoření. Nyní se vraťte až k Gnómovi a promluvte si s ním. Vraťte se k podivnému oltáři a ...


Bug

... a nic. Na tomto místě by jste měli být přepadeni, ale bohužel hra obsahuje kritický bug, který tuto událost neaktivuje. Koukněte však do mé recenze, kde naleznete další SAVEGAME, který vás převede až do lokace posvátné komory jednoho skřeta ...


Zajatec Goblinů

Se sekerou v ruce vylezte ven a zabijte okřídlenou potvoru jménem Kenoper. Následně pokračujte do skřetí pevnosti. Ti vás znovu zajmou a hodí do vězení. Ve vězení si můžete sáhnout na kostlivce a podívat na hezkou animaci, ale důležitější je si promluvit se strážcem a nabídnout mu láhev kořalky. Po jeho kolapsu vyjděte ven. Klikněte na značku u protější chodby, zazvoňte na zvon u vaší cely a rychle se do ní zase schovejte. Sledujte pěknou scénku. Vyjděte ven, zamiřte nahoru do trůnního sálu a zde zabijte krále skřetů. Vezměte mu klíč a pokračujte vpravo po schodech nahoru. Projděte místnost plnou kol a v další místnosti zabijte strážce. Dejte se doprava a zamknuté dveře odemkněte právě získaným klíčem. Na panelu u teleportu zvolte čtvrtou možnost  - podsvětí.

Souřadnice dalších lokací.

Návštěva podsvětí

V podsvětí jděte od teleportu dolů a poté stále doleva dokud nenarazíte na strážce. S tím dejte řeč. Vraťte se o lokaci dopravu a znovu s ním promluvte. Nyní bude souhlasit, že vás vymění za démona, na kterého už dlouho čeká. Vezměte jeho roh z kamenu před vámi a jděte zpět do teleportu a zpět ke skřetům. Nyní je to 2. možnost. 


Pohanský chrám [Pagan temple]

Vraťte se zpátky a v místě, kde jste zabili strážného se dejte nahoru a dojdete k ocelové bráně [iron gate]. Podívejte se na panel na levé straně a ve dvou krocích nastavte "TLON" a poté zmáčkněte tlačítka "OPEN". Zbytek tlačítek je nadbytečný.

Hádanka, která mi nedala dva dny spát :).

Vítejte v pohanském chrámu! Jděte stále za nosem až dojdete k oltáři. Zabijte dvě okřídlené potvory, Vampetory, a vložte Symbol stvoření do otvoru (nejprve prostřední díl, pak největší a pak malý). Bum! Apokalypsa! 

Jakmile vás Velký transformátor (funny doslovný překlad; berte to s rezervou) přenese k obětování a vy dostanete možnost se bránit, klikněte na kněze. Tím mu vykopnete meč z ruky. Seberte ho a zabijte i jeho kolegu. Když jste pak přeneseni zpátky a Velký transformátor se začne znovu chvástat, použijte roh od strážce z podsvětí a zavolejte si ho na pomoc. 

Když ti dva proti sobě budou bojovat, neváhejte a nožem od Gnóma vydloubněte Symbol z jeho slotu. UFF! Tak to byl těsné - nechť žije lidskost! Sláva Biatecovi.

Konec

 

PS: Kdyby někdo našel v návodu chybu, nebo nějaké další možnosti, dejte mi prosím vědět. Rád ho opravím a povýším na verzi 1.1 s vaším jménem někde poblíž. 

Polda 4 (HD)

Český název: Polda 4 (HD), Žánr: Adventura – detektivní , Výrobce: Zima Software, Distributor: Zima Software, Rok vydání: 2002 / 2025,  ...