Zobrazují se příspěvky se štítkem1987. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1987. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 24. července 2026

Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards (EGA)

Žánr: Adventura –  erotická, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1987,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 50%

 

V dnešním příspěvku otevřu jednu z posledních mnohadílných sérií od společnosti Sierra On-Line jménem Leisure Suit Larry. A hned na úvod začneme prvním dílem s trošku podivným podtitulem "In the Land of the Lounge Lizards.

Úvodní obrazovka hry.

V překladu tedy něco jako:

Volnosáčko Larry v zemi barových slizounů. (Bože, to zní hrozně!)

[Leisure Suit - kýčovitý "volnočasový oblek", typický pro 70. léta; symbol trapnosti ]

[Lounge Lizard - slangový význam pro "slizkého návštěvníka baru", ve kterém se snaží balit ženské; často neúspěšně.]

 

Hra samotná je vlastně předělávka původní textové hry Softporn Adventure, kterou na začátku 80. let vymyslel Chuck Benton pro počítače Apple II a později ji nabídl firmě On-Line Systems (dřívější název Sierry On-Line). 

Původní hru se rozhodl graficky oživit Al Lowe, který ve firmě pracoval již několik let a po titulech jako Troll´s Tale, The Black Cauldron, King´ Quest III: To Heir is Human, kde vždy působil jako programátor, se s Kenem Williamsem domluvili právě na sérii, která bude mírně erotickou a kde se hráči budou muset vžít do role panice Larryho snažíc se ho panictví zbavit.

Postava Larryho Laffera, pojmenovaném po Arthuru Lafferovi (ekonomický poradce bývalého presidenta US Ronalda Reagana), je vlastně tou největší změnou vůči Softporn Adventure, kde ústřední postavou byl samotný hráč. V jádru jsou si však hry velmi podobné. A to až tak, že pokud dohrajete původní hru,  začne putování Larryho dávat teprve smysl.

V "slizkém" baru ve hře Softporn Adventure

Ve stejném baru, tentokráte jménem "Lefty´s" - U Leváka.

Kdo je vlastně ten Larry?

A kdo že je to vůbec ten Larry? Jak už jsem částečně zmínil, Larry Laffer není nikdo jiný než malý, pomalu plešatící mládenec s rameny připomínajícími pivní flašku a nosem připomínající mužský pohlavní orgán. Je mu 38 let a stále žije u své matky, protože představa oslovit ženu ho doslova ničí. Místo večerních výletů do barů si tak raději vezme do ruky nějakou knihu nebo poslouchá nahrávky Barryho Manilowa. 

Visuál Larryho v manuálu hry.

Jednoho dne si však uvědomí, že jeho život mu utíká nesmyslně mezi prsty a rozhodne se změnit. Změnit od základu! Vybaven pár dolary v kapse zamává své matce a vyráží do města hříchů, Lost Wages [Prohrané Mzdy], a stanovuje si cíl, že za jednu jedinou noc se pokusí najít ženu svého života (respektive si alespoň "štrejchnout"). 

A pokud by selhal? Pak už nemá smysl žít a Larry spáchá sebevraždu. To je mimochodem reálný mechanismus hry, o kterém málo hráčů ví. Al Lowe Larrymu totiž naprogramoval náramkové hodinky a ve hře tak běží reálný čas! Hra začíná ve 22:00hod večer a končí v 5:00 ráno. Pokud se do té doby Larrymu nepodaří najít jeho vyvolenou, pak hra končí Larryho sebevraždou. 

Štrejchnout si není tak těžké, ale určitě to není ta vyvolená, kterou Larry hledá.


Město hříchů Lost Wages 

Ale nezabíjejme Larryho předčasně a pojďme se raději podívat na to, co vše lze ve hře dělat! Larry svoji noční tour začíná před podnikem Lefty´s [U Leváka]. Je to takový hnusný bar, kde se schází ty nejhorší individua z okolí. Zadní trakt budovy navíc slouží jako privát, kde sídlí místní prostitutka nakažená syfilidou. 

Jo - Larry určitě není žádná okouzlující pohádková nebo fantasy pařba. Jsme přeci jen v 80. letech, v noci a ve špinavém velkoměstě.

Larry má možnost navštívit další předvídatelné lokace - obchod, disko, kasíno a kapli pro novomanžele. O těchto lokacích vás informuje  taxikář, který vás na dané lokace bude vždy dopravovat a vyžadovat horentní sumy. Nicméně nezkoušejte mu nezaplatit - můžete totiž skončit rozmašírování pod koly jeho taxíku :-).

Cesta taxíkem.

Místní večerka.
 

A jaký je postup? Reálně mi cíl hry vrtal dlouho hlavou. Zvládl jsem se totiž dostat do zadního traktu baru (PS: funguje i heslo "Al sent me", nikoliv jen "Ken sent me"), zvládl jsem si koupit kondom a zvládl jsem se vyspat s místní krasavicí. Jenže pak jsem nějak ztratil směr a protože jsem si hru už nepamatoval, tápal jsem koho dalšího najít a hlavně kde.

Až s menší nápovědou jsem nějak pobral, že cílem všeho je nejvyšší patro kasína, kde má takový menší přístřešní byt jistá EVA - milionářka z předměstí, která je prostě jasný TOP a ultimátní cíl hry.

Už jen krok od konce :). Máte s sebou jablko?
 
Wau!

Detaily, které naštvou i potěší. 

EGA verzi Larryho jsem samozřejmě nehrál v životě poprvé a tak jsem se nyní soustředil i na věci, které mi dříve nepřišly důležité a já je tak opomíjel. Dokonce jsem si v jeden moment říkal, že bych mohl nasbírat i plný počet bodů (222), ale po cestě mi někde jeden utekl. Škoda.

Tak tedy pár zajímavostí bokem. Zaprvé vás hra uvítá nepříjemným dospěláckým kvízem, kdy celkem 4x musíte odpovědět na dobovou otázku, která měla zaručit, že jste již dopělí. Pokud odpovíte špatně, hra se vypne. Tento kvíz do hry přidali Ken Williams a Al Lowe společně, protože se prý báli, že by Larryho mohli pařit i jejich, v té době, nezletilé děti, pro které hra určitě nebyla určena. Soudě dnešní optikou evropského pařana může kvíz nepříjemně překvapit i člověka 35+ a já se přiznám, že na některé otázky jsem musel hledat odpovědi na internetu. Bylo to z toho důvodu, že otázky se z větší části zaměřují na Americkou historii nebo kulturu 60.-70., kde mé znalosti jsou omezené.

Narazil jsem i na jazykolamy, které se podle AI uči v anglických školkách a školách, viz níže: "Petr Piper natrhal skoro devět litrů nakládaných paprik". Mimochodem jak se trhá litr? No nic, jdeme raději dále...

Jedna otázka z kvízu.

Zadruhé, není to zase tak dávno, co jsem v jednom z novějším Levelu (konkrétně číslo 333) četl o tzv. Boss Screenu. Dříve se jednalo o čistou kamufláž vaší pracovní prokastinace před procházejícím šéfem. Koncem 80. let se totiž začala americká populace seznamovat s počítači na jejich pracovišti, kdy ne všichni však počítač chtěli využívat přímo k práci, ale i k zábavě. Často se tak stávalo, že místo vyplňování tabulek čísly si lidé hráli - třeba Larryho. Aby pak hru nemuseli násilně vypínat, vymyslela se zkratka kláves CTRL+B, po jejichž zmáčknutí to vypadalo, jakoby by tvořili nějaký pekelný histogram. Jakmile byl šéf pryč, mohlo se vesele pokračovat v hraní.

Vygenerovat takové histogramy v roce 1987 muselo dát sakra zabrat :).

Zatřetí ... ach, kašlu na to nudné číslování! Prostě a jednoduše jsem si zkoušel co vše je ve hře možné. Zajímavé tak například bylo vytočení fiktivního čísla 555-6969 (555 je fiktivní předvolba a 2x69 odkazuje na sexuální polohu) a účastnění se sexuálního průzkumu, kdy cokoliv co zde řeknete, se vám vzápětí vrátí :-). Stejně tak jsem si vyzkoušel zavolat na oficiální linku podpory firmy Sierra on-line na čísle 209-683-6858 (skutečné, dnes již ale neexistující, číslo).

Výsledek erotického průzkumu.

Úplně naposledy uvedu, že jsem si trošku hrál s tím, co je vlastně ve hře nutné a co ne. Došel jsem tak například na to, že ani nemusíte chodit do kabaretu v kasínu nebo že nemusíte mluvit s úchylákem před kaplí. Došel jsem i na to, že tu šlapku v baru vlastně ani nemusíte "přeříznout". A pokud už ano, pak jedině s ochranou, jinak vás sežerou breberky :-) Funny scénkou také bylo to, když si Larry po souloži nesundal kondom a běhal s ním venku. Za chvilku ho totiž dostihl policajt a byl konec hry.

Sex s prostitutkou jedině s ochranou!! Myslete na to!

Takže hra toho nenabízí zrovna málo a je vidět, že nad tím autor přemýšlel. Přesto mě nechává chladným. Mám rád prostě trošku jiný typ her - King´s Quest, Black Cauldron či i takový Space Quest se mi hrál mnohokráte lépe. 

Hru však nechci kritizovat - určitě se najdou i lidé (a databáze-her je toho důkazem), kterým se hra může líbit. 

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Hra běží na původním enginu AGI (Adventure Game Interpreter) a patří do zlatého fondu grafických textovek. Postava Larryho je ovládána směrovými šipkami a jakékoliv akce musí být uživatelem přesně popsány pomocí tzv. textového parseru. 

Ve hře jsem si vystačil se základní angličtinou [call taxi, open door, look around, search garbage, wear condom, sex, atp.] a jediný moment, kde jsem byl mírně ztracen bylo získání pilulek z parapetu okna vedlejšího domu u baru [tie rope to rail & tie rope to self, use hammer, take pills]. 

Používání parseru.

Ve hře je možné zemřít. Velmi lehce vás může zabít nějaký bouchač v bočních uličkách, přejet naštvaný taxikář, kterému jste nezaplatili, umřete nadosmrti přivázáni k posteli (pokud nemáte kapesní nožík), může vás chytnout policajt a zabásnout za "permanentní nošení kondomu", můžete se "spláchnout" na záchodku v baru u Leftyho, aj.

Závěrem uvedu jednu malou chybku, ale zároveň spásu většiny hráčů. Jak už jsem naznačil dříve v textu, ve hře si musíte několikrát obstarat finanční obnos. Toho lze docílit hraním Black Jacku v kasínu. Jak ale víte, tyto hry jsou postaveny na generátoru náhodných čísel a tak vyhrát je někdy dosti obtížné. Naštěstí ve hře existuje možnosti si vsadit, uložit hru a až násled spustit hru. Pokud výsledné karty nebudou dostatečně dobré, můžete si hru načíst zpětně a tak to dělat do nekončna. Respektive jen do okamžiku než vyberete bank, který je 250$ při maximálních sázkách 20$.

Black Jack. Jak vidíte, mám vsazeno. Nyní stačí hru uložit a hrát.

Grafika

Grafická stránka hry je dílem Marka Crowa - jediného autora, který i když pracoval full-time na hře Space Quest II, tak na Allovu žádost připravil grafiku i pro tuto hru. A to celé za neuvěřitelné čtyři týdny!

Zvuk 

Hra má ozvučené intro a outro. Sem a tam hra pípne, ale nejedná se o nic světoborného. 

 

 

Hodnocení

První díl Larryho pro mě byl, je a bude hrou podprůměrnou (ač ji v některých částech příspěvku chválím). Ovládat 38 letého Larryho se zkaženým dechem a pochcanými kalhotami od psa, který souloží ve městě hříchů s prostitutkou nakaženou pohlavními chorobami není prostě nic, po čem bych za normálních okolností sáhl. 

Přesto hru ani sérii úplně nezavrhuji a dříve či později se můžete těšit na popis i všech dalších dílů. 

50% 



Historické recenze


Další obrázky ze hry

 

Bar U Leváka.

Místní pasák prostitutky ležící o patro výše.

Prostitutka.

Před kasínem.

Zruijnoval jsem bank!

Večerka.

Nákup prezervativu.

Před místní diskotékou.

Kráska Fawn! Bohužel ani ona nebude onou vysněnou dívkou.

Legendární kaple. Stačí pár stovek doláčů v kapsi a je to :).

Cesta do líbánkového pokoje v kasínu.

... akt lásky ...

Ta potvora jedna!

V posledním 8. patře v kasínu.

Faith. Bohužel zadaná a přítel čeká asi opodál.

Krásný střešní byteček.

Eva!

Nezapomeňte si po cestě koupit jablko (od úchyla v sudu před kasínem).

Protože po jablíčku to už půjde samo :).

Konec!



sobota 14. března 2026

King´s Quest III: To Heir is Human

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1987,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%

 

V dnešním příspěvku se pokusím popsat poslední díl z trojdílné série pohádkových King´s Questů, které vyšly ještě ve starším AGI enginu. Dneska se podíváme na původní díl z přelomu let 1986/87, později jistě i na obě VGA předělávky - jak od společnosti Infamous games z roku 2006, tak od společnosti AGDI z roku 2011. 

Hned na úvod vám povím, že třetí díl je v porovnání s předchozími tituly jiný - složitější. Respektive složitý jako prase, ale to byl podle autorky záměr:

"My earlier games, from Mystery House to King´s Quest II, were great games, but they couldn´t have the deep complex plots I wanted due to memory and space limitations. Basically, they were treasure hunts with lots of simple goals and fun puzzles to add challenge. King´s Quest III had to push things a little farther. The designs had to be more complicated, the plots better and longer, and the character more developed with personalities and more dialog."

Roberta Willams pro King´s Quest Collection Series manual 

Já se do tohoto dílu pustil tento rok vůbec poprvé a na to, jak to celkově dopadlo se podívejte níže. Přeji vám příjemné počtení!


Manuál nutný!

Tak jako v předchozích původní titulech King´s Quest I a King´s Quest II, tak i zde je k pochopení příběhu nutný manuál hry, který nás tentokráte netradičně seznamuje s temným kouzelníkem Manannanem z Llewdoru a popisuje jeho ďábelské praktiky. 

Kouzelníkovi se totiž jednoho dne zachtělo vlastnit otroka, který by plnil jeho přání - staral se o dům, o pozemky a o něho samotného. Unesl proto neznámého chlapce, kterému nebyl ještě ani rok a vychoval ho jako otroka. Čím však byl mladík starší, tím více vzpurným se stával. Jednoho dne ho dokonce Manannan přistihl, jak se v jeho tajné laboratoři pokouší kouzlit. Protože se čaroděj cítil být ohrožen, chlapce na místě zabil. A to přesně na den jeho 18. narozenin.

Ukázka z manuálu

Svůj čin zopakoval ještě jednou. A i přesto, že druhý chlapec nebyl tak vzpurný jako ten první, udělal i z něho před jeho 18. narozeninami hromádku popela a pak si jednoduše došel pro svoji další oběť - hrdinu našeho příběhu, kterého opět (nějakým způsobem) vychoval.

V příběhu se tedy ujmeme mladého sedmnáctiletého chlapce Gwydiona a je jasné, že pokud s ním chceme oslavit 18. narozeniny, musíme Manannana zlikvidovat. S chlapcem navíc musíme odhalit jeho pravý původ a při troše štěstí ho dopravit domů za jeho skutečnými rodiči.

Gwydion před Manannanovým domkem.

A nebojte se, i přesto že všechno vypadá tak, že se vlastně ani nejedná o třetí pokračování King´s Questu, kde až doposud vystupoval král Graham, tak na konci hry dojde k zajímavému zvratu a propojení s původní dvoudílnou sérií.

 

To Err is Human

S postavou Gwydiona se ocitnete před horským útočištěm zmíněného kouzelníka, který vám ze začátku hraní bude dávat různé úkoly - například uklidit kuchyň, pokrmit slepice nebo mu vynést plnou mísu z jeho pokoje. Po cca asi pěti minutách hry se však zjeví a oznámí vám, že se vydává na "dlouhou" cestu, která v reálu trvá 25 minut, během níž máte první větší šanci prozkoumat nejen všechna tajná zákoutí domu, ale hlavně i vzdálenější údolí LIewdoru. 

Vaším ultimálním cílem totiž bude najít předměty (ingredience) na výrobů různých kouzel, naučit se je a umět je použít v pravý čas. To je totiž alfa-omega tohoto třetího pokračovaní a jen díky nim můžete hru dohrát. Nenaučíte se například kouzlo silné bouře - končíte na konci hry, protože jinak nezabijete trojhlavého draka, který ohrožuje vaši rodnou hroudu - království Daventry.

Tajné sklepení pod domem.

Ve hře je možné naučit se celkově 7 kouzel (kouzlo na porozumění řeči zvířat, kouzlo na změnu člověka v orla nebo mouchu, kouzlo náhodné teleportace, kouzlo na přeměnu někoho v kočku, kouzlo hlubokého uspání, kouzlo na vyvolání silné bouře, kouzlo neviditelnosti). Tato kouzla jsou rozepsána v manuálu hry a stránky vypadají, jakoby pocházely z Manannanovi knihy, kterou najdete v tajném sklepení pod domem. 

Pro lepší vysvětlení vám popíši asi to nejznámější kouzlo, které zlého kouzelníka promění v kočku. Kouzlo se tedy nachází na straně XXV a jmenuje se

K tomuto kouzlu jsou potřeba níže rozepsané ingredience, která musíte najít. Hledat můžete v domě (například chlupy kočky, magická hůlka), v tajném sklepení pod domem (prášek z kořene Mandragory), v městečku (rybí olej v obchodě) nebo přilehlých lesích (peníze na nákup rybího oleje najdete v tajném úkrytu banditů). 

Víte co to ale vlastně znamená? Bohužel jen to, že si musíte vytisknout manuál hry a krajinu Llewdor musíte procházet tak dlouho, dokud si neodšrknete i ten nejposlednější předmět na pomyslném nákupním seznamu. A buď vám to bude komplikovat Manannan (máte vždy 3x25minut nerušeného hledání, protože Manannan odchází na procházky nebo spí) nebo ho při první příležitosti zlikvidujete a budete mít klid. Že by mě však tento nápad nějak bavil, to říci nemohu. 


Získané ingredience pak musíte ve správném pořadí smíchat dohromady, vyslovit verš, který vše jakoby ztvrdí a máchnout kouzelnou hůlkou, která vše uzavře. Pokud se však někde spletete (třeba jen v jednom stupidním písmenku), kouzlo se obrátí proti vám a příběh končí nezdarem.


A musím vás upozornit, že v návodě na konci příspěvku je tolik překlepů či uměle vynechaných nebo přidaných slovíček, že k překonání této specifické pasáže s kouzly je téměř nepoužitelný. Jediné co se mi osvědčilo, bylo vytištění manuálu, který jsem měl stále po ruce.

Neuspěně naučené kouzlo - celkem častá smrt.

To Heir is Human

I přesto, že jsem v předchozí části příspěvku vyzníval více negativně, neznamená to, že bych hru zcela "pohřbil". Přeci jen je to poměrně zajímavá pařba, která opět kombinuje to nejzajímavější, co se dalo v té době udělat. 

Zaprvé je tu onen příběh, který ze začátku vypadá poměrně divně a nezajímavě, ale rozzulení si nezavzdá s nějakým zvratem v kvalitním filmu. 

O to hezčí a zajímavější je, jak na všechno dojdete - nehledejte žádné spisy v Mannanově útočišti, místo toho se naučte kouzlo, díky kterému budete umět naslouchat zvířecí řeči a veškeré pikantnosti vám vyštěbetají ptáčci nebo poví veverky. King´s Quest je totiž opět výborně vystavěná pohádka, která v sobě kombinuje spousty fantazy zvířátek nebo potvor.

Ve hře je výhodné poslouchat rozhovory zvířátek.

Zaprvé tu na poušti potkáte bájnou Medůzu (např. Souboj tytánů), kterou musíte chytře proměnit v kus kamene. Máme tu i tři medvědy (Pohádka o třech medvědech), které nesmíte naštvat a zároveň jim musíte ukrást kaši, kterou si uklohnili, abyste ji využili proti Mannananovi. Ve hře dokonce musíte přežít uvěznění od pirátů, utéct Yettimu nebo po vzoru prvního dílu porazit obávaného (nyní trojhlavého) draka. 

Útěk z pirátské lodi se povedl.

K tomu si připočtete, že sem a tam se musíte vypořádat s nenáviděnými úzkými cestičkami, ze kterých můžete kdykoliv spadnout, specifickém lezení po strmých skalách nebo o neustálém špiclovaní Manannanem, který, pokud vás najde s nějakým specifickým předmětem, tak vás okamžitě zlikviduje.  O zajímavé momenty tak určitě nebude nouze :-). 

 

Ovládání, grafika a zvuk 

Hra běží na enginu AGI a ovládání je tak totožné se všemi předchozími tituly, ať už mluvíme o King´s Questu I, II či Black Cauldronu - hra se ovládá směrovými šipkami, případě klávesy PgUp či PgDn (nebo numerickými klávesy) pro diagonální pohyb. Tyto klávesy vás mohou zachránit především v závěru hry na schodišti vedoucí k Oblačné zemi, kde spočívá tříhlavý drak. Potažmo pak při sestupu, kde při použití jiného způsobu pohybu vám cestu umí nepřímně zkomplikovat princezna Rosella, která si umí stoupnout tak, že vy se nikam nedostanete.

Jak jsem už zmínil, předmětů ve hře musíte nasbírat celou řadu a když se podíváte do níže uvedeného inventáře, dáte mi asi zapravdu, že jich více než za oba předchozí díly dohromady. Z drtivé většiny se však jedná o již zmíněné ingredience do kouzel a to znamená, že odpadá nutnost něco speciálně kombinovat.

Ukázka inventáře.

Cestování skrz zemi Llewdor se dá takříkajíc "po svých" a nebo pomocí mapky, kterou najdete v Manannanově skříni za vrstvou jeho hábitů. Ze začátku je sice slepá, ale jakmile poprvé sejdete z horského útočiště a budete si zemi Llewdor procházet, bude se mapka postupně zaplňovat. V určitý moment se tak do mapky stačí podívat, nasměrovat na pozici kam chcete jít a zmáčknout F6. Co mě však nepotěšilo bylo to, že mapka přesune hlavního hrdinu vždy jen pod horu, nikoliv k domu. 

Závěrem dodám, že postava ve hře umí i plavat, ale není to žádná nutná podmínka k dosažení určitého předmětu, úkolu, atp.

Cestování pomocí kouzelné mapy.

Poslední věc na kterou musím hráče upozornit je náhodné spoustění určitých událostí, které mi přišly ještě více náhodné, než v předchozích dílech. Všimejte si například jak se v určitých obrazovkách objevují a zase mizí různá zvířata, všimejte si jak se chovájí tři medvědi (jednou jdou z domku, pak do domku, pak si hrají na zahradě). Ztrátka a jednoduše se nebojte vstupovat do stejné lokace vícekrát a všímejte si v čem se liší - bude se vám to opravdu hodit! 

To platí i pro létajícího orla, od kterého musíte získat jeho pírko. S ním jsem mimochodem zažil nejvíce trápení, protože jsem ho nemohl vůbec najít, dokud jsem nevstupil asi 10x do níže zobrazené lokace, kde orel konečně prolétl a přitom upustil své pírko.

Lokace, kde se nejčastěji vyskytuje orel a kde ztrácí své pírko.

Grafika

Na grafice se po vzoru prvního a druhého dílu podílel Doug MacNeill k němuž se přidal Mark Crowe, který sice málem dostal za svůj Batmobil v King´s Quest II padáka, ale nakonec se u Black Cauldronu dostatečně osvědčil. Oba pak grafickou stránky hry posunuli k horním limitům toho, co AGI engine mohl ještě zvládnout.

Zvuk

O ozvučení a hudbu se postarala Margaret Lowe, manželka Al Loweho, která pro hru složila hudbu pro úvod a závěr hry a také pro případ, kdy v tajném sklepení mixujete přísady do kouzla. O digitalizování hudby se pak postaral Al Lowe, který jako jeden z mála měl v soukromém držení lepší hudební aparát, než kterákoliv společnost.

"Margaret wrote the music on the piano and I believe by then I had a synthesizer and sampler and a Macintosh computer hooked up to a keyboard, and I had a music workstation".

Al Lowe pro knihu The Sierra Adventure, The Story of Sierra On-Line 


Hodnocení

Třetí pokračování King´s Questu je hra, na kterou se hráč musí jednoznačně naladit. Ne každému se to však podaří. Jednoho štve tlak na hráče způsobený časovým limitem, druhého otrocké opisování složitých kouzel, třetího náhodně spouštěné události a otravné hledání předmětů. Mně osobně štvalo asi všechno dohromady, ale zároveň ne tak, abych hru úplně kritizoval. 

Z programátorského a grafického hlediska se jedná o značný posun vpřed přesně tak, jak si to autorka představovala. Jen to mohla udělat více přístupné i pro takové nimrody jako jsem já :). 

60%


Dobové recenze

Pravá recenze hry v ČR nikdy nevyšla. V Excaliburu č. 21 se však objevil komplexní návod (ač s chybami, díky kterým hru asi nedohrajete) a u tohoto návodu se objevila hodnotící tabulka, kde se skóre zastavilo na 60%. A já s hodnocením jednoznačně souhlasím.



Další obrázky ze hry

Před Manannanovým horským útočištěm.

Gwydion ve svém malé pokoji. 

Malá reklama na pokračování nesmí samozřejmě chybět.

Tyto procházky jsou ve hře dvě + jeden malý šlofík.

Manannanova pracovna (a zároveň vchod do tajného sklepení).


Na první vetší a tajné vycházce po okolí Llewdoru.

Lokace kde nejčastěji potkáte létajícího orla.

Ha! Civilizace.

Na molu u městečka.

Domeček tří medvědů.

Tajný lanový žebřík vedoucí do ...

... to tajné schovky banditů.

Krátký proces s pavoukem blokující vstup do jeskyně.

Rozmluva s Orákulem.


Nalodění se na pirátskou loď.

Jeden z mnoha tajných rozhovorů ve hře - tentokráte od myšek na lodi.

Na druhé palubě a u kapitánovy kajuty.

Záď lodi.

Na horní palubě po zakouzlení kouzla spánku.

Bude něco vidět? 



Na pláži království Daventry (asi).

Cesta přes hory.

Cesta přes zasněžené hory.
 
Menší puzzle - ale v lezení.

Drak poražen. Rosella zachráněna.

Domov starého gnóma, který vás šel ohlásit na hrad.

Rodina opět pohromadě.

Konéééc.

Cruise for a Corpse

Žánr:  Sci-fi , Výrobce:  Delphine Software,  Distributor:  Delphine Software ,  Rok vydání:  1991 ,   Info:  wikipedie ,  mobygames ,  data...