čtvrtek 8. srpna 2024

Police Quest 3: The Kindred

Český název: Police Quest 3: The Kindred (příbuzný), Žánr: Adventura - policejní, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor:  Sierra On-Line , Rok vydání: 1991,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, GOG Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%


Píše se rok 1991 a Sierra on-line vydává třetí pokračování Police Questu - procedurální policejní adventury, jejíchž první díl spatřil světlo světa již v roce 1987. O rok později následoval díl druhy a v roce 1989 byla vydána první "bondovka" Codename: Iceman. Po roce 1989 to ve společnosti vřelo, firma se rozrůstala a bylo potřeba ji řídit jako korporát. Některé přesuny podle Billa Davise byly drastické, ale nakonec se zadařilo a firma začala produkovat novou éru her vystavěných na enginu SCI ve VGA provedení.

Nejinak je tomu i u třetího Police Questu, kde se opět potkáme s oficírem Sonnym Bondsem. Toho nám i v tomto pokračování navrhl známý policista ve výslužbě Jim Walls - bohužel naposledy! Jim totiž v roce 1991 ze Sierry nadobro odchází do firmy Tsunami Media, která velmi dravě nabízela hory doly, jen aby přetáhla zaměstnance Sierry a získala si díky nim stejný věhlas jako právě Sierra.

Nicméně není potřeba zoufat, jako náhrada byla přijata Jane Jensen, která o pár let později přinesla jednu z nejlepších temných adventur - Gabriel Knight. O tom však někdy příště. V dnešním příspěvku před sebou máme Police Quest 3.


Úvodní obrazovky hry


Zase ty pokuty ...

Příběh se opět bude odehrávat ve smyšleném městě Lytton v Kalifornii, do kterého se před nějakým časem vrátil z líbánek náš známý policista Sonny Bonds s manželkou Marií. Postavili si krásný domek na předměstí a oba si žijí spokojený život s plánem založit brzo rodinu. 

Sonny byl povýšen na seržanta a převzal tak onu nešťastnou roli vést briefingy a dohlížet na své podřízené. Jenže u dopraváků zrovna mají podstav a tak chtě-nechtě musí zasednou zpět za volant svého služebního auta a vykonávat stejnou rutinu, kterou jste měli jistě tak rádi již z prvního dílu. To je samozřejmě ironie a já se vám musím přiznat, že jakmile mě hra za volant posadila, ztratil jsem trošku nervy a hru přerušil na neuvěřitelné 3 měsíce, než jsem si opět řekl, že tomu dám další šanci. Nakonec jsem udělal dobře a hru vám s klidným svědomím doporučuji, ale ta jízda po městě je fakt katastrofa.

Hezká kancelář. Jen škoda, že si ji moc neužijete.

Projíždky autem - hrůza a děs!

No ale zpět do hry. Sonny toho jako seržant má skutečně hodně. Je například volán k případu, kdy nějaký vyznavač UFO obtěžuje svým chováním lidi v parku, záhy zase musí hlídkovat na dálnici a řešit přestupky za rychlou jízdu, pomalou jízdu nebo jízdu pod vlivem alkoholu (ano, krásné déja vu). Všechny přestupky samozřejmě musí být SPRÁVNĚ (procedurálně) zdokumentovány a manuál po vaší pravé ruce bude opět nutností!

Tohle asi není příliš podle protokolu, hehe.

Aby toho nebylo málo, tak jako přímý nadřízený musíte dohlížet na vaše svěřence. Jedním z nich je Pat Moralesová, která je protivná jak prdel už od podívání. Je většinou vulgární, nerespektuje protokoly, až se kolikrát divíte, jak mohla být přijata k policii. 

No hrůza a děs. Ale to nejhorší teprve přijde. Ke konci směny totiž dispečer oznámí, že u obchodního střediska Oak Tree Mall došlo k pobodání ženy. Sonny tedy spěchá na místo a zjišťuje, že obětí útoku není nikdo jiný než Marie. Naštěstí ještě před vámi dorazila záchranka a Marie je v kritickém stavu převezena do nemocnice.

Co to, něco jsem zaslechla.

Kdo jste a co chcete?

Pomoooc!

Kdo za tím vším stojí a proč? To bude na vás, to vypátrat! Vítejte v Police Questu 3!


V roli pravého detektiva

Police Quest je, co do detektivní mravenčí práce, skutečně unikátní. Čerpá sice z obou předchozích dílů a leckdo by řekl, že je vlastně jen vykrádá, opak je však pravdou. Snad díky výborné grafice, snad díky hudbě, příběh Vás zhruba od té úmorné hlídkovací čtvrtiny chytne a nepustí, dokud jej nedohrajete. 

Sonny je ihned po útoku na Marii přeložen na oddělení vražd a začíná s vyšetřováním. Aby toho náhodou nebylo málo, ve městě se vraždy začínají množit rychlostí blesku a zajímavostí je, že všechny mají jakési rituální pozadí - oběti na sobě mají vyřezané pentagramy. Sonny tak musí jezdit na místa vražd, sbírat stopy DNA, ptát se svědků, sestavovat portréty a předvídat, kde vraždící banda může znovu zasáhnout.

Zmasakrovaný maník ležící v popelnici na odpadky.

Podoba údajného násilníka / vraha.

Pentagram. Na tak malé městečko až moc okaté, ale přesto zajímavé :)

K tomu všemu si ještě musí hlídat záda. Ona protivná Pat Moralesová byla totiž k Sonnymu přidělena jako parťačka. Kromě toho, že vždycky zmizí ze scény jako minulý kolega Keith, chová se velmi podivně. Nutně musí vždy telefonovat a nebo do Sonnyho nepřiměřeně reje. Štěstí, že Sonny není žádný nováček a z jejího chování dokáže vyčíst, že tady může být problém. 

A vy milí hráči ji určitě nezapomeňte v nestřeženém momentu sebrat klíče z kabelky a udělat si kopii - budou se vám hodit.


Ach ty glitche, bugy, dead-endy

Hra by mohla být považována za jednu z nejlepších, které jsem kdy hrál, ale to by mi nesměla házet takové klacky pod nohy.

Ze začátku si tak jezdím po dálnici, zastavuji auta, zapisuji si na kus papíru čas, hledám v manuálu číselný ekvivalent přestupku a vystavuji pokutu doufajíc, že s danou osobou, která přestupek udělala zatočí u soudu. Jaké překvapení pak bylo, že soud danou osobu osvobodil s tím, že je na lístku špatný čas. Znovu si tak procházím, co jsem udělal špatně - nic. Hledám tedy na internetu a světe div se:

"There is a glitch in PQ3 in which the clock showing the time when a suspect is pulled over may be off by an hour or so. Making sure that Juan Jose Ruiz is the second car after Janice Wilks will avoid the glitched clock, allowing Sonny to list the correct itme on his ticket.."

No děkuji pěkně!

Juan Jose Ruiz se díky časovému glitchy vyhne trestu.

Menší bug Vám také znemožní dohrát hru na plný počet bodů. Maximální dosažitelný počet bodů je 450, ačkoliv hra píše 460. O deset bodů se tedy programátoři někde sekli :-).

Taktéž téměř u konce se hra umí nepříjemně rozdvojit. Při jedné návštěvě vaší kanceláře vám totiž váš šéf řekne, aby jste zajeli za koronerem, ten však není přítomen a po návratu na stanici se Sonny umí nepříjemně kousnout, nebo vykonává pohyb, který určitě nebyl zamýšlen :).

Bug při Sonnyho pohybu.
 

No a má smysl zmiňovat dead-endy? U Sierra her to je už taková klasika, ale jakmile něco přehlédnete, pak skoro se 100% jistotou končíte. Nejdůležitější je asi usvědčení vaší kolegyně a nahlášení jejich prohřešků na vnitřní záležitosti. Pokud to totiž neuděláte, pak bohužel v závěru poznáte její hněv a budete se muset vrátit tak o polovinu hry zpět.

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Třetí díl běží na enginu SCI1 a jeho ovládání se tedy nese ve stejném duchu jako tituly Conquest of the Longbow, Larry 1 remake, Larry 5 nebo Space Quest IV. Z výše jmenovaných mi přijde ale nejlépe propracovaný a celkově je zde vidět spousta detailní práce.

Postavu poprvé ovládáte kompletně myší a nemusíte se tak mořit s parserem, který kolikrát odrovnal i anglicky mluvící profíky. Postava má, až na výše zmíněný bug, pěkně plynulý pohyb a path-finding funguje skvěle. 

Hrá vás pěkně žene kupředu a já osobně jsem si zamiloval, jaké hinty k postupu mi dávala - buďto mě na něco upozornil vzkaz, který byl vždy připraven na stole, nebo šéf nebo kolegyně. V případě, že už to někdy vypadalo, že jsem nevěděl co dál dělat, nastoupil jsem se Sonnym do auta a spustila se automatická animace přenášejíc Sonnyho do nemocnice, aby zkontroloval Marii. Pak většinou následovala automatická cesta domů a 6 detektivních dní, do kterých je děj rozdělen, uběhlo až nečekaně rychle.

Předmětů za hru příliš mít nebudete a pokud už ano, hned je odevzdáte (například vzorky k analýze). Kombinace předmětů je poměrně jasná. Co mi však za celou dobu chybělo, byl nějaký zápisník. Sonny ho sice má, ale je to jen "předmět", který se nedá využít. Kdyby si do něj dělal nějaké zápisky, které si hráč pak může zpětně pročíst, nebylo by co vytknout.


Grafika

Na grafice se podílel Mark Crowe a James Larsen a spolu s dalšími v týmu rozhodli o tom, že hra bude mít ručně kreslená pozadí, ručně kreslené animace, ale že do příběhu chtějí mít reálné postavy. Sehnali začínající herce nebo prostě kohokoliv z různých oddělení Sierry, vyfotili je a získané fotografie dále zpracovávali na počítači. Sonnyho obličej je tak (mírně upraven) obličej dabéra Christophera Daniela Barnese a Marie je např. překreslená Cheryl Lloydová, grafička, která v podstatě nakreslila druhý díl. Coroner Leon je ztvárněn Joshem Mandelem, psycholog Sidney Aimes je Corey Cole a dokonce je zde i Ken Williams, kterého obsadili do role přísného státního zástupce.

Ken Williams coby drsný státní zástupce.
 

Engine SCI1 umožňoval rozlišení 320x160 a pozadí se jednoduše povedla. Navíc ze začátku hry působí "čistě a svěže", ale jakmile postupujete dále hrou, je vidět jak jsou pozadí jakoby "temnější a zrádnější". A tak to má skutečně být.


Zvuk

Na ozvučení hry, která obsahuje kolem 30 nahrávek bychom měli být trošičku více pyšní. Hru totiž ozvučil Jan Hammer, skladatel českého původu, který v roce 1968 přerušil studia na akademii v Česku a přestěhoval se do Spojených států. Ačkoliv velmi talentovaný, do širšího povědomí se dostal až v roce 1984, kdy k němu přišli producenti televizní série Miami Vice a Hammera požádali o zkomponování hudby ke každé episodě. Hammer souhlasil a záhy, po odvisílání pár dílů, se jedna píseň dostala na první místo v Billboard Hot 100. Toho si všimli i v Sierra on-line a jakmile to technologie dovolila, Hammera prostě požádali o stejnou práci, kterou provedl u Miami Vice.

Těch 30 nahrávek je skutečně fajn a spolu se spoustou dalšího ozvučení od Marka Seiberta to prostě umí navodit tu pravou atmosféru. Palec nahoru!



Hodnocení:

Pokud se Vám líbil první díl z hlediska procedurality a druhý díl z hlediska detektivnosti, pak vás jistě zaujme i díl třetí. Mně osobě už to přišlo takové přitažené za vlasy a podle názvu "The Kindred - příbuzný" jsem už čuchal klasickou zápletku alá "zabil jsi mi bratra, teďka já zabiji tebe". Nemýlil jsem se. 

Hra si po většině stránkách drží svůj mírný "nadprůměr", a je to sakra škoda, neboť tohle mohla být opravdová bomba. Msta na Sonnyho manželce, záhadné rituální vraždy po městě, mravenčí detektivní práce. Hra navíc oplývá příjemnou grafikou a výborným ozvučením od známého externího skladatele. Co víc už si můžeme přát?

Tak třeba méně časových glitchů v první čtvrtině hry, kde díky nim neuspějete u soudu a ztratíte zbytečně body. Nebo také méně prasárniček v podobě dead-endů, kdy klasicky přehlédnete něco v půlce hry a až na konci jste za to potrestání. V neposlední řadě bych absolutně vynechal to nesmyslné řízení auta!!

65% 



Dobové recenze:

Nenalezeny. Až v časopise Excalibur č. 26 & 27 z roku 1994 je uveřejněn návod. Jeho foto přikládám.



Další obrázky ze hry


Nezáviděníhodná situace - hodnocení podřízeného / kolegy.

Sustained!

Operační místnost.

Místní park Aspen.

Blázen. 

Pekelná jízda autem.

Další stížnosti na kolegyni.

Jízda pod vlivem alkoholu.

Večer před obchodním domem Oak Tree Mall

Bohužel je to Marie. Byla pobodána.

První den byl zdrcující. Je čas jít domů.

V Nemocnici na recepci.

Před Lyttonským soudem.

V jednací síni.

Zatímco Pat telefonuje, vy si můžete opajcovat její klíče.

Mrtvola v popelnici.

LPD - Lytton Police Department

Lyttonská všeobecná.

Chudák Marie.

Bar u Starého Nugetu - lepší tam nechodit, ale není nazbyt.

Uvnitř baru.

Takhle to dopadá, když jste pod vlivem drog a ujíždíte policii.

Před márnicí.

V márnici.

:-)

Marie je konečně při vědomí.

Dům vraha. Někdo chce zamést stopy.

Gessie Bains měl bratra Michaela? Tak už to dává rozum.

U vrahouna doma. Měl trošku zvláštní zálibu v okultismu.

No, ne tak zhurta.

Před domem - doupětem zla.

Soudkyně a úspěšné orodování za povolení ke vstupu do objektu.

Uvnitř domu. Hlavní padouch zadržen.

Ta svině!

Konec dobrý, všechno dobrý.



pátek 2. srpna 2024

Police Quest 2: The Vengeance

Český název: Police Quest 2: Msta, Žánr: Adventura - policejní, Výrobce: Sierra On-Line, Distributor:  Sierra On-Line , Rok vydání: 1988,  Info: wikipediemobygamesdatabaze-herDostupnost: Steam, GOG Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

První díl série měl ihned po vydání nebývalý úspěch. Dokonce takový, že jej některé policejní stanice koupily jako výukový trenažér "správného policisty". Nebo se to alespoň vždy říkávalo. Pokračování tak bylo jisté a příkaz zněl jasně: "Pokračovat", "udělat sérii" a "vytřískat z toho prašule". 

Vývoj druhého dílu začal okamžitě a už za !necelý rok! bylo hotovo. Pojďme se podívat na to, co nový příběh nabízí.

Úvodní obrazovka hry

Od drog k vraždám

Sonny Bonds, hlavní hrdina z předchozího dílu si užil svoje. Býval to obyčejný policajt vykonávající silniční kontroly ve městě Lytton. Tedy až do osudného dne, kdy při jedné kontrole našel týpka s prostřelenou kebulí. Od té chvíle se začal víc a víc zaplétat do temného a nebezpečného obchodu s drogrami, který ve městě začal neuvěřitelně kvést. Když už drogy začali ohrožovat i životy rodin jeho kamarádů, rozhodl se pro přeložení na oddělení narkotik. 

Díky svému šéfovi, poručíku Morganovi, se pak do akce ponořil ještě více. Nejprve rozprášil malé překupníčky, aby si následně došel pro strůjce všeho zla - Jessieho Bainse přezdívaného jako Anděl smrti. Toho ve finále poslal bručet na pěkně dlouho. 

 

Ve druhém díle se hrdiny Sonnyho ujmeme znovu. Uplynul přibližně jeden rok od událostí v prvním díle a Sonny byl mezitím povýšen a přeložen na oddělení vražd. Zdá se, že se mu daří nejen v práci, ale i v osobním životě. Začal totiž randit s Marií Wilkansovou, bývalou prostitutkou, která mu v prvním díle pomohla nejen Bainse dostat, ale dokonce i usvědčit u soudu. Vše tedy šlape jako hodinky až do dalšího osudného dne, kdy Sonny přijíždí na stanici...

Podstatná vsuvka: Co se sakra stalo s jeho Korvetou z prvního dílu?  

Policejní stanice. V čem to ten Sonny přijel?

Nový šéf Sonnyho informuje o něčem, co si nepředstavoval ani v nejhorší noční můře. Jessie Bains uprchl z vězení!! Jako rukojmí si vzal vězeňského dozorce Pateho (nebojte, není to ten vtipálek z prvního dílu, ten se jmenoval Paul), šlohl jeho auto a vypařil se neznámo kam.

Na Sonnyho bedrech bude opět ležet úkol Anděla smrti vystopovat a dopadnout. Pátračka to rozhodně nebude úplně jednoduchá, neboť vrahoun bude vždy o jeden krok napřed a kromě útěku samotného se začne mstít na všech, kteří ho dostali za mříže.

Pátrací tým. Sonny vlevo a parťák Keith vpravo.

Sonny postupně objevuje několik obětí řádění šíleného Anděla smrti mezi nimiž nechybí ani bývalý bartender z Hotelu Dephoria z prvního dílu (EGA; ve VGA byla žena) nebo bývalý distributor drog Donald Colby (opět známá tvář z prvního dílu; tentokráte jak z EGA tak VGA). 

Pravým vygradováním však bude až objevení tzv. listiny smrti, na které je nepřekvapivě nejen jméno Sonnyho, ale také jméno Marie. Ta je bohužel násilně unesena a bez rychlé pomoci jí hrozí jistá smrt. Před Sonnym tak stojí možná ten nejtěžší úkol v životě. Musí zachovat chladnou hlavu a využít všech svých znalostí, aby Marii zachránil a Anděla smrti už jednou provždy poslal do horoucích pekel.

Poslední místo kde byl Anděl smrti spatřen - Burtův Park ve městě Steelton.

Dobrý posun vpřed, jen vydržet ...

Příběh druhého Police Questu není vůbec špatný, ale z hlediska celkového dojmu mi přijde, že se drží v podobných mantinelech jako díl první. Zaprvé asi každý hráč kvitoval, že v případě forenzního detektiva odpadlo ono úmorné ježdění po městě Lytton a stačí už jen nastoupit do auta a do parseru zadat prosté spojení "DRIVE TO ...". Když pak pomineme krátký dialog v autě, který se dá přeskočit, pak jste na místě určení skutečně rychle.

Na druhou stranu jsem absolutně nepochopil roli vašeho parťáka Keitha - tedy kromě toho, že je jako koule u nohy. V jakémkoliv případě je u všeho pozdě, nikdy neporadí a navíc odběhne mimo záběr obrazovky. Jakou má tedy roli? Kdyby ho autoři nechali na scéně a naprogramovali mu možnost odpovědět na příkaz "ASK FOR ADVICE" v případě, že by jste se dostali do úzkých, pak by mi hra sedla mnohem lépe. 


Kdo čte, ten jede.

Druhé pokračování Police Questu je opět ryzí procedurální hra a to znamená, že v roli detektiva vražd je nutné postupovat podle všech náležitostí (procedur), které jsou s daným povoláním spjaty. Aby to však hráč dokázal, musel by buďto být americkým policistou (případně jen žít v Americe) a nebo alespoň zevrubně prostudovat manuál (který se, alespoň v případě Steam verze, nikde nevyskytuje).

Manuál je tentokráte nazván trefně jako "Homicide Officer´s Guide" a má v sobě dostatečné množství informací, které Vám pomohou nejen se začátkem, ale i celým průběhem hry. Zaprvé vás seznámí s množstvím kódů a zkratek, které policie používá a které se vyskytují hojně ve hře. Hráč je sice nepotřebuje nikde psát, ale pokud vedle sebe stojí např. rc10-9, rc10-19, aj. pak si jen říkáte, co to v té hře melou. 

Zadruhé vám manuál opět naznačí bez čeho by žádný forenzní detektiv neměl opouštět stanici. V angličtině je to tzv. "field kit", tedy souprava všeho, co je potřeba při vyšetřování zločinů ve vaší kompetenci. Souprava obsahuje věci na stěr otisků, sádru na odlití větších stop, kapátko a lahvičku na krev nebo jiné tělní či mimotělní tekutiny, plastové sáčky a foťák. Celý "kit" najdete na stanici (samozřejmě není vidět) a je nutné ho vozit neustále s sebou v kufru auta. V případě vyšetřování je pak nutné "kit" použít a sbírat otisky, krev, odlévat stopy a fotit místa činu. Cokoliv takto získaného je nutné odevzdat na stanici 

No a konečně zatřetí je zde malá zmínka o tom, jak zacházet se zbraní. Obecné použití je úplně stejné jako v první díle. Použitím příkazů LOAD GUN (nebo F6) zbraň nabijete, příkazem RAISE GUN (nebo F8) zbraň vytasíte jak pistolník na divokém západě a příkazem FIRE GUN (nebo F10)  střílíte. Avšak na rozdíl od prvního dílu zbraň musíte seřizovat! Ve stanici je malá střelnice, kde si střelbu můžete trénovat. Po každém vystříleném zásobníku je nutné se podívat na papírový terč (zavolat ho příkaze PRESS VIEW, VIEW TARGET) a podle hlášek zbraň seřídit na horizontále a v elevačním úhlu. A to myslím smrtelně vážně. Neseřízená zbraň prostě netrefí svůj cíl a vy končíte (a to třeba až téměř na konci hry).

 
"Is not sighted" byla překvapivá hláška pro většinu pařanů. Ukládali jste často?

Mimo tyto tři zásadní věci se v manuálu ještě vyskytuje informace o tom, jak ovládat služební počítač, jaký je správný postup při zatýkání, že se vždy k vraždě volá koroner, aj.

Co však zde hráč nenajde je informace, že se dají zavolat i posily (SWAT tým) nebo, že věci jdou lépe se soudním příkazem než bez něho (ASK FOR WARRANT). Jsou to sice celkem logické věci, ale při prvním hraní většinu lidí vůbec nenapadnou.


Ovládání, grafika a zvuk

Hra běží na enginu SCI0. Není to sice úplně první verze, která se testovala v rámci  King´s Quest IV, ale není to ani verze, která by byla bůhví jak vychytaná. Podpora myši je sice možná, ale není to žádná hitparáda a Sonny klikání myšky sleduje jen velmi omezeně (pokud neklikáte jako zuřiví). Protikladem a paradoxem zároveň však bylo, že v Steeltonském podzemí jsem první místo s otráveným plynem překonal až za použití myši. Hru jinak budete ovládat směrovými šipkami, případně PgUP a PgDn pro chození diagonálně (na rozdíl od prvního dílu to zde není nutností). 

Příkazy budete opět bouchat do parseru a bohužel to nebude tak snadné, jako v jiných Sieráckých adventurách. Např. takový LOOK AROUND sice funguje, ale je velmi omezený. Většinou se tak jen dozvíte, kde stojíte, ale už se nedozvíte, co dalšího se v místnosti nachází. Za tímto účelem musíte skutečně chodit k dané věci či osobě a zkoušet další kombinace (LOOK DOWN, LOOK AT CABINET, LOOK AT BOARD, LOOK AT DESK, aj.). V určitým situacích, jako je například průzkum vozu, musíte už vědět, že auto má volant, páku, zpětné zrcátko, kastlík na dokumenty, pravé a levé zrcátko, atd. Žádnou nápovědu už nedostanete ani kdyby jste se "uLOOKovali" k smrti.

Neduhem je také mírný pixel hunting, především při potápění, kdy hráč jen s těží dokáže rozeznat šutr od nože nebo odznaku. Ještěže fungoval obligátní TAKE OBJECT. 


SCI0 obecně podporoval hry s rozlišením 320x200 a se 16 barvami. Tým grafiků v čele s mladičkou Cheryl Loyd (rozenou Cornelius, v dnešní době Rosowsky) se postaral o poměrně hezké animace a pozadí, které se staly takovým pro-základem pro každou další hru tohoto období (Conquest of Camelot, Quest for Glory II, Codename: IceMan, Laura Bow, aj.). Mimochodem jméno Cheryl Loyd si zapamatujte, neboť ve třetím díle ztvárnila Sonnyho ženu Marii.

 

Pokud nakonec přejdeme k hudbě, tak tu vytvořil Mark Seibert, Sierrácký zvukový mástr. Vytvořil celkem 12 kratičkých soundtracků pro různé lokace - Oak Tree Mail, Lytton Airport, aj. a některé se dokonce příjemně poslouchají. Vše pak běželo s podporou MT-32.



Hodnocení

Další díl procedurální policejní adventury ... ujde. Forenzní styl vyšetřování táhne. Příběh je poměrně napínavý ač klišovitý. Párserové ovládání je vůči jiným titulům mírně stíženo. Hru kazí všude přítomná smrt, slepé konce a pixel hunting.

65%



Easter-Eggy:

Na policejní stanici se v počítači můžete dočíst o "Gremlinovi", který seržantu Dooleymu z prvního dílu dělal různé naschvály. Byla jím detektiv Laura Wattsová, Sonnyho kolegyně z oddělení narkotik.

Druhý krásný easter egg se nachází na letišti, na kterém sedí sukničkář Larry Laffer a kterého můžete opakovaně vyzpovídat (TALK TO LARRY).

Ahoj, jmenuji se Larry ... Larry Laffer.

Dobové recenze

Hra se kompletně vyhnula českému trhu a kromě malé zmínky v Excaliburu č. 5 z roku 1991 se o hře prostě nedočtete. Škoda.


Další obrázky ze hry



 
 "Policista Sonny Bonds byl povýšen na detektiva na oddělení vražd.
 
Den začíná příjezdem detektiva Bondse k další každodenní pracovní rutině, nebo se to tak alespoň zdá ..."

 

Poděkování za všechno, co pro Marii Sonny dělá.

Sonnyho kancl. Ten hulič vpravo bude Váš kolega po celou dobu hry.

Střelba na terč - základ PQ 2.

U obchodňáku - podezřelé auto vpravo dole!

Tak co jste tu viděla, slečno?

Díky, parťáku! Jsem rád, že mi tak dobře přeješ záda.

Aha, tak tady je ta krev a stopy mířící k jezeru.

Chudák Pate.

Nezapomeně vyzvednou nalezené tělo na hladinu!

Bains se snaží utéct do jiného města. Nebo je to jen bouda?

Nezapomeňte prokecnout nejen toho týpka u přepážky, ale také jeho kolegyni.

Bainsova zbraň.

Ahoj Maruško. Rezervoval jsem místo u Arního.

Po práci legraci.

Romantická večeře. Sonny ještě netuší, co ho čeká.



"Ačkoliv jídlo bylo dobré a s Marií jsi se dobře bavil, musíš se vrátit zpátky ke svému úkolu. Zaplatil jsi vrchnímu za jídlo, nechal jsi mu štědré dýško a doprovodil jsi Marii k jejímu domu."


Tato postava připomínající ženu je ve skutečnosti Donald Colby.

Auto z jehož kufru kape krev nevěští nic dobrého.

Nezapomeňte si přivolat posily.

Mariin dům.

A sakra. To nevypadá vůbec dobře. Marie byla unesena.

List smrti: "Roberts, Wilansová, Colby, Bonds."

Na palubě letadla Iguana Airlines.

Jak zapojit bombu. Deaktivujete ji stejným způsobem, jen pozpátku.

Šéf Steeltonské policie Vás vítá.


Že by byli v kanalizaci? 

Mějte se na pozoru před kanalizačními plyny.

Marie - hlavně neřvi. Hned ti pomůžu.

Tak si to hezky užijte.

Díky, že jste si zahráli Police Quest 2.

Rychlé šípy: Truhlářův učeň

Žánr:  Adventura – dětská , Výrobce a  Distributor:  Česká televize ,  Rok vydání: 2025 ,   Info: officiální web ,  databaze-her ,  Dostupn...