neděle 3. května 2026

King´s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1992,   

Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 85%

 

Konečně! Po sérii pěti originálních her (I., II., III., IV., V.) a !šesti! předělávkách (I. by Sierra, I. by AGDI, II. by AGDIIII. by AGDI, III. by IA a IV. by MQE) jsem se dopařil k poslednímu King´s Questu, který mi zde na blogu chyběl.

Řeč bude o šestém díle s podtitulem Heir Today, Gone Tomorrow a pokud bych mírně otočil úvod s hodnocením, musím vám rovnou a bez okolků napsat, že King´s Quest VI patří spolu s prvním a druhým dílem k mým oblíbeným. Je to totiž velmi chytlavá, zábavná a docela i "jednoduše hratelná" pařba a je vidět, že Roberta Williams a Jane Jensen si prostě sedli.

"We went through the game from beginning to end. We wrote every puzzle, every object, every action you could do in the game"

Roberta Williams pro InterAction magazin 5, 1992 

Já se ke hře dostal již kolem roku 1999, a rovnou k originálce (sice budgetovce, ale přece), která vyšla na CD. Ta svého disketového předchůdce překonávala v povedeném intru a v přepracování všech  hlavních charakterů do vysokého rozlišení s propracovaným lip-sync algoritmem. 

Originálka hry

Samozřejmě v té době jsem hru nehrál tak úplně sám, přeci jen mi bylo 11 let a moje znalost angličtiny byla téměř nulová. Sáhl jsem tedy po nějakém přepisu návodu z Excaliburu č. 15 z března roku 1993 (klasicky na konci příspěvku). Pro ten ho připravil Jindřich Rohlík alias Napoleon a byl to pro něj první větší zářez do videoherního špalíku v historii. Štěstím bylo, že jsem byl vlastníkem i copy-protection a hru jsem tak, jako jednu z mála, pokořil. 

Později jsem se k ní několikrát vrátil, ale pak zapadla na více než 20 let velmi tlustou vrstvou prachu. Jenže je to taková dobrá hra, že by byla škoda ji opomenout a proto jsem se rozhodl ji znovu zahrát a do detailu se s vámi podělit o vše zajímavé. Včetně popisu dvou různých konců!

Úvodní obrazovka hry.

Hurá za dobrodružstvím, mladý princi!

Pokud jste četli příspěvek o předchozím pátým díle, pak jste asi zaznamenali, že jsem moc nevyzrazoval hlavní zápletku ani detaily okolo a jen jsem vám slibil, že s k nim vrátíme později - tedy právě nyní! 

Takže vězte, že zápletka předchozího dílu se točila kolem únosu královské rodiny zlým čarodějem Mordackem, který se jednoduše mstil za to, že mu mladý princ Alexander proměnil jeho bratra Manannana v kočku (zápletka 3. dílu). Finální souboj mezi Mordackem a králem Grahamem se tehdy odehrával v Mordackově pevnosti, kde věznil i mladičkou princeznu Cassimu. Po Mordackově porážce se pak všichni vrátili zpátky domů - rodinka krále Grahama si to štrádovala do království Daventry a mladičká princezna se měla navrátit do země Zelených ostrovů.

Zleva: Cassima, Graham, Valanice, Rosella, Alexander. King´s Quest V.

Konec? Ani omylem! Alexander je prostě typický chlap a jakmile viděl spoře oděnou dívčinu, tak nějak na ni nemohl přestat myslet :-). Uplynulo pár měsíců a mladý princ prohledal celou královskou knihovnu, obrátil každičkou mapu minimálně dvakrát, ale nikde ani zmínka o zemi Zelených ostrovů. Dokonce ani samotná Cassima o sobě nedala vůbec vědět.

Jako vždy je tu však kouzelné zrcadlo, které umí opravdové zázraky (trochu ho podezřívám, že je to hlavní antagonista vysílajíc hrdiny na smrt). V nouzi ukáže princeznu Cassimu vězněnou po vzoru 2. dílu v nějaké vysoké věži paláce. Alexander si všimne uskupení hvězd a jen díky tomu je schopen navigovat svoji loď k tajemným Zeleným ostrovům. Hráči si tak mohou vychutnat poměrně povedené renderované video.



Rendrované intro hry.

Jenže závěr plavby se klasicky pokazí. Zvedne se obrovský vítr, začne krutá bouře a loď narazí na skaliska centrálního ostrova - Ostrova Koruny. Posádka loď opustí v záchranných člunech, ale princ Alexander je stržen vlnou vody a pohlcen širým mořem. Díky tomu, že při něm stojí všichni svatí je však vyplaven na nejbližší pláži a zdá se, že nalezení princezny nic nebrání.

Na pláži na Ostrově Koruny

Znovu omyl! Království se totiž zmítá v chaosu, kterému šéfuje jistý Abdul Alhazred, který se do království přiřítil před 15 lety a od té doby se dějí podivné věci. Král s královnou zemřeli za podivných okolností a Cassima, i přesto, že se hrdě navrátila do vlasti byla zamknuta do vězení a nesmí s nikým mluvit. Alexander si navíc vyslouží nálepku "podivín-a-asi-zabiják" a jakýkoliv kontakt s palácem je na bodě mrazu.

O co tu jde? Kdo je onen Abdul Alhazred? Co má za lubem? Jak se dostat ke Cassimě? To všechno jsou otázky a vlastně i úkoly, které musíte vyřešit!

 

Konečně zase něco, co dává smysl

Pokud si pamatujete frustraci v adventurních částech z posledních třech dílů, tak zde vám garantuji, že již trpět nebudete. Hra se svým způsobem "rozkecala" a vše důležité se dozvídáte po cestě a jen si dané úkoly musíte tak nějak zapamatovat nebo někam napsat. 

Hra je postavena na plnění různých úkolů, skrz které se postupem dostáváte blíž a blíž ke vstupu do paláce a navíc hatíte vybudované plány na rozkol celého království. Abdul totiž všechny místní vládce všech čtyřech ostrovů, na kterých se hra odehrává, rozhádal ukradením jejich posvátných předmětů, které sice nemusíte navrátit (škoda, že to autory nenapadlo), ale musíte všem dokázat, že jste dostatečně schopný a vznešený princ (všechny musíte ukecat!). Po vzoru předchozích dílů jsou navíc do všeho vmíchány postavy z dobových pohádek či příběhů. 

Na Ostrově Netvora například potkáte prince proměněného za své chování v netvora, který netouží po ničem jiném, než po lásce (Panna a Netvor). Na Ostrově Zázraků zase musíte udobřit bílou a červenou šachovou královnu (Alenka v říši divů). Na Ostrově Posvátné hory zachránit místní dívku z Minotaurova bludiště a konečně na Ostrově Mlhy si udobřit bájné druidy. 

Netvor ve své krásné zahradě!

Minotaur!

Sice to všechno vypadá jako extrémně otevřený svět, ale jak jsem vám už psal, stačí dávat dobrý pozor a vše je vám doslova naservírováno pod nos. Dokonce i pořadí v jakém ostrovy prohledat.

Já osobně jsem potřeboval pomoci s adventurní části cirka asi třikrát a jen copy-protection část jsem projel podle youtubu. První zásek přišel díky tomu, že jsem u knihovníka neprozkoumal vzácnou knihu u něj na pultíku. Díky tomu se neaktivoval jeden rozhovor s knihomolem na Ostrově Zázkraků a díky tomu se ani nezjevil jakýsi chameleon na Ostrově Nestvůry. S hrdinou jsem tak slepě bloudil sem a tam, až mi nezbylo nic jiného, než se kouknout do návodu, kde dělám chybu.

Zbylé dva problémy nastaly jen v případě, když jsem dohrával "kompletní" konec, kdy mě prvně upálili druidi (neměl jsem suroviny na kouzlo deště) a poté jsem si nevěděl rady v podsvětí nebo v paláci. Jednoduše jsem buďto něco opomněl (typicky nějaké tajné dveře) nebo něco nesebral či nepoužil a to vedelo k jisté smrti (klíčem z podsvětí jsem neotevřel truhlu v Abdulově pokoji a nenašel tak konfrontační dopis).

Tajný vzkaz od Shadracka. Tak moment - kdo je vlastně Shadrack???

Copy-protection část byla trošku jiné kafe, ale asi jen pro mě, protože jiné (retro) recenze ji vůbec nezmiňují. V jeden moment totiž musíte překonat příkrý útes na Ostrově Posvátné hory. To se udělá aktivací výstupků, které se magicky zjeví po zodpovězení 5 hádanek. Autoři se to však rozhodli okořenit přidáním copy-protection a odpovědi na některé (na tři z nich) přidaly tajně do manuálu a ještě k tomu přidali nutnost slovo rozložit na písmena a ty dekódovat. Na zbylé dvě otázky však odpověď musíte vymyslet a můj mozek to prostě nedal. Například na obrázku níže musíte vyplnit slovo "soar", ale to můj mozek nemá ani v zásobě anglické gramatiky. Díky tomu jsem to vzdal a koukl jednoduše na youtube walkthrough. Shame on me!, ale jinak to nešlo.


Slovo "soar" musíte vymačkat pomocí tabulky.

Hra slibující více variability a konců?

V minulém odstavci jste si asi všimli, že jsem nakousnul "dohrání kompletního konce" a nyní vám to musím trošku vysvětlit. Oni si totiž autoři začali zakládat na tom, že hru nemusíte projít striktně podle scénáře a uzavřít ji plným počtem bodů, ale můžete mít trošku větší volnost. Ta měla spočívat v různorodém používání předmětů, ve variabilitě řešení puzzlů a v tom, že hru můžete dokončit dvěma způsoby

K prvnímu se vyjádřím jen tak, že to není úplně pravda. Předmětů sice sbíráte poměrně dost, ale není zde žádná velká volnost v tom, co a kde použít. Typický příkladem budiž řešení situace v jedné pasti v Minotaurově bludišti. Zde v jeden moment musíte zastavit past, která vás může rozdrtit a to lze udělat jen jedním předmětem - cihlou, kterou musíte sebrat na jednom dříve definovaném místě. V celém (kamenném bludišti) totiž žádná jiná cihla či kámen není a kosti nejsou dost pevné. 

Troška variability existuje v samotném scénáři, kdy například nemusíte Cassimě posílat žádné dárky a neobdržíte tak stuhu s jejím vlasem (nutný jako přísada do jednoho kouzla). Tento vlas totiž najdete i v šatech dívky u Netvora a díky tomu není nutné panikařit a nahrávat hru. Jenže že bych si zrovna z toho nějak trhal rodidla, to říci taky nemohu. 

Co je však obdivuhodné, je to, že hru můžete dohrát dvěma způsoby, které vám mírně popíši. První konec je tzv. zrychlený a uvažuje pouze část, kdy se Alexander infiltruje do hradu převlečen v dámských šatech, najde kompromitující materiály na Abdula, najde Cassimu a společně ho pak porazí. Tento konec nastínil i návod ve vzpomínaném Excaliburu č.15, ale autor jej nakonec očividně nedokončil. Já se ho pro vás rozhodl natočit a najdete jej zde na mém youtube kanále. 

Zrychlené ukončení hry.

Kompletka.

Druhý konec, řekněme ten kompletní, za který navíc obdržíte větší počet bodů pak přidává podstatnou návštěvu podsvětí, ve kterém musíte chytře vyzrát na samotnou Smrt a zpátky do říše živých přivést rodiče Cassimy. Ti pak navíc spojí vládce všech okolních ostrovů a v úplném závěru vtrhnou na scénu a pomohou vám. Do hradu tak logicky vede jiná cesta a narozdíl od toho zkráceného konce se v hradu i více motáte pod trošku větším tlakem. 

Zdá se to být sice jako blbost, ale snaha hru aspoň nějak ozvláštnit nakonec rozhodla o jejím pěkém hodnocení na konci příspěvku!

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

King´s Quest VI je čistokrevná 2D point and click adventura. Postavu Alexandra ovládáte výhradně myší a k výběru specifické akce máte po vzoru pátého dílu připravený ikonový systém složený z ikon pro chůzi, sběr předmětů, průzkum kolace a rozhovory.

Ikonový systém.

Poslední ikonou je prostorný inventář kam se ukládají sebrané předměty. Předměty se kombinují v 90% vně inventáře, ale najdete pár, které musíte zkombinovat i uvnitř. Například pro tvorbu kouzel je nutné vlít do lampy jistou tekutinu. Zde vás musím upozornit, že v mém případě hra stávkovala a zkombinování určitých věcí se povedlo až tak na desátý pokus.

Ukázka inventáře.
 

V inventáři je výhodné také každý předmět řádně prozkoumat. Ve hře totiž existuje taková malá podpásovka, že v jeden moment potřebujete "dívčí vlas", ale nikde ho nenajdete. On se totiž, zmetek jeden, ukrývá buďto ve stuze, kterou vám věnuje Cassima a nebo v šatech, které vám věnuje dívka, kterou seznámíte s Netvorem. Zároveň prozradím, že hra vám ho dovolí najít jen jednou. Pokud ho najdete ve stuze od Cassimy, nenajdete ho v šatech od oné dívky a naopak.

Země Zelených Ostrovů je vlastně souostroví a cestování mezi jednotlivými (čtyřmi již zmíněnými ostrovy) je pomocí kouzelné mapy, kterou koupíte u vetešníka. Funkce je pak velmi podobná jako v King´s Questu III - jen místo psaní parserového příkazu stačí mapku vzít a použít na postavu.

Cestování pomocí kouzelné mapky.

Závěrem také musím zmínit, že až doposud jsem nezmiňoval slepé konce nebo případy, kdy hrdina prostě a jednoduše natáhne bačkory. 

Takže o slepé konce se postaralo QA oddělení Sierry, které je minimalizovalo či spíše proměnilo na ten druhý případ - smrt. Ono se totiž může stát, že něco přehlédnete nebo neseberete, záhy se však ukáže, že "to něco" povede k vaší smrti a musíte si určitou pasáž zopakovat (například již zmíněný klíč z podsvětí určený k odemčení truhly a usvědčení vezíra z vlastizrady). Stupidní samozřejmě je, že nikdy nevíte co to je a jak daleko se vracet.

Smrt je tedy jediný vopruz, díky kterému hře prostě nedám závratně vysoké skóre. Na druhou stranu většině ze všech smrtí se dá předcházet prostě tak, že si dáte dostatečný pozor. Například skoro na každém rohu se vás snaží zabít Abdulův džin, ale díky jeho lesklým očím prostě víte, že ho nesmíte poslouchat a naopak ho musíte ignorovat. Zbytek smrtí je pak spíše "k pobavení". Klasickou úsměvnou situací je ta, kdy se s vypětím všech sil dostanete k Netvorovi, načež vám oznámí, že máte pár hodin na to, než se z vás stane také nějaká potvora a že jen když zlomíte kletbu nad ním, zachráníte i sebe. Pravdou však je, že máte přesně 3 stupidní minuty a pak se z vás stane groteskní tvor na gifu níže :).

Jedna z mnoha smrtí hlavního hrdiny.

Grafika

Grafická stránka hry je fantastická a oproti pátému dílu zde došlo opět k pár vylepšení a určitě stojí zato je zmínit.  

Zaprvé si určitě všimnete, že většina rostlin (většinou v popředí) se nějakým způsobem pohybuje - jakoby vlní v reakci na vítr, který je u pobřeží tolik typický. Všechny scény díky tomu působí velmi živě!

Vylepšení pohybu se týká i všech postav, které byly nasnímány a zpracovány pomocí metody motion capture. Uvádí se, že bylo digitalizováno více než 2000 specifických pohybů či akcí daných herců. Některé scény (romanťárny mezi Alexandrem a Cassimou) byly do hry vloženy jako hi-res scény na žádost samotných autorek, protože jimi chtěly potpořit skutečný pocit zamilovanosti obou protagonistů.

Hi-res scény.

Za zmínku také stojí fakt, že si Sierra najala studio Kronos Digital Enternainment, známou společnost z filmové tvorby, aby pro ně vytvořili povedené intro, které můžete vidět v úvodu příspěvku.

Zvuk

Požitek ze zvuků, hudby a dabingu si vychutnáte jen v případě CD verze, která vyšla v roce 1993. Je dokonce málo známo, že závěrečná píseň s názvem "Girl in the Tower" byla napsána Markem Seibertem a použita jako reklamní poutač před vydáním hry, kdy ji Ken Williams poslal do různých radio stanic a do BigBoxu přibalil informaci s jejich jmény a informací, že si fanoušci King´s Questu mohou do těchto rádii zavolat, aby jim song zahráli. Výsledkem pak byla menší eskalace mezi Sierrou a právě těmito rádii, protože je fanoušci neustále otravovali a dožadovali se zahrání oné písně :).

Co se týká dabingu, i zde Sierra neponechala nic náhodě a do režisérké sesle obsadila vítěze ceny Emmy, Stuarta M. Rosena a do role Alexandra byl obsazen Robby Benson, kdo dříve například namluvil Netvora v Disneyho kresleném filmu Panna a Netvor. Svoji roli zde měl i Josh Mandel, který opět namluvil krále Grahama v maličkém cameu na konci hry a nebo džina Shamira Shamazela. Působivý je i výkon Billa Ratnera coby vypravěče.

 

Hodnocení

Po dlouhých 8 letech (série začala v roce 1984) a po třech předchozích hrách, které sice vždy vyčnívaly, ale o poznání hůře se hrály, se hráčům do rukou dostalo výborné 6. pokračování, které má působivou temnější atmosféru, výborný spád a ještě lepší hratelnost. K tomu se může pyšnit variabilitou a nezávislostí v řešení různých puzzlů a dokonce dvěma konci. Grafika i zvuky opět excelují a nemá je smysl dále vychvalovat.

Zkrátka a jednoduše King´s Quest VI má všechny ty věci, které z něho dělají výborné dílo a které ho právem předurčily na pomyslý piedestal top her přelomu let 1992/93! 

85% 

 

PS:

Na závěr si dovolím jeden malý komentář. Nápad na zahrnutí dalšího tajemného čaroděje Shadracka a řádu Temné kápě navrhla Jane Jensen s tím, že propojí všechny záporáky, tj. Manannana, Mordacka, Abdula a snad někdy v budoucnu se příběh rozvine a zjistíme, proč vůbec byly všichni tak zaujatí královskými rodinami v zemi Zelených ostrovů a v království Daventry. Bohužel tento detail byl prý Robertou Williamsovou (duchovní matkou série) opomenut a tak ani v VII. díle, ani v Mask of Eterninty jsme už o Shardackovi neslyšeli.

Původní myšlenku však rozvinuli autoři ze studia AGD Interactive a vytvořili remaky II. a III. dílu

 

Dobové recenze



Další obrázky hry

Zadní strana krabice


Další obrázky ze hry

První obrazovka hry.

Poměrně nepříjemné přivítání na hradě.

V městečku před prodejcem starých lamp. Směňuje nové za staré :).

Obyčejná dívčina toužící po lásce.

Hlavně se nechoďte koupat!

Cassima a Sing-Sing.

Na Ostrově Zázraků.

V rozhovoru s knihomolem, který vám pomůže najít "velmi vzácnou knihu".

Na vrcholku Ostrova Posvátné hory.

Zdejší vládcové.

Minotaur objeven!

V diskuzi s Orákulem.

Zrychlený konec

Ve zrychleném konci bývalého krále a královnu uvidíte pouze na obraze.

Závěrečný fight!

Ach, ta láska.

Závěr rychlého konce - no, žádná sláva.

Pár desítek bodů chybí. Co to zkusit přes kompletní konec?

Kompletní konec 

Bájný létající kůň Noční Můra, který vás odnese k branám podsvětí.

V nezkráceném konci bývalého krále a královnu země Zelených ostrovů musíte zachránit!

Vstup do podsvětí. Nezapomeňte těm mrtvolám trošku zahrát.

Samotná smrt.

Duch klučiny ve vězení.

Cassimo! Už jdu!

Král Graham přeje hodně zdaru novému králi.

Toto skóre je už mnohem lepší :). Kde jsem však propálil ony dva body, to vážně netuším.


Žádné komentáře:

Okomentovat

King´s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1992 ,     Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-her ,  Dostupno...