Žánr: Sci-fi, Výrobce: Delphine Software, Distributor: Delphine Software, Rok vydání: 1991, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Není v oficiální distribuci, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%
Tak jsem konečně zapařil i poslední adventuru firmy Delphine Software jménem Cruise for a Corpse. Firma Delphine se již dříve hráčům zapsala do podvědomí hrami jako Future Wars: Time Travellers a James Bond: The Stealth Affair. Já osobně jsem si zamiloval Future Wars s úžasným grafickým zpracováním od Érica Chahiho. Naproti tomu James Bond mi přišel ... no prostě jako James Bond. Přeci jen když vidíte asi dvacet filmů o tajném agentovi, tak ten jednadvacátý je už strašně okoukaný. A stejně tak okoukané to je i v případě vzniklé hry.
Že by se autoři poučili a přišli do třetice s něčím originálním? Bohužel ne. Vzali si jen jinou okoukanou detektivní šablonu ve stylu Agathy Christie. A hádejte o čem ten příběh asi tak může být? Že by nějaká ta vraždička a okolo tak tucet lidí, kteří mohou být vrazi a jeden detektiv k tomu? Omlouvám se, že jsem mírně sarkastický, ale bohužel nic jiného nečekejte.
Na druhou stranu nechci hru příliš hanit, protože co se nelíbí mně, může mít rád někdo jiný. Mou snahou je hru co nejlépe popsat a nechám na každém, aby se rozhodl sám, zda mu hra za jeho čas stojí nebo nestojí. Tak pojďme na to!
Poznámka: Text obsahuje spoilery, ale vůbec poprvé jsem je skryl jako jsou skryty například na databázi her.
![]() |
| Úvodní obrazovka hry. |
Mrtvola dřív než snídaně - to není dobré
Čtrnáct dní a 5 papírů formátu A4. Tolik času mi zabralo hraní této hry a přesně tolik poznámek jsem si během hraní udělal. A všechno to bylo k ničemu - protože ten závěr, ten mě opravdu dostal!
Pojďme ale postupně. Jak už jsem to naznačil výše, hra je doslova opisem knih Agathy Christie, ve kterých vystupuje světoznámý detektiv Hercule Poirot [Erkil Poaró]. Konkrétně vám hra bude silně připomínat romány Vražda v Orient Expressu a Vražda na Nilu. Po vzoru druhého se dokonce bude odehrávat na výletní lodi.
Příběh hry se konkrétně odehrává v roce 1927 a jako hráči se ujmete francouzského policejního detektiva Raula Dusentiera [Dysentijéra]. Ten dostal (podezřelé) pozvání na plavbu výletní lodí od známého milionáře Niklose Karaboudjana [Karabudžana]. Není moc jasné, proč detektiv Dusentier tuto pozvánku přijal, ale stalo se tak. Krátce po nalodění navíc zjišťuje, že je zde dalších devět pasažérů, ať už členů rodiny nebo blízkých přátel onoho milionáře. K tomu ještě jedna služebná, mladík co myje palubu, barman, mechanik a kapitán lodi.
![]() |
| Legendární obrázek - nalodění na loď jménem Karaboudjan III. |
Když už by se detektiv konečně rád zabydlel a šel by si užívat sílu mořského podnebí, vtrhne mu do kajuty komorník hostitele se smrtelným výrazem ve tváři. Stala se totiž vražda a hostitel byl zamordován přímo ve své pracovně!
![]() |
| A sakra, něco se stalo! |
![]() |
| Natažený a mrtvý. |
Jenže než se detektiv stihne k mrtvole vůbec přiblížit, je i s komorníkem omráčen. Po probuzení (překvapivě opět oním komorníkem) je navíc mrtvola pryč. Detektivní příběh rozprostřený na klidně několik desítek chladných zimních večerů právě začíná!
![]() |
| Mrtvola a vražedná zbraň jsou pryč. Jdeme na to! |
Tak kdopak bude vrahem tentokrát?
Podobná tématika detektivního příběhu, silně inspirovaná Agathou Christie, nebyla a není nic neobvyklého. Přeci jen tajemné vraždy jsme řešili již ve stařičké hře Mystery House. Později i ve francouzských hrách Mortville Manor nebo Maupiti Island či znovu v hrách od Sierry, konkrétně ve hře Colonel´s Bequest (aka Laura Bow 1) a v The Dagger of Amon Ra (aka Laura Bow 2). Podobnou hrou, In the Dead of Night, začínalo i italské studio Trecision.
Herně to vždy znamená, že náš hrdina je uvězněn spolu s podezřelými. Ti mají tendenci se hýbat (takže nutnou mechanikou ve hře je běžící čas nebo alespoň časové akce) a v drtivé většině si musíme vést deníky (například ten, co jsem sepsal o Laura Bow 2), spojovat indicie a mít slušnou dávku dedukce. Milovníci žánru (nebo v dnešní době i speedruneři) pak většinou hru hrají znovu a znovu a nacházejí možné i nemožné cestičky k alternativním koncům, k nepřebernému množství cest jak umřít, atd.
![]() |
| V kuchyni a při rozhovoru s otcem Fabianim. |
Na podezřelé pasažéry se můžeme mimochodem podívat společně. Prvně tu máme pozůstalou arogantní manželku a zlatokopku Rebeccu. Dále zde máme komorníka Hectora, bývalého trestance. Máme tu také otce Fabianiho, ve skutečnosti gamblera, který prohrál Karaboudjanovi prachy a dobrou přítelkyni rodiny Suzanne Plum, alkoholičku.
Do příběhu promlouvá i dcera zavražděného milionáře z jeho prvního manželství Daphne, o kterou se milionář nikdy moc nestaral a navíc ji chtěl násilně provdat za automobilového závodníka Julia Esperanzu, který je taktéž přítomen na palubě.
Poslední tři lidé, kteří stojí za zmínku, jsou rodinný právník Thomas Logan se svojí manželkou Rose Logan, kterou neustále podvádí (s Rebeccou) a které Karaboudjan zničil její první manželství. A úplně poslední je tu Dick Schmock, levoboček jisté tety Agnes, který ale po její smrti zdědil drtivou většinu rodinného jmění.
![]() |
| Hlavní podezřelí. |
Až sem by mi rodinní příslušníci sedli, protože je to skvělá sorta potenciálních vrahů ( :-) ), ale problémem bylo, že po desítkách hodin brutálního paření jsem tak nějak cítil, že se absolutně neposouvám blíže k rozuzlení příběhu (na rozdíl třeba od Laury Bow 1 a 2). Naopak se do toho začaly plést ještě historické křivdy, některé klidně i desítky let staré. Najednou zde byla již zmíněná tetička Agnes (očividně odrovnána Niklosem), najednou zde byla první manželka zavražděného Mercedes (očividně opět zavražděna) či dokonce i první snoubenec Rose, jistý Raphael Lambert. Nic nedávalo moc velký smysl, postup ve hře se hořce zpomaloval a to mě začalo citelně unavovat.
Čas běží, detektiv bloudí
A nebyl jsem sám, schválně jsem sledoval i to, jak hru paří Julia Minamata, milovnice starých EGA adventur a tvůrkyně The Crimson Diamond, hry, kterou nesmíte minout! Viděl jsem, jak tuto hru zkoušela hrát několik hodin a pak musela vzít návod do ruky. Kromě onoho narůstajícího počtu podezřelých je totiž hra specifická ještě spoustou věcí, které hru neuvěřitelně natahují.
Tak zaprvé je to samotné prostředí lodi, která je rozdělena na čtyři části. Zespodu nahoru tu máme podpalubí [bilges], kde se nachází soukromá pracovna zavražděného milionáře, strojovna lodi a pokoj komorníka. Pak tu máme dolní palubu [lower deck], kde je zadní spojovací chodba, bar, jídelna, kuchyně, kuřácký salonek a prádelna. Hlavní paluba [main deck] zase obsahuje kajuty - kajuta Niklose a Rebeccy, kajuta detektiva a Julia, kajuta Daphne a Suzanne, kajuta Thomase a Rose a kajuta kapitána. Konečně na horní palubě [upper deck] je příjemná vyhlídka.
![]() |
| Rozlehlá loď - mapka z manuálu a ze hry. |
Neštěstí je, že většinu těchto lokací musíte OPAKOVANĚ navštěvovat a velmi pečlivě zkoumat, zda se zde něco nestalo, zda se zde někdo nenachází nebo zda se zde neválí nějaká stopa. A mapka ve hře je sice fajn, ale slouží jen jako jakási berlička k rychlejšímu přesunu. Osobně bych zde například ocenil i zobrazení všech dalších postav - hned by tak bylo vidět, jak se přesunuli a možná z toho lépe dedukovat, co mohli mezitím udělat.
A proč OPAKOVANĚ? Protože ve hře je vše řízeno časem. Začínáte v 8:00 a každý rozhovor, pokud v něm přijdete na důležitou informaci, posune příběh o (minimálně) deset minut dopředu. To stejné platí i o objevování stop (klíčků, dopisů, atd.). No jenže to je právě ten průšvih - pokud se tak stane, příběh se posune, lidi se většinou přesunou a NĚKDY A NĚKDE může být nějaká stopa, která zde dříve nebyla!! Začátek hry ještě ujde, v pozdějších fázích však hráče neupozorní absolutně vůbec na to jak postupovat a tak stopy zůstávají skryty. Pokud naopak nějakou stopu neseberete, čas se neposune a děj tak stojí. Explicitně pak upozorňuji na to, že pokud jste něco už jednou prozkoumali, například v 10 hodin, a stopa tam nebyla, neznamená to, že tam nebude například ve 12 hodin! Prostě šílenost!
![]() |
| Výčet několika stop (z několik desítek!!). |
A tedy asi už tušíte, co jsem těch čtrnáct dní tuhého paření dělal - prostě jen běhal sem a tam a SNAŽIL SE POSUNOUT DĚJ DÁLE. To se mi povedlo cca do 14. hodiny herního času, dále jsem však musel používat návod. A upřímně je to neskutečná škoda a snad i blbost od autorů. Asi stejně taková, jako bylo finální (podle mě stupidní) zakončení.
SPOILER
Tak tedy přátelé, zde je ono rozuzlení. Až v posledních deseti minutách hry najdete tajný filmový záznam a místnost, kde nález jména Dimitri Ostrovitch definitivně potvrdí detektivovo podezření (já však takové neměl).
Příběh totiž začal před více než patnácti lety, kdy byl skutečný Niklos Karaboudjan zavražděn hercem Dimitri Ostrovitchem. Jeho dcera Daphne však byla moc malá a jeho manželka Mercedes byla vlastně spolukomplicem. Díky hereckým schopnostem a díky podobě s mrtvým si nikdo jiný nevšiml, že pravý Niklos je dávno tuhý a že Dimitri se za něho vydává. JO, UŽ TOMU FAKT VĚŘÍM.
Později došlo i k likvidaci Mercedes, protože si našla milence a hrozilo, že by mohla něco vykecat. Stejně tak onen Dimitri pomohl na onen svět tetě Agnes, která jim však do toho hodila vidle. Měla totiž dědice a vše mu odkázala. Tím byl SKUTEČNÝ Dick Schmock.
Niklos, ehm tedy Dimitri, ostrouhal a byl bez peněz. Vymyslel tak plán - skutečného Dicka zabil (to byla ta mrtvola v úvodu) a pak se za něj opět přestrojil a celou dobu se za něho vydával. A SAMOZŘEJMĚ SI NIKDO NIČEHO NEVŠIML. JO, UŽ TOMU FAKT VĚŘÍM.
Ovládání, grafika, zvuk
Ovládání se drží ve starých dobrých point and click adventurních kolejích známých i z předchozích her. Zde jen autoři museli vytvořit novou verzi enginu Cinematique Evolution 2, který by pobral specifické grafické věcičky, které rozepíšu ještě níže.
Většinu akcí provádíte levým tlačítkem myši, jejíž kurzor je interaktivní a mění se v okamžiku nějaké události (něco sebrat, opustit / vstoupit do místnosti, aj). Pravé tlačítko slouží k vyvolání inventáře, který je pouze textový.
![]() |
| Ukázka inventáře, použití páčidla i smrti hlavního hrdiny. |
Specifikem hry jsou dialogy. Ačkoliv už jsem toho napsal dost, v závěru vás musím varovat před dvěma věcmi. Zaprvé - stará témata, která jste už vytěžili se nijak nezvýrazňují, nemění ani nemizí. Zadruhé - nová témata se nemusí nutně vyskytnout jako přídavek pod těmi starými, ale klidně se vyskytnou uprostřed nabídky a je tak extrémně složité si pamatovat, jaké téma jste už zkusili a jaké ještě ne - viz například níže.
![]() |
| Nové téma "poker game" najednou vyskočilo kdesi uprostřed výběru témat k diskuzi. |
Závěrem zmíním, že se mi ve hře nepodařilo nikde zaseknout. Zemřít však můžete - stačí například v poslední části hry po získání páčidla otevřít zatlučené dveře prkny (viz gif výše), nebo prohrát souboj s mafiánem v tajné Karaboudjanově místnosti. Hra samozřejmě může skončit i nezdarem, obviníte-li nevinnou osobu.
Grafika
Grafická stránka hry je poměrně zajímavá a je na ní vidět, že na ní autoři pracovali fakt dlouho a také to, že se nebáli experimentovat. Pro zajímavost uvedu, že se stále ještě dají dohledat i původní pozadí, která byla následně několikrát překreslena do finální verze.
A těch verzí existuje hned několik, pro Amigu, pro PC DOS a pro TANDY. Díky tomu si tak můžete užít jak EGA, tak VGA grafiku.
![]() |
| Ukázka EGA grafiky. |
Za zmínku stojí i úžasná kombinace detailně nakreslených bitmapových kulis a polygonálních postav (vektorová grafika). Zatímco pozadí využívají klasickou grafiku v rozlišení 320 x 200 bodů, samotné postavy jsou tvořeny vyplněnými vektory. Díky tomu mohly být postavy plynule zvětšovány a zmenšovány bez ztráty kvality a pohyb působil výrazněji než v jiných adventurách té doby. Pro přehlednost zde schválně dávám ukázku pohybu našeho detektiva mezi jednotlivými lokacemi ze hry. Za mě je to zajímavá technika a divím se, že nebyla později lépe využita.
![]() |
| Vektorová grafika umožňuje plynulé zvětšení / zmenšení bez ztráty kvality. |
Tato vektorová grafika postav kombinovaná s rotoskopií se do hry přidala až v posledních fázích vývoje, tedy až tehdy, kdy si ji autoři osahali při vývoji hry Another World. Pár obrázků původní grafiky lze nalézt i v dobových francouzských časopisech, které se zabývají herní tématikou, viz níže.
![]() |
| Původní sprite postavy. Zdroj The Adventurers Guild. |
Celkem zajímavě působí i snaha autorů o implementaci výrazů ve tvářích postav pro jednotlivé fáze výslechu. To znamená, že jak detektiv Dusentier, tak další postavy mají možnost se smát, mračit, mrkat, dívat se do záběru kamery, atd.
![]() |
| Vedení dialogů s podezřelými. |
Zvuk
Se zvukem a hudbou ve hře je to složitější, protože hra jednoduše nesází na zvukovou kulisu tolik, jako na vizuální prezentaci detailně rozepsanou výše. DOS verze hry, kterou jsem hrál, vlastně obsahuje jen několik málo opakujících se skladeb. Dabing ve hře neexistuje.
Hodnocení
Závěrem musím říct, že Cruise for a Corpse ve mně zanechala hodně rozporuplné dojmy. Na jednu stranu nabízí zajímavý detektivní námět, netradiční grafické zpracování a několik technických nápadů, které byly na svou dobu opravdu pokrokové. Na druhou stranu ji sráží zbytečně natahovaný postup, neustále pobíhání po lodi, špatně čitelné vedení dialogů a závislost na stopách, které se objevují bez jakéhokoliv upozornění. Pokud máte rádi pomalé detektivní adventury ve stylu Agathy Christie a nevadí vám dělat si podrobné poznámky, určitě stojí za vyzkoušení. Já se však po čtrnácti dnech hraní nemohu ubránit dojmu, že autoři skvělý nápad utopili v řadě nešťastných designových rozhodnutí.
65%
Historické recenze
Recenze hry nikdy v ČR nevyšla. Pouze v Excaliburu č.8 z roku 1991 vyšel návod od slovutného Andreje Anastasova. "Vtipné" poznámky do hry dopsal JORIS, alias otec Lukáše Ladry, tehdejšího šéfredaktora časopisu.
Výše uvedené postavy jsem trošku vylepšil. Zároveň jsem nenašel zdroj, odkud dříve Excalibur čerpal.
Další obrázky ze hry
![]() |
| První hratelná obrazovka. Mrtvola chybí. |
![]() |
| Aha! První stopa vede na bar. |
![]() |
| Ve hře běží čas... |
![]() |
| U baru. |
![]() |
| V jídelně s otcem Fabianim. |
![]() |
| Rozhovor. |
![]() |
| Na horní palubě. |
![]() |
| Rozhovor se Suzanne. |
![]() |
| Nějaký drahý přívěček. |
![]() |
| A copak to? Komu to jen patřilo? |
![]() |
| V plavkách nalezen další šperk. |
![]() |
| Tetička Agnes. |
![]() |
| Dick Schmock. |
![]() |
| Rozhovor s Dickem. |
![]() |
| Opilá Suzanne. |
![]() |
| Tajný vzkaz. |
![]() |
| Recept na léky - pěkně dlouhý. |
![]() |
| Plán vraždy? |
![]() |
| Ustřelím ti hlavu! |
![]() |
| Nález hlavy, ehm, kabelky. |
![]() |
| A proč jsi jako uklidil místo činu ty debile? |
![]() |
| Tuhý komorník. Asi něco věděl. |
![]() |
| V kuchyni. |
![]() |
| Skladiště. Co se zde jen převáží? |
![]() |
| A sakra. Další vražda. |
![]() |
| Suzanne je mrtvá. Očividně zanechala stopu - N.K.? |
![]() |
| V kajutě kapitána. |
![]() |
| Nález tajného kódu. |
![]() |
| Tajný kód použit. |
![]() |
| Tajná komnata. Mafián přemožen. |
![]() |
| Jak Hercule Poirot. |
![]() |
| Jsi to ty Dicku!! Nebo Dimitri?? |
![]() |
| Finální odhalení. |
![]() |
| Pachatel zatčen. Konec hry. |






























































Žádné komentáře:
Okomentovat