Zobrazují se příspěvky se štítkem1996. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1996. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 8. února 2026

Alien Incident

Žánr: Humorný Sci-fi, Výrobce: Hausemarque, Distributor: GameTek, Rok vydání: 1996,  Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: Není v oficiální distribuci,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

V dnešním příspěvku se koukneme na další hru, která není zase tak známá, ale o to víc je zajímavější. 

Její vývoj se začal psát již na začátku roku 1994, kdy se tým asi šesti lidí z finského studia Bloodhouse (později sloučeno z Terramarque a přejmenováno na dnešní Housemarque) rozhodl vytvořit adventuru s názvem Alien Incident. Za neuvěřitelných 9 měsíců bylo hotovo, ale z dosud neznámého důvodu se otálelo s vydáním. Až teprve v roce 1996 byla hra dána do distribuce.  Jenže v té době už bylo pozdě a hra jednoduše mezi tehdejší silnou konkurencí zapadla. Doslova! 

O čem hra je a co jí vůči jiným hrám chybí, to si trošku rozepíšeme v dnešním příspěvku. 

Úvodní obrazovka hry

Pozor na šílené příbuzenstvo

Ve hře se ujmete teenagera Benjamina "Bena" Richardse, který se jedné Halloweenské noci rozhodl kouknout na to, co vyvádí jeho bláznivý strýček, který se živí jako amatérský vynálezce.  Ten ke vší smůle dokončil svůj nejnovější vynález - generátor červích děr a chystá se ho spustit. 

Na tom by nebylo až nic tak špatného (maximálně může zničit Zemi, že?), ale vytvořená červí díra se otevře v jiné galaxii a zrovinka v momentě, kdy vesmírná loď patřící místnímu tyranovi, "Bossovi", loví vzácnou bytost zvanou Awlax připomínající obřího vesmírného rejnoka. Ona bytost i loď jsou do červí díry vtaženy a přeneseny k matičce Zemi.

Ben a jeho strýček na začátku příběhu.

Když se Boss dozví, že bez pomoci šíleného vědce není návrat do jeho galaxie možný, rozhodne se konat po svém. Unese Vašeho strýčka a vy se tak dostáváte do role jeho zachránce. 

Jdeme na věc!


Před Benem budou stát tři základní úkoly. Zaprvé se bude muset vymanit z vetřelci hlídaného domu. Zadruhé najít spřízněnou duši, tj. jakéhosi Yodla, který mu pomůže sestrojit teleport, aby se dostal na vesmírnou loď. A konečně za třetí, osvobodit svého strýčka z vesmírného vězení. Jasné jako facka! 
 

Nepokořitelné bludiště? Kdeže!

Jeden z důvodů, proč jsem sáhl právě po této hře bylo tvrzení v knize Umění klasických adventur, že hra obsahuje bludiště, které je pro "fanoušky žánru bez návodu nepřekonatelné". To jsem prostě nemohl nechat bez povšimnutí, protože jak jistě víte, hry hraji většinou bez návodu a na minihry či různá bludiště mám asi nějakou úchylku. Většinou totiž u všeho sedím tak dlouho, až na to přijdu. 

Nepřekonatelné bludiště? Pojďme na to!

A jak to s tím bludištěm tedy je? No, kniha pěkně kecá :).  Pod hřbitovem se skutečně do bludiště dostanete a budete ho muset absolvovat dokonce ve dvou fázích, ale jeho zdolání je primitivní. Jednoduše procházíte místnost za místností, nikde se nemůžete zaseknout a nikde vám nehrozí ani žádné nebezpečí. Vzpomínáte třeba na bludiště pod Mordackovým hradem v King´s Questu V, na bludiště na vesmírné lodi Goliáš ve Space Questu V nebo na katakomby pod hřbitovem v Shadow of the Comet? A co teprve takové bludišťovky v Inherit the Earth!? Všechny zmíněné mi přišly daleko těžší a u některých jsem se i pěkně zapotil. Naproti tomu zde jsem do ruky vzal již klasicky tužku a papír a svůj průchod načmáral bez jediného zaváhání.
 
Mapka bludiště pod hřbitovem.

S tím vlastně souvisí i adventurní stránka hry, která je doslova lehoučká. Hru bych rovnou totiž klasifikoval jako "rodinou zábavnou pařbu na cca 2 až 4 hodinky". Neexistuje zde totiž žádný frustrující moment a už vůbec ne zásek. Většina menších problémů je v drtivé většina řešitelná nalezením toho správného klíče od těch správných dveří - až na jedinou výjimku, kdy jedny dveře otevřete pomocí ovladače na televizi :).
 
Pokud tedy nepatříte mezi skalní fanoušky žánru, nevadí. Hru (verzi 1.3) si sežeňte a zkuste do ní investovat pár hodinek. Odměnou vám bude dobrý požitek z hraní. Veteránům hra zase může krásně připomenou Day of the Tentacle nebo vykouzlit úsměv na rtech při čtení narážek na Star Wars (Boss je vlastně Darth Vader a malí posluhovači pak mají připomínat Stormtroopery. 
 
Malí posluhovači v akci.

 

Ovládání, grafika a zvuk

Ovládání

Alien Incident je 2D point and click adventura ovládaná výhradně myší. Levým tlačítkem nejen ovládáte chůzi vaší postavičky (Bena), ale i kombinaci předmětů. Pravým naopak prozkoumáváte lokace a mluvíte s dalšími postavami. Těch je mimochodem poskromno a veškeré dialogy jsou poměrně strohé. 

Inventář se nachází ve spodní části obrazovky a postupně do něj sbíráte všelijaké předměty, mající však vždy striktně logické využití. Specifikou předmětů je, že je po použití můžete dále sebrat a použít na jiném místě. Například taková pojistka se vám bude hodit jak v domě strýčka, tak ve hvězdárně o pár lokací dále. Nezapomeňte ji tak z pojistkové skříně sebrat! 

Styl rozhovorů.

Jak už jsem psal výše, ve hře jsou tři hlavní lokace - strýčkův dům, široké okolí domu a vesmírná loď. V poslední zmíněné lokaci navíc všechny nepotřebné předměty posbírané v předchozích lokacích zmizí a zůstanou pouze tři - nůžky, vydlabaná dýně a telefonní číslo. Dýni použijete jako masku a ony dva další budou do konce hry nepoužitelné. Další důkaz toho, že hra není vůbec komplikovaná a takové to nechtěné používání všeho na všechno zde nenajdete.

Grafika

Grafická stránka hry je - no posuďte z popisu. Všechny lokace jsou krásně potemnělé a specificky nasvícené lampičkami, pouličními světly, svitem měsíce nebo pochodněmi. Hlavní postava sice nevrhá žádný stín, nicméně pokud vstoupí do světla rozzáří se, pokud naopak ze světla odejde, ztmavne. 

Animace všech postav se skládají z mnoha fází a nevím proč, ale strašně mi to připomínalo o rok staršího Agenta Mlíčňáka. 

Lokace jsou nakresleny do nejmenších detailů, většinou jsou to však jednoobrazové statické záležitosti. Jen výjimečně je lokace širší a je využit scrolling (nikoliv však paralaxní).

Scrolling and ukázka světelného efektu.

Zvuk

Zvukové efekty absentují. Hudba hraje jen tak na oko v pozadí - neurazí, ale orchestrální hudbě použité např. v Broken Swordu nemůže vůbec konkurovat. Bohužel ve hře chybí i dabing, který zní jen v intru.

 

Hodnocení 

Hra Alien Incident je víkendová jednohubka, která se výborně hraje a odměnou je příjemný pocit z hraní doplněný notnou dávkou nostalgie jakoby se dotýkající her Day of the Tentacle či Agenta Mlíčňáka. 

Škoda jen, že je hra tak krátká, možná až příliš lineární a kromě intra kompletně bez dabingu. Absentují také zvukové efekty a o pořádné hudbě také nemůže býti řeč. 

65% 

 


Historické recenze

SCORE




LEVEL




Další obrázky ze hry

V dílně.

V knihovně.

V pokoji.

Dům z dálky.

Kousek od rozcestí.

V parku.

U Yodla.

Unesený profesor.

U místní pozorovatelny.

Na místním hřbitově.

Klíče jdou získat mnoha způsoby :). Třeba odpalem budovy.

V hrobce pod hřbitovem.

Vstup do bludiště.
 
Setkání s entitou z kosmu.

Na hvězdné lodi.

Čerkárna před kanceláři nejvyššího bosse.

Ve vězení.

Místní opravář.

U záchranného modulu.

Co se děje? Že by to nevyšlo podle plánu?

Rodina zachráně a pohromadě. Konec hry.

sobota 17. ledna 2026

Secret Mission

Výrobce: Micröids, Distributor: Philips Media France, Rok vydání: 1996,   

Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: -,  Čeština: Ne

Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65%

 

V dnešním příspěvku se podíváme na jednu z prvních adventur společnosti Microids, kterou vytvořila pro platformu CD-i. Že nikde v názvu nevidíte ani Amerzone ani Syberii a že nevíte, co to CD-i je? Tak nezoufejte, pokusím se vám vše vysvětlit.

Raná historie videoherních konzolí je poměrně divoká a obsahuje plno slepých odboček.  Jednou z nich je i konzole Compact Disc-Interactive (zkráceně CD-i), kterou začaly vyvíjet společnosti Philips (Nizozemci) a Sony (Japonci) zhruba v roce 1984, tedy dva roky po uvedení CDčka do masové distribuce, a která byla na trh uvedena kolem roku 1991 za cca 800$ (tehdejších dolarů). Svým způsobem tyto společnosti předběhly dobu, ale k jejich smůle se konzole neuchytila a samotná společnost Phillips se po 5 letech, tedy v roce 1996, rozhodla s dalším vývojem seknout. Stejně tak společnost Sony využila poznatky z vývoje CD-i a přenesla je již dříve do svého Playstationu, kterého vydala v roce 1994, jako přímého konkurenta všem tehdejším konzolím, CD-i nevyjímaje. Král je mrtev, ať žije král! 

CD-i konzole; zdroj wikipedia.org

Ještě před koncem CD-i se však francouzská pobočka Phillips rozhodla oslovit společnosti Microids (mimochodem založenou již v roce 1985) s tím, aby pro onu konzoli vytvořila "nějakou adventuru". Tým se později rozhodl stvořit detektivní příběh s tajným agentem v hlavní roli.

No a aby se z projektu vytřískalo pár peněz navíc, rozhodlo se i o portování pro operační systémy DOS a Win 3.1. A jen díky tomu se můžeme podívat na dnešní hru, jejíž název je Secret Mission. Hru, která vznikla ještě dávno předtím, než se Microids zapsal do podvědomí všem adventuristům s tituly jako Amerzone nebo Syberia.

Úvodní obrazovka hry

Dvojitý agent Jef4 

Dvě hry s tajným agentem v hlavní roli jsem zde již popisoval. Jedna byla Code-Name: ICEMAN od americké firmy Sierry On-Line, druhá pak Operation Stealth of francouzeského Delphine Software. Obě si však jsou svým tématem velmi podobné. Co taky chcete pro roli tajného agenta vymýšlet za převraty? Náhlý útok UFO? Ne. Roboti požírající lidi? Lidi požírající roboty? Ne... teda co to sakra už kecám.

Zkrátka a jednoduše - ústředním tématem je vždy přetahovaná mezi SSSR a USA, hlavním hrdinou je tajný agent, o kterým se nikdy nic nedozvíme (jinak by nebyl přeci tajný) a většinou je zde nějaký padouch se svými ďábelskými plány, ať je to výstřední milionář nebo jsou to teroristé.

A rovnou vás musím upozornit, že ani v případě hry Secret Mission to nebude jinak. Ve hře se totiž ujímáte tajného agenta Jeffa (kódové označení Jef4), jste v roce 1952 a vše se odehrává ve fiktivní východoasijské zemičce Opalia (něco jako Malajsie). Ačkoliv zemička vypadá jako totální díra, z nějakého důvodu je pro svět, konkrétně pro dvě mocnosti, SSSR a USA (a vidíte, už jsme v tom zase), nezbytná a ten kdo ji kontroluje, kontroluje vlastně celý svět - tedy to alespoň tvrdí manuál hry.

Protože zrovna nedávno byla v zemi zaznamenána politicky napjatá situace a zdá se, že proradný ministerský předseda chystá nějaký převrat, někdo z obou mocností vysílá do oblasti právě Jeffa - vlasně vás. Jenže Jeff je hned po přistání omráčen, zdrogován a zatažen do nějakého hotelového pokoje.

Proradné Jeffovo přepadení.

Na hotelu - jedna z prvních obrazovek hry.

Příběh tak může začít. Jeff vlivem drog ztrácí paměť a na vás v první fázi je zjistit, ke komu vlastně patříte, komu můžete věřit a komu ne a co je vaším úkolem.

To se vám v prvních minutách pokusí objasnit ruská agentka Natasha (ano, nechybí ani fame fatale), která vám odhalí to, že jste vlastně dvojitý agent a že máte vypátrat tajné dokumenty, usvědčující ministerského předsedu Vishaku (a už je tu i ten padouch) z plánů na svržení krále Opalie. Jenže můžete jí věřit?

Tak to bylo těsné.


Cesta Opalii tam a zase zpět

Když už jsem to tak nekousl, tak je jasně, že jí věřit nemůžete - ale to ponechme chviličku stranou. Důležité je se podívat do jakých lokací se ve hře podíváte či jestli si hru z hlediska "adventuření" užijete, nebo ji budete proklínat. K oboum bodům mám hned dvě pozitivní poznámky. Lokací totiž navštívíte tolik (60+), že vám z toho bude přecházet zrak. Máme tu klasické lokace bezejmenného města (hotel, doktora, restauraci, bar, park, dům speciality na různé kultury), pak zde máme džungli, vesnici kmene Thugnotu, aj. I přes vetší množství lokací na hře strátíve tak maximálně 5 hodin (což je zároveň maximum než vás hra začne nudit) a ani z hlediska adventurního to není vůbec špatné. 

U místního doktora - třeba s amnézií pomůže. 

Hra má totiž zajímavě poskládaný scénář a v každém okamžiku, když už si říkáte, že hra nikam nevede, tak se vám kousek něčeho dalšího otevře. Začínáte v hotelu, poté rozhovory se všemi zainteresovanými, kontaktováním tajné spojky a pomocníků jen proto, abyste se dozvěděli co je vaším úkolem. Ten bude spočívat v získání kompromitujících dokumentů na místního předsedu vlády. 

Aha! Takže tajná chodba!

Tyto dokumenty však nenaleznete jen tak někde na cestě, ale jsou chráněny v královském paláci a dostat se tam, bude oříšek. Cestu totiž otevírá posvátný medailon, který je v držení starobilého kmene Thugnotů kdesi hluboko v Opalijské džungli. Jeff si tak chtě nechtě bude muset zahrát na Indiana Jonese a vypravit se na výpravu, která ho může stát život (a v mém případě o něj i přišel).

Výprava na džungle může začít.

Letadlo se našlo.

K tomu všemu je hra prošpikována zajímavými puzzly, které jsem takto pohromadě už dlouho neviděl. Výběrově uvedu, že budete muset řešit tajné šifry, otevírat sejfy či starodávné pokladnice Thugnotů, aj.

Tajná šifra v takovéto hře nesmí chybět.

ki-ce-ki-ta-ma-ce = tak jaké jsou ty znaky?

Aha. Tyto znaky byly potřeba.

K tomu všemu si budete muset užít i pár akčních pasáží - postřílet nájemné vrahy, zdolat potápění v sutinách starobylého města či zneškodnit bombu. To vše s jistým časovým (naštěstí milostivým) limitem.

Zneškodňování bomby.
 
Akční pasáž překvapila.

A pokud by toho bylo málo, pak si ještě užijete bloudění džunglí, kdy musíte trefit správný východ, jinak se pohybujete stále v kruzích (něco jako později v Broken Swordu 2). Na konci pak musíte projít i maličký bludiště tajnými tunely. 

Bloudění v bludišti. Papír a tužka byly potřeba.

Hra je zkrátka napěchovaná skoro vším na co jen pomyslíte a to vše navíc přichází vždy v tu právou chvíli. 


Ovládání, grafika, zvuk

Ovládání

Ovládání hry je vzhledem k tomu, že hra byla prvně určena na CD-i a až následně portována na PC (DOS a Win 3.1) poměrně složité a do opravdového "point and click" ovládání má opravdu daleko. Svého hrdinu totiž ovládáte pomocí směrových šipek nebo numerické klávesnice, tj. 4 - doleva 6 - doprava, 2 - dolů, 8 - nahoru. Manuál hry ještě uvádí, že klávesy 1,7,9 a 3 lze použít pro pohyb po diagonále, ale to mi bohužel nefungovalo. 

To však není vše. Logicky totiž nemůže fungovat ani klikání na předměty a jejich průzkum či sběr. Autoři to zde vyřešili poměrně kulantně - ono se totiž stačí dostat do blízkosti daného předmětu a ihned se objeví v malé nabídce v pravo nahoře obrazovky. Kdyby k tomu existovala nějaká spojnice s hlavní postavou, princip by byl na chlup stejný jako v Eternamu nebo Shadow of the Comet. CO MĚ VŠAK ŠTVALO BYLA POMALOST HLAVNÍHO HRDINY, NEMOŽNOST BĚHAT, NEBO PŘESKOČIT RYCHLEJI DO JINÉ LOKACE.  Hold cena za konverzi z videoherní konzole.

Ve složitosti ovládání ještě nekončíme. Máme tedy v pravém horním rohu malé okýnko a díky klávese ESC a následně díky směrovým šipkám můžeme vybírat, co se předmětem má stát (průzkum, sebrání, použití "něčeho" na něj, atd). Stejně tak předměty můžeme v této nabídce někomu darovat, něco kombinovat (2x šipka doprava) a nebo se dostat do menu hry.

Způsob ovládání

Menu hry je poměrně prosté - 4 pozice na uložení hry (což je sakra málo!), zapnutí a vypnutí titulků (ještě, že tak) a vypnutí hry. 

Předměty samotné sbíráte jakoby do "virtuálního" inventáře, který si však nikdy neotevřete. Místo toho opět musíte vybírat směrovými klávesy daný předmět, který chcete následně použít. Samotné předměty se kombinují většinou externě, ale někdy i mezi sebou (bílou růži a chloroform musíte použít hned 2x :-) ).

Závěrem zmíním, že jsem se ve hře za celou dobu nedostal do slepého konce, ale neříkám, že to nejde. Hádám totiž, že minimálně jeden takový moment může nastat v okamžiku unáhleného uložení pozice v momentě, kdy např. z jeskynního bludiště není návratu (tunel je zasypán), ale vepředu vás (díky zapomenuté akci dříve) čekají stráže.  Hlavní hrdina však může zemřít, a to poměrně častokrát. Já osobně jsem např. šlápl na kobru, chytili mě při špionáži, došel mi kyslík při ponoru, nedeaktivoval jsem správně bombu, atd.

Grafika

Grafická stránka hry je  ve výsledku taková nemastná neslaná. Některé lokace se sice velmi povedly (džungle, potopené starobylé město), některé jsou však hodně strohé (vesnice Thugnotů). Pozadí je 2D předrenderované a postavy jsou vytvořeny ve 3D. 

Některé animace jsou velmi pěkné!

Za pochvalu však stojí výborné cut-scény, kterých je nepočítaně a následují skoro mezi každým větším pokrokem ve hře a při každé změně lokace. Původně sice maskovaly velmi pomalé načítání CD-i jednotky, ale ve verzi pro DOS jsem měl pocit, že se dívám "na animovaný film". Zde grafikům (Loïc Yvart) patří určitě palec nahoru. 

Zvuk

Zvukové efekty nebo hudba samotná nevybočují ze standardů dané doby. Hráče však potěší kvalitně provedený dabing s možností aktivovat si k němu titulky.

 

Hodnocení

Jeden dobrák, fame fatale, SSSR vs USA a padouch s ďábelskými plány. To jsou všechno věci, které jsou vždy v každém pravém příběhu o tajném agentovi. Jenže to je už extrémně stará a ohraná písnička, která moc netáhne. Netáhla v dřívějších hrách a netáhne ani nyní. 

Příběh je tedy silně předvídatelný a bez zjevného vývoje k něčemu, co by hráče mohlo aspoň trošku překvapit. Ovládání je kostrbaté a celkem obstojné animace nebo cut-scény či  povedený dabing to prostě už nezachrání. Za mě je Secret Mission promrhaný potenciál a skóre ponechám na maximální úrovni průměrné či mírně nadprůměrné adventury s podobným tématem.

65% 

 

Dobové recenze

V mém soukromém archivu nenalezeny 

 


Další obrázky ze hry 

V hotelovém lobby s agentkou Natashou.

Klasická jízda po městě.

V čekárně u psychologa.

Před místním barem.
 
Hazardní hra - aneb kudy vyleze krysa.

V baru.

Před domem uznávaného archeologa.

Vražda v přímém přenosu.

Není to nějaké varování?

Jen neuklouznout ...

Sakra tak jsem uklouzl.

Průzkum starébylého města.

Vzduch je potřeba.

Ve vesnici Thugnotů.

Jaké nápisy skrývá socha místní bohyně?

Menší nápověda.

Konečně v místní pokladnici.

Konečně venku.

V jeskyni místního studovaného domorodce.

V tajné místnosti ministerského předsedy.

Pravá tvár místního psychiatra odtajněna.

Zmetek jeden.

A dokonce v tom jede i Natasha.

Drogy.

US ambasáda je asi ta lepší.

Ještě najít bombu a bude to ...

Tak to vypadá, že jsme krále zachránili.

Konec

Fascination

Výrobce: Tomahawk, Distributor: Coktel Vision , Rok: 1991 , Info:  wikipedie ,  mobygames ,  databaze-her , Dostupnost: Abandonware , Češti...