sobota 21. března 2026

King´s Quest III: To Heir is Human (by IA)

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Infamous Adventures, Distributor: Infamous AdventuresRok vydání: 2006,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: itch.io,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 70%

 

Remástry a remaky - to jsou vylepšení původní hry, které recenzenti (většinou) nechtějí a schválně jej obchází velkým obloukem, zatímco hráči je hrají a často vyzdvihují do nebeských výšin. Stejně tak tomu bylo u remástru prvního a remaku druhého dílu King´s Questu od studia Tierra (později AGD Interactive), kdy se dokonce díky těmto hrám začal znovu prodávat osmý díl s podtitulem The Mask of Eternity.

Touha studia AGD Interactive převést další díly do nového VGA kabátku byla ohromná, jen si po dvou dílech King´s Quest ságy chtěli trošku odpočinout a proto se soustředili na méně známější (komerční) adventuru s názvem Al Emmo and The Lost Dutchman´s Mine a později i na předělávku hry Quest for Glory II: Trial by Fire (a díky jim za to!).

Této menší vývojové pauzy využil další skalní fanoušek - Shawn Mills, který spolu se svým kamarádem Stevenem Alexanderem zformovali v roce 2004 malé studio Infamous Adventures [v překladu něco jako Nechvalně známé adventury] a pustili se do vývoje předělávky často proklínaného či opomíjeného třetího dílu, který pařani často hejtují za jeho složitost spočívající především v časovém limitu a otravným přepisování nutných veršíků kouzel, kde se nemůže udělat ani ta nejmenší gramatická chybička.

Mně samozřejmě tento remástrovaný díl neunikl a při příležitosti dokončení popisu série King´s Quest jsem si ho zapařil a nepřekvapivě i dohrál. A protože si myslím, že za zmínku fakt stojí, rád vám o něm napíšu několik informací. 

Úvodní obrazovka hry

Zachování staré klasiky - hurá!

Jestli jste četli předešlé příspěvky o upravených King´s Questech, pak jistě víte, že studio AGD Interactive k nim přistupovalo nekonzistentně. Zatímco první King´s Quest byl převod do VGA téměř 1:1 jen s tím rozdílem, že jste si mohli deaktivovat slepé konce hry, v druhém King´s Questu autoři sáhli hluboko do kánonu a lóru příběhu. Najednou se hra hrála úplně jinak - předměty byly na jiných místech, některé lokace přibyly nebo byly pozměněny (např. město Kolyma) a samotný příběh nám nabídl řadu menších odboček - prokletý hrabě Drákula, válka mezi upíry a vlkodlaky či zjevení nějakého "Otce" -  vůdce klanu Černé kápě (kam patřila Haghata, Manannan, Mordack a vezír Al Hazred).  

Byl jsem tak zvědav, jak se nové studio Infamous Adventures zachová - ponechají vše při starém nebo budou následovat rozdělaný příběh od AGD Interactive? Shawn Mills se však jako zarytý fanoušek her od firmy Sierra On-Line držel předem daného scénáře, jen se snažil hru udělat přístupnější.

Všechny lokace z originálu tak navštívíte téměř v nezměněné podobě, všechny předměty naleznete na starých známých místech a všechny postavy se chovají přesně tak, jako v minulosti - Medúza vás může proměnit velmi lehce v kámen pokud k ní nejste zády, Manannan odchází na své procházky po dobu 25 minut a kdykoliv, najde-li u vás nějaký podezřelý předmět, vás může zabít. Lupiči vás mohou zase okrást a od náhodných postaviček (prodejce v obchodě, dívka v hospodě) se nedozvíte absolutně vůbec nic nového. Prostě klasika. 


Medusa byla proměněna v kámen. Nahoře VGA, dole originál.

Pojem "přístupnější hra" pak konkrétně spočívá v nahrazení "vyťukávaného textu" v parseru do point-and-click interfacu. A to prosím včetně nejotravnějšího mixování přísad na kouzla a vyslovování veršíků, jejíchž přesnou formulaci jste museli v originálu opisovat z manuálu hry. Byl to sice skvělý copy-protection, ale taky neuvěřitelně otravný puzzle, který nepřipouštěl ani jedinou, byť sebemenší chybičku.  

V remástru stačí mít všechny potřebné suroviny pro kouzlo uloženy v inventáři, následně změnit kurzor myši na "cast" a kliknout na dané kouzlo. Postava už vše zkompletuje sama, veršíky kouzla odříká a nakonec i mávne kouzelnou hůlkou. Jen se v této fázi nesmíte unáhlit - pokud totiž všechny přísady nemáte a začnete kouzlit, pokus skončí nezdarem a hra končí.

Princip kouzlení v remástru hry.

Princip kouzlení v originální verzi hry

A abych nezapomněl - pamatujete si, jak jste v originální hře sháněli pírko od orla? Problémem bylo, že výskyt orla a upuštění jeho pírka bylo naprogramováno s velmi malou pravděpodobností mezi několik lokací a bylo téměř nemožné ho získat jinak než s velkou dávkou náhody. Naproti tomu v remaku orla potkáte se 100% pravděpodobností vždy, když poprvé sestoupíte z hory na které stojí Manannanův dům. No krása, co?
 
 
Proradná služebná, úklid Daventry a pomsta bratra! 

Píšu, píšu a vůbec jsem zatím nezmínil příběh. Důvod je ten, že je na chlup stejný jako originál - hrajete za Gwydiona (aka prince Alexandra), sedmnáctiletého otroka krutého kouzelníka Manannana a ultimátním cílem hry je se kouzelníka zbavit a najít znovu svoji rodinu. To se dá udělat jen tak, že objevíte Manannanovu tajnou laborku, napíšete si přísady do všech sedmi kouzel (např. proměnění někoho v kočku - a hádejte koho asi),  a po krajině Llewdor běháte tak dlouho, dokud je nenajdete. A toto přesně budete dělat i v případě tohoto remástru.

Těš se kouzelníčku, mám pro tebe mňaminku!

Remástrovaný příběh přesto přidává pár pěkných maličkostí a o některých hráči nevědí, protože jsou ve hře skryty a hráč je odtajní jen tehdy, pokud bude dostatečně trpělivý a nebo když nasbírá plný počet bodů. Některé z nich vám rád vypíši níže.

První fajn věcí, tedy ještě tou odtajněnou, je mírné poodhalení toho, jak byl princ Alexander ještě jako dítě unesen z kolébky od svých rodičů. Ačkoliv originál se o detailech příliš nezmiňuje, v tomto příběhu povolil Shawn Mills svoji myšlenkovou uzdu a ukázal nám, že  za to prý může proradná služebná.

Paní služebná si tímto aktem zpečetila svůj osud.
 

Povedeným kouskem má být také (ale to se mi nepodařilo odhalit), že při jedné vycházce má Manannan navštívit svého bratra Mordacka v jeho temném zámku známého z King´s Quest V. Já osobně hádám, že tato cut-scéna bude aktivovaná při druhé a zároveň poslední vycházce kouzelníka. Mým problémem však bylo, že jsem ho zlikvidoval již po té první a už jsem na hru neměl tolik trpělivosti, abych moji hypotézu vyzkoušel. Vy to však s vědomím toho, že by to jít mělo, můžete vyzkoušet.

Samotného Mordacka je mimochodem možné vidět ještě na konci příběhu pokud nasbíráte všech 210 bodů! Jen v tom případě se totiž na samém konci aktivuje cut-scéna, ve které Mordack navštíví svého bratra, kterého už najde proměněného v kočku. Tu vezme s sebou, zapálí celé sídlo a v jeho očích je vidět záblesk pomsty.

Pokračování v King´s Quest V.

No a jako poslední musím zmínit malý detail. Nevím, zda jste si toho někdy všimli, ale mezi třetím a čtvrtým dílem je téměř nulová časová prodleva v příběhu. Okamžitě jak se navrátí princ Alexander, hází král Graham do vzduchu svou čapku a ještě než dopadne, zachvátí krále slabost, ze které ho pomocí kouzelného ovoce vyléčí jeho dcera Rosella ve čtvrtém díle. Tak to alespoň je v originálu. 

V remástru se autoři rozhodli nejprve rodinku spojit, hezky si zatancovat v kruhu rodinném, pomoci všem v království a až teprve, za nějaký čas, nechat krále onemocnět.


Krásné rodinné setkání.

Oprava království (ano, toho jednoho baráčku dřevorubce).

To vše výše zmíněné jsou však jen detaily či příjemné bonusy, protože jádro příběhu je, jak jsem už psal, naprosto stejné jako originál.


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Poslední co zbývá trošku okomentovat je ovládání. Hra je naprogramována v Adventure Game Studiu a používá klasický point-and-click interface prvně uvedený v King´s Quest V a známý i z předchozích remaků od společnosti AGD Interactive. To znamená, že na výběr máte ikonky pro pohyb, průzkum, mluvu a sebrání / použití předmětů.

Časový press je ve hře zachován a čas běží v "menu" hry, kam se musíte přepnout, abyste zjistili, kolik vám zbývá času než natrefíte na Manannana. Ten po vzoru originálu mizí na dvě procházky (2 x 25 minut času) nebo si jde odpočinout (1 x 25 minut času). Celkový čas pak musíte využít k průzkumu domu a okolí a vymyslet, jak ho zlikvidovat (sběr přísad do kouzel). 

V menu také můžete aktivovat titulky ke hře. 

Menu hry s časovým limitem.

Gwydion může po krajině Llewdor putovat po vzoru originálu pomocí kouzelné mapky. Stačí si lokace prvně prochodit pěšky, aby se otiskly do mapy a následně ji můžete kdykoliv použít a vybrat si cílovou destinaci - oproti originálu jsou však aktivní pouze ty barevně zobrazené. Vůči originálu mapka také umí transportovat našeho hrdinu přímo před Manannanův dům, v originálu to bylo vždy pod horu a nekonečně klikaté a uzoučké cestičky musel hráč zdolat po svých. 

Kouzelná mapka, nahoře VGA, dole originál.
 

Grafika

Všechny pozadí byly znovu nakresleny ve vysokém rozlišení a mající 16-bitovou hloubku. Následně byly všechny obrázky naskenovány do počítače a zmenšeny na konečné rozlišení 320x200 (což je trošku škoda). 

V přibližně devadesáti procentech remástr respektuje originál, v těch zbylých 10 došlo k pár drobným úpravám. Postava Gwydiona dostala namísto fialového obleku oblek zeleno-modrý, sever a jich Llewdoru jsou nyní lépe ohraničeny, scéna s mocným Orákulem je rozšířena a takové království Daventry respektuje více svůj první remástr, nežli originál (například schodiště do Oblačné země je nahrazeno zavěšenými mosty).

Téměř na konci. Už jen zdolat otravné zavěšené mosty.

K tomu všemu autoři nakreslili pár úžasných scén - jak Alexander zírá na vesničku v zemi Llewdor, jak byl Manannan proměněn v kočku nebo jak se Alexander rozhlíží před cestou přes hory do království Daventry.

Manannan. Dostal co si zasloužil.

To bude dlouhá cesta...

Zvuk

Originální hudba byla předělána profesionálním hudebním skladatalem Peterem Rockerem a většina lokací a aktivit dostala další dodatečné zvuky. Hra také obsahuje profesionální dabing, kdy v roli vypravěče uslyšíme Jona Tylora-Stolla a Cris Skelton mluví Gwydiona. 

Do role Manannana / Mordacka se podařilo obsadit legendárního Andy Hoyose - hlavní grafik firmy Sierra a dabér Mordacka v pátém díle. Do role krále Grahama se zase podařilo obsadit legendu Sierry Joshe Mandela - producenta, scénáristu a dabéra krále Grahama.


Hodnocení

Pokud vám původní King´s Quest III přišel zajímavý, ale jako špačci jste nadávali na otravné a úmorné opisování přísad a kouzelných veršíků, pak je tento remástr právě pro vás! A jistě si ho užijete tak, jako jsem si ho užil v zhruba hodinové pařbě já. 

Poctivá práce si zaslouží poctivé sedmdesáti procentní hodnocení! Stahujte a hrajte, je to zdarma!

70% 

 

Další obrázky ze hry

Gwydion aka Alaxander na začátku příběhu.



Před Manannanovým domem. Nahoře VGA, dole originál.


Gwydionův pokojík. Nahoře VGA dole originál.


Manannanova pracovna. Nahoře VGA, dole originál.



Tajná laboratoř. Nahoře VGA, dole originál.



Tři mědvědi ze známé pohádky. Nahoře VGA, dole originál.



Místní městečno. Nahoře VGA, dole originál.

 


U místního prodejce. Nahoře VGA, dole originál.


Tajná cesta ke schovce banditů. Nahoře VGA, dole originál.


Tajný domek zlodějů. Nahoře VGA, dole originál.


Náhodná lokace Llewdoru. Nahoře VGA, dole originál.

  


Zbavení se otravného pavouka. Nahoře VGA, dole originál.

 


 



 


 



 






sobota 14. března 2026

King´s Quest III: To Heir is Human

Žánr: Adventura –  fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-LineRok vydání: 1987,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-her, Dostupnost: SteamGOG,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 60%

 

V dnešním příspěvku se pokusím popsat poslední díl z trojdílné série pohádkových King´s Questů, které vyšly ještě ve starším AGI enginu. Dneska se podíváme na původní díl z přelomu let 1986/87, později jistě i na obě VGA předělávky - jak od společnosti Infamous games z roku 2006, tak od společnosti AGDI z roku 2011

Hned na úvod vám povím, že třetí díl je v porovnání s předchozími tituly jiný - složitější. Respektive složitý jako prase, ale to byl podle autorky záměr:

"My earlier games, from Mystery House to King´s Quest II, were great games, but they couldn´t have the deep complex plots I wanted due to memory and space limitations. Basically, they were treasure hunts with lots of simple goals and fun puzzles to add challenge. King´s Quest III had to push things a little farther. The designs had to be more complicated, the plots better and longer, and the character more developed with personalities and more dialog."

Roberta Willams pro King´s Quest Collection Series manual 

Já se do tohoto dílu pustil tento rok vůbec poprvé a na to, jak to celkově dopadlo se podívejte níže. Přeji vám příjemné počtení!


Manuál nutný!

Tak jako v předchozích původní titulech King´s Quest I a King´s Quest II, tak i zde je k pochopení příběhu nutný manuál hry, který nás tentokráte netradičně seznamuje s temným kouzelníkem Manannanem z Llewdoru a popisuje jeho ďábelské praktiky. 

Kouzelníkovi se totiž jednoho dne zachtělo vlastnit otroka, který by plnil jeho přání - staral se o dům, o pozemky a o něho samotného. Unesl proto neznámého chlapce, kterému nebyl ještě ani rok a vychoval ho jako otroka. Čím však byl mladík starší, tím více vzpurným se stával. Jednoho dne ho dokonce Manannan přistihl, jak se v jeho tajné laboratoři pokouší kouzlit. Protože se čaroděj cítil být ohrožen, chlapce na místě zabil. A to přesně na den jeho 18. narozenin.

Ukázka z manuálu

Svůj čin zopakoval ještě jednou. A i přesto, že druhý chlapec nebyl tak vzpurný jako ten první, udělal i z něho před jeho 18. narozeninami hromádku popela a pak si jednoduše došel pro svoji další oběť - hrdinu našeho příběhu, kterého opět (nějakým způsobem) vychoval.

V příběhu se tedy ujmeme mladého sedmnáctiletého chlapce Gwydiona a je jasné, že pokud s ním chceme oslavit 18. narozeniny, musíme Manannana zlikvidovat. S chlapcem navíc musíme odhalit jeho pravý původ a při troše štěstí ho dopravit domů za jeho skutečnými rodiči.

Gwydion před Manannanovým domkem.

A nebojte se, i přesto že všechno vypadá tak, že se vlastně ani nejedná o třetí pokračování King´s Questu, kde až doposud vystupoval král Graham, tak na konci hry dojde k zajímavému zvratu a propojení s původní dvoudílnou sérií.

 

To Err is Human

S postavou Gwydiona se ocitnete před horským útočištěm zmíněného kouzelníka, který vám ze začátku hraní bude dávat různé úkoly - například uklidit kuchyň, pokrmit slepice nebo mu vynést plnou mísu z jeho pokoje. Po cca asi pěti minutách hry se však zjeví a oznámí vám, že se vydává na "dlouhou" cestu, která v reálu trvá 25 minut, během níž máte první větší šanci prozkoumat nejen všechna tajná zákoutí domu, ale hlavně i vzdálenější údolí LIewdoru. 

Vaším ultimálním cílem totiž bude najít předměty (ingredience) na výrobů různých kouzel, naučit se je a umět je použít v pravý čas. To je totiž alfa-omega tohoto třetího pokračovaní a jen díky nim můžete hru dohrát. Nenaučíte se například kouzlo silné bouře - končíte na konci hry, protože jinak nezabijete trojhlavého draka, který ohrožuje vaši rodnou hroudu - království Daventry.

Tajné sklepení pod domem.

Ve hře je možné naučit se celkově 7 kouzel (kouzlo na porozumění řeči zvířat, kouzlo na změnu člověka v orla nebo mouchu, kouzlo náhodné teleportace, kouzlo na přeměnu někoho v kočku, kouzlo hlubokého uspání, kouzlo na vyvolání silné bouře, kouzlo neviditelnosti). Tato kouzla jsou rozepsána v manuálu hry a stránky vypadají, jakoby pocházely z Manannanovi knihy, kterou najdete v tajném sklepení pod domem. 

Pro lepší vysvětlení vám popíši asi to nejznámější kouzlo, které zlého kouzelníka promění v kočku. Kouzlo se tedy nachází na straně XXV a jmenuje se

K tomuto kouzlu jsou potřeba níže rozepsané ingredience, která musíte najít. Hledat můžete v domě (například chlupy kočky, magická hůlka), v tajném sklepení pod domem (prášek z kořene Mandragory), v městečku (rybí olej v obchodě) nebo přilehlých lesích (peníze na nákup rybího oleje najdete v tajném úkrytu banditů). 

Víte co to ale vlastně znamená? Bohužel jen to, že si musíte vytisknout manuál hry a krajinu Llewdor musíte procházet tak dlouho, dokud si neodšrknete i ten nejposlednější předmět na pomyslném nákupním seznamu. A buď vám to bude komplikovat Manannan (máte vždy 3x25minut nerušeného hledání, protože Manannan odchází na procházky nebo spí) nebo ho při první příležitosti zlikvidujete a budete mít klid. Že by mě však tento nápad nějak bavil, to říci nemohu. 


Získané ingredience pak musíte ve správném pořadí smíchat dohromady, vyslovit verš, který vše jakoby ztvrdí a máchnout kouzelnou hůlkou, která vše uzavře. Pokud se však někde spletete (třeba jen v jednom stupidním písmenku), kouzlo se obrátí proti vám a příběh končí nezdarem.


A musím vás upozornit, že v návodě na konci příspěvku je tolik překlepů či uměle vynechaných nebo přidaných slovíček, že k překonání této specifické pasáže s kouzly je téměř nepoužitelný. Jediné co se mi osvědčilo, bylo vytištění manuálu, který jsem měl stále po ruce.

Neuspěně naučené kouzlo - celkem častá smrt.

To Heir is Human

I přesto, že jsem v předchozí části příspěvku vyzníval více negativně, neznamená to, že bych hru zcela "pohřbil". Přeci jen je to poměrně zajímavá pařba, která opět kombinuje to nejzajímavější, co se dalo v té době udělat. 

Zaprvé je tu onen příběh, který ze začátku vypadá poměrně divně a nezajímavě, ale rozzulení si nezavzdá s nějakým zvratem v kvalitním filmu. 

O to hezčí a zajímavější je, jak na všechno dojdete - nehledejte žádné spisy v Mannanově útočišti, místo toho se naučte kouzlo, díky kterému budete umět naslouchat zvířecí řeči a veškeré pikantnosti vám vyštěbetají ptáčci nebo poví veverky. King´s Quest je totiž opět výborně vystavěná pohádka, která v sobě kombinuje spousty fantazy zvířátek nebo potvor.

Ve hře je výhodné poslouchat rozhovory zvířátek.

Zaprvé tu na poušti potkáte bájnou Medůzu (např. Souboj tytánů), kterou musíte chytře proměnit v kus kamene. Máme tu i tři medvědy (Pohádka o třech medvědech), které nesmíte naštvat a zároveň jim musíte ukrást kaši, kterou si uklohnili, abyste ji využili proti Mannananovi. Ve hře dokonce musíte přežít uvěznění od pirátů, utéct Yettimu nebo po vzoru prvního dílu porazit obávaného (nyní trojhlavého) draka. 

Útěk z pirátské lodi se povedl.

K tomu si připočtete, že sem a tam se musíte vypořádat s nenáviděnými úzkými cestičkami, ze kterých můžete kdykoliv spadnout, specifickém lezení po strmých skalách nebo o neustálém špiclovaní Manannanem, který, pokud vás najde s nějakým specifickým předmětem, tak vás okamžitě zlikviduje.  O zajímavé momenty tak určitě nebude nouze :-). 

 

Ovládání, grafika a zvuk 

Hra běží na enginu AGI a ovládání je tak totožné se všemi předchozími tituly, ať už mluvíme o King´s Questu I, II či Black Cauldronu - hra se ovládá směrovými šipkami, případě klávesy PgUp či PgDn (nebo numerickými klávesy) pro diagonální pohyb. Tyto klávesy vás mohou zachránit především v závěru hry na schodišti vedoucí k Oblačné zemi, kde spočívá tříhlavý drak. Potažmo pak při sestupu, kde při použití jiného způsobu pohybu vám cestu umí nepřímně zkomplikovat princezna Rosella, která si umí stoupnout tak, že vy se nikam nedostanete.

Jak jsem už zmínil, předmětů ve hře musíte nasbírat celou řadu a když se podíváte do níže uvedeného inventáře, dáte mi asi zapravdu, že jich více než za oba předchozí díly dohromady. Z drtivé většiny se však jedná o již zmíněné ingredience do kouzel a to znamená, že odpadá nutnost něco speciálně kombinovat.

Ukázka inventáře.

Cestování skrz zemi Llewdor se dá takříkajíc "po svých" a nebo pomocí mapky, kterou najdete v Manannanově skříni za vrstvou jeho hábitů. Ze začátku je sice slepá, ale jakmile poprvé sejdete z horského útočiště a budete si zemi Llewdor procházet, bude se mapka postupně zaplňovat. V určitý moment se tak do mapky stačí podívat, nasměrovat na pozici kam chcete jít a zmáčknout F6. Co mě však nepotěšilo bylo to, že mapka přesune hlavního hrdinu vždy jen pod horu, nikoliv k domu. 

Závěrem dodám, že postava ve hře umí i plavat, ale není to žádná nutná podmínka k dosažení určitého předmětu, úkolu, atp.

Cestování pomocí kouzelné mapy.

Poslední věc na kterou musím hráče upozornit je náhodné spoustění určitých událostí, které mi přišly ještě více náhodné, než v předchozích dílech. Všimejte si například jak se v určitých obrazovkách objevují a zase mizí různá zvířata, všimejte si jak se chovájí tři medvědi (jednou jdou z domku, pak do domku, pak si hrají na zahradě). Ztrátka a jednoduše se nebojte vstupovat do stejné lokace vícekrát a všímejte si v čem se liší - bude se vám to opravdu hodit! 

To platí i pro létajícího orla, od kterého musíte získat jeho pírko. S ním jsem mimochodem zažil nejvíce trápení, protože jsem ho nemohl vůbec najít, dokud jsem nevstupil asi 10x do níže zobrazené lokace, kde orel konečně prolétl a přitom upustil své pírko.

Lokace, kde se nejčastěji vyskytuje orel a kde ztrácí své pírko.

Grafika

Na grafice se po vzoru prvního a druhého dílu podílel Doug MacNeill k němuž se přidal Mark Crowe, který sice málem dostal za svůj Batmobil v King´s Quest II padáka, ale nakonec se u Black Cauldronu dostatečně osvědčil. Oba pak grafickou stránky hry posunuli k horním limitům toho, co AGI engine mohl ještě zvládnout.

Zvuk

O ozvučení a hudbu se postarala Margaret Lowe, manželka Al Loweho, která pro hru složila hudbu pro úvod a závěr hry a také pro případ, kdy v tajném sklepení mixujete přísady do kouzla. O digitalizování hudby se pak postaral Al Lowe, který jako jeden z mála měl v soukromém držení lepší hudební aparát, než kterákoliv společnost.

"Margaret wrote the music on the piano and I believe by then I had a synthesizer and sampler and a Macintosh computer hooked up to a keyboard, and I had a music workstation".

Al Lowe pro knihu The Sierra Adventure, The Story of Sierra On-Line 


Hodnocení

Třetí pokračování King´s Questu je hra, na kterou se hráč musí jednoznačně naladit. Ne každému se to však podaří. Jednoho štve tlak na hráče způsobený časovým limitem, druhého otrocké opisování složitých kouzel, třetího náhodně spouštěné události a otravné hledání předmětů. Mně osobně štvalo asi všechno dohromady, ale zároveň ne tak, abych hru úplně kritizoval. 

Z programátorského a grafického hlediska se jedná o značný posun vpřed přesně tak, jak si to autorka představovala. Jen to mohla udělat více přístupné i pro takové nimrody jako jsem já :). 

60%


Dobové recenze

Pravá recenze hry v ČR nikdy nevyšla. V Excaliburu č. 21 se však objevil komplexní návod (ač s chybami, díky kterým hru asi nedohrajete) a u tohoto návodu se objevila hodnotící tabulka, kde se skóre zastavilo na 60%. A já s hodnocením jednoznačně souhlasím.



Další obrázky ze hry

Před Manannanovým horským útočištěm.

Gwydion ve svém malé pokoji. 

Malá reklama na pokračování nesmí samozřejmě chybět.

Tyto procházky jsou ve hře dvě + jeden malý šlofík.

Manannanova pracovna (a zároveň vchod do tajného sklepení).


Na první vetší a tajné vycházce po okolí Llewdoru.

Lokace kde nejčastěji potkáte létajícího orla.

Ha! Civilizace.

Na molu u městečka.

Domeček tří medvědů.

Tajný lanový žebřík vedoucí do ...

... to tajné schovky banditů.

Krátký proces s pavoukem blokující vstup do jeskyně.

Rozmluva s Orákulem.


Nalodění se na pirátskou loď.

Jeden z mnoha tajných rozhovorů ve hře - tentokráte od myšek na lodi.

Na druhé palubě a u kapitánovy kajuty.

Záď lodi.

Na horní palubě po zakouzlení kouzla spánku.

Bude něco vidět? 



Na pláži království Daventry (asi).

Cesta přes hory.

Cesta přes zasněžené hory.
 
Menší puzzle - ale v lezení.

Drak poražen. Rosella zachráněna.

Domov starého gnóma, který vás šel ohlásit na hrad.

Rodina opět pohromadě.

Konéééc.

Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards (VGA)

Žánr:  Adventura –  erotická , Výrobce:  Sierra On-Line,  Distributor:  Sierra On-Line ,  Rok vydání:  1991 ,   Info:  wikipedie ,  mobygame...