Žánr: Adventura – fantazy, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor: Sierra On-Line, Rok vydání: 1994, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Steam, GOG, Čeština: Ne
Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 75%
Sedmý díl King´s Questu je výjimečný a stejně jako osmý díl se někdy může zdát, jako by do původní série 6 titulů vůbec nepatřil. Opak je však pravdou. Sierra se jen rozhodla trošku experimentovat s tím, co všechno a jak je schopna najednou vyprodukovat. V jednu chvíli totiž vyvíjí Phantasmagorii, úžasnou to FMV záležitost a zároveň se rozhodla přiblížit filmům Walta Disneyho vytvořením 7. dílu King´ Questu. Jak se s tím vypořádat?
Rozhodnutím managementu Sierry bylo, že Robertě Williams, původní autorce King´s Questů, připadne dozor nad Phantasmagorii a v sedmém pokračováním King´s Questů bude fungovat jen jako konzultant. Hlavním producentem se tak stal hudební guru Mark Seibert, příběh napsala s Robertinou asistencí Lorelei Shannon (pomocné práce na Laura Bow 2, Police Quest 1 VGA a Police Quest 4), a šéfováním grafiků bylo určeno duo Andy Hoyos s Marcem Hudginsnem.
Jenže obě ženy si vymyslely, že hra má mít 8 extrémně dlouhých kapitol čítajících dohromady více než 150 ručně kreslených pozadí. Technické práce začínají v lednu roku 1994 a hotovo má být na Den díkůvzdání, tj. konec listopadu stejného roku. Naprosté šílenství, které vedlo k půl roku přesčasů s nespočtem probdělých nocí, škrtům dvou kapitol, minimálnímu testování a nakonec i k několika vyhazovům (více viz v knize The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-line).
I přesto se však práce povedla a všichni nerdi nejen z USA si tak skutečně mohli napsat Santa Klausovi o jednu z nejpovedenějších her tehdejší doby. Hru, která později inspirovala i tvůrce Broken Swordu.
![]() |
Úvodní obrazovka hry |
Očividně opožděná puberta
Protože věřím, že většina hráčů už legendární klan Grahamů zná, nebudu plýtvat slovy a vracet se příliš do minulosti. V kontrastu sedmého dílu stačí zmínit jen události dílu čtvrtého. V něm "ochořel" samotný král Graham a nejstatečnější ze všech čumilů u smrtelné postele se stala Rosella, královská dcera a jedna z hrdinek tohoto sedmého dílu. Tu u magického zrcadla zaháčkovala víla Genesta s báchorkou o zázračném ovoci a přenesla ji do daleké země Tamir. No a jak už to tak bývá, až na místě se z ní začala sypat skutečná pravda. Rosella tak musela překonat během 24 hodin nejedno nebezpečenství (obry, zombíky, zlou vílu Lolotte a mnoho dalšího), aby ono zázračné ovoce našla a pomohla svému otci. Během své cesty dokonce vysvobodila hezkého prince Edgara, ale když už to vypadalo, že bude ruka v rukávu, tak Rosella sprostě prchla domů za otcem a Edgar ostrouhal. No nic, takový je už život.
Uběhlo pár let, a znáte to, rodiče před důchodem - to je peklo! Princ Alexander a.k.a. bratr Roselly dospěl, našel si nevěstu a vyletěl z hnízda (neboť o něm v 7. a 8. už neslyšíme). Jenže co ta neposlušná Rosella? Přece nemůže stále smrdět v tak obrovském hradě!? Ne ne, to by nešlo! Jednou ji proto královna Valanice vytáhla na malou vymývárnu mozků, teda pardon, procházku, kde do ní v jednom kole hustí, že už jí táhne na 20 a tak by si měla najít nějakého prince. Rosella však o žádném princovi nechce ani slyšet a místo toho dělá vše proto, aby matku vůbec neposlouchala - například začne čučet do malého jezírka, kde vidí obraz jakéhosi fantastického zámku a snad po vzoru svého otce - hup tam! Valanice se sice vydá za ní, ale je už moc pozdě a zachytit se ji nepodaří. Obě se ocitají v pohádkové zemi Eldritch, každá však na jiném místě... Takový jest, musím přiznat, že dědinský a mě nesympatický, start 7. pokračování vlajkové lodi firmy Sierra.
Poprvé za dvě hrdinky
Avšak prvotní zdání klame a samotný příběh King´s Quest VII je svým způsobem chytlavý a unikátní. Poprvé za celou ságu budete ovládat dvě hlavní hrdinky, Rosellu a Valanice, a ještě si dokonce můžete vybrat koho prvního. Hra Vám totiž nabízí 6 "epizodických" kapitol, které musíte postupně nebo na přeskáčku projít (ono přeskakování mi sice nedávalo žádný smysl, ale ta možnost tu prostě je).
![]() |
Valanice (nahoře) a Rosella (dole) |
Cíl hry je více méně jasný - Rosella touží prozkoumat cizí zemi a snad v ní objevit svého nastávajícího (i když jí to před pár minuty ještě vůbec nezajímalo), Valanice chce Rosellu zase co nejrychleji najít a ochraňovat.
Jenže po vzoru všech předešlých dílů to nebude tak jednoduché a opět se budete muset vypořádat s "hordou" vedlejších postaviček a hlavním záporákem. V oněch 6 zmíněných kapitolách totiž budete nenásilně vtlačeni do vyřešení problémů, které po celé zemi Eldritch natropila zlá kouzelnice Malicia (podobnost s Maleficent nebo Malice - zlou vílou ze Šípkové Růženky). Ta se rozhodla uzmout vládu nad celou zemí a postupně likvidovala všechny místní vládce. Se svými nohsledy přemohla hraběte Vladimíra Tsepishe ze země Ooga-Booga, bohyni sklizně a jejího manžela pána Attise z oblasti lesů proměnila ve strom a jelena, v trolím vulkanickém podzemí unesla trollího krále Otara a nahradila ho jakýmsi dvojníkem, v zemi snů přeměnila její vládkyni v kus ledu a zbytek zemí prostě proklela.
![]() |
Malicia a podstrčený náhradní král Trolů. |
No, než všem vyjdete vstříc, hra vám vystačí na několik večerů tvrdého hraní. Ale jak už to v pohádkách bývá, odměnou vám MŮŽE BÝT velmi šťastný konec, kde se objeví i jeden známý ze závěru čtvrtého dílu.
Raději však dál už nebudu spoilerovat, a jen řeknu, že si hru zkuste zahrát a uvidíte sami, zda Vás chytne či nikoliv. Mě osobě chytla jako málokterá předtím.
Někdy je vidět, že docházel dech
Řekněme si na rovinu, že si Sierra ukousla pořádné sousto a občas je to na hře znát. Původně se totiž plánovalo, že hra bude ještě o dvě sub-lokace delší a že bude možné řešit úkoly vícero způsoby. Díky šibeničnímu času se však některé věci museli upravit nebo kompletně vymazat.
Hezkým příkladem toho jak to mělo vypadat, je získání kůže nezbedného králíka hned v první epizodě. První možností je najít lovecký roh a tím zatroubit do nory, kde králík přebývá. On se lekne a vystřelí takovou rychlostí, že mu kaktus, o který se opřel, vytrhne část kůže. Druhá možnost je složitější a zahrnuje ještě osvobození bludné duše místního dobrodruha, kterému musíte dát napít vody (avšak speciálně namíchané). Jakmile to uděláte, umožní vám přístup k jeho kostře, u které najdete vak s provazem. Provaz pak jednoduše natáhnete v lokaci kudy králík rád pobíhá a jakmile se do něj zaplete, přilehlý kaktus z něj opět serve kus kůže.
![]() |
Tak co teď? Malicia přemožena, Edgar raněn. Jen rychlá reakce ho může zachránit ... |
A takovýchto logických možností zde mělo být více, v každé zemi minimálně po jedné. Jenže bohužel, necelý rok technického vývoje byl prostě neúprosný a muselo se škrtat. Pozůstatek je pak už jen závěr hry, který nabízí dva konce, jeden šťastný a druhý nepřekvapivě smutný - poprvé ze všech King´Questů.
Ovládání, grafika a vzuk
Ovládání
Ovládání hry si ve větší míře zamilujete. Hra sice stále používá SCI engine (2.0), ale veškeré ikony řešící chůzí, mluvu, sběr a používání předmětů byly eliminovány ve prospěch jednoho univerzálního, tzv. inteligentního, kurzoru ve tvaru magické hůlky. Tato hůlka začne světélkovat ve chvíli, pokud je nějaké interakce možná.
Naprosto dokonale se s ní řeší kombinace předmětu ať už uvnitř nebo vně inventáře, protože jakýkoliv předmět, který lze s něčím nakombinovat se opět zvýrazní a myslím si, že je to vůbec poprvé v historii her, A NOTABENE OD SIERRY, kdy odpadá používání všeho na všechno s rizikem, že si nechtěnou akcí zablokujete úspěšné dohrání hry.
![]() |
Ukázka "inteligentního" kurzoru v kombinaci s předměty. |
![]() |
Způsob průzkumu předmětů v inventáři. |
Co se týká hraní, pak je tu několik pozitiv a negativ zároveň. Pokud začnu negativy, tak můžete zemřít - a to až nezdravě mnohokrát. Chápu, že když např. Rosella vstoupí na hrob, u kterého dříve četla, že se tam vstupovat nemá, že umře. Fajn, beru. Avšak to, že při průzkumu nějaké krabičky s "čertíkem-Bertíkem" ji trefí šlak, to mi přijde až moc přehnané. Jistou kompenzací však může být, že před provedením akce vedoucí k smrti si hra vytvoří vlastní "check-point", na který vás poté zase vrátí.
Druhé negativum je rozlehlost světa Eldritch ve spojení s pomalou chůzí postav, která se nedá nikde zvýšit. Pokud tak například máte cestovat z Nonsense městečka až do chrámu se škorpiónem, jen aby jste nabili drahokam sluneční energií (můj jediný zásek vyžadující návod), pak je to neskutečně úmorné a je fakt škoda, že autoři neimplementovali žádnou mapku.
Za maličký fail také považuji nemožnost ukládat hru. Tedy, abych byl přesný, hru uložíte, ale jen 1x a tuto pozici neustále přepisujete - vytváříte tzv. záložku v příběhu [bookmark]. Zvláště pak u "epizodického" příběhu bych ukládání více než uvítal.
![]() |
Vytvořit záložku = jediný způsob ukládání hry. |
A ty pozitiva? Hra krásně rychle odsýpá (max. 10 hodin hraní), rozhovory jsou jasné a stručné a ačkoliv hra nepodporuje titulky, vůbec mi to nevadilo. Paradoxně jsem v této hře se žvatlajícími zvířátky "chytl" více slov než v Police Questu 4, který měl podobný neduh. Taktéž jsem nenarazil na žádný dead-end (neříkám, že tam nejsou) a řešení hádanek bylo více než logické. Co víc si od hry od Sierry přát?
Grafika
Grafická stránka hry je jednoduše fantastická a je až neuvěřitelné, jak to autoři nakonec všechno stihli. Hra běží v režimu SVGA (tj. 800x600) a pozadí se kreslila tak široká, že bylo nutné přidat scrolování (zatím tedy ne paralaxní, kde by se jednotlivé vrstvy hýbaly zvlášť). K tomu Roberta s Lorelei měly nevymluvitelný nápad, že všechny postavy musí být animované přesně tak, jak je to v animovaných filmech. Jenže grafické studio Sierry na něco takového nebylo vůbec připraveno a tak se stalo, že grafika byla outsourcována na ČTYŘI další animační studia: Animation Magic v Rusku (později to vzdali), Dungeon Ink & Paint v jižní Carolíně, LA West Film Production v Chorvatsku a Animation v New Yorku. V roce 1994 kdy se všechno řešilo telefonáty a faxy to bylo neuvěřitelně odvážné!
Citace Marca Hudginse v knize The Sierra Adventure: The Story of Sierra on-line mluví asi za vše:
"That was the first time I had really encountered that level of management. I spent my life on fax machines because we didn´t have the internet yet, not in any meaningful way. I would fax drawings off to these studios and I would make phone calls at weird hour because I´d be calling Saint Petersburg, Russia. It was nuts."
![]() |
Krása, co říkáte? |
Nicméně do Díkuvzdání roku 1994 se Marcu Hudginsovi (Andy Hoyos byl cca ve třetině projektu odvolán na jiný projekt) a týmu programátorů podařilo všechno zkompletovat a verze 1.0 byla vyslána do světa. Ano, sice plná bugů, jak správně píše Andrej Anastasov ve své recenzi na konci příspěvku, ale byla venku a udělat opravný patch povyšující hru na verzi 2.0 byla jen otázka času.
Jediné co mi na grafice vadí je animované intro a outro, které obě jsou dělány v extrémně špatném rozlišení; cca 320x200 a v dnešní době jsou více méně nekoukatelné.
Zvuk
Zvuk je výborný a skvěle se hodí ke všech scénám. Po vzoru 5. a 6. dílu byla hra kompletně a profesionálně nadabována.
Hodnocení:
Je zajímavé, jak se hodnocení hry mění v závislosti na době od vydání. Původní recenze hru hanily pro svoji dětinskost a bugovost pod Windows. Ty současné (vpravdě spíše hráčské) jsou až nadmíru pozitivní.
Podle mě, nezávisle na čase, můžeme KQ VII považovat za velmi povedenou rodinou hru, která má hlavu a patu, výborně se hraje a množství animací bere dech. Pro fanoušky série jednoznačně "must-to-play" hra.
75%
Recenze v dobových časopisech:
Další obrázky ze hry:
![]() |
První kapitola. |
![]() |
Rozhovor s mrvým dobrodruhem. |
![]() |
Průchod do další lokace byl uzavřen - bude na vás jej znovu otevřít. |
![]() |
Jednoduchá hádanka o tom, co udělat se sochou o pár obrazovek vedle. |
![]() |
Domek myšáka a dvě nory pro králíka. |
![]() |
Druhá kapitola. |
![]() |
Zakletá Rosella. |
![]() |
Uvnitř Trollího království. |
![]() |
Hele, nepokoušej!! |
![]() |
Třetí kapitola. |
![]() |
Spící Orákulum. |
![]() |
Místní "Nonsense" městečko. |
![]() |
Prodejce porcelánu. Sice ho nikdo nekupuje, ale je šťastný. |
![]() |
Dav nespokojených kreslounů. |
![]() |
Čtvrtá, temná, kapitola. |
![]() |
Domek dvou výrostků - raději si na ně dávejte pozor. |
![]() |
Hrobník se svým kopacím strojem. |
![]() |
Vdova po hraběti Tsepishovi - dávejte si na ni pozor. |
![]() |
Zahrada plná nebezpečenství. |
![]() |
Domek samotné záporačky. |
![]() |
Pátá kapitola. |
![]() |
Hrabě Tsepish má opět hlavu na svém místě. |
![]() |
Krásná země. |
![]() |
Legendární zvuková hádanka - zleva je to 1,5,6,4. |
![]() |
U sudiček, které spřádají osud všech. Nejen v Daventry. |
![]() |
Poslední šestá kapitola. |
![]() |
Vulkán před výbuchem. |
![]() |
Všichni pohromadě a v pořádku. |
![]() |
Konec dobrý, všechno dobré. |
![]() |
Finální outro. |