sobota 18. dubna 2026

King´s Quest IV: Perils of Rosella, Retold

Žánr: Fantazy, Výrobce: Magic Quest Entertainment Distributor: Magic Quest Entertainment Rok vydání: 1988,  Info: omnipediamobygamesdatabaze-her, Dostupnost: AGS,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

Na konci roku 2025 pro mě bylo velkým překvapením vydání tzv. Retold verze legendární hry King´s Quest IV v slušivé VGA grafice, ve kterou asi nikdo už ani nedoufal. Zázraky se očividně dějí :-).

Aby však bylo úplně jasno, nejedná se o žádnou novinku, protože tato "Retold" verze vyšla už v roce 2021. Za hrou stál člověk říkající si DrSlash a původní hru z roku 1988 jen přepsal do AGS (Adventure Game Studio) enginu a utvořil z původně parserové grafické záležitosti adventuru s point-and-click ovládáním. Taktéž si pro hráče připravil možnost vypnutí slepých konců (inspirace od King´s Quest 1 od AGDI) a také vypnutí zhruba 6 hodinového limitu na pokoření celé hry. Naproti tomu stále zachoval krásnou EGA grafiku.

Později o hru projevil zájem člověk jménem Jorge Pecador, jeden z mnoha fanoušků King´s Quest her. Ten se rozhodl vytvořit pro původní Retold verzi patch, který by zlepšil její audiovisuální stránku - nová VGA grafika + dabing. Založil studio Magic Quest Entertainment, prozkoumal internet, kontaktoval všechny tvůrce, kteří se kdy snažili King´s Quest IV předělat do VGA grafiky, získal od nich veškeré materiály a postupně pracoval na tom, aby vše sladil a vytvořil nový visuál tak, jak by si fanoušci přáli. 

A právě jeho práci vám nyní v souboru níže přiložených obrázků ukáži.


Úvodní obrazovka hry.

Poslední chybějící remástr

VGA remástr čtvrtého dílu na herní scéně dlouho chyběl a to i přesto, že s remástry začala již legendární Sierra začátkem 90. let. Jako první remástr byl vydán první díl této série pod taktovkou legendárního Josha Mandela. Ten byl sice nesrovnatelně lepší než originál z doby kamenné, ale stále si zachovávával EGA grafiku. Bohužel díky tomu a díky souběhu vydání V. dílu (který byl novátorský a celý ve VGA) však prodeje nebyly dvakrát vysoké a firma v dalších remástrech nepokračovala. 

Skutečné remástry s úžasnou VGA grafikou začaly vznikat až mnohem později. V roce 2001 vydala firmička Tierra Entertainment (později AGDI) remástr prvního dílu, kde si hráči (pokud chtěli) mohli poprvé vychutnat hru bez podrazů a slepých konců. O rok později pak stejná firmička vydala i remake druhého díl. Narozdíl od prvního dílu však sáhla významně nejen do lokací a postav, ale i do kánonu. Najednou jsme se tak mohli seznámit s celou historií ostrova Kolyma, zažít válku mezi upíry a vlkodlaky a viděli jsme jak se Karkulka promění v pohlednou vampiřici. 

Třetí díl byl specifický. Nejprve vyšel remástr, následně i remake. Remástr třetího dílu byl vydán v roce 2006 firmou Infamous Adventures pod vedením Shawna Millse. Ramake byl vydán opět firmou AGDI v roce 2011 jako tzv. "Redux" verze. Rozdíl mezi oběma hrami je markatní. Zatímto Infamous Adventures hru jen graficky a uživatelsky vylepšilo, AGDI si opět neopustilo sáhnout do všeho možného.

A nyní to nejdůležitější. Ptáte se, jak je na tom vylepšený čtvrtý díl? Tak ten zůstal stále stejný jako original - tj. krále Grahama postihne slabost a jedinou pomocí je kouzelné ovoce pro nějž se na popud víly Genesty vypraví jeho dcera Rosella do vzdálené země Tamir. Jenže až na místě zjišťuje, že získání ovoce nebude vůbec jednoduchý úkol. Bude totiž muset zachránit i onu vílu Genestu a porazit temnou vládkyni Lolotte, která Tamir tyranizuje.

Infarkt?

Král umírá.

Ale skrz magické zrcadlo se zjeví víla Genesta...

...která hrdinku přenese do Tamiru a vysype ze sebe celou pravdu.

Jestli je zachování jádra hry více "naštěstí" nebo "bohužel", to už nechám na každém z vás. Já osobně čtvrtý díl považuji za příjemnou hru s dokonalou grafikou, ale z hlediska (nápověd) příběhu bych ji vyhodil nejraději z okna. On totiž ani manuál, ani hra, ani nic jiného, neukáže co dělat, proč někam jít nebo proč někam nechodit atd. Proč třeba ten nerudný rybář neřekl ani náznakem, že v moři je velryba. Nebo proč trpaslíci neřekli, že na ostrově je ještě jedna tajná jeskyně za vodopádem. Byly by to pouze malé nápovědy, ale hráčům by neskutečně pomohly. Jenže bohužel, nic z toho není ani v originálu, ani v tomto remástru.

 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Jak jsem již psal, hra byla kompletně přepsána do AGS enginu a opatřena příjemným point-and-click ovládáním. To jinými slovy znamená, že původní parserové ovládání vzalo za své a bohužel se ve hře nevyskytuje ani jako příjemný bonus, který známe například z remástru Quest for Glory II: Trial by Fire nebo z Gold Rush! Anniversary.

Lokace, NPC a všechny předměty jsou stejné jako v původní předloze.  Předměty pak končí v prostorném inventáři, ze kterého se vždy musí vzít a skombinovat s některou aktivní lokací, případně s Rosellou samotnou (korunka k proměnění v žabího prince, lampa pro její zapálení, atd).


Poslední odstaveček věnuji tomu, že i přesto, že byly odstraněny slépé konce, neznamená to, že ve hře nemůžete zemřít. Stále vás totiž může zabít pád ze skály nebo ze schodů, v lese vás může chytit lidožravý obr nebo v moři lidožravý žralok. V jeskyni vás může zabít jeskynní trol, můžete se utopit v bažině nebo vás jednoduše Lolotte provdá za svého syna a hra končí nezdarem (král Graham a víla Genesta umřou).

Grafika

O grafické stránce hry jsem se pokusil zjistit nějaké podrobnější informace, ale selhal jsem. Autor sám uvádí, že si sehnal práci různých autorů a vzal si z nich inspiraci. Jmenovitě uvádí tyto studia a autory: Nightfable (Audrey Ryan), Infamous Quests (Steven Alexander), Sponge Factory a Lorenz Falkson. Co však už neuvádí, zda-li vše nakreslil ručně nebo zda-li použil nějaký AI nástroj.

Zvuk

Specifikem hry je remástr i všech zvuků, hudby a dokonce přidání dabingu - s velmi příjemným vypravěčem a hlasy všech postav. Bohužel stejně jako v případě grafiky, tak i zde se mi nepodařilo zjistit více informací (například komu hlasy vůbec patří).

 

Hodnocení

Retold verze je povedený remástrovaný kousek, který v celé sérii King´s Questů jednoznačně chyběl. Navíc nejeden pařmen ocení možnost vypnutí slepých konců a odstranění limitu k dohrání hry. 

Přesto mně osobně ve hře chybí jedna věc - dialogy. Rád bych si totiž zahrál hru, kde mi někdo, aspoň malinkým náznakem poví co dělat, co nedělat, kam jít či kam nechodit. S nejasným postupem jsem bojoval už dříve a mrzí mě, že se situace opakuje i zde. 

65% 

 

 

Další obrázky ze hry

Nahoře vždy VGA, dole EGA. 

Tamir 

 
Před domkem nerudného rybáře a jeho ženy.


Sebrání zlatého jablka pod mostem.

 
Okradení Amorka.


Domek sedmi trpaslíků.

 
Menší nepořádek je potřeba uklidit.



A sedmi trpaslíkům je potřeba dát najíst.

Krásný vodopád.

 
 
Štrašidelný dům.

 

Tajná jeskyně a magické ovoce


Tajná jeskyně za vodopádem.


Magické ovoce ja na dosah.

Jednorožec, kuře snášející zlaté vejce a pandořina skříňka


Cesta na zámek k zlé vile Lolotte.


Spolknutí velrybou.

Opuštěný ostrov.



Jednorožec je naší moci.



V domě lidožravých zlobrů.

Před jeskyní Styžských nymf.


Padla tma a je na čase prozkoumat strašidelný dům.


Jeden z bývalých obyvatel domu.


Egyptská hrobka a s Pandořinou skříňkou.


Finále


Troška lásky. 
 


Záchrana hodné víly.



Navrácení slepice.



A hle. Edgar byl celou dobu zakletý princ.



Ovoce předáno, otec zachráněn. 



Perfektní skóre, díky, dobrou noc!


Žádné komentáře:

Okomentovat

King´s Quest IV: Perils of Rosella, Retold

Žánr:  Fantazy , Výrobce:   Magic Quest Entertainment ,   Distributor:   Magic Quest Entertainment ,   Rok vydání:  1988 ,   Info:  omnipedi...