sobota 11. dubna 2026

King's Quest IV: The Perils of Rosella

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1988,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 

Pokud sledujete hry na portálu GOG, pak jistě víte, že zrovinka série King´s Quest je rozdělana na tři samostatné balíky. První balík obsahuje první tři hry (I., II., III.), které vznikly ještě pod enginem AGI (Adventure Game Interpreter). Druhý balík, a podle mě ten nejlepší, obsahuje díl čtvrtý, pátý a šestý - tedy díly, které již běží pod enginem SCI (Sierra Creative Interpreter) a jsou hodnoceny velmi kladně. Poslední skupina je pak složena ze sedmého a osmého dílu, které však většina skalních retrohráčů jednoduše nehraje.

Pojďme ale zpět do roku 1988, kdy byl vydán čtvrtý díl, o kterém bude i dnešní příspěvek. Ten byl svým způsobem průkopnický. Poprvé byl využit zmíněný engine SCI (avšak hra vyšla i pod AGI), poprvé si grafici oťukávali techniku ditheringu a poprvé hra nejen pípala pomocí PC speakeru, ale i zvučela líbeznou pohádkovou hudbou od profesionálního skladatele. Co víc, Roberta Williams si do hry opět vydupala časové akce (limit na dohrání hry) a hlavního hrdinu v podobě půvabné a odvážné princezny.  

Dokonalá hra, zdalo by se. V kontextu tehdejší doby možná, ale upřímně jsem hrál od Sierry už lepší a hlavě přívětivější hry. 

Úvodní obrazovka hry

Poprvé v roli odvážné princezny 

Nejprve příběh. Ten začíná ihned poté, co se dávno unesený synek Alexander navrátil domů a cestou ještě stihl osvobodit vlastní sestru Rosellu ze spárů hladového draka (viz King´s Quest III). Rodina se tedy ocitla opět pohromadě. Ne však na dlouho. 

Král Graham se ve svém pokročilém věku (jako v pátém díle má muskulaturu lepší než já ve svých 37 letech, hehe) rozhodl pověsit veškerá dobrodružství na hřebík a chtěl je symbolickým vyhozením své hučky darovat potomkům. Jenže ouha, než klobouk stačil dopadnout na zem, zachvátil krále infarkt (remake II. a III. dílu odkazuje na kletbu) a odsoudil ho k pobytu na smrtelné posteli s velmi špatnou vyhlídkou na život.

Král Graham umírá.

Mezi všemi členy rodiny je to právě Rosella, která by chtěla otci nejvíce pomoci. V tom jí napomůže kouzelé zrcadlo, skrz které k Roselle promlouvá hodná víla Genesta s krásnou historkou o tom, že jedině bájné ovoce z daleké země Tamir může otci zachránit život. Ale jak už to tak bývá, je v tom malý háček...

Jakmile je Rosella přenesena do Tamiru, začne se to z Genesty sypat jako písek ze sandálí při průchodu pouští. Genesta Roselle poví, že jí zrovna nedávno byl odcizen magický talisman, který jí dává její sílu a má posledních 24 hodin než bez něj umře. Zlodějem je zlá víla Lolotte, která krajinu tyranizuje se svými přisluhovači - Goony.

Rozmluva Roselly (vlevo) s Genestou (vlevo).

Krajinka Tamiru je  jinak poměrně hezká, jen to autoři opět mírně přehnali s tím, co se zde vše dá najít. Máme tu například na pasece se pasoucího jednorožce (např. Poslední jednorožec od Petera S. Beaglea), chaloupku a důl sedmi trpaslíků (např. Sněhurka a sedm trpaslíků od Walta Disneyho), lidožravý manželský pár zlobrů se slepicí snášející zlatá vejce (Ezopovy bajky či Jack a kouzelné fazole), opuštěný strašidelný dům, zakletého žabáka (Bratři Grimové - Žabí princ), dravou velrybu (Jonáš a velryba), špatně hrajícího fauna (římská mytologie), egyptskou hrobku s Pandořinou skříňkou (řecká mytologie) či Styžské čarodějnice (Souboj Titánů) a další ... Někdy to působí tak, jakoby pes s kočičkou vařili dort - od každého prostě trošku.

Krásný ale arogantní princ. Raději měl zůstat žábou.

Hra jen pro pokročilé 

Vraťme se ale zatím na pláž Tamiru, kde stojí chudák Rosella proměněná do šatů německé Mädchen z Octoberfestu a pojďme si to nějak ujasnit - máme zde několik úkolů. Zaprvé musíme získat ono ovoce pro otce, ale bez toho aniž bychom zachránili Genestu je to k prdu, protože se bez ní nedostaneme domů. To znamená, že musíme vypátrat zlou vílu a vyžádat si ukradený talisman. Jenže už se někdy stalo, že by zlá víla něco vydala jen tak? I zde si Lolotte bude žádat pár již zmíněných drobností na oplátku - jednoho jednorožce,  kuře snášející zlaté vejce a obyčejnou Pandořinu skříňku. Hmm, prostě klasická skromná žena :-). 

Lolotte v celé své kráse.

Jenže, kde to všechno hledat? To je samozřejmě otázka za milión. Narozdíl od ostatních her, které jsem už zmínil, hra mlčí. CHYBÍ ZDE ZCELA ZÁSADNÍ PŘÍKAZ ASK ABOUT. 

Dobře, zkusíme manuál, který u většiny her nabízí mapky a nějaký ten úvod do hry. Otevřu ho, čtu příběh prvního dílu, druhého a pak třetího, kouknu na list sloves (z níž jsem mimochodem použil tak třetinu) a na tip hráčům ve znění: "Dělejte si mapku". A? A dál nic. V krabici je ještě přibalena pohlednice "Srdečné pozdravy z Tamiru" a tím končíme. No tak to není vůbec dobré! 

Ve zmíněném strašidelném domě navíc zjišťuji, že skutečně odbíjí herní čas a že oněch zmíněných 24 hodin se smrskne na 1/4 času reálného. Přepočet je totiž takový, že  

1 min ve hře = 15 sekund v reálu, 

což ve finále znamená, že na celý průchod máte cca 6 hodin. Stále málo hard-core? Přidejte si slepé konce (ty umí být extrémně kruté) a nespočet smrtí (hlavně ty na schodech :-)) Pokud tedy nejste zkušený hráč Sierrovek, bůh s vámi!

 

Pár hintů se vždy hodí

Zní to jako psycho - je to psycho. Ale pochlubím se, že jsem alespoň ono ovoce pro krále Grahama  našel. Bohužel na všem ostatním jsem si vylámal zuby a návod přišel více než vhod. Níže vám proto napíši pár věcí, nad kterými jsem asi nejvíce nadával a budu doufat, že vy už nebudete :).

Zaprvé, jak jsem už zmínil, to bylo neskutečné ticho od všech NPC. Ačkoliv je jich ve hře jen několik a ačkoliv můžete použít sloveso TALK, nikdy se nic nedozvíte. Nikdo vám neporadí kam jít, co dělat nebo nedej bože, kdyby vám dali hint, že něco potřebují. Takový rybář shrábne pytlík plný diamantů a dá vám za to jednu starou udičku. To, že by řekl, že je v oceánu velryba, která vás může spolknout, to ho ani nehne. To stejné platí u trpaslíků, potulném bardovi nebo dokonce o duchách ze starého domu (mimochodem proč chtějí věci, se kterými jsou v klidu pohřbeni, nechápu).

Domeček sedmi trpaslíků.

Zadruhé mi nesedlo, že programátorsky nikdo neošetřil slepé konce (hlavně ty dementní). Nepokusíte se například zmíněný pytlík diamantů prvně vrátit trpaslíkům, nedostanete nikdy lucernu do tajných chodeb za vodopádem. Nepodíváte-li se za vrakem jedné lodi do písku, nikdy nenajdete zlatou oprátku pro jednorožce. Nebo pokud si například vystřílíte zásobu dvou šípů z luku, na úplném konci prostě nezničíte Lolotte. A co třeba taková legendární lopata, kterou můžete použít přesně 5x? Zkusíte-li to vícekrát, lopata se jednoduše zlomí. 

A má snad smyl zmiňovat, že předtím než vás spolkne velryba (mimochodem pravděpodobnost, že se vůbec ukáže je cca 35%) musíte mít v inventáři rybu a péro od páva? Jako to jsem měl zjistit kde? 

No a když už jsme u té velryby, pak musím zmínit ještě dvě "vochcávky". Zaprvé uvnitř velryby máte přesně 4 minuty na to se dostat pryč, jinak následuje konec. Zadruhé, velrybí jazyk je rozdělen na specifické oblasti, ohraničené zelenou neviditelnou barvou, která vám nedovolí ji překročit. Aby jste se tedy dostali nahoru a polechtali pérem od páva tu bimbajicí věc (ahááá, tak proto to péro potřebuji!), musíte lést mimo zelenou barvu.

Zelené a červené oblasti - červené OK, zelené NOK.

Bohužel. Tak to celé je. Chcete-li hrát bez návodu, můžete, ale bude to čiště pokus-omyl a zbytečné načítání dříve uložených pozic (pokud poznáte fakt tu dobrou, kde vám nic nechybí :-/). A to je sakra debilní a věčná škoda, protože je to hra, která by jinak byla opravdu unikátní! 

 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Hra vyšla jako vůbec první pod novým enginem SCI. Ten umožnil implentovat myšoidní ovládaní, které oceníte především při pohybu po schodech nebo úzkých skalních římsách. Jádro však zůstává "parserové" - tj. založené na textových příkazech, které musíte bouchat do příkazového řádku, aby se vykonala nějaká akce. Jak jsem už však zmínil dříve, z celé palety sloves si vystačíte s těmi základními, jako "LOOK", "TALK", "PICK UP", "GIVE", atd.  Nejtěžší mi přišlo snad jen zapsat něco jako "chytat s návnadou", kdy musíte použít kombinaci " BAIT HOOK".

Točité schody - to musel být dříve bez myši horor.

Do inventáře se podíváte klasickým napsáním "INVENTORY", nebo z menu hry. Předmětů je tu celá řada a kromě pár vůbec nemizí počas hry.

Závěrem znovu připomínám, že máte pouhých 6 hodin na to, aby jste hru dohráli. Jinak Genesta umře a vy máte prostě smolíka. 

Grafika

Engine SCI také dovolil grafikům pracovat s rozlišením 320x200 s podporou 16 barev (engine AGI uměl jen 160x200). Grafici si také vyzkoušeli jemnější přechody mezi jednotlivými paletami barev pomocí ditheringu, který mistrně rozvinuli znovu o rok později ve hře The Colonel´s Bequest

Celkově se graficky jedná o vynikající dílo a asi mi dáte za pravdu, že obrázky níže patří k tomu nejlepšímu ze hry a právem se staly legendárními - nebyl časopis či stránky, které by na ně neodkazovaly. 

Rybářova chata.

Menší koupák.

Jeskyně Styžských čarodějnic z filmu Souboj titánů.

Zvuk

Hra neměla zatím dabing, přesto je krásně ozvučena množstvím zajímavých zvuků (útok zombie, Goonů, skoky, pády, kopání trpaslíků, aj) a známý americký skladatel William Goldstein složil několik působivých soundtracků. Ty se bohužel aktivuji většinou jen jednou a jakmile dohrají nebo z obrazu zdrhnete příliš rychle, nikdy si je už znovu nevychutnáte. To je mimochodem důvod, proč se obecně udává, že hra je tak z 80% totálně bez zvuků.

 

Hodnocení

V hodnocení začnu pozitivně. Hra má jednoznačně úchvatnou grafiku a některé obrázky se staly vpravdě legendární. Pěkné je také detailně provedené intro a outro. Stejně je na tom hudba a ani zápletka není úplně marná.  

Jenže i tak provedenou hru dohnala neschopnost tvůrců pracovat s adventurní částí a OPĚT se vše nese ve smyslu "čmárej si mapu", "zkoušej", "umírej" a "zkoušej znovu". Ve hře totiž existuje tolik nenápadných, nepředvídatelných, nepochopitelných či jinak nelogických věcí, které neskutečně zabíjí jakýkoliv požitek z hraní.

Hře nakonec dávám vyšší hodnocení jen z kontextu doby, ve které vyšla. 

70% 

 

Dobové recenze

Excalibur 18+ s hodnotící tabulkou 80%



 

Další obrázky ze hry 

Začátek hry. Jsi v tom sama, Rosello.

Malý mostek pod kterým je zlatý balónek.

Domek sedmi trpaslíků.

Trocha úklidu.

Strašidelný dům.

Zajímavý epitaf :)
 
Kontrola času. Zatím vše v pořádku.

Tajná místnost za zdí objevena - lopata se bude hodit.

Sakra, jak se ohromné piáno dostalo tam nahoru?

Před vopodáped.

Za vodopádem.

Tajné ovoce bude za chvilku mé.

Na ostrově po vyflusnutí velrybou. Nezapomeňte na použít LOOK  u vraku lodi!!

Jednorožec je můj, hurá!

Cesta k Genestě.

Hnusá zlobřice / obříce. Bacha na ně - jsou to i lidojedi!

Uvnitř domu zlobrů.

Střídá se den a noc.

Dům v noci. Moc se nezměnil, co? 

Jeden z pěti neklidných duchů.

Mumie a Pandořina skříňka - koho ta kombinace napadla?

Hele, Edgar se do nás asi zabouchl.

Končíš, mrcho!

Sebrat slepici, Pandořinu skříňku a hurá pryč.

A ještě vypustit chyceného jednorožce.

Ty vole, s těma očima je jak sjetá. Ale žije :)

Slépka vrácena.

A hele, Edgar! Synáček Lolotte - zakletý princ.

No vida - vše je už fajn :)

Ok. Tak zatím zdarec u pátého dílu.



Žádné komentáře:

Okomentovat

King's Quest IV: The Perils of Rosella

Žánr:  Adventura –  fantazy , Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1988 ,   Info:  wikipedie ,  mobygames...