sobota 7. března 2026

King´s Quest II: Romancing the Stones

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: AGD Interactive, Distributor: AGD InteractiveRok vydání: 2002,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: AGD Interactive,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 

V roce 2001 ukázali vývojáři z firmičky Tierra Entertainment (později AGD Interactive) to, že lze udělat velmi povedenou hru a že ji lze nabídnout hráčům zcela zdarma. Jednalo se o VGA remástr prvního King´s Questu. Tuto dobu si pamatuji velmi dobře, neboť jsem hru objevil mezi hrami v tzv. Herním Výběru, který svého času vydával Martin Ludvík. Ano, ten Martin Ludvík, který dříve vydával i  legendární časopis Excalibur. Osobně jsem si ji oblíbil a díky ní začal shánět i ostatní díly. A nebyl jsem sám!

"In the month of its initial release, sales of Sierra´s official King´s Quest VIII: The Mask of Eternity skyrocketed"

Wikipedia 

Autoři naštěstí v tvorbě pokračovali a za necelé dva roky vydali i remástr dílu druhého, na který se podíváme v dnešním příspěvku. Tedy až na jeden malý detail -  nejedná se o žádný remástr, nýbrž kompletní předělávku - remake. Pokud bych parafrázoval výrok autorů, pak se hodí uvádět anglický výraz "retold verze". 

To jinými slovy znamená, že autoři zásadně sáhli do kánonu a některé věci podstatně pozměnili. Pokud si přečtete můj příspěvek na původní druhý díl, pak zjistíte, že podobné věci bych udělal také, jenže zde je toho novátorství na můj vkus až příliš. No však uvidíte, pokud se do tohoto příspěvku začtete.

Úvodní obrazovka hry

Víme - nevíme?

Hned na úvod příspěvku dává smysl připomenou pár zásadních věcí z původního druhého dílu a následně na to navázat popisem těch nejzajímavějších rozdílů. Zásadní je přitom původní příběh, který byl vzhledem k datu vydání áááž příliš strohý. No jen uznejte - v původní verzi jste s hlavním hrdinou, králem Grahamem, hledali v zemi Kolyma uvězněnou Valanice, budoucí královnu. Tam ji do vysoké věže uvěznila žárlivá čarodějnice Haghata. Kdo ona Haghata byla, proč žárlila a proč jsme s ní nějak nezatočili, jsme se však v průběhu hraní nedozvěděli. Mlčel manuál, hra i samotní autoři. 

V průběhu hraní jsme narazili na strašidelný hrad osídlený nějakým Drákulou, kterému jsme udělali menší díru do jeho uhlazeného úboru. Nebyl to ale nějaký dávný vládce Kolymy? Nebyl proklet? A co ten fakt, že babička od červené Karkulky měla jakýsi starý hábit a prsten s iniciály Drákuly u sebe pod postelí? Nebyli to manželé? Opět bohužel nevíme! 

Kolyma vypadá jako pěkně velká země, ale kde je nějaké město? Co tam dělají postavičky jen tak náhodně roztroušené v pár lokacích? Co všechny ty drahocenné věci, které jsme nacházeli v různých dírách, pařezech, stromech, aj. Neměli s tím autoři nějaké další plány? Ani do třetice nevíme!

Nicméně nezoufejte! Přesně tyto otázky kromě mě totiž měli i autoři AGD Interactive a rozhodli se na ně najít odpovědi rozšířením původní verze hry. Už jen pozměněný  podtitul hry, který se z Romancing the Throne změnil na Romancing the Stones [ve volném překladu Honba za diamanty] dává tušit, že nemůžeme očekávat prostý remástr, jako v případě prvního dílu.


Honba za diamanty může začít

Začátek příběhu je však ještě poměrně stejný - teprve nedávno zvolený ministr bezpečnosti a obrany Gervain [v původní hře Gerwain] spěchá do hradu za králem Grahamem, aby mu oznámil běžné ministerské záležitosti o tom, jak si stěžují stráže či o nějakém spojenectví se sousední zemí. Král Graham ale vůbec neposlouchá, protože je zcela zdrcen tím, že i přes velkolepý ples, který se na hradě odehrál minulý týden, si nebyl schopen vybrat svoji nastávající. V momentě největší deprese však zafunguje staré známé kouzelné zrcadlo a ukáže mu zemi Kolyma, ve které je v obrovské věži zavřená okouzlující dívka s kaštanovými vlasy, jemnou krémovou pletí a pěkně velkými ... no však víte :-).

Gervain před Grahamem.
 
Král Graham v celé své kráse.

Opět jsem si hrál s AI. Co říkáte na vyretušovanou Valanice? Kočka, ne?

Král Graham se tak lodí vydá na cestu a za chvilku se s ním ocitáte u pobřeží ostrova Kolymy. Jakmile však začnete prozkoumávat krajinu, najednou ji nebudete poznávat. Je tu vyšlapaná cesta k městu, kde to pěkně žije, jsou tu lokace různých jezírek, je tu pole na kterém rostou mluvící dýně, lokace se stromem s citróny, aj. Co víc, červená Karkulka se přejmenovala na Possum, kleptomanický trpaslík nastražil drsné pastičky a dříve poházené nebo poschovávané předměty zde buďto nejsou nebo jsou na úplně jiném místě. Po chvilce se navíc dopracujete i k obrovské propasti, za níž se nenachází dveře, ale kamenný portál [Door of Destiny], který místo klíčů vyžaduje diamanty - jeden z prostředí vody (modrý), druhý z prostředí hor a větrů (zelený) a třetí s nádechem smrti (červený). Jejich nalezení je ultimátní cíl hry.

Door of Destiny - magický portál vedoucí k vaší milované.

Modrý diamant dostanete po vzoru původního dílu od krále podmořské říše, Neptuna, za navrácení jeho trojzubce. Nicméně cesta do podmořské říše a následná honba za oním trojzubcem je kompletně změněna. V původní hře stačilo dát květiny od Karkulky malé mořské víle a pak králi vrátit trojzubec, který jen tak ležel na pláži. Oproti tomu zde budete muset trošku přemýšlet - dívka totiž květiny nechce a trojzubec se nikde nepovaluje. Vše bylo přepracováno dokonce až tak, že se dozvíte, že lid Nautisanů bojuje s národem Žraloků, kteří trojzubec ukradli a vy budete pro něj vysláni. Do hry tak přibyl celý jeden podmořský svět, spousta nových lidí a dialogů, také spousta nástrah a ještě větší množství adventurních hádanek.

Jo, naděje umírá poslední.

Druhý, tentokráte zelený diamant, jste v původní hře získali tak, že jste čarodějnici Haghatě ukradli zlatého slavíka, směnili ho s vetešnicí za lampu, z lampy vyvolali džina, který vám dal koberec a hurá do hor. V retold verzi autoři opět popustili uzdu své fantazii. Džin totiž v lahvi už dávno není (bývalý majitel ho propustil) a koberec je tak nutné hledat jinak a jinde. Taktéž samotné získání diamantu není jen tak, že přijdete do jeskyně a jednoduše ho čapnete, jako jste čapli původní klíč. Nene, autoři si zde na vás vymysleli sérii hádanek a zkoušek, které mají odhalit, zda-li jste jako král Graham dostatečně vyzrálí. 

Na jednu stranu se mi líbilo, jak se autoři popasovali i s takovými otázkami, proč by nějaká vetešnice chtěla slavíka, nebo že odhalili dokonce i příbytek otravného kouzelníka a možnost, jak ho zničit. Na stranu druhou právě v tomto questu začalo přibývat množství otravných hádanek (viz odstavec o adventurních hádankách), které mě vůbec nebavily.

Čaroděj bude brzy poražen!

Nejnapínavější se pak stalo získání posledního červeného diamantu.  Na Kolymu padne noc a vy jste nuceni se po vzoru originálu dostat do temného hradu. Cesta to však nebude jednoduchá, neboť ji blokuje neprostupné bludiště, které bez nápovědy (ano, další rým, viz adventurní hádanky) je skutečně neprostupné! V hradě samotném pak najdete jak onen diamant, tak Drákulu. Toho však na rozdíl od původní hry nezničíte, ale naopak on vás využije v menší rozmíšce s vlkodlaky a nalezení dávno ztracené tiáry, kterou chce pro svoji ženu. 

Tou ženou pak není nikdo jiný než stará babička Karkulky (ehm, tedy Possum), kterou si Drákula promění na upírku. A aby toho nebylo málo, tak ještě zakousnou Possum a stane se z ní také upírka. No přiznám se, že toto už bylo trošku moc, ale budiž.

Possum? 

Mnohem důležitější však je, že se KONEČNĚ tak nějak dozvídáte pravou zápletku toho, proč Haghata uvěznila Valanice, proč po vás jde nějaký "Otec", o tom, že vlastně patří "ke klanu černé kápě" a mnoho jiného. Najednou tak všechny nezodpovězené otázky dávají naprostý smysl. Dokonce takový, že mi nějak dochází proč se Manannan tolik zajímal znovu o Grahamovu rodinu, atd. 

"Otec" - hlavní záporák hry.

Na závěr tak autorům tleskám za skutečně detailní rozpracování příběhu a jeho propojení napříč dalšími díly! Nebýt tak otravných a opakujících se hádanek a někdy trošku divného zacházení s postavami (Karkulka -> přeměna na upírku), pak asi není co řešit a hra by měla nezvykle vysoké hodnocení! 


Nic pro nováčky! 

Předposlední pasáž věnuji již klasicky adventurním puzzlům a obtížnosti hry obecně. A bohužel, Retold verzi musím, alespoň podle mého názoru, označit za velmi náročnou adventuru! Úvodní procházka po Kolymě je ještě velmi jednoduchá, kdy řešíte spíše klasické adventurní puzzly, se kterými jste se určitě setkali již nespočetněkrát. Například síť z moře + káče = chycení a vypuštění do labutího jezírka = pírko. Nebo prkno z rozbitého plotu + nedostupný dopis pod dveřmi = získání dopisu. Nejsložitější špekem je snad jen ukradení psacího pera a podepsání kartičky do knihovny v momentě, kdy se knihovnice nedívá.

V podmořské říši, tj. při prvním questu to však už začíná mírně skřípat a bylo to vlastně poprvé, co jsem do ruky vzal návod! V jeden moment totiž dojdete do slepé uličky a jen velmi pozorný hráč (to já nebyl) si všimne malé rybičky zalézající stále za obrovské skály, které vlastně jsou tajným průchodem.

První větší zádrhel ve hře.

Při druhém questu se obtížnost hádanek vystupňovala do extrému a jakoby se stočila do rozšifrování různých textů, nápisů či veršíků - a to já osobně nesnáším. Například níže uvedená stránka textu a malého veršíku říká  "zůstaň v obchodě, koukni se na rytířskou zbroj a objevíš tajnou skrýš". Nevím jestli je to jen můj problém, ale můj mozek mi tyto věci prostě nepřekládá - nechce se mu nad tím přemýšlet. Díky tomu jsem tedy návod začal žmoulat v rukou podruhé, potřetí, počtvrté ...


Koukněte na zbroj rytíře v pravém dolním rohu - najdete tajné dveře.

... a vlastně skoro stále, protože tento styl hádanek vás BOHUŽEL otravuje až do konce hry a téměř na každém kroku, doslova! Naprosto psycho pro mě bylo vytvoření jakéhosi zeleného krystalu, pro nějž budete muset sehnat pár ingrediencí. Na jednu stranu je fajn, že konečně použijeme ukryté předměty nalezené v Kolymě, na stranu druhou jeden předmět byl drahokam, kterým je osazen váš meč a je nutné jej trošku "poťukat" kladivem. Na to bych bohužel nepřišel ani za nic.

Hned další hádanka vás zase odkazuje na to, abyste se vrátili zpět do lesa (ano, krajinou cestujete sem a tam a je to otravné), a oním vytvořeným zeleným krystalem ťukli na určitý šutr, pod kterým se skrývá uzda pro Pegase.


Najdi haldu šutrů, najdi jich těch 6 u spodu, vem z nich půlku a připočti pár = klikni na pátý z leva.

 
A má snad smysl zmiňovat proklínanou hádanku ze třetího questu (pro neanglicky smýšlející lidi), kde na základě pár indicií musíte v knihovně stisknout správné knihy (ve správném pořadí). Nevím jak vy, ale já absolutně nevím, co je Little Bo Peep a co na něj má odkazovat. Za mě se tak jedná o další velmi otravný puzzly.


Mačkání knih v knihovně. Názvy jsem ukázal, ale co pořadí? Zkusíte jej rozluštit?

Pár těchto hádanek pochopím, ale cpát je téměř všude je opravdu ubíjející - alespoň podle mého názoru. Na můj vkus jsou prostě přes čáru a jen s nostalgií a se slzou v oku vzpomínám na otevření tajných dveří v kryptě ve hře Quest for Glory IV, kde stačilo zmáčknou barvičky ve smyslu názvu rodu BORGOV (Blue, Orange, Red ...). Příliš primitivní? Možná, ale neubírá to na drivu hry. 

Třeba ale budete mít jiné smýšlení. Pokud ano, pak si hru určitě zkuste a podělte se o váš názor!

 

Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Stejně tak jako první díl, i druhé pokračování vzniklo pod enginem Adventure Game Studio (AGS) a jádro hry se ve své podstatě od svého předchůdce moc neliší. Hlavní ovládací panel je po vzoru King Questu V umístěn v horní části obrazovky a obsahuje základní sérii příkazů v podobě ikon - chůze, průzkum, vzít, promluvit. 

Ukázka menu
 
Vedle těchto základních ikon se nachází inventář, kam sbíráte předměty podobné těm z původního druhého dílu, ale také předměty kompletně nové. Předměty se kombinují jak uvnitř inventáře, tak vně. Předměty se navíc vyplatí vždy prozkoumat (viz již zmíněný meč!) a pokud chcete něco přečíst, otevřít či rozbalit, stačí předmět použít na postavičku Grahama.

Ukázka inventáře.

Poslední co musím zmínit jsou slepé konce nebo častá úmrtí vašeho hrdiny. Na slepé konce jsem já osobně nenarazil, to však neznamená, že se ve hře nevyskytují. Přeci jen mám za sebou původní díl a tento jsem od druhého questu poměrně často konzultoval s návodem. Smrt hlavního hrdiny je však něco jiného - hrdina může umřít velmi snadno. Stači si jen trošku déle zaplavat, špatně našlápnout na mostě nebo se dotknout otrávené vody. Dokonce se ve hře vyskytují ve větším množství tzv. "quick time eventy", ve kterých musíte s Grahamem reagovat skutečně rychle, jinak vás někdo nebo něco zabije. Štěstím však je přítomnost asi 50 slotů na uložení hry!

Grafika

Hra běží v rozlišení 640x480 a pracuje s 256 barvami. Pro kresbu pozadí autoři použili stejnou techniku jako v případě prvního dílu - všechny pozadí nakreslili ručně a následně je naskenovali do počítače, kde získaly finální úpravu a onen jemný pixelartový vzhled. Jen pro porovnání uvedu, že ve hře je více než 80 lokací, zatímco originál jich měl kolem 30. Hra je tedy jen co do lokací více než 2x větší.

Skica náměstí ve městě Kolyma.

Finální podoba náměstíčka ve městě Kolyma.

Jak už bylo zmíněno výše, do hry přibyl nejen kompletní podmořský svět a městečko, ale také bažinaté bludiště či několik temných lokací hřbitovů. Celý průchod po lokacích vám pak bude nesmírně připomínat VGA remake prvního dílu Quest for Glory, v případě bloudění po temném hradě či hřbitovech zase jeho mladšího brášky Quest for Glory 4. A stejně tak jako ve zmíněných hrách, se i v této hře mění den (1. a 2. úkol) a noc (3. úkol) a hra na to svým způsobem reaguje - změní se nebe, v oknech svítí světla, na hladině vody se odráží svit měsíce a les halí nenápadná mlha.


Denní a noční vzhled baráčku babičky od červené karkulky.

Po vzoru prvního dílu byly také zachovány detaily všech postav a jejich mluva synchronizována pomocí technologie Lip-Sync. K tomu ještě přibyly velmi povedené (ač statické) cut-scény, které umí velmi povedeně odvyprávět podstatou část příběhu - například rozhovory "Otce" s Haghatou, původ Drákuly, info o bratrstvu vlků, aj. 

Jeden z mnoha příběhů.

Zvuk

Dovolím si přeskočit zvukové efekty, které se drží v normě a rovnou uvedu něco o hudbě. Na té se opět podílel Tom Lewandowski se svojí ženou Dianne  a vytvořili kolem 2 hodin délky povedených skladeb, které se neuvěřitelně dobře poslouchají. Sám jsem se přistihl, že jen tak naslouchám úvodní znělce, nebo hudbě hrající ve městě Kolyma a musím říci, že nic tak dobrého jsem opravdu dlouho neviděl, pardon, neslyšel :).

Od verze 3.0 vydané v roce 2009 obsahuje hra i povedený dabing, kde se většiny rolí ujali tvůrci hry, tedy Christopher T. Warren a Britney K. Brimhall či scénárista Daniel Stacey, jejichž narativ byl vždy nějak povedeně upraven. Nicméně do role krále Grahama se vrátil legendární Josh Mandel a ten se jako vždy poslouchá opravdu pěkně.


Easter-Eggy

Pokud si ještě z původní hry pamatujete na vtípek Marka Crowa, který vytvořil animaci Batmobilu vyjíždějícího z jeskyně čarodějnice Haghaty, tak ani zde nebude o onen odkaz ošizeni.

Batmobile
 

Mimoto ve hře dále najdete pár povedených odkazů na sérii Quest for Glory II nebo Quest for Glory IV

Graham v rozhovoru s hrdinou ze Shapeiru. Že by předzvěst remaku hry Quest for Glory II?

 
Manželé Boris a Olga jsou jedni z mnoha obyvatel Mordávie v Quest for Glory IV.

Hodnocení

King´s Quest II s podtitutem Romancing the Stones je nestandartní počin adventurních fandů z nezávislého studia. Nejedná se totiž jen o remástr, ale kompletní předělávku, u které můžete strávit několik desítek pěkných i depresivních hodin. Na jednu stranu budete obdivovat množství detailů, které autoři vůči předloze vylepšili a hlavně vysvětlili. Stejně tak samotné ovládání, grafika i zvuky jsou jednoduše excelentní a hra tak právem ve své době získávala jednu cenu za druhou. Na stranu druhou vás může překvapit utahanost celého příběhu skrz řešení neskutečného množství veršíků, rýmů a jiných zapeklitých puzzlů, které jednoduše nemusí sednout každému.

Za mě příjemných 70% s tím, že se těším na pokračování ve třetím díle. Doufám jen v něco méně veršovaného :-).



Další obrázky ze hry

Haghata při rozhovoru s "Otcem"

Graham právě přistál na molu v Kolymě.

Malá červená karkulka. Nebo snad ne?

Kačátko, nějaké osamocené.

Díra ve stromě skrývá (stejně jako v originálu) kladivo.

Před městem Kolyma.

Náměstíčko v Kolymě.

Labutí jezírko. Tak co asi uděláme s tím káčetem o kus dál?

Lesní domek trpaslíka kleptomana (zde pěkně násilnického).

Pole plné mluvících dýní.

Legendární most. I tento se propadne, ale né počtem projití.

Door of Destiny.

V družném rozhovoru - budou potřeba tři drahokamy.

 I. Quest

A hle, malá mořská víla.

Podmořský svět.

U krále Neptuna.

Bloudění kdesi v jeskyni.

Král žraloků.

 

II. Quest 

Let na magickém koberci do vysokých hor.

Rozmluva s Pegasem.

Kouzelníček to má spočítané.


Druhý drahokam je na dosah.

 

III. Quest

Padla tma a v místním kostele se rozezněly zvony.

Uvnitř kostela. Zkusme vyzpovídat mnicha.

Chatička babičky od červené Karkulky.

Babička a červená Karkulka.
 
Cesta k prokletému hradu.

Převozník.

Těsně před hradem.

Uvnitř hradu. Nevím proč, ale strašně mi to připomíná Quest for Glory 4.

Ve sklepení.

Zabití se nějak nepovedlo. Graham má namále.

Hostinka. A víte kdo je paní napravo? Přeměněná babička od červené Karkulky.

A víte kdo je tato holčina? To je přeměněná červená Karkulka. Ach joj.

Duchové na hřbitově - vlastně jsou to rodiče červené Karkulky.

Druhý hřbitov za kostelem.

 

 Velké finále

 

Po prostupu dveřmi.

Finální ostrov.

Před věží.

Jedna z posledních překážek. Můžete zkusit šunku ale i zelený krystal.

Valanice - konečně!

Menší veselka na hradě.

A ještě chybí jedna maličkost.

Vyřídit si to s falešným ministrem.

Neboli "Otcem".

Ale naštěstí to dobře dopadlo.

Konec!


neděle 1. března 2026

King´s Quest II: Romancing the Throne

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1985 / 1987,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: Steam, GOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 

Pro firmu Sierra On-line znamenal první King´ Quest, vytvořený původně pro počítače PCjr a Tandy, nemalý přísun peněz a díky tomu bylo téměř okamžitě rozhodnuto o tom, že série musí pokračovat. Scénáře se opět chopila Roberta Williamsová, program vytvořil Chris Iden, pozadí opět namaloval Doug MacNeill (Gold Rush!), s animacemi pomohl Mark Crowe (Space Quest) a hudbu složil Al Lowe (Leisure Suit Larry). Vše vznikalo ještě v rodinné atmosféře a v roce 1985 byla hra bez větších komplikací vydána na již zmíněné počítače.

"I remember King´s Quest II seemed to be the one that was the easiest to do; it just stayed on schedule and wasn´t difficult"

Doug MacNeill pro knihu The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-Line 

V dnešním příspěvku se po vzoru prvního dílu, podíváme na "remástr" původní verze, který vyšel až v roce 1987 (verze 2.1) a byl již určen pro systémy MS-DOS. 

Úvodní obrazovka hry.

Zrcadlo zrcadlo, pověz, kde je má budoucí žena

Po detailně rozepsaném prvním dílu (originál, SCI remake, VGA remake) se sluší začít stejnými detaily a tedy tím, co vše můžete tentokráte najít v manuálu, který se opět vyplatí přečíst, protože hra samotná obsahuje jen kratičké intro, které toho hráči moc neřekne a hráč tak může mít falešný pocit, že je vhozen na jakýsi ostrov a neví co dělat.

Příběh se má tedy následovně. Opět se ujmete Grahama - nyní již krále. Království prosperuje (aby ne, když máte bezednou truhlici), všichni mají krále rádi, ale on sám se utápí v žalu z osamění. Chybí mu totiž nějaká nabí..., pardon, královna. Jeho rádce Gerwain mu pomohl a pozval do království nepřeberné množství princezen, žádná však krále neuchvátila. 

Jednoho dne se král pohyboval v blízkosti magického zrcadla, které najednou ukázalo tu nejkrásnější ženu, kterou kdy viděl. Dívka se jmenovala Valanice, měla krásné kaštanové vlasy, tmavě modré oči, krémovou pleť, ale přesto byla nešťastná. Byla totiž ze žárlivosti uvězněna zlou čarodějnicí Haghatou do vysoké věže, kdesi daleko v zemi Kolyma. 

Výňatek z manuálu. Číst se opět vyplácí!
 

Král se však do dívky zamiloval a vydává se na cestu, aby ji zachránil. K tomu bude potřebovat najít tři klíče a otevřít tři magické dveře, za kterými by se věž, potažmo dívka, měla nalézat.

Valanice v celé své kráse :).

Na pobřeží Kolymy.

Putování Kolymou

S králem Grahamem se tedy ocitáte na pobřeží země Kolymy a cíl je jasný a docela podobný tomu v prvním díle. Tam jste museli najít tři magické předměty, zde musíte najít tři klíče k magickým dveřím. Cestou však musíte klasicky prohledat každou díru (ach bože, to zní divně), vyhnout se zlé čarodějnici Haghatě, která si z vás chce udělat polévku, utéct podivnému čarodějovi, který by vás na místě usmažil nebo se vyhnout kleptomanskému trpaslíkovi, který neváhá vás oloupit, kdykoliv vás potká. Vůči prvnímu dílu se tedy nejedná o nic extra převratného.

Přesto vás ve hře překvapí pár věcí, ať už v dobrém či špatném slova smyslu. První dobrou věcí je, že cesta ke klíčům se otevírá postupně až tehdy, když si přečtete nápisy na dveřích, které vás navíc navigují, kde klíč asi hledat. V ten moment se totiž aktivuje něco, co dříve bylo skryto / nebylo aktivní. Jednou se na skále objeví malá mořská víla, podruhé se otevřou dveře do jakéhosi antikvariátu a potřetí se objeví převozník, který vás vezme přes otrávenou řeku. Hledání klíčů je tedy jasně dané a není možné jej nijak přeskakovat.

Kdo se rozhodne hledat poslední klíč, musí mít statečné srdce.

Převozník ke starému hradu

Skvělou vychytávkou vůči prvnímu dílu je také to, že trpaslík-kleptoman, který ve hře běhal i o rok dříve, má v lese svůj domek a v něm truhlici, kde můžete najít všechny vaše ukradené předměty (pokud vám je nedej bože čmajzne).

Zbytek už tak přívětivý není. Hrdina totiž může zemřít a to možná ještě častěji, než v prvním díle. Zaprvé je tu roklina a nenavazující obrazovky. To znamená, že pokud si nedáte dostatečný pozor, Graham prostě žuchne dolů ze srázu. Pak jsou tu stupidní točité (a jinak postavené) schodiště, které jsou prostě tragédií nejen této hry, ale doby obecně a po pár pádech máte tendenci si zavolat do Bohnic, jestli nemají volné lůžko. Taktéž je zde možné zaseknout se ve slepé uličce, ze které nebude návratu. 

Co mi také vadilo, bylo až nesmyslné množství různorodých postav, které spolu na první pohled nesouvisely a přitom byly nějak propojeny. Tak například Karkulka a její babička. Karkulka jde k babičce, ale košík plný dobrůtek má z nějakého důvodu strčený ve schránce u domu. Babča (pokud na ni teda natrefíte) leží nehnutě v posteli a nemůže se pohnout až do doby, než jí dáte polévku od skřítka-kleptomana. Pak se najednou rozpomene, že má pod postelí plášť a prsten s iniciály C.D. (Count Dracula). Jak k tomu jako došla??

U záhadné babičky.

A moment, co vlastně ve hře dělá hrabě Dracula a jeho hrad? Co tam dělá uprostřed ostrova obchod se starožitnostmi, kaple s jedním mnichem a kde je nějaké městečko nebo kdokoliv, kdo by vysvětlil, proč vůbec Hagatha žárlila na Valanice? A vůbec, proč onu Hagathu nelze zlikvidovat nějak podobně jako Babu Jagu z perníkové chaloupky v prvním díle? To ji tam tak necháme s tím, že se může kdykoliv pomstít?

Přijde mi tak, že celý KQ II je narychlo poskládaný a možná i podle množství různých pokladů, které se dají najít všude okolo, bylo možná plánováno něco víc, než to, co se nakonec dostalo hráčům do ruky. Bohužel žádné specifické informace o hře jsem nikde nenašel a nemohu to tak potvrdit.

 

Legendární Kolymský most a jiné podlosti

Závěrem je vhodné se vyjádřit k adventurní části. Ta není vůbec složitá a řekněme, že pokud si prostudujete manuál a pokud jste již nějakou hru od Sierry hráli, máte tak 90% šanci hru projít bez jediného záseku. Tech 10% zbývajících procent pak tvoří pár věci, na které je dobré si dávat pozor

Tak zaprvé se mi líbilo, že některé akce lze dělat několika způsoby. Tak například ty drahocenné předměty, které stále nalézáte, můžete dát převozníkovi a on vás převeze přes řeku. Na duchy na druhé straně řeky by pak měla platit aura od víly, kterou po vzoru prvního dílu můžete potkat v lese. Není tak jednoduše nutné následovat striktní návod a krást polévku skřítkovi, dávat jí babče a brát od ní plášť a prsten, které by posloužily stejným způsobem. Pokud to však uděláte, nesmíte zapomenout si tyto předměty nasadit / obléknout [wear ring, wear cloak].

Zadruhé, jakmile proměníte hada zpět na Pegase, nezapomeňte si s ním promluvit - a to nejen s ním! Hra totiž obsahuje příkaz "TALK" a sem a tam se můžete něco dozvědět nebo vymámit určité předměty. Od Pegase například získáte cukřík, který když sníte, budete imunní vůči zranění. To se hodí v obrazovce před hradem, kde jsou trnité keře a bez cukříku bude OPRAVDU těžké je projít. Není to však nemožné.

Nechcete-li se s tímto "bludištěm" mordovat, snězte cukřík od pegase.
 

Dávejte si také pozor na starý most, za kterým se nachází ony dveře, pro které hledáte klíče. Projít přes něj můžete totiž jen 7x, což přesně vychází na tři akce a jeden návrat. Pokud se pokusíte projít po osmé - máte smolíka a propadnete se dolů. Je to takový  legendární adventurní špek, který se později propsal i do jiných adventurních her. - například do Space Questu I.

Po osmé to prostě neprojdete.
 

Úplně poslední co zmíním jsou pravděpodobností eventy, které se do King´ Questu začaly přidávat a vygradovaly kolem 4. dílu! O co je? Například o to, že tu stále zmiňuji jistou Karkulku. Jenže tato holčina není kolikrát k nalezení. Můžete na ni sice narazit asi ve třech obrazovkách, ale v každé s nějakou pravděpodobností výskytu - a to dost malou, třeba jen 5 - 10%. To jinými slovy znamená, že vy do obrazovky můžete vstoupit klidně 100x, ale na Karkulku natrefíte jen 5x a ještě za podmínky, že na oné obrazovce chvilku zůstanete. Někdo si prostě myslel, že je to cool, ale mně se to teda nelíbí. 

Je to však zcela poslední věc, kterou bych na hře vytkl nebo bych vás na ni upozornil. Kromě výše zmíněných "specifik" se toho ve hře totiž opravdu mnoho nenachází - a to je dobře!

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

King´s Quest II běží na stejném enginu (AGI) jako jeho předchůdce a stejně tak se jedná o pseudo 3D adventuru, kdy s postavičkou můžete pomocí šipek procházet rozlehlé lokace (ve verzi 1987 byla přidána i podpora myši). Hra využívá textový řádek (parser) k zadávání jednoduchých příkazů, jako např. "LOOK", "TAKE+co", "GIVE+komu", "TALK+s kým". Vrcholem je pak slovní spojení "RIDE HORSE" nebo "FLY CARPET" v případě osedlání mořského koníka nebo v případě létání na magickém koberci.

Grafika

O pozadí ve hře se postaral Doug MacNeill a ve skutečnosti se jedná o naprosto stejný styl jako v případě prvního dílu. Stromy, budovy, skály, jejich stíny, to vše zůstalo naprosto stejné.

O animace se postaral Mark Crowe, pro kterého to byl jeden z prvních projektů a téměř okamžitě do něj obtiskl svůj humor v podobě skryté reklamy na Space Quest I a legendárního Batmobilu vyjíždějícího z jeskyně zlé čarodějnice Hagathy.

"The first thing I animated was this fish jumping out of the lake; the fish would jump up, do a little wiggle and land back in the water. Then I got brave and did this Batmobile. I had this Batmobile coming out of the case and I snuck that into the game. I don´t think Roberta was too happy with me on that, but everybody thought that was pretty funny."

Mark Crowe pro knihu The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-Line

Batmobil v plné kráse.

A víte co? Mně se to líbí! Pozdější animace jak zabíjíte Drákulu mě dokonale rozsekala a už jen kvůli ní Vám hru vřele doporučuji. To prostě musíte vidět. :-)

Zvuk

Hra využívala pouze PC-speaker, což vždy znamená jen jednoduché pípání bez melodické hloubky. Přesto se hlavní skladatel Al Lowe pokusil vytvořit atmosféru pomocí krátkých hudebních motivů, které doprovází klíčové momenty hry, jako například titulní obrazovku, nebezpečí nebo smrt postavy.

 

Hodnocení 

Druhé pokračování King´s Questu mě mile překvapilo. Už je to přeci jen dávno, co jsem ho hrál naposledy a od té doby jsem měl v paměti, že je to něco hrozného a ne(do)hratelného. Ach, jak jsem se mýlil! King´s Quest II je totiž něco jako velmi hodný bratříček svého předchůdce - programově, graficky, příběhově i z hlediska adventurních puzzlů. 

Jediné co mi na rozdíl od prvního dílu nesedlo, byla strohost příběhu. Je snad země Kolyma prokletá a Drákula je její bývalý správce? Je snad babča jeho ženou, která unikla kletbě? Co ten mnich, karkulka a vetešnice a Hagatha? Je tu prostě spousta otázek, na které jsem nedostal odpovědi a je to sakra škoda! 

70%

 

Další obrázky ze hry


U pobřeží.

A hele, někdo zde zanechal trojzubec.

Domeček babičky od červené Karkulky.

Duté klády nesmí chybě.

Domek trpaslíka-kleptomana.

Uvnitř domku. V truhle najdete ukradené věci (pokud vás je ukradne).

Menší klášter.

Kláštěr podruhé...

U uvnitř je celý jeden mnich.

Haghatina jeskyně.

Malá mořská víla.

 A taťka Triton.

U domku místní vetešnice.

Vetešnice v selé své kráse.

Vetešnice vám dá létající koberec a hurá do hor!

Ještě se zbavit hada a hurá pro klíč.

Legendární trnité bludiště před hradem hraběte Drákuly.

Věrní hlídači hradu.

V nejvyšší věži hradu.

Vzdálená země.

Konečně! Hledaná věž.

Ještě šupnout nějaké žrádlo lvovi a bude to!

Ach Grahame, jsem ti navždy vděčná.

S těmi lidmi to tam nějak přehnali. Drákula už má být například kaput.

Koneeec! 
 

Polda 4 (HD)

Český název: Polda 4 (HD), Žánr: Adventura – detektivní , Výrobce: Zima Software, Distributor: Zima Software, Rok vydání: 2002 / 2025,  ...