sobota 28. března 2026

King´s Quest III: To Heir is Human (Redux by AGDI)

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: AGD Interactive, Distributor: AGD InteractiveRok vydání: 2011,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: AGD Interactive,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 85%


 

V dnešním příspěvku uzavřu sérii King´s Quest. Divné tvrzení, že? Však série byla uzavřena osmým dílem. To je sice "oficiální" pravda, ale pokud patříte mezi hardcore hráče této série, pak jistě víte, že po celou dobu zůstávalo pár věcí nevyjasněno:

Proč jsou všichni proti rodině krále Grahama? 

Jen si vzpomeňte - nejprve byl princ Alexander ukraden z postýlky (III. díl), následoval infarkt krále (IV. díl), poté zase pomsta Mordacka (V. díl; toto je pochopitelné), velmi podivné zmínky o kultu Černé kápě (VI. díl) a trůn bez rodového dědice (VIII.dil)... 

Autoři z AGD Interactive si těchto několika věci všimli také a už v remaku druhého dílu si připravovali půdu na vysvětlení celého příběhu. Základní bylo prozkoumat knihovnu ve městě Kolyma a postavit se falešnému rádci, který ukončil druhý díl kletbou:

"Proklínám tě natřikrát - ať hned to nejhorší tvůj rod uzří:

Brzy sám poznáš, jak v těžké tísni ocitnou se nejbližší tví.

Pak jako sok tvůj sešlu kouzlo, jež srdce tvé zpomalí.

Ať z tvého rodu navěky zmizí právo vládnout v Daventry."

 

Výše uvedenou kletbu od jisté tajemné postavy říkající si "Otec" jsem pro účely příspěvku přeložil tak, abyste v ní viděli ony odkazy na všechny problémy rodiny krále Grahama. A pokud vás tyto detaily zajímají, určitě věnujte pár dalších minutek níže sepsaným odstavcům. 

Úvodní obrazovka hry

Ve jménu Otce, syna i ducha svatého

Pokud patříte mezi hráče, kteří žmoulají návod v ruce a adventury hrají "jen z nutnosti", pak jste nemuseli pochytit pár důležitých faktů z minulého dílu

V knihovně ve městě Kolyma vám totiž místní knihovnice doporučila několik knih. Jedna z nich se jmenovala příznačně "Staré pověsti" a popisovala historii království Daventry zhruba před tisíci lety. Tehdy prý žili dva mocní mágové, doslova mýtické a polobožské postavy - Lengenimor (ten hodný) a Morgeilen (ten zlý). Během tzv. Velké války mezi pradávnými mágy se z dosud nevyjasněných důvodu rozhodl Lengenimor vzdát své nesmrtelnosti a vládnout na zemi mezi lidmi. Stal se tak podle pověstí prvním králem. Jeho nástupcem byl pak jeho nejlepší rytíř Granthithor, který založil dlouhou pokrevní lidii vládců království Daventry. Staré pověsti také zmiňují, že Morgeilen byl svým způsobem oslaben, ale nikdo neví, co se s ním přesně stalo. 

Staré pověsti. Četli jste je poctivě?

Ale já to vím a vy to díky mně budete vědět také!! On se totiž oslabený Morgeilen stáhl do ústraní a přijal jméno "Otec". Založil zlotřilecký spolek Černé kápě s účelem získat "jistý předmět", který ještě za svého života stvořil Lengenimor a který může kterémukoliv mágovi obnovit jeho bezmeznou moc (něco jako Kámen mudrců). 

Cestu k tomuto předmětu může ukázat jen královská koruna, která však nemůže být ukradena, ale předána dobrovolně. "Otec" si tak řekl, že musí na rodinu krále zatlačit, aby krále psychicky vydeptal tak, že mu korunu rád vydá. 

To se však přepočítal!!  King´s Quest III Redux začíná!

 

Dávno ztracený syn nalezen

Pokud jste hráli původní příběh nebo snad remástr od Infamous Adventure, pak je vám zápletka již známá a nemá smysl ji tajit. Alexander, dítě krále Grahama a královny Valanice, byl ještě jako malé dítě unesen z královského hradu a vychováván jako otrok zlým kouzelníkem Manannanem z Llewdoru (tentokráte na žádost "Otce").



Příběh může začít.

Jak dále víme, únos se stal před sedmnnácti lety a nebylo to vůbec poprvé. Manannan prostě má rád služebníky, kteří mu spravují dům a přilehlé hospodářství, ale už nemá rád když vyrostou a začnou mu vzdorovat. U svých dřívějších služebníků, které všechny pojmenovává Gwydion, tak stanovil hranici osmnácti let věku, při jehož dovršení je služebník zabit a nahrazen jiným. A tento čas se kvapem blíží.


Knihovna a v ní deník posledního Gwidiona.

S Alexandrem tak musíte spěchat (čas zde hraje svoli roli - viz ovládání), musíte se zbavit svého otrokáře Manannana, odhalit svůj původ (to že jsem vám ho vykecal ještě neznamená, že ho Alex zná) a navrátit se zpět k vaší rodině. To jsou nezměněné cíle hry vůči originálu. 

 

Cenu pro scénáristy!

Takže už víme, že nám příběh pokračuje přesně tam, kde skončil v remaku druhého dílu a navíc se drží reálně v mantinelech třetího původního dílu

Například v samotném Llewdoru mě mile překvapilo přidání pár informací o bývalém Gwidionovi, který to už proti Manannanovi tak nějak nezvládl. V městečku v knihovně tak nově nacházíte pěkně psaný deník a dokonce místní dívka o něm mluví jako o člověku hudebně nadaném. Menší obměnou si pak ještě prošla medúza, kterou tentokráte nezabijete zrcátkem, ale musíte u ní zlomit její kletbu. 

Avšak zbytek první kapitoly, kdy se Alexander snaží dozvědět více o sobě samém, následně zlikvidovat Manannana a dostat se z ostrova je téměř beze změny. 

Životně důležitá návštěva Orákula v jeskyni.
 

V druhé části hry, která se odehrává na pirátské lodi a ostrově pokladů se autoři trošku vyřádili, ale hra si stále drží pěkný drive a nenásilně prohlubuje pár informací o prvních bájných kouzelnících, o kterých se mluvilo již v předešlém díle a Alexandr také nachází bájný předmět, onen jakoby Kámen mudrců, který už staletí hledají všichni v klanu Černé kápě.

Seran - první z mágů a první z pirátů.

Poslední část, ve které musí Alexander utéci pirátům, překonat horské průsmyky a dostat se do Daventry, aby zachránil svoji sestru před tříhlavým drakem, se opět drží ryze v mantinelech původního dílu. Osobně jsem byl zklamán jen z toho, že celý "spor" s "Otcem" nebyl více epický. V závěru hry jsem čekal nějaký pořádný souboj, kdy Graham natrhne Otci prdel, ale nic z toho se bohužel nestalo.

 

Adventurní puzzly si dovolím vzít ve stejným pořadí jako o něco výše popisované změny v příběhu. Začnu však dvěma zásadními odlišnostmi - zaprvé vás bude štvát, že se v první části zkrátil čas na zlikvidování Manannana o téměř polovinu (více v sekci ovládání) a zadruhé kouzlo na to, jak ho proměnit v kočku se nedá naučit hned, ale bude nutné podstoupit velmi dlouhou cestu, která s časovým limitem ze hry dělá top složitou záležitost.

Ona totiž stránka, na které se nachází ono kouzlo chybí a i když se dá najít v lese (v kouzelném kameni naplněném vodou za použití kouzelného korbele), řešení vás určitě hned tak nenapadne. Musíte totiž odlákat poetu, který korbel hlídá. Ale aby vypadl, tak chce nějaký hudební nástroj. Hudební nástroj visí v hospodě, ale bude vám vydán až poté, co něco zahrajete. No jenže Alexander hrát neumí a musí se naučit NOVÉ kouzlo o Hudebním talentu. To je už pěkně zacyklené co?

Vytržená stránka s kouzlem.

Mimoto ani do tajné Manannanovy laborky se nedostane jen tak raz-dva jako dříve. Vstup je totiž chráněn pákovým mechanismem a abyste se dozvěděli pořadí správného zatažení za páky, je nutné prvně navštívit knihovnu. Znovu je však mít na paměti, že jakékoliv takovéto běhání a odhalování nových věcí žere neskutečně čas, který však nemáte.

Pákový mechanismus v Manannanově pracovně.

Já osobně hru napoprvé ani nedohrál a napodruhé jsem ji dokončil těsně v poslední minutě. Zaplať pánbůh, že se to však podařilo.

Jakmile se však člověk dostane z ostrova Llewdor, je to už adventurní lahoda. Putování na ostrově pokladů až k místu posledního odpočinku bájného Serana jsem si vážně užil. Tři nastražené pastičky (most a váhy, opatrné našlapování, výběr správných kamenů) byly vcelku originální a bavily mě. 

Jedna ze tří pastí - jen stoupnout na ten správný kámen.

V poslední fázi jsem překonal jen Yettiho (tomu neodletíte jako v originále, ale musíte ho uspat), jeskynní bludiště (cestu rozbije Yetti) a trojhlavého draka a byl poměrně veselý konec. A víte co bylo vlastně nejdůležitější? Že na rozdíl od remaku druhého dílu se ve hře už neobjevily žádné veršované hádanky, díky kterým jsem málem zešílel. 


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

King´s Quest III Redux je po vzoru remástru KQ I a remaku KQ II proveden jako 2D point and click adventura a jede opět na enginu AGS (adventure game studio). V horním menu je lišta nabízející klasické ikony pro chůzi, průzkum, sebrání a dialogy. Oproti oběma předchozím hrám však lišta dostala poprvé takový temnější (a zároveň atraktivnější) vzhled.

Point and click lišta.

Ve stejném řádku je i inventář.  Ten je vůči předchozímu remástru od Infamous Adventure proveden tak, že předměty, které jsou pro Manannana důležité (pokud je máte, tak vás zabije), jsou zobrazeny jakoby magickým modrým obrysem. Díky tomu přesně víte, jaké předměty máte schovávat ve vašem pokoji pod postel a které si naopak můžete ponechat a promenádovat se s nimi po domě.

Ukázka inventáře.

Po vzoru originálu nebo remástru od Infamous Adventure chodí Manannan na delší procházky (celkově 2x) a jednou si i schrupne. Na rozdíl však od obou her je v této hře zobrazena časomíra, která se ještě barevně mění. Zelená barva znamená, že si můžete dělat co chcete, při oranžové by jste už měli být v domě a při červené je nutné být nejen v domě, ale mít všechny podezřelé předměty schované. Na jednu stranu je to jasná pomoc, na stranu druhou autoři ji do hry nepřidali zadarmo. V předchozích hrách máte čas 25 minut, v Redux verzi jen cca 11 minut!! Osm prvních minut je zobrazeno zeleně, následné 2 minuty oranžově a poslední minuta červeně. To jinými slovy znamená, že časový limit je vůči předchozím hrám snížen o více než polovinu a můžete mi věřit, že při prvním hraní vám limit na 100% dojde!! 

Cestování po Llewdoru je možné opět pomocí kouzelné mapky, kterou ukradnete kouzelníkovi z jeho skříně. Lokace jsou téměř totožné jako u původní hry nebo remástru. Jediné přidané místo je tu jeskyně medúzy.

Mapka země Llewdor.

Grafika 

Grafická stránka hry je podle mého názoru dokonalá a prošla několika modifikacemi, než s ní byl tým designérů spokojen. Nejdůležitější roli zde zastupoval John-Paul Selwood, který většinu původních návrhů kompletně přepracoval tak, jak vidíte níže. To on dodal všem pozadím onu "hloubku". Pro něj osobně se jednalo o vyvrcholení letitého působí u AGDI.

Porovnání dvou pozadí. Zdroj AGD Interactive.
 

Většinu jeho tvorby prováděl následovně. Nejprve si vše naskicoval na papír (11x14 palců) a předložil kde schválení. Jakmile se tým autorů shodl na prvotní skici, bylo pozadí naskenováno do počítače, kde začalo vybarvování ve Photoshopu (v.7). Po opětovném odsouhlasení výsledku se autor pustil do "zpixelovatění" a úprav tak, aby hra běžela v rozlišení 320x200 (moc nerozumím proč to tak dělali).

 

Zvuk 

Zvukové efekty jsou kombinací vlastních nahrávek a profesionálních knihoven - Manannanův dům praská dřevem, u pobřeží slyšíte šumět moře a kouzla mají hutný efektní zvuk. 

Hudbu složil Brandon Blume, dvorní skladatel AGDI, který vytvořil kompletně nový soundtrack. Každá podstatná scéna má svůj motiv. Detaily piloval Tom Lewandowski, který se na hudbě podílel u předchozích dílů.

Celou hru doprovází kompletní anglický dabing - od vypravěče až po vedlejší postavy. Dabing je výborně proveden a kvalitou navazuje na předchozí díly. Robert Adamson namluvil prince Alexandera, John Bell propůjčil hlas hned několika klíčovým postavám - vypravěči, Manannanovi i pirátskému kapitánovi. Postavu krále Grahama opět nadaboval Josh Mandel, Lori Ann Cole propůjčila svůj hlas medúze. Obecně se udává, že se na hře podílelo kolem 20 profesionálních herců.


Hodnocení

Tady není o čem. Redux verzi třetího King´s Questu považuji za vůbec nejpovedenější remástr / remake, který jsem kdy hrál. Tedy samozřejmě až po oficiálním remástru Quest for Glory 1, na který nedám dopustit. Hra má neskutečný drive a pokud jste hráli i všechny předchozí hry, pak ji prostě hrajete tak dlouho, dokud ji nepokoříte a to i přesto, že pokoření nemusí být hned při prvním pokusu. V každém momentě se totiž těšíte na to, co nového se dozvíte.

Pár mínusek se ale přeci jen najde. Za první velké mínus považuji brutální časový nátlak v první části hry v zemi Llewdor, který mě donutil si hru zopakovat a sem a tam kouknout do návodu. Za druhé mínus považuji nudnější ukončení děje "Otec" vs Graham. A naposledy, velmi mi chyběla možnost nakopat Manannana coby kočku do zádele tak, jak to šlo ve verzi od IA :-).

85% 



Další obrázky ze hry

AGDI - obrázek od AGD Interactive 

IA - obrázek od Infamous Adventures

Original - původní obrázek z King Quest III z roku 1985. 

Manannanův zámeček. AGDI

IA
 
Original

Hlavní átrium domu. AGDI

IA

Originál.


Domek tří medvědů. AGDI.

IA.

Origiál.


Městečko. AGDI.

IA.

Originál.


Před jeskyní orákula. AGDI.

IA.

Originál.

 
 

Domek banditů. AGDI.

IA.


Originál.


Zneškodnění pavouka. AGDI.

IA.

Originál.


Tajná laborka. AGDI.

IA.

Originál.


Manannan proměněn v kočku. AGDI.

IA.


Na palubě pirátské lodi. AGDI.
 
IA.

Originál.


Trojhlavý drak poražen. AGDI.

IA.

Originál.


Horský průsmyk vedoucí do Daventry. AGDI.

IA.

Originál.

 

Skalní bludiště. AGDI.

IA.

Originál.

 

 
Štastné shledání. AGDI.

Detail. AGDI.

IA.

Originál.


Konec!




 

Žádné komentáře:

Okomentovat

King´s Quest III: To Heir is Human (Redux by AGDI)

Žánr:  Adventura –  fantazy , Výrobce:  AGD Interactive,  Distributor:  AGD Interactive ,  Rok vydání:  2011 ,   Info:  wikipedie , mobygame...