Výrobce: Tsunami Games, Distributor: Tsunami Games, Rok: 1993, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Abandonware, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%
Tomáš Landa alias "Silver" kdysi ve své jediné české recenzi v Excaliburu (klasicky na konci příspěvku) napsal dvě zajímavé věty:
... Blue Force, kterou na softwarový trh letos přinesla poměrně neznámá firma TSUNAMI...
a
... očekával jsem něco ve stylu POLICE QUEST, a byl jsem mile překvapen ...,
Na nich je v dnešní době krásně vidět, že bez internetu a bez detailních zákulisních informací, jsme v České republice neměli absolutně ani páru, co se děje za velkou louží. Nicméně autor byl velmi blízko!
Jak jsem totiž už několikrát v mých příspěvcích psal, firma Sierra On-Line procházela začátkem 90. let silnou restrukturalizací spojenou s přechodem do nové VGA éry a expanzí na trhu. Ne každý se s ní však dokázal smířit a ve firmě došlo dokonce k malé revoluci, po které odešli nebo byli odejiti známé osobnosti. Bývalý finanční ředitel Sierry Ed Heinbockel ucítil navíc příležitost a jen kousek od legendární Sierry, snad natruc, založil novou firmu s názvem Tsunami Games, do které "kraftoval" všechny sierrácké odpadlíky.
A v dnešní době již není ani tajemstvím, že se do Tsunami dostal Jim Walls, duchovní otec všech Police Questů a "bondovky" Codename: Iceman, výborná grafička Cheryl Cornelius (mimochodem herečka Marie Bondsové, manželky hrdiny v Police Quest 3) či Ken Allen, velmi šikovný skladatel.
Všichni tři se spolu s dalšími lidmi pustili do díla a v roce 1993 jsme si tak od nich mohli vychutnat další policejní hru, která je velmi podobná originální sérii Police Quest - příběhem, grafikou i hudbou. Jen teda kdyby hra byla trošku delší a netrpěla otravnými bugy, které hru dělají nedohratelnou. A to paradoxně na nových emulátorech!
![]() |
Úvodní obrazovka hry. |
Číst manuál se vyplácí
Než vůbec začnu popisovat příběh hry, musím vás opět upozornit, že stejně jako u většiny předešlých her Jima Wallse, tak i tato hra se řadí do kategorie těch "procedurálních". To jinými slovy znamená, že jako policista se musíte řídit jistými předpisy (procedůrami) - například porozumět a umět odpovídat na hlášení z vysílačky, umět si přivolat posily, archivovat dokumenty, odevzdávat zabavené předměty, atd. Pokud tak neučiníte, většinou následuje vyhození od policie nebo dokonce smrt. Inu, přesně tak jako ve skutečném životě.
![]() |
Zkratky policejních hlášení - doporučuji je mít vždy u sebe :) |
První ze všeho si proto otevřte manuál hry a prostudujte si ho. Kromě výše uvedeného v něm najdete i velmi detailní historii rodu našeho hlavního hrdiny. A když píši detailní, tak vězte, že je to přesně od posledních let 19. století až do roku 1995, ve kterém se hra odehrává.
Jak z amerického seriálu ze zlatých devadesátek
Pro nás však bude nejdůležitějších jen posledních 11 let. Před těmito lety totiž sloužil otec našeho hrdiny, John Ryan, a se svým parťákem Lylem Jamisonem šli po nějakém velkém případu. Bohužel hlavní podezřelý jim utekl, ale nechal za sebou jistou krabičku - harddisk. John si ho odnesl a zapojil ho do svého počítače s cílem ho prozkoumat (vidíte, hned tady porušil předpisy na kterých se tak lpí). Jenže než to stihl, navštívil ho neznámý nájemný vrah a zabil jeho i jeho manželku. Malý Jake, hrdina hry, se schoval do šatny a byl svědkem toho, jak oba jeho rodiče umírají.
A nyní to přichází - uplynulo 11 dlouhých let, případ vraždy nebyl nikdy vyřešen a Jake nepřekvapivě šel ve šlépějích svého otce a stal se policistou. Na akademii promoval s nejlepším prospěchem a na začátku hry nastoupí coby nováček do policejního oddělení Jackson Beach (fiktivní městečko jako dříve Lytton v Police Questu; jediné podobné městečko se jmenuje Jacksonville Beach). Konkrétě nastoupil na pozici hlídkujícího policisty na motorce [motocop].
![]() |
První den v práci. |
Na první policejní schůzce je informován o závažné loupeži ze zbrojnice národní gardy ve městě Strathmore a je náležitě poučen, že jakékoliv zabavené zbraně musí projít důkladnou inspekcí nejen vámi na místě, ale i v oddělení důkazů na stanici.
A samozřejmě hned první den se připlete k případům domácího násilí a podivné jízdy, kdy u všech podezřelých se válí buďto zbraně nebo kulky až moc podobné těm, které byly ukradeny. Nicméně než se vše stačí rozšifrovat, pachatelé jsou z vězení vytaženi městským právníkem a je tak jasné, že tady půjde o víc než jen obyčejné případy, které spadají pod tým policistů na motorce.
![]() |
Maniakální Bradford Green ohrožující svoji ... ehm... přítelkyni? |
![]() |
Další dva vykukové. Nezapomeňte v autě prozkoumat místo za sedačkou. |
Navíc čím víc se Jake případem zabývá, tím více začíná být přesvědčen o tom, že vše může souviset i se smrtí jeho rodičů. Dokonce po 11 letech objevuje v počítači jeho otce (to mě vážně pobavilo) tajné dokumenty ukazující na jakési tajné sklady (s tajnými dveřmi), kde by se mohlo něco skrývat. Při spěchu za známým Lylem, kterému chce vše ukázat je však sražen (náhoda?) a jeho léčení si vybírá daň v podobě několikatýdenního léčení.
Následně se však opět do případu zakusuje, tentokráte v roli soukromého detektiva...
Jako kinder surprise?
Je tedy až neuvěřitelné, co vše se dá narvat do přibližně 3 hodin příběhu (hra vám opravdu nezabere o moc déle). Máme tu dávnou vraždu, máme tu hrdinu, který touží po odplatě, máme tu klasické ježdění po městě a dávání pokut, řešení různých případů, začátek nové lásky, pak najednou pokus o vraždu, doslovné zmrtvýchvstání ... no uff ... od každého je tu trocha.
A to je, řekl bych, problém - stejný jako když pejsek a kočička vařili dort. Mám za to, že autoři toho chtěli říci tolik, že hra je svojí délkou doslova na hraně toho, aby to hráč všechno vstřebal. Vše se totiž odehrává až příliš rychle a vše je až neuvěřitelně na očích.
![]() |
Jim Walls má ve hře své menší cameo. |
Několik příkladů. V jeden moment záhadně spustíte počítač (který jste jakožto 11 let nespustili), najdete v něm nesmyslný dopis vašeho otce s heslem a zobrazíte si jakési tajné plány [blueprints]. A to prosím po tom, co o den dříve ho babička formátovala. Ona totiž babča je asi IT specialista v důchodu :). No přátelé, to na mě bylo trošku moc. Nemohli to autoři například vymyslet tak, že si ten harddisk otec schoval do nějakého tajného sejfu, na jehož lokaci by jste došli kombinací rozhovorů s babčou a nějakých těch adventurních puzzlů? A vůbec, co taková přenositelnost harddisku? Hmm, asi chci moc.
V další moment se vám zase začne rýsovat nějaký vztah se ženou, kterou jste zachránili při první akci týkající se domácího násilí. Babča vám uvaří večeři, vy si vyjdete společně na pláž při měsíčku, dokonce si vytvoříte vztah k jejímu (ne)příjemnému dítěti, ale pak - tak čau, a o dané ženě už není do konce příběhu ani vidu ani slechu.
![]() |
Aportování na vaší soukromé pláži pod domem. |
A co teprve to, jak se z vás doslova přes noc stane soukromý detektiv a najednou vše řešíte přes různé agentury a policie je rázem na druhé koleji. Ještě s takovým kolegou, kterého jsem hned vedle samotné babči podezříval z toho, že v tom jede taky. Trošku mi to celé jde proti mysli výborného absolventa policie, ale fajn.
![]() |
Lyle Jamison ve své kanceláři. |
Vše a všichni vám navíc jdou pěkně na ruku a nikdo ani nic nechce. Stačí ukázat průkaz a najednou je to ve stylu: "ano, jméno vraha vám hned dáme" nebo "zde máte adresu a jeďte se tam podívat", atd. Jednoznačně se jedná o poměrně primitivní adventurní puzzly - tedy pokud to alespoň puzzlem můžeme nazývat.
Překvapivé bugy ve vylepšené verzi
Závěrem se s vámi musím podělit o jeden nepříjemný zážitek zmíněný již v úvodu. Po stažení hry jsem se ji rozhodl rozjet přímo pod emulátorem ScummVM, u kterého podle veřejného seznamu vím, že hru nejen podporuje, ale dokonce odstraňuje i nějaké "nelogické" bugy (schování zbraně při zásahu) a trošku poupravuje rychlost hry, která je v originálu místy opravdu tragická (obraz se někdy doslova zasekává).
![]() |
DosBox = pomalé + plus bug, kdy kolega nesmyslně schová zbraň |
![]() |
ScummVM = rychlost fajn, bez bugu |
Mně osobně však ve hře vyskočily dva bugy zcela nové, které mi znemožňovaly hru dohrát a já se ocitl v takové situaci, že jsem musel vytáhnout návod, protože jsem nevěděl co dál. Oba bugy se objevují u babičky Frannie v jejím obýváku a narazíte na ně na konci prvního dne, nebo na začátku dne druhého.
V jednom případě máte otevřít jakousi pokladničku vašeho otce pomocí kombinace 3 čísel. Ty získáte, kouknete-li se na stěnu a objevíte číslo otcovy "placky" (číslo policejního odznaku; 172). Čísla použijete a poklad uvnitř je váš. Jednoduché jak facka! Mě se však konkrétně stalo, že po průzkumu zdi se nic neobjevilo a já tak číslo nenašel a místo toho jsem lítal po celém městě, doufajíc že najdu něco, co jsem přehlédl. Bohužel (bohudík) jsem nic nepřehlédl a až po prostudování návodu a tvrdém restartu hry se problém "nějak vyřešil" a zeď bylo možné prozkoumat.
To druhý problém nevyřešil ani restart a já natvrdo musel hru spustit v DosBoxu, kde se problém již, naštěstí, neobjevil. Šlo o heslo do onoho kritizovaného, 11 let starého otcova počítače. Heslo získáte triviálně (prostě si přečtete jeden dopis; Jackie), ale zadání tohoto hesla mi ani zaboha nefungovalo. Místo na zadání má být označeno šipkou a má být prázdné. Já ale měl místo označeno nějakými patvary, které se navíc kryly s psaným heslem. Počítač tak heslo nerozeznal a po úderu Enteru se nic nestalo. Ukázku dávám níže. Proč se tak stalo, to absolutně netuším.
![]() |
Takhle to vypadá ve ScummVM (špatně) |
![]() |
A takhle to vypadá v DosBoxu (vše OK) |
Dávejte si proto na oba předchozí bugy pozor a raději zkuste DosBox. Ačkoliv hra bude pomalejší, stejně si ušetříte hodiny bezcílným blouděním sem a tam.
Ovládání, grafika, zvuk
Ovládání
Hra je 2D klikací adventura a nese se ve stylu dřívějších Sierráckých Police Questů, jen má mírně inovovaný ovládací systém, neboť kopírovat ten od Sierry by se nemuselo vyplatit. Po použití pravého tlačítka myši se aktivuje "odznak" na jehož obvodu jsou specifické akce - chůze, sběr předmětů, mluva a menu hry (symbol vlny; Tsunami). Ty pak stačí levým tlačítkem vybrat a postava je již provede (viz. animace s opilým řidičem v sekci grafika).
Pohyb po městečku Jackson Beach je pomocí interaktivní posuvné mapy (hallelujah!!!). Stačí vyjít z dané lokace (východ vždy ukazuje malá bílá šipka) a okamžitě se můžete rychle přesovout mezi dalšími možnými lokacemi.
![]() |
Mapa městečka Jackson Beach |
Sběr předmětů a jejich použití je poměrně logické a jen si musíte pamatovat, že vše se kombinuje mimo inventář (vyplnění formuláře v cele pomocí řidičského průkazu, použití zbraně na vaší osobu, atd.). Do inventáře toho navíc konkrétně moc neumístítě - většinou jen nějaké dokumenty; vrcholem je sebrání jakéhosi háku či rybářské sítě.
Hra se jinak ovládá poměrně hezky a jediný nedostatek (kromě již zmíněných bugů, způsobených možná i konverzí pod ScummVM) je její rychlost, která je až extrémně pomalá a bohužel použitý engine TsAGE žádné zrychlení nenabízí.
Grafika
Grafickou stránku hry navrhla Cheryl Cornelius (také Cheryl Loyd či Cheryl Rosowsky), která po odejití z firmy Sierra pracovala pro Tsunami externě. O zbytek se pak postarali další grafici, kteří si ze zmíněných Police Questů vzali zjevnou inspiraci.
Malé bezvýznamné plus jim patří i za to, že se dokonce piplali s takovými detaily, jako přesné překreslení lokací jakoby z "pohledu hledí "vaší motorky.
Zvuk
Ken Allen je zkušený zvukař a jeho práci jsme slýchávaly pravidelně již od Laury Bow z roku 1989 a já proto očekával něco extra. Hudba a zvuky v Blue Force mě však trošku usadily. Zvuk například takové motorky, hlavního dopravního prostředku, mi přišel jako bublání vody v odpadu a hudba v některých lokacích byla úplně mimo. Například v takovém přístavním obchodě bych očekával něco klidného se zvuky racků, motorových člunů a šumění moře, jenže hudba která tam hraje je jako z nějakého kabaretu a absolutně se do scény nehodí. Nejhorší však je, že takových lokací existuje více.
Hodnocení
Pokud jste četli jakoukoliv recenzi z předchozích her Jima Wallse, pak víte, že jsem jim udělal zpravidla vždy 65% - vždy mi prostě něco vadilo. Jednou to bylo stupidní ovládání, podruhé obtížnost.
A co zde? I zde si dovolím dát pouhých 65%. Hra je poměrně krátká, lehká, nezáživná a bez zvratů (a já tak čekal, že vrahem bude babička Frannie!). Vše mi to navíc připomínalo klasické devadesátkové kriminálky z Ameriky, kterých jsem nikdy nebyl velkým fanouškem. Navíc asi nezkousnu tu podivnou zápletku s 11 let starým harddiskem, který jeden den babča formátuje, aby se v něm druhý den našly plány či dopis vašeho otce.
65%
Původní recenze hry
Další obrázky ze hry
![]() |
Proradný vrah. |
![]() |
Úspěšné přijetí na akademii. |
![]() |
A úspěšné absolvování akademie. |
![]() |
Hrdina přijíždí na první svoji šichtu. |
![]() |
Nutná přednáška a ... NEZAPOMEŇTE NA POSILY. |
![]() |
Místní přístav [marina] |
![]() |
Tak copak se tu stalo? |
![]() |
Loď místního násilníka. |
![]() |
No jo. Jenže co když odhodím zbraň a on zabije všechny? |
![]() |
Váš domov - u babičky Frannie. Kurňa to je barák, co? |
![]() |
Bohužel v něm navštívíte jen dva pokoje - obývák a pracovnu. |
![]() |
V budově sídlí kancl soukromé detektiva Jemisona. |
![]() |
V družném rozhovoru s vaším budoucím parťákem. |
![]() |
Bar u Tonyho. Místo, kde se určitě něco najde ... |
![]() |
... třeba adresa nějakého ničemy. |
![]() |
Bowlingová herna ... |
![]() |
... ve které je ukryt další kumpán. |
![]() |
Příjez na tajný ostrov. |
![]() |
Na malé pláži ostrova. |
![]() |
Průzkum ostrova. |
![]() |
Jedinný pořádný puzzle ve hře. |
![]() |
Tajná místnost otevřena. |
![]() |
A hele, ukradené automatické zbraně. |
![]() |
A dokonce se nám vybavila vzpomínka na podobu hlavního vraha. |
![]() |
Konec hry. Největší zmrd dostal injekci. |
![]() |
Násilník 20 let. |
![]() |
A zkorumpovaný právník 15 let natvrdo. |